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INTRODUCCION
AL SOFTWARE


      PROF. ALFONSO BEAS ALTAMIRANO
QUE ES EL SOFTWARE?
E
l
  El software es la parte lógica, los programas
sque ponen en funcionamiento el ordenador, le
o
f capacitan para interpretar las instrucciones
t      que recibe a través de los distintos
w
a    componentes y le facultan para realizar
r     múltiples tareas. Los programas están
e
    formados por instrucciones que indican al
e
s
   ordenador la función que ha de realizar en
      cada momento. Según la función que
l
a
  desempeñan los programas que componen el
   software, podemos dividirlo en software de
p
a sistemas, de programación y de aplicación
r
El software de sistemas

    El software de sistemas está formado por los
 programas que coordinan y controlan el hardware,
  además de dotar al ordenador de capacidad para
interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el
   usuario. Estos programas reciben el nombre de
 sistemas operativos. Las órdenes que introducimos
 en el ordenador a través del sistema operativo son
los comandos. El sistema operativo asigna nombres
 a los dispositivos más utilizados del ordenador: las
 unidades de disco, las conexiones en paralelo y las
                 conexiones en serie.
Unidad C: se denomina a la unidad de disco duro. Si
   hubiese una segunda unidad, se llamaría D:.

-Unidad A: se denomina a la primera unidad de disco
 flexible (disquetera). Generalmente los ordenadores
  sólo tienen una unidad de disco flexible. Si hubiese
            una segunda, se denominaría B:.

-Unidad D: se denomina a la unidad de CD-ROM en
caso de que el ordenador tenga una única unidad de
  disco duro; en caso contrario, se denominaría E:.
Conexiones en paralelo

LPTn es el nombre que reciben las
conexiones (o puertos) en paralelo,
   donde n indica el número de
     conexión a la que se hace
   referencia. Generalmente los
   ordenadores incorporan una
conexión en paralelo para utilizarla
         con la impresora.
- Conexiones en serie
COMn es como se denomina a las conexiones en
serie (o puertos), COM1, COM2, conexiones para
                 el teclado y ratón.
   Una de las funciones del sistema operativo es
 ordenar el almacenamiento y recuperación de la
 información contenida en las unidades de disco.
                  La forma en que
 organiza la información es mediante los archivos
 o ficheros. Los archivos son conjuntos de datos
  homogéneos que se almacenan en un soporte
(disco duro, disquete, CD-ROM...) y se identifican
    mediante un nombre. Pueden contener toda
  clase de información: texto, gráficos, imágenes,
                programas, etcétera.
Los archivos se pueden agrupar en
 carpetas o directorios. Una carpeta es el
  lugar del disco donde se almacenan los
    archivos. Si queremos acceder a una
 carpeta o a un archivo debemos indicar al
     ordenador el lugar exacto donde se
encuentra. El camino que indica la posición
 que ocupa un archivo o una carpeta es la
dirección o ruta de acceso. Una dirección
    se construye de la siguiente manera:
       Nombre de unidad:nombre de
 carpetanombre de carpeta...nombre del
                   archivo
Por ejemplo: C:WindowsMis documentosecuaciones.


La primera letra corresponde al nombre de la
unidad en que se encuentra el archivo C:
(disco duro) D: (CD-ROM) A: (disquete). A
continuación le sigue la carpeta llamada raíz,
que es la carpeta que parte directamente de
la unidad y se representa por la barra
inclinada (). Después se escriben,
separados por la barra inclinada (), los
nombres de todas las carpetas que tenemos
que recorrer hasta llegar al archivo o carpeta
que queremos localizar.
Las rutas absolutas parten siempre
del directorio raíz representado por
una barra inclinada (); desde él se
indica el camino completo que hay
que seguir hasta llegar a la carpeta o
archivo al que deseamos acceder.
En el ejemplo anterior:
 C:WindowsMis documentosecuaciones.
Las rutas relativas parten de la
carpeta en la que estamos situados.
Basándonos en el ejemplo anterior,
si queremos localizar el archivo
ecuaciones y nos encontramos en la
carpeta Windows, la ruta relativa
será: Mis documentosecuaciones.
*El software de programación
Está constituido por los programas que se utilizan
  para realizar nuevos programas. Estos
  programas se crean utilizando un lenguaje de
  programación. Estos lenguajes están
  constituidos por instrucciones, generalmente en
  inglés, y están regidos por unas normas
  sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias
  reglas e instrucciones.
*El software de aplicación
Está integrado por los programas dedicados a la
  realización de tareas específicas, como son los
  procesadores de texto (programas diseñados
  para la elaboración de documentos), los
  programas de dibujo, las hojas de cálculo, los
  programas gestores de datos, etcétera.
AL FINALIZAR ESTA
PRESENTACION DEBERAS
SABER
    QUE ES UN SOFTWARE

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    •   La ruta absoluta
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Introducción al software: qué es, tipos y rutas de acceso

  • 1. INTRODUCCION AL SOFTWARE PROF. ALFONSO BEAS ALTAMIRANO
  • 2. QUE ES EL SOFTWARE? E l El software es la parte lógica, los programas sque ponen en funcionamiento el ordenador, le o f capacitan para interpretar las instrucciones t que recibe a través de los distintos w a componentes y le facultan para realizar r múltiples tareas. Los programas están e formados por instrucciones que indican al e s ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Según la función que l a desempeñan los programas que componen el software, podemos dividirlo en software de p a sistemas, de programación y de aplicación r
  • 3. El software de sistemas El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos. Las órdenes que introducimos en el ordenador a través del sistema operativo son los comandos. El sistema operativo asigna nombres a los dispositivos más utilizados del ordenador: las unidades de disco, las conexiones en paralelo y las conexiones en serie.
  • 4. Unidad C: se denomina a la unidad de disco duro. Si hubiese una segunda unidad, se llamaría D:. -Unidad A: se denomina a la primera unidad de disco flexible (disquetera). Generalmente los ordenadores sólo tienen una unidad de disco flexible. Si hubiese una segunda, se denominaría B:. -Unidad D: se denomina a la unidad de CD-ROM en caso de que el ordenador tenga una única unidad de disco duro; en caso contrario, se denominaría E:.
  • 5. Conexiones en paralelo LPTn es el nombre que reciben las conexiones (o puertos) en paralelo, donde n indica el número de conexión a la que se hace referencia. Generalmente los ordenadores incorporan una conexión en paralelo para utilizarla con la impresora.
  • 6. - Conexiones en serie COMn es como se denomina a las conexiones en serie (o puertos), COM1, COM2, conexiones para el teclado y ratón. Una de las funciones del sistema operativo es ordenar el almacenamiento y recuperación de la información contenida en las unidades de disco. La forma en que organiza la información es mediante los archivos o ficheros. Los archivos son conjuntos de datos homogéneos que se almacenan en un soporte (disco duro, disquete, CD-ROM...) y se identifican mediante un nombre. Pueden contