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INDUSTRIA MUSICALE,
                         SOCIAL MEDIA
                         E MUSICA LIVE


                         Alessio Mancarella, 4 aprile 2013



giovedì 4 aprile 13
INDICE
    •    L’industria musicale
         dopo la crisi

    •    Il mobile

    •    La musica live 2.0

    •    Imogen Heap



giovedì 4 aprile 13
LO SCENARIO




giovedì 4 aprile 13
LO SCENARIO


    • Il   fatturato della musica digitale non compensa il calo di
         vendite da supporto fisico

    • Resistono       il comparto live, i diritti e le sincronizzazioni

    • La   maggior parte della fruizione digitale non è ancora
         monetizzata, ma crescono i servizi in abbonamento

    • Il      CD resta il prodotto più venduto
giovedì 4 aprile 13
DA PRODOTTO A SERVIZIO




giovedì 4 aprile 13
DA PRODOTTO A SERVIZIO:
                  LA CLOUD
    • Nuove      esperienze basate sull’accesso e su servizi/strumenti
         integrati. L’esperienza è il prodotto: la tecnologia è transitoria.

    • La         cloud:

          • permette        di sincronizzare una libreria cross-device
          • Riduce        la dipendenza dalla memoria dei player
          • Minimizza        l’importanza del download
          • Favorisce       l’esplosione dei componenti elettronici connessi
          • Facilita      il backup

giovedì 4 aprile 13
DA PRODOTTO A SERVIZIO:
              ITUNES MATCH (2012)
    • Abbonamento         annuale aggiuntivo
         all’acquisto dei brani (24,99€)

    • Libreria    sincronizzata
         tra i propri dispositivi

    • Possibilità   di sostituire
         i propri file con le
         tracce originali


giovedì 4 aprile 13
DA PRODOTTO A SERVIZIO:
                 SPOTIFY (2013)
    • Servizio         base AD-driven

    • Abbonamento      mensile (€ 9,99) per ascoltare >20 milioni di
         brani ovunque e su ogni dispositivo

    • Social: possibilità      di condividere le proprie playlist

    • Accordi   con case
         automobilistiche, home theatre

    • 24mln           utenti (25% paganti)

giovedì 4 aprile 13
IL MOBILE




    • http://youtu.be/cdWmIoeLyfc


giovedì 4 aprile 13
IL MOBILE: APPS E
       USER GENERATED CONTENT


    • Nascita         di app specifiche per la musica live

    • Utilizzo   dei social network da parte degli
         utenti per comunicare la propria esperienza

    • Sfruttamento         delle attività di content sharing per iniziative
         promozionali
giovedì 4 aprile 13
LA MUSICA LIVE
                              NEL 2011
    • Fatturato:           +3,7% nel mondo, +6,3% negli USA
         rispetto al 2010

    • Spettatori:          -8,7% nel mondo, -2,6% negli USA
         rispetto al 2010

    • Prezzo    medio biglietto:
         67,36$
         (prima della crisi 67,44$)
         fonte: pollstar




giovedì 4 aprile 13
LIVE NATION:
                                       CHI È
    • La         più grande azienda di Entertainment nel mondo

    • Produzione, organizzazione, promozione

    • Presente           in 27 Paesi

    • 22.000          eventi l’anno

    • 20          festival musicali

    • 80          milioni di fan

giovedì 4 aprile 13
LIVE NATION ITALIA:
                           LA STORIA




    • https://vimeo.com/54373256

giovedì 4 aprile 13
MUSICA LIVE 2.0:
                 LIVE NATION EXPERIENCE




    • http://youtu.be/bgRNg2qm7Xg

giovedì 4 aprile 13
MUSICA LIVE 2.0:
          TICKETMASTER E FACEBOOK




    • http://youtu.be/znxZ8h-z3rk

giovedì 4 aprile 13
MUSICA LIVE 2.0:
                      EROS E GOOGLE+




    • http://youtu.be/AV2xnbGkbuI

giovedì 4 aprile 13
IL SOCIAL MEDIA MANAGER:
                    CHI È?




