Flash evolucionó de FutureSplash Animator a Smart Sketch y luego a FutureSplash antes de ser adquirido por Macromedia y convertirse en Macromedia Flash. Macromedia Flash permitió la animación vectorial interactiva en la web antes de ser adquirido por Adobe. Flash ha agregado funciones como scripting, video, audio y compatibilidad multiplataforma a lo largo de las versiones.
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
Historia de flash
1.
2. En los principios de internet, no había ningún software, q
mezclara animación con gráficos.
Reproducir animaciones en la web requería GIF o Applets
de Java, tecnología difícil de manejar.
Pero después de un periodo salía una herramienta
llamada Smart Sketch, este producto evoluciono y se
cambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempo este
paso a llamarse FutureSplash Animator en mayo de 1996.
3. FutureSplash era un editor de
animación basada en vectores
escrito por Jonathan Gay para su
empresa, FutureWave Software. La
empresa y el producto fueron
comprados más tarde por
Macromedia continuación, Adobe
Systems, y se convirtió en Adobe
Flash (antes Macromedia Flash).
Fue inicialmente un programa de
dibujo basado en vectores de la
pluma-based.
4. Programa de edición multimedia
desarrollado originalmente
por Macromedia (ahora parte
de Adobe) que utiliza
principalmente gráficos vectoriales,
pero también imágenes ráster,
sonido, código de programa, flujo de
vídeo y audio bidireccional para crear
proyectos multimedia. Flash es el
entorno desarrollador y Flash
Player es el programa (la máquina
virtual) utilizado para ejecutar los
archivos generados con Flash.
5. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores
en movimiento y
algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits mejorados,
botones, la Biblioteca y la
capacidad de interpolar
cambios de color.
6. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia
alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la
reproducción y
publicación, así como la
introducción de comandos
sencillos para obtener
interactividad.
7. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de
streaming MP3 y a la interpolación
de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash Player no fue incluido
con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que
visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000,
sin embargo, Flash Player empezó
a ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer.
8. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Se presento como ActionScript, agregó
la posibilidad de personalizar la interfaz
del entorno de edición.
Generator de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para
el diseño independiente de contenido
en archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril de
2001 y muestra el contenido de Flash
en tiempo real de generación del
servidor en su versión Enterprise
Edition. .
9. La misma herramienta, Macromedia Flash
MX, ofrece un lenguaje de scripts (action
script) para crear aplicaciones interactivas,
juegos, efectos interfaces para web, etc.
Entre las características que posee
Macromedia Flash MX se encuentran unas
intuitivas herramientas de dibujo vectorial
y curvas bezier, efectos con vectores,
librerías de símbolos, soporte de audio en
MP3, transiciones de movimiento,
transiciones de forma, papel cebolla para
crear animación de personajes y mucho
más.
10. Flash MX 2004 es una potente
herramienta creada por Macromedia.
Nos
permite la creación de páginas Web,
animaciones, aplicaciones, juegos, etc.
El único límite que tenemos es el de
nuestra imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de tecnologías
que nos permiten dar forma y
funcionalidad a una página Web creada
en HTML.
11. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra
página, pero a costa de que nuestro código permanezca visible
al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de un
navegador que interprete este lenguaje de script.
Flash puede trabajar conjuntamente con JavaScript y ejecutar
códigos y funciones JavaScript sin problemas, por lo que
JavaScript se convierte en una ayuda para todos los usuarios
de Flash MX 2004.
12. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
(SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active
Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también
lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash
Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la
película de Flash).
13. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de
2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado
a objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales
de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende
por separado), la importación de alta fidelidad de los
archivos PDF y Adobe Ilustrador 10, móvil y el desarrollo de
dispositivos y un entorno de desarrollo basado en
formularios.
14. Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes
GIF y PNG.
Nuevo códec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de
bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga.
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar
fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los
productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
15. Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0:
junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript,
ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1
se conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis
XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y
espacios de nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la
Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.
16. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las
grandes en el mundo de Internet y la programación Web y es
muy utilizada en la creación de menús interactivos, pequeñas
animaciones, juegos y otras funcionalidades gracias a que con
solo instalar algunas librerías en nuestro ordenador podremos
utilizar cualquier archivo creado con esta tecnología
directamente a través de nuestro navegador Web.
17. El software Adobe Flash CS3, es el
entorno de la creación mas avanzado
para generar contenido interactivo de
alta calidad para plataformas móviles,
digitales y web.
Flash CS3 es una aplicación disponible
para Microsoft, Windows y Mac como
aplicación binaria universal, que
proporciona las herramientas
necesarias para llevar a cabo sus
proyectos con éxito.
18. Apareció en el 2008 con
características nuevas como video en
H264, rotaciones 3D con eje Z,
animación “orientada a objetos”, tu
creas un estilo de animación, lo
guardas y luego lo puedes aplicar
fácilmente a otros movie clips.
Es posible insertar dibujos, vectores o
clips de la librería en forma de
patrones. Flash Cs4 interpreta,
entiende el video en H.2648(.mov,
.Mp4, MPEG4 en general.
19. DESCRIPCIÓN
El software Adobe® Flash® Professional
CS5 es el estándar del sector para la
creación y entrega interactivas de
experiencias virtuales y envolventes
presentadas de manera uniforme en
ordenadores personales.
PRINCIPALESFUNCIONES
Motor de texto Nuevo
Integración con Creative Suite Mejorada.
Edición de ActionScript Mejorada.
Cinemática inversa Mejorada.
20. Creado en el 2012 es un potente
entorno de creación de
animaciones y contenido
interactivo y expresivo líder del
sector que se presenten de forma
uniforme en ordenadores de
sobremesa y múltiples
dispositivos, incluidas tablets,
smartphones y televisiones tiene
compatibilidad con HTML5.