SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Прототипы (mockups), как
средство снижения риска неудач
на проектах.
Презентация по следам чтения Главы №15 
SD2 1
Представить будущую программную систему,
а именно ее пользовательский интерфейс, и
ясно изложить требования к ней – нелегкая
задача.
SD2 2
Это трудно даже если у вас есть
текстовая документация к системе и
набор диаграмм к ней.
SD2 3
Поэтому клиенты часто отвечают на вопросы
бизнес-аналитика о поведении пользовательского
интерфейса новой системы: «Я пойму что надо,
когда это увижу »
SD2 4
Пользователь гораздо более охотно согласится
поэкспериментировать с прототипом (Balsamiq или
Axure), что интересно и занимательно, чем читать
спецификацию требований к программному
обеспечению!
SD2 5
Необязательно делать прототип всего продукта (что
может занять много времени), а необходимо
сосредоточиться на узких областях системы, к
которой у вас есть главные вопросы.
SD2 6
Для каждого создаваемого прототипа необходимо
доводить до заинтересованных лиц, почему он
создается, что вы хотите узнать с его помощью и что
вы будете делать с прототипом после выяснения
требований (он будет удален! и использоваться в
реальном ПО не будет! – особенно прототип Axure).
SD2 7
Поэтому есть опасность, создавать очень
детализированный и динамический прототип,
который будет похож на реальный проект – в таком
случае технически неграмотный клиент будет
требовать от вас разместить на реальном сервере
ваш прототип! Но это невозможно!
SD2 8
Удачи в прототипировании, как
средстве снижения риска неудач в
проектах!
Далее... 15 правил оформления прототипа (взято с CMS Magazine – прямая ссылка)
SD2 9
Глубина проработки (взято с CMS Magazine – прямая ссылка)
1. Все повторяющиеся элементы должны быть сделаны через мастера. Мастера
должны быть разложены по папкам и проименованы в соответствии со своим
предназначением.
SD2 10
2. Обязательно использовать встроенный редактор стилей — все стили текста в
прототипе задаются только через него. Чем стилей меньше, тем лучше,
отталкиваемся от семантики текстов и стандартных HTML-тегов: h1, h2 и т.д.
SD2 11
3. Интерактивные элементы нужно программировать и, если срабатывание не
очевидно, то помечать их для заказчика специальным знаком — у нас принят
треугольник.
SD2 12
4. Необходимость залинковки прототипа обсуждаем с менеджером проекта. Если
прототип залинкован частично, то отмечаем элементы, на которые можно
нажать, треугольником. Не забываем подчеркивать псевдоссылки пунктирной
линией.
SD2 13
5. Однотипные разделы можно не дублировать, показывая один раз. Тем не менее, если
для них есть контент, размещение которого необходимо планировать, то делаем все
страницы.
Внешний вид
6. В основе прототипа должны быть сетки. Удобнее всего использовать классические сетки
12/16 колонок, но лучше всего согласовывать это с арт-директором, который будет
курировать дизайн. Все объекты прототипа располагаются по сетке, далее дизайнеры
сохраняют такое размещение.
SD2 14
7. При наличии реальных текстов, их можно и нужно использовать в прототипе.
Запрещено использовать Lorem Ipsum и другие тексты, не имеющие отношения к
проекту.
8. Небольшие фрагменты текста: подписи к кнопкам, заголовки и т.д. пишем
сами. Эти задачи не требуют участия копирайтера, менеджера и тем более
клиента.
9. Все должно быть просто и аккуратно: минимум цветов, стандартные веб-
шрифты, отсутствие полноцветных изображений и т.д.
SD2 15
10. Используйте осмысленное цветовое кодирование в прототипе.
SD2 16
11. Прототип — это инструмент, который позволяет проработать и утвердить
функциональность проекта отдельно от дизайна. Поэтому он ни в коем случае не
должен выглядеть как дизайн. Запрещено тратить время на всевозможные
красивости.
SD2 17
12. Используем стандартные контролы, если нет острой необходимости в обратном.
Другое
13. Файлы, страницы, мастера и пр. необходимо именовать только латиницей. При выгрузке
прототипа на сервер, не работает все, где использована кириллица.
14. Все имена в прототипе должны быть осмыслены, начинаться с большой буквы и
отражать суть объекта, пробелы заменяются на подчеркивание.
Например: Cart_active_var2
15. Прототипы, публикуемые в интернете для согласования с заказчиком, обязательно
защищать паролем в Axure 7.0. Особенно это относится к договорам с NDA.
Может показаться, что некоторые требования усложняют работу, напротив, они облегчают
и систематизируют процесс. Все правила основаны на реальном опыте.
Над иллюстрациями с статье работал Юрий Панасюк.
Автор: Никита Михеенков, Nimax (Директор по развитию)
Если интересно вот ссылка на супер-Видео с Analyst Days-3 в Москве о прототипах:
http://analystdays.com/en/talk/20824
SD2 18

