3. ¿Qué es la realidad aumentada?
● Visión directa o
indirecta de un entorno
físico del mundo real,
cuyos elementos se
combinan con
elementos virtuales
para la creación de una
realidad mixta en
tiempo real.
enriquece nuestra percepción de la realidad
nformatizarte.com.ar
Live Augmented Reality-National Geographic
4. Inicios
● década del 60
● la expresión en sí se le adjudica a
Tom Caudell (1990 )
● las primeras aplicaciones móviles
aparecieron en el año 2008 con
el auge de los smartphones
Fuente: El efecto real (blog)
Tom Caudell
15. ¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el
ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata
16. ¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el
ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
Fuente: Natural History Museum
17. Fuente: Anatomía 4D / eDiam Sistemas
¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el
ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural?
20. geolocalización + realidad aumentada
Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen,
video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la
aplicación espiRA en un smartphone
Ver presentación de la aplicación
23. Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las pasarelas del
glaciar Perito Moreno (simulación)
24. Es un
entorno tecnológico y
metodológico que
incorpora dispositi-
vos móviles con
GPS para el trabajo en
proyectos sobre el
territorio.
Visitar sitio Eduloc
29. ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Aumentaty
Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se
pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos,
girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades
físicas, …) y crear libros.
Visitar sitio Aumentaty
32. AURASMA
Creando Auras (sigue
paso a paso el tutorial)
AURASMA en entornos
educativos. Preguntas
frecuentes
Proyecto educativo:
“Reinventando la
invención de Morel”
32 Taller: “Noticias en Movimiento”
33. 33
1. Abre la app Aurasma
2. Selecciona la opción
“Buscar” (lupa)
3. Escribe el hashtag
#invMorel
4. Sigue a aleredin´s Public
Auras
5. Selecciona “Capítulo 1”
6. Ubica tu dispositivo
sobre esta imagen y
selecciona la opción
“Escaneo”
AURASMA
Probar un Aura creado por otro
35. Aumentaty Author
Presentación
Qué es Aumentaty Author
Paso a paso
APP para móviles
Exportar escenas para
dispositivos móviles
Prácticas con Aumentaty
Author + Google Sketchup
35
36. ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
1. Descarga e imprime
libro de marcas
2. Instala y ejecuta
Paso a paso cómo usar Aumentaty
3. Asocia cada modelo 3D a
una marca
(arrastra y suelta)
.atx
4. Exporta la
escena
5. Crea el doc de texto
(libro), incluye las
marcas e imprímelo
6. Haz doble clic en el archivo .atx,
observarás que se inicia el
programa Aumentaty Viewer
7. muestra el documento impreso a la webcam
mientras vayas pasando las diferentes páginas
Cómo se llega a la visualización
37. “Fronteras” un proyecto interdisciplinario
● construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D)
● Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae)
● libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires
Prácticas con Aumentaty Author Ver Proyecto
Catedral Metropolitana de
Buenos Aires (en proceso)
42. ccAlejandraGarcíaRedín(2015)
Algunos proyectos educativos:
Nivel Inicial:
Blog “Un dinosaurio en la sala”, Colegio Newlands.
Blogs “Chicos del nuevo mundo” y “Chicos online” por Fabiana Rubio
Blog “Valdespaterra es cultura” de Domingo Santabárbara
Blog “La cocina de las TIC” de Marta Reina
Nivel inicial, primario y secundario:
Blog “Webconectados” por Alejandra García Redín
Nivel Secundario:
Proyecto “Doña Emilia en femenino plural”,
44. Fuentes consultadas:
● Durall Gazulla, E., Gros Salvat, B., Maina Patras, M., Johnson, L., Adams, S., Universitat
Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas
tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New
Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021
● Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo
[documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en
http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Realida
d_Aumentada_Completo.pdf
● Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la
enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium.
Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf
● Muro, V. (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo]
Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar-
experimentando-con-realidad-aumentada/
45. Fuentes consultadas
● Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved
from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning
● ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from
http://www.uraugmentedreality.com
● tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog].
Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-popular-
science/
● Reinoso, R. Introducción a la Realidad Aumentada. Publicación: Crol, Junta de
Castilla y León. Disponible en: http://crol.crfptic.es/archivos/3711.PDF
● Reinoso, R Tecnotic [blog] Disponible en http://tecnotic.com/