    • http://bit.ly/i5bP4B

giovedì 4 aprile 13
IL SOCIAL MEDIA MANAGER:
            GESTIRE LA COMMUNITY
    • Community          diversificata

    • Utilizzo  delle comunicazioni e dei canali (sito ufficiale /
         Facebook / Twitter / Newsletter)

    • La         community ha sempre ragione?




giovedì 4 aprile 13
IL SOCIAL MEDIA MANAGER:
                   CONTEST




giovedì 4 aprile 13
IL SOCIAL MEDIA MANAGER:
                 ADVERTISING




    • http://www.facebook.com/ad

giovedì 4 aprile 13
MUSICA 2.0:
                      IMOGEN HEAP




giovedì 4 aprile 13
IMOGEN HEAP:
                      CAMBIO DI PARADIGMA

    • Artista         connesso ai fan senza intermediari per creare addiction

    • Conoscere           i fan come individui e non come gruppo

    • Monetizzare          la relazione con i fan in base alla loro disponibilità
         a pagare

    • Vendita          abbinata di musica, merchandise e tickets in un unico
         luogo


giovedì 4 aprile 13
IMOGEN HEAP:
                          ELLIPSE

    • Utilizzo   di YouTube (videoblog), Twitter e altre piattaforme per
         le anteprime costanti dei brani

    • Costruzione     dell’album insieme ai fan (caso First Train Home):
         1 (da 6:52 a 7:30), 2 (da 0:35 a 1:35)

    • Coinvolgimento     dei fan nel tour (audizioni violoncello)



giovedì 4 aprile 13
IMOGEN HEAP:
                                HEAPSONGS

    • Canzoni     crowd-sourced: testi, suoni, strumenti, immagini con i
         contributi dei fan

    • Distribuzione           digitale del prodotto: standard e premium



    • You             Know Where To Find Me: piano map


giovedì 4 aprile 13
GRAZIE!

                                alessio.mancarella

                                @AleMancarella




                      slideshare.net/alessiomancarella

                           alessio@livenation.it

giovedì 4 aprile 13

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Industria Musicale, Social Media e Musica Live | 04/04/2013