Contenu connexe

Tendances

Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)PCampRussia
 
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ruДизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ruhotwebstudio.ru
 
Управление продуктом весна 2014 лекция 4
Управление продуктом весна 2014 лекция 4Управление продуктом весна 2014 лекция 4
Управление продуктом весна 2014 лекция 4Technopark
 
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.ForkConf
 
"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts
"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts
"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium ArtsProcontent.Ru Magazine
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сHelen Kopteva
 

Tendances (7)

Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
Как подружить PO c UX командой (Антон Иванов, B2B-Center)
 
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ruДизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
Дизайн сайта в www.hotwebstudio.ru
 
Управление продуктом весна 2014 лекция 4
Управление продуктом весна 2014 лекция 4Управление продуктом весна 2014 лекция 4
Управление продуктом весна 2014 лекция 4
 
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
Проектирование WEB-продукта. Взгляд со стороны начинающего продукт-менеджера.
 
"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts
"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts
"Проектирование и тестирование" - Артур Арсенов, Polonium Arts
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1с
 

En vedette

Прототипирование презентация
Прототипирование презентацияПрототипирование презентация
Прототипирование презентацияAlexandr
 
Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)Alexander Virkovski
 
Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»
Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»
Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»ПрофсоUX
 
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеallileja
 
Проектирование и дизайн
Проектирование и дизайнПроектирование и дизайн
Проектирование и дизайнIT-Agency
 
Прототипирование сайтов - модная тенденция или необходимость
Прототипирование сайтов - модная тенденция или необходимостьПрототипирование сайтов - модная тенденция или необходимость
Прототипирование сайтов - модная тенденция или необходимостьI2B 2011
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовRustem Gayfutdinov
 
На 10 минут круче: скетчинг и прототипирование
На 10 минут круче: скетчинг и прототипированиеНа 10 минут круче: скетчинг и прототипирование
На 10 минут круче: скетчинг и прототипированиеНетология
 
Информационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаИнформационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаNimax
 
Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииHUNGRY BOYS Creative agency
 
Виды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайна
Виды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайнаВиды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайна
Виды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайнаNimax
 
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?Inspired presentation
 

En vedette (12)

Прототипирование презентация
Прототипирование презентацияПрототипирование презентация
Прототипирование презентация
 
Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)Why you should build mockups (SD2)
Why you should build mockups (SD2)
 
Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»
Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»
Г. Калинин - «Интерактивные прототипы»
 
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумагеЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
ЗПШ 2009 Прототипирование на бумаге
 
Проектирование и дизайн
Проектирование и дизайнПроектирование и дизайн
Проектирование и дизайн
 
Прототипирование сайтов - модная тенденция или необходимость
Прототипирование сайтов - модная тенденция или необходимостьПрототипирование сайтов - модная тенденция или необходимость
Прототипирование сайтов - модная тенденция или необходимость
 
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсовОбзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
Обзор и анализ инструментов проектирования и прототипирования интерфейсов
 
На 10 минут круче: скетчинг и прототипирование
На 10 минут круче: скетчинг и прототипированиеНа 10 минут круче: скетчинг и прототипирование
На 10 минут круче: скетчинг и прототипирование
 
Информационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаИнформационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проекта
 
Построение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникацииПостроение долгосрочной коммуникации
Построение долгосрочной коммуникации
 
Виды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайна
Виды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайнаВиды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайна
Виды прототипов или Запуск веб-проектов без дизайна
 
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
Секреты презентации. Как сделать презентацию для спикера?
 

