3. audiovisual es intercambio de mensajes entre personas a través de un sistema tecnológico,
es una comunicación de masas donde juegan un papel muy importante el audio y la
imagen . La tecnológica es un elemento indispensable para la existencia de esta
comunicación.
Los sistemas de comunicación audiovisual
tradicionales son el cine y la televisión. Actualmente
se han consolidado nuevos sistemas de
comunicación audiovisual, como Internet o los
videojuegos, que ya empiezan a estudiarse y a
denominarse como tales.
4. El mundo audiovisual está formado, por
mensajes construidos partiendo de imágenes y
sonidos (elementos articulados entre si). -Su
mensaje es claro y preciso. - Tiene un carácter
ilusivo, es decir, nos genera ilusiones sobre lo
que vemos u oímos. - Simula la realidad y es
multisensorial . Los tipos de mensaje, así como
los medios de transmisión de esos mensajes
audiovisuales todos los tenemos en mente:
desde la TV al vídeo pasando por el cine.
5. Ejemplo de audiovisual Los infomerciales
que son programados a ciertas horas
anuncios sobre productos que pueden
hacerte bajar de peso por medio de pastillas,
en ocasiones son efectivos dado a que cierto
grupo de personas dado a la información
reciben compran este tipo de productos.
6. El mensaje es mas atractivo -Se pueden mezclar imágenes y sonidos
para una mejor comunicación -La información es variada. -Otorga a
usuarios buena información, de manera rápida. Al ser un medios
masivos, abarcan una gran frecuencia, la que permite una mejor
memoria para los productos que en este medio se publiciten,
un gran impacto entre los espectadores. -En algunos medios como el
internet hay la posibilidad de millones de posibles contactos -
cuando el contacto lo desee -Puede entregar gran cantidad de
información. -Dependiendo del medio se puede lograr gran
interactividad.
7. Costos muy altos en cuanto a su producción ya que la tecnología aquí ocupada es
muy avanzada. Los usuarios se pierden entre tanta información. Costos en cuanto a
servicios que se requieren para acezar a la información. Algunos medios no tienen la
cobertura suficiente para abarcar a mucho público.
8. La Publicidad es el conjunto de estrategias con las que una empresa
da a conocer sus productos a la sociedad. La publicidad utiliza
como principal herramienta los medios de comunicación, estos son
tan diversos y tienen tanta expansión e impacto en el público en
general que son fundamentales para el comercio en general. Si un
producto no es publicitado, difícilmente las personas lo conocerán y
se referirán a él como algo de buena calidad respecto al nombre
que posee. La publicidad es una estrategia de marketing para
posicionar los productos en el mercado global, su participación en
la expansión de las empresas es precisa y necesaria. El
correspondiente factor que se emplea para la diversificación de
bienes y servicios es referencial, pero lo que se busca es que el
impacto en la sociedad sea aceptable, para darle paso al
consumismo activo.
9. publicidad subliminal
La transmisión de esta clase de avisos
publicitarios está penalizada por la ley. La
publicidad subliminal no define la
conducta del consumidor, pero si puede
influir en ella y aunque esta clase de
publicidad es totalmente prohibida
Un Anuncio es una estrategia publicitaria
enmarcada en la necesidad de una
empresa de dar a conocer su producto.
10. Es la maquetación y composición de distintas
publicaciones tales como libros, revistas o
periódicos. Incluye la realización de la gráfica
interior y exterior de los textos, siempre teniendo
en cuenta un eje estético ligado al concepto que
define a cada publicación y teniendo en cuenta las
condiciones de impresión y de recepción.
Diseño de Identidad Corporativa
Es un sistema de identidad visual que busca dirigir
la percepción que se tiene de una empresa,
compuesto de elementos fijos y variables, (paleta
de colores, tipo de letras o imágenes, misceláneas,
por ej.) que tienen como finalidad lograr el
posicionamiento de una marca o empresa dentro
del mercado y frente a la competencia.
12. DISEÑO EDITORIAL: EJEMPLOS DE
LIBROS
El diseño editorial seguirá siendo un objeto de
creatividad y una necesidad de consumo a pesar del
éxito de soportes digitales.
Una portada con una adecuada selección
cromática, tipográfica y de composición,
así como un texto legible y una imagen
que en lo general sea capaz de atrapar al
lector desde que lo ve a la distancia, son
elementos básicos que el diseño de libros
debe contemplar
13. El Gato y la Caja, por The Negra
Talking Ceramics I, por Trapped in
Suburbia
Tecom Parks, por Mohamed Samir
14. Diseño tridimensional es el diseño que se aplica a
objetos físicos o virtuales donde la tercera
dimensión representa la profundidad. Un objeto
tridimensional debe funcionar, verse bien y ser
coherente desde todo ángulo o perspectiva. En un
diseño o representación tridimensional las figuras o
elementos tienen un espacio de tres dimensiones:
alto, ancho y largo. Lo importante es que su
volumen es real y podemos tocarlo y observarlo
desde todos sus ángulos y vistas.
15. :
• *Elementos conceptuales
• Son aquellos elementos que no son visibles pero que pueden percibirse; tales como el punto, la línea, el plano y el volumen.
• *Elementos visuales
• Estos elementos son los que podemos percibir por medio de los sentidos en especial de la vista, son: figura, tamaño, color,
textura.
• *Elementos de relación
• Nos indican la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño. Algunos pueden ser percibidos, como la dirección y la
posición; otros pueden ser sentidos, como el espacio y la gravedad.
• *Elementos constructivos
• Vértice, cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vértice. pueden ser proyectados hacia afuera o
hacia adentro.
• -Filo, cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una línea conceptual, se produce un filo. Puede producirse hacia afuera
o hacia adentro.
• -Cara, son las superficies externas que encierran a un volumen.
16.
17. La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.23 por el inglés Tim Berners-Lee con
la ayuda del belga Robert Cailliaumientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en
1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares
Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web).
Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito
tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet
El término, de todas formas, tiene varios usos. Además de nombrar a Internet en general, la palabra
web puede servir hacer mención a una página web, un sitio web hasta un servidor web.
Una página web es un documento que incluye un archivo HTML con texto, imágenes, videos,
animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas web que suelen formar parte del mismo dominio o
subdominio de Internet se lo conoce como sitio web.
18. Actividad que consiste en estructurar los elementos gráficos de un sitio
web para expresar estéticamente la identidad visual de una compañía u
organización.
Diseño de Envase (Empaque, Embalaje)
Desarrollar nuevos envases, tanto para producto en venta, como para los
que serán lanzados al mercado en el futuro.
19. Autores: Julián Pérez Porto y María Merino. Publicado:
2009. Actualizado: 2009.
Definicion.de
es.wikipedia.org R. Spiegel; S. Lipschutz; D. Spellman
(2009). Vector Analysis. Schaum’s Outlines (2nd ed.). USA:
McGraw Hill
Slideshare: Publicado el 8 de abril. de 2010 WENDY