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Defiance
Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de
Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da
Convergência, de Henry Jenkins
Alexandre, Octávio e Nádia
06.2013
O que é Defiance?
- É uma série de ficção científica lançada em 15 de abril de 2013 pelo
canal pago SyFy
- É um jogo para PC, XBox 360 e PS3
- Os fatos que ocorrem na série refletem na história do game (e vice-
versa)
A história
- A série narra a história da Terra, em 2046
- O momento é de reconstrução do planeta após uma guerra entre
humanos e alienígenas
- A história central ocorre na cidade de Defiance (antiga St. Louis), onde
refugiados humanos e raças de outros planetas convivem lado a lado
A série de TV
- 13 episódios na primeira temporada
- O primeiro episódio foi assistido por 2.7 milhões de telespectadores
- Segunda temporada confirmada
O jogo
- MMO de ação em terceira pessoa
- 1 milhão de jogadores após 18 dias do lançamento da série de TV
- O jogo oferece eventos frequentes, missões e desafios multiplayer
- A relevância e a participação dessas racas em episódios futuros será
determinada pela popularidades delas junto aos jogadores do MMO
Personagens centrais
A série inicia cerca de 30 anos após a chegada dos alienígenas. Jeb Nolan
(Grant Bowler, visto em True Blood), que no início do conflito tinha cerca
de 10 anos de idade, retorna à cidade de St. Louis, agora chamada de
Defiance, um lugar que serve como campo de refugiados onde vivem
humanos e alienígenas civis. Rapidamente ele assume o controle do
lugar, atuando como o xerife, enfrentando toda espécie de criminosos.
Jeb é um homem solitário, tendo perdido sua esposa e seu filho durante
o longo conflito.
Personagens centrais
Jeb tem como assistente a jovem Irisa (Stephanie
Leonidas), uma guerreira alienígena da raça Irathients
que ele adotou depois de matar seu pai.
Características da série
- Ficção científica "típica" (mundo pós-apocalíptico/pós-guerra)
- Personagens são baseados em esteriótipos clássicos de outras
produções de ficção (Star Wars, Indiana Jones,...)
- Enredo simplificado para melhor entendimento e ligação com outras
mídias
- Cenário criado e desenvolvimento por diversos autores no formato
transmidiático para facilitar a produção de produtos diversos ligados a
série
- Defiance possui 6 raças alienígenas de destaque, que corresponde as
possibilidades de customização de avatares dos jogadores do MMORPG
Capítulo 3 - Em busca do
unicórnio de origami
- Matrix no contexto de uma narrativa transmídia
- Narrativa sinérgica: universo de Matrix entrelaçada em diferentes
mídias para contar uma única história
- A arte de construção de universos: uma mídia não consegue explorar
completamente o universo da trama
- Desafio: tornar o universo convincente e atraente
- Autores, espectadores e intérpretes formando um "circuito de
expressão", onde cada um trabalha para melhorar o desenvolvimento do
outro (inteligência coletiva)
- O espectador busca dados em múltiplos meios: cada produto determina um
ponto de acesso a franquia, sem necessariamente obrigar o uso de todos os
meios
- Mídias diferentes atraem nichos de mercado diferentes
- Modelo de autoria mais cooperativo, permitindo o intercâmbio entre
produtores de diferentes mídias
- Autoria cooperativa: permite expandir o potencial de mercado global e
melhora a adaptação de produtos para mercados diversos
- Mensagens ocultas (easter eggs): possibilidade de dissecação para obtenção
de informações sobre a história
Capítulo 3 - Em busca do
unicórnio de origami
Transmídia em Matrix
- Filmes (Matrix 1999, Matrix Reloaded 2003 e Matrix Revolutions 2003)
- Animatrix (curtas-metragens de animação)
- Jogos (Enter the Matrix, The Matrix Online e Matrix: Path of Neo)
- Histórias em quadrinhos (The Matrix Comics)
Transmídia em Defiance
- MMO Defiance (fevereiro de 2013)
- Série de TV (abril de 2013)
- Jogo de cartas Ivalice (baseado no passatempo dos personagens da
série), com uma versão em aplicativo.