Similaire à Why you should build mockups

ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПОЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПООлег Гудаев
 
DDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в код
DDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в кодDDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в код
DDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в кодCUSTIS
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Dima Dzuba
 
Ddd softwarepeople-2013-tsepkov
Ddd softwarepeople-2013-tsepkovDdd softwarepeople-2013-tsepkov
Ddd softwarepeople-2013-tsepkovMaxim Tsepkov
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftRedsoft
 
Web20 from zero
Web20 from zeroWeb20 from zero
Web20 from zeroqweasdrty
 
Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)
Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)
Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)Ontico
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовAlex Shishkin
 
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...it-people
 
Programmers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesProgrammers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesCOTOHA
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
Разработка через ADD
Разработка через ADDРазработка через ADD
Разработка через ADDSergey Staroletov
 
Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011
Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011
Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011camp_drupal_ua
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияMitya Osadchuk
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
разработка собственной Agile методологии для управления крупными проектами
разработка собственной Agile методологии для управления крупными проектамиразработка собственной Agile методологии для управления крупными проектами
разработка собственной Agile методологии для управления крупными проектамиSQALab
 

Similaire à Why you should build mockups (20)

ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПОЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
ЛР 2 3 4 5 и Расчётная работы МАПО
 
DDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в код
DDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в кодDDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в код
DDD: проблемы и решения при отражении модели предметной области в код
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01Проектирование Программных Систем. Лекция 01
Проектирование Программных Систем. Лекция 01
 
Ddd softwarepeople-2013-tsepkov
Ddd softwarepeople-2013-tsepkovDdd softwarepeople-2013-tsepkov
Ddd softwarepeople-2013-tsepkov
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в RedsoftПроектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
Проектирование интернет-сайтов и систем в Redsoft
 
Web20 from zero
Web20 from zeroWeb20 from zero
Web20 from zero
 
Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)
Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)
Практическое создание крупного масштабируемого web 2.0 c нуля (Дмитрий Бородин)
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектов
 
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
DUMP-2013 Проектирование интерфейсов - Как коню из вакуума не попасть в черну...
 
Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013Artsofte для dump2013
Artsofte для dump2013
 
Programmers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for DummiesProgrammers' Mistakes for Dummies
Programmers' Mistakes for Dummies
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
Разработка через ADD
Разработка через ADDРазработка через ADD
Разработка через ADD
 
Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011
Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011
Yury Glushkov.What should we build a website.Drupal Camp Kyiv 2011
 
Основы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипированияОсновы быстрого прототипирования
Основы быстрого прототипирования
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
разработка собственной Agile методологии для управления крупными проектами
разработка собственной Agile методологии для управления крупными проектамиразработка собственной Agile методологии для управления крупными проектами
разработка собственной Agile методологии для управления крупными проектами
 

Why you should build mockups

  • 1. Прототипы (mockups), как средство снижения риска неудач на проектах. Презентация по следам чтения Главы №15  SD2 1
  • 2. Представить будущую программную систему, а именно ее пользовательский интерфейс, и ясно изложить требования к ней – нелегкая задача. SD2 2
  • 3. Это трудно даже если у вас есть текстовая документация к системе и набор диаграмм к ней. SD2 3
  • 4. Поэтому клиенты часто отвечают на вопросы бизнес-аналитика о поведении пользовательского интерфейса новой системы: «Я пойму что надо, когда это увижу » SD2 4
  • 5. Пользователь гораздо более охотно согласится поэкспериментировать с прототипом (Balsamiq или Axure), что интересно и занимательно, чем читать спецификацию требований к программному обеспечению! SD2 5
  • 6. Необязательно делать прототип всего продукта (что может занять много времени), а необходимо сосредоточиться на узких областях системы, к которой у вас есть главные вопросы. SD2 6
  • 7. Для каждого создаваемого прототипа необходимо доводить до заинтересованных лиц, почему он создается, что вы хотите узнать с его помощью и что вы будете делать с прототипом после выяснения требований (он будет удален! и использоваться в реальном ПО не будет! – особенно прототип Axure). SD2 7
  • 8. Поэтому есть опасность, создавать очень детализированный и динамический прототип, который будет похож на реальный проект – в таком случае технически неграмотный клиент будет требовать от вас разместить на реальном сервере ваш прототип! Но это невозможно! SD2 8
  • 9. Удачи в прототипировании, как средстве снижения риска неудач в проектах! Далее... 15 правил оформления прототипа (взято с CMS Magazine – прямая ссылка) SD2 9
  • 10. Глубина проработки (взято с CMS Magazine – прямая ссылка) 1. Все повторяющиеся элементы должны быть сделаны через мастера. Мастера должны быть разложены по папкам и проименованы в соответствии со своим предназначением. SD2 10
  • 11. 2. Обязательно использовать встроенный редактор стилей — все стили текста в прототипе задаются только через него. Чем стилей меньше, тем лучше, отталкиваемся от семантики текстов и стандартных HTML-тегов: h1, h2 и т.д. SD2 11
  • 12. 3. Интерактивные элементы нужно программировать и, если срабатывание не очевидно, то помечать их для заказчика специальным знаком — у нас принят треугольник. SD2 12
  • 13. 4. Необходимость залинковки прототипа обсуждаем с менеджером проекта. Если прототип залинкован частично, то отмечаем элементы, на которые можно нажать, треугольником. Не забываем подчеркивать псевдоссылки пунктирной линией. SD2 13
  • 14. 5. Однотипные разделы можно не дублировать, показывая один раз. Тем не менее, если для них есть контент, размещение которого необходимо планировать, то делаем все страницы. Внешний вид 6. В основе прототипа должны быть сетки. Удобнее всего использовать классические сетки 12/16 колонок, но лучше всего согласовывать это с арт-директором, который будет курировать дизайн. Все объекты прототипа располагаются по сетке, далее дизайнеры сохраняют такое размещение. SD2 14
  • 15. 7. При наличии реальных текстов, их можно и нужно использовать в прототипе. Запрещено использовать Lorem Ipsum и другие тексты, не имеющие отношения к проекту. 8. Небольшие фрагменты текста: подписи к кнопкам, заголовки и т.д. пишем сами. Эти задачи не требуют участия копирайтера, менеджера и тем более клиента. 9. Все должно быть просто и аккуратно: минимум цветов, стандартные веб- шрифты, отсутствие полноцветных изображений и т.д. SD2 15
  • 16. 10. Используйте осмысленное цветовое кодирование в прототипе. SD2 16
  • 17. 11. Прототип — это инструмент, который позволяет проработать и утвердить функциональность проекта отдельно от дизайна. Поэтому он ни в коем случае не должен выглядеть как дизайн. Запрещено тратить время на всевозможные красивости. SD2 17
  • 18. 12. Используем стандартные контролы, если нет острой необходимости в обратном. Другое 13. Файлы, страницы, мастера и пр. необходимо именовать только латиницей. При выгрузке прототипа на сервер, не работает все, где использована кириллица. 14. Все имена в прототипе должны быть осмыслены, начинаться с большой буквы и отражать суть объекта, пробелы заменяются на подчеркивание. Например: Cart_active_var2 15. Прототипы, публикуемые в интернете для согласования с заказчиком, обязательно защищать паролем в Axure 7.0. Особенно это относится к договорам с NDA. Может показаться, что некоторые требования усложняют работу, напротив, они облегчают и систематизируют процесс. Все правила основаны на реальном опыте. Над иллюстрациями с статье работал Юрий Панасюк. Автор: Никита Михеенков, Nimax (Директор по развитию) Если интересно вот ссылка на супер-Видео с Analyst Days-3 в Москве о прототипах: http://analystdays.com/en/talk/20824 SD2 18