Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins
Defiance é uma série de TV e jogo que se passam no mesmo universo pós-guerra entre humanos e alienígenas. O jogo online afeta a narrativa da série e ambos usam diversas mídias como quadrinhos e apps para expandir a história de forma complementar.
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1. Defiance
Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de
Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da
Convergência, de Henry Jenkins
Alexandre, Octávio e Nádia
06.2013
2.
3. O que é Defiance?
- É uma série de ficção científica lançada em 15 de abril de 2013 pelo
canal pago SyFy
- É um jogo para PC, XBox 360 e PS3
- Os fatos que ocorrem na série refletem na história do game (e vice-
versa)
4. A história
- A série narra a história da Terra, em 2046
- O momento é de reconstrução do planeta após uma guerra entre
humanos e alienígenas
- A história central ocorre na cidade de Defiance (antiga St. Louis), onde
refugiados humanos e raças de outros planetas convivem lado a lado
5. A série de TV
- 13 episódios na primeira temporada
- O primeiro episódio foi assistido por 2.7 milhões de telespectadores
- Segunda temporada confirmada
6. O jogo
- MMO de ação em terceira pessoa
- 1 milhão de jogadores após 18 dias do lançamento da série de TV
- O jogo oferece eventos frequentes, missões e desafios multiplayer
- A relevância e a participação dessas racas em episódios futuros será
determinada pela popularidades delas junto aos jogadores do MMO
7. Personagens centrais
A série inicia cerca de 30 anos após a chegada dos alienígenas. Jeb Nolan
(Grant Bowler, visto em True Blood), que no início do conflito tinha cerca
de 10 anos de idade, retorna à cidade de St. Louis, agora chamada de
Defiance, um lugar que serve como campo de refugiados onde vivem
humanos e alienígenas civis. Rapidamente ele assume o controle do
lugar, atuando como o xerife, enfrentando toda espécie de criminosos.
Jeb é um homem solitário, tendo perdido sua esposa e seu filho durante
o longo conflito.
8. Personagens centrais
Jeb tem como assistente a jovem Irisa (Stephanie
Leonidas), uma guerreira alienígena da raça Irathients
que ele adotou depois de matar seu pai.
9. Características da série
- Ficção científica "típica" (mundo pós-apocalíptico/pós-guerra)
- Personagens são baseados em esteriótipos clássicos de outras
produções de ficção (Star Wars, Indiana Jones,...)
- Enredo simplificado para melhor entendimento e ligação com outras
mídias
- Cenário criado e desenvolvimento por diversos autores no formato
transmidiático para facilitar a produção de produtos diversos ligados a
série
- Defiance possui 6 raças alienígenas de destaque, que corresponde as
possibilidades de customização de avatares dos jogadores do MMORPG
10.
11.
12. Capítulo 3 - Em busca do
unicórnio de origami
- Matrix no contexto de uma narrativa transmídia
- Narrativa sinérgica: universo de Matrix entrelaçada em diferentes
mídias para contar uma única história
- A arte de construção de universos: uma mídia não consegue explorar
completamente o universo da trama
- Desafio: tornar o universo convincente e atraente
- Autores, espectadores e intérpretes formando um "circuito de
expressão", onde cada um trabalha para melhorar o desenvolvimento do
outro (inteligência coletiva)
13. - O espectador busca dados em múltiplos meios: cada produto determina um
ponto de acesso a franquia, sem necessariamente obrigar o uso de todos os
meios
- Mídias diferentes atraem nichos de mercado diferentes
- Modelo de autoria mais cooperativo, permitindo o intercâmbio entre
produtores de diferentes mídias
- Autoria cooperativa: permite expandir o potencial de mercado global e
melhora a adaptação de produtos para mercados diversos
- Mensagens ocultas (easter eggs): possibilidade de dissecação para obtenção
de informações sobre a história
Capítulo 3 - Em busca do
unicórnio de origami
14. Transmídia em Matrix
- Filmes (Matrix 1999, Matrix Reloaded 2003 e Matrix Revolutions 2003)
- Animatrix (curtas-metragens de animação)
- Jogos (Enter the Matrix, The Matrix Online e Matrix: Path of Neo)
- Histórias em quadrinhos (The Matrix Comics)
15. Transmídia em Defiance
- MMO Defiance (fevereiro de 2013)
- Série de TV (abril de 2013)
- Jogo de cartas Ivalice (baseado no passatempo dos personagens da
série), com uma versão em aplicativo.
- Histórias em quadrinhos ("web comics" que serão disponibilizados no
hiato da série)
- Juntamente com o lançamento da série em DVD/Blu-ray, será
disponibilizado um app para tradução de frases de até 40 caracteres em
linguagem alien, funcionando como uma segunda tela
- Contos disponibilizados no site oficial do jogo por roteiristas da série
16. Matrix x Defiance
- As mídias são independentes (você pode só jogar ou só assistir a série)
- As mídias são complementam a experiência do consumidor para um
envolvimento mais profundo sobre o universo da história
- Em Defiance, o jogo altera a história da série (a trama é dinâmica)
- Em Matrix, o filme, os jogos, quadrinhos e animações convergem na
mesma história (a trama não é modificada); entretanto, algumas
informações só podem ser acessadas através do consumo de todas as
franquias
- Defiance nasce num período onde o MMORPG e a interatividade é mais
rica graças à banda larga e maior acesso à TV paga
17. Matrix x Defiance
- Matrix utiliza símbolos e elementos de várias culturas que favorecem
diversas análises e interpretações, motivando o consumidor a buscar
mais informações nas franquias e com outros usuários
- Essa mistura massiva de diversos elementos das culturas ocidental e
oriental foi proposital, buscando atingir o maior número possível de
pessoas
- Defiance utiliza clichês e claramente busca inspiração em franquias
conhecidas
18. Considerações finais
Possíveis problemas da narrativa
transmídia, segundo Jenkins:
- Exige demais de consumidores casuais
- Pode tornar o enredo geral confuso
Mapa da cronologia Star Wars (5.000 anos)
19. Considerações finais
- O modelo de transmídia é uma tendência do mercado, em especial
filme x quadrinhos x games
- Com a internet, a possibilidade de comunicação entre fãs, equipes
criativas e elenco é maior: Jenkins explica que qualquer pessoa pode
recorrer a "inteligência coletiva" da comunidade de fãs
- Jenkins alerta que esse tipo de entretenimento é mais adequado ao
público mais jovem ("caçadores e coletores de informações"),
acostumados a fazer conexões entre mídias