- Histórias em quadrinhos ("web comics" que serão disponibilizados no
hiato da série)
- Juntamente com o lançamento da série em DVD/Blu-ray, será
disponibilizado um app para tradução de frases de até 40 caracteres em
linguagem alien, funcionando como uma segunda tela
- Contos disponibilizados no site oficial do jogo por roteiristas da série
Matrix x Defiance
- As mídias são independentes (você pode só jogar ou só assistir a série)
- As mídias são complementam a experiência do consumidor para um
envolvimento mais profundo sobre o universo da história
- Em Defiance, o jogo altera a história da série (a trama é dinâmica)
- Em Matrix, o filme, os jogos, quadrinhos e animações convergem na
mesma história (a trama não é modificada); entretanto, algumas
informações só podem ser acessadas através do consumo de todas as
franquias
- Defiance nasce num período onde o MMORPG e a interatividade é mais
rica graças à banda larga e maior acesso à TV paga
Matrix x Defiance
- Matrix utiliza símbolos e elementos de várias culturas que favorecem
diversas análises e interpretações, motivando o consumidor a buscar
mais informações nas franquias e com outros usuários
- Essa mistura massiva de diversos elementos das culturas ocidental e
oriental foi proposital, buscando atingir o maior número possível de
pessoas
- Defiance utiliza clichês e claramente busca inspiração em franquias
conhecidas
Considerações finais
Possíveis problemas da narrativa
transmídia, segundo Jenkins:
- Exige demais de consumidores casuais
- Pode tornar o enredo geral confuso
Mapa da cronologia Star Wars (5.000 anos)
Considerações finais
- O modelo de transmídia é uma tendência do mercado, em especial
filme x quadrinhos x games
- Com a internet, a possibilidade de comunicação entre fãs, equipes
criativas e elenco é maior: Jenkins explica que qualquer pessoa pode
recorrer a "inteligência coletiva" da comunidade de fãs
- Jenkins alerta que esse tipo de entretenimento é mais adequado ao
público mais jovem ("caçadores e coletores de informações"),
acostumados a fazer conexões entre mídias

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Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins

  • 1. Defiance Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins Alexandre, Octávio e Nádia 06.2013
  • 2.
  • 3. O que é Defiance? - É uma série de ficção científica lançada em 15 de abril de 2013 pelo canal pago SyFy - É um jogo para PC, XBox 360 e PS3 - Os fatos que ocorrem na série refletem na história do game (e vice- versa)
  • 4. A história - A série narra a história da Terra, em 2046 - O momento é de reconstrução do planeta após uma guerra entre humanos e alienígenas - A história central ocorre na cidade de Defiance (antiga St. Louis), onde refugiados humanos e raças de outros planetas convivem lado a lado
  • 5. A série de TV - 13 episódios na primeira temporada - O primeiro episódio foi assistido por 2.7 milhões de telespectadores - Segunda temporada confirmada
  • 6. O jogo - MMO de ação em terceira pessoa - 1 milhão de jogadores após 18 dias do lançamento da série de TV - O jogo oferece eventos frequentes, missões e desafios multiplayer - A relevância e a participação dessas racas em episódios futuros será determinada pela popularidades delas junto aos jogadores do MMO
  • 7. Personagens centrais A série inicia cerca de 30 anos após a chegada dos alienígenas. Jeb Nolan (Grant Bowler, visto em True Blood), que no início do conflito tinha cerca de 10 anos de idade, retorna à cidade de St. Louis, agora chamada de Defiance, um lugar que serve como campo de refugiados onde vivem humanos e alienígenas civis. Rapidamente ele assume o controle do lugar, atuando como o xerife, enfrentando toda espécie de criminosos. Jeb é um homem solitário, tendo perdido sua esposa e seu filho durante o longo conflito.
  • 8. Personagens centrais Jeb tem como assistente a jovem Irisa (Stephanie Leonidas), uma guerreira alienígena da raça Irathients que ele adotou depois de matar seu pai.