  • 1. INDUSTRIA MUSICALE, SOCIAL MEDIA E MUSICA LIVE Alessio Mancarella, 4 aprile 2013 giovedì 4 aprile 13
  • 2. INDICE • L’industria musicale dopo la crisi • Il mobile • La musica live 2.0 • Imogen Heap giovedì 4 aprile 13
  • 4. LO SCENARIO • Il fatturato della musica digitale non compensa il calo di vendite da supporto fisico • Resistono il comparto live, i diritti e le sincronizzazioni • La maggior parte della fruizione digitale non è ancora monetizzata, ma crescono i servizi in abbonamento • Il CD resta il prodotto più venduto giovedì 4 aprile 13
  • 5. DA PRODOTTO A SERVIZIO giovedì 4 aprile 13
  • 6. DA PRODOTTO A SERVIZIO: LA CLOUD • Nuove esperienze basate sull’accesso e su servizi/strumenti integrati. L’esperienza è il prodotto: la tecnologia è transitoria. • La cloud: • permette di sincronizzare una libreria cross-device • Riduce la dipendenza dalla memoria dei player • Minimizza l’importanza del download • Favorisce l’esplosione dei componenti elettronici connessi • Facilita il backup giovedì 4 aprile 13
  • 7. DA PRODOTTO A SERVIZIO: ITUNES MATCH (2012) • Abbonamento annuale aggiuntivo all’acquisto dei brani (24,99€) • Libreria sincronizzata tra i propri dispositivi • Possibilità di sostituire i propri file con le tracce originali giovedì 4 aprile 13
  • 8. DA PRODOTTO A SERVIZIO: SPOTIFY (2013) • Servizio base AD-driven • Abbonamento mensile (€ 9,99) per ascoltare >20 milioni di brani ovunque e su ogni dispositivo • Social: possibilità di condividere le proprie playlist • Accordi con case automobilistiche, home theatre • 24mln utenti (25% paganti) giovedì 4 aprile 13
  • 9. IL MOBILE • http://youtu.be/cdWmIoeLyfc giovedì 4 aprile 13
  • 10. IL MOBILE: APPS E USER GENERATED CONTENT • Nascita di app specifiche per la musica live • Utilizzo dei social network da parte degli utenti per comunicare la propria esperienza • Sfruttamento delle attività di content sharing per iniziative promozionali giovedì 4 aprile 13
  • 11. LA MUSICA LIVE NEL 2011 • Fatturato: +3,7% nel mondo, +6,3% negli USA rispetto al 2010 • Spettatori: -8,7% nel mondo, -2,6% negli USA rispetto al 2010 • Prezzo medio biglietto: 67,36$ (prima della crisi 67,44$) fonte: pollstar giovedì 4 aprile 13
  • 12. LIVE NATION: CHI È • La più grande azienda di Entertainment nel mondo • Produzione, organizzazione, promozione • Presente in 27 Paesi • 22.000 eventi l’anno • 20 festival musicali • 80 milioni di fan giovedì 4 aprile 13
  • 13. LIVE NATION ITALIA: LA STORIA • https://vimeo.com/54373256 giovedì 4 aprile 13
  • 14. MUSICA LIVE 2.0: LIVE NATION EXPERIENCE • http://youtu.be/bgRNg2qm7Xg giovedì 4 aprile 13
  • 15. MUSICA LIVE 2.0: TICKETMASTER E FACEBOOK • http://youtu.be/znxZ8h-z3rk giovedì 4 aprile 13
  • 16. MUSICA LIVE 2.0: EROS E GOOGLE+ • http://youtu.be/AV2xnbGkbuI giovedì 4 aprile 13
  • 17. IL SOCIAL MEDIA MANAGER: CHI È? • http://bit.ly/i5bP4B giovedì 4 aprile 13
  • 18. IL SOCIAL MEDIA MANAGER: GESTIRE LA COMMUNITY • Community diversificata • Utilizzo delle comunicazioni e dei canali (sito ufficiale / Facebook / Twitter / Newsletter) • La community ha sempre ragione? giovedì 4 aprile 13
  • 19. IL SOCIAL MEDIA MANAGER: CONTEST giovedì 4 aprile 13
  • 20. IL SOCIAL MEDIA MANAGER: ADVERTISING • http://www.facebook.com/ad giovedì 4 aprile 13
  • 21. MUSICA 2.0: IMOGEN HEAP giovedì 4 aprile 13
  • 22. IMOGEN HEAP: CAMBIO DI PARADIGMA • Artista connesso ai fan senza intermediari per creare addiction • Conoscere i fan come individui e non come gruppo • Monetizzare la relazione con i fan in base alla loro disponibilità a pagare • Vendita abbinata di musica, merchandise e tickets in un unico luogo giovedì 4 aprile 13
  • 23. IMOGEN HEAP: ELLIPSE • Utilizzo di YouTube (videoblog), Twitter e altre piattaforme per le anteprime costanti dei brani • Costruzione dell’album insieme ai fan (caso First Train Home): 1 (da 6:52 a 7:30), 2 (da 0:35 a 1:35) • Coinvolgimento dei fan nel tour (audizioni violoncello) giovedì 4 aprile 13
  • 24. IMOGEN HEAP: HEAPSONGS • Canzoni crowd-sourced: testi, suoni, strumenti, immagini con i contributi dei fan • Distribuzione digitale del prodotto: standard e premium • You Know Where To Find Me: piano map giovedì 4 aprile 13
  • 25. GRAZIE! alessio.mancarella @AleMancarella slideshare.net/alessiomancarella alessio@livenation.it giovedì 4 aprile 13