  • 9. Características da série - Ficção científica "típica" (mundo pós-apocalíptico/pós-guerra) - Personagens são baseados em esteriótipos clássicos de outras produções de ficção (Star Wars, Indiana Jones,...) - Enredo simplificado para melhor entendimento e ligação com outras mídias - Cenário criado e desenvolvimento por diversos autores no formato transmidiático para facilitar a produção de produtos diversos ligados a série - Defiance possui 6 raças alienígenas de destaque, que corresponde as possibilidades de customização de avatares dos jogadores do MMORPG
  • 10.
  • 11.
  • 12. Capítulo 3 - Em busca do unicórnio de origami - Matrix no contexto de uma narrativa transmídia - Narrativa sinérgica: universo de Matrix entrelaçada em diferentes mídias para contar uma única história - A arte de construção de universos: uma mídia não consegue explorar completamente o universo da trama - Desafio: tornar o universo convincente e atraente - Autores, espectadores e intérpretes formando um "circuito de expressão", onde cada um trabalha para melhorar o desenvolvimento do outro (inteligência coletiva)
  • 13. - O espectador busca dados em múltiplos meios: cada produto determina um ponto de acesso a franquia, sem necessariamente obrigar o uso de todos os meios - Mídias diferentes atraem nichos de mercado diferentes - Modelo de autoria mais cooperativo, permitindo o intercâmbio entre produtores de diferentes mídias - Autoria cooperativa: permite expandir o potencial de mercado global e melhora a adaptação de produtos para mercados diversos - Mensagens ocultas (easter eggs): possibilidade de dissecação para obtenção de informações sobre a história Capítulo 3 - Em busca do unicórnio de origami
  • 14. Transmídia em Matrix - Filmes (Matrix 1999, Matrix Reloaded 2003 e Matrix Revolutions 2003) - Animatrix (curtas-metragens de animação) - Jogos (Enter the Matrix, The Matrix Online e Matrix: Path of Neo) - Histórias em quadrinhos (The Matrix Comics)
  • 15. Transmídia em Defiance - MMO Defiance (fevereiro de 2013) - Série de TV (abril de 2013) - Jogo de cartas Ivalice (baseado no passatempo dos personagens da série), com uma versão em aplicativo. - Histórias em quadrinhos ("web comics" que serão disponibilizados no hiato da série) - Juntamente com o lançamento da série em DVD/Blu-ray, será disponibilizado um app para tradução de frases de até 40 caracteres em linguagem alien, funcionando como uma segunda tela - Contos disponibilizados no site oficial do jogo por roteiristas da série
  • 16. Matrix x Defiance - As mídias são independentes (você pode só jogar ou só assistir a série) - As mídias são complementam a experiência do consumidor para um envolvimento mais profundo sobre o universo da história - Em Defiance, o jogo altera a história da série (a trama é dinâmica) - Em Matrix, o filme, os jogos, quadrinhos e animações convergem na mesma história (a trama não é modificada); entretanto, algumas informações só podem ser acessadas através do consumo de todas as franquias - Defiance nasce num período onde o MMORPG e a interatividade é mais rica graças à banda larga e maior acesso à TV paga
  • 17. Matrix x Defiance - Matrix utiliza símbolos e elementos de várias culturas que favorecem diversas análises e interpretações, motivando o consumidor a buscar mais informações nas franquias e com outros usuários - Essa mistura massiva de diversos elementos das culturas ocidental e oriental foi proposital, buscando atingir o maior número possível de pessoas - Defiance utiliza clichês e claramente busca inspiração em franquias conhecidas
  • 18. Considerações finais Possíveis problemas da narrativa transmídia, segundo Jenkins: - Exige demais de consumidores casuais - Pode tornar o enredo geral confuso Mapa da cronologia Star Wars (5.000 anos)
  • 19. Considerações finais - O modelo de transmídia é uma tendência do mercado, em especial filme x quadrinhos x games - Com a internet, a possibilidade de comunicação entre fãs, equipes criativas e elenco é maior: Jenkins explica que qualquer pessoa pode recorrer a "inteligência coletiva" da comunidade de fãs - Jenkins alerta que esse tipo de entretenimento é mais adequado ao público mais jovem ("caçadores e coletores de informações"), acostumados a fazer conexões entre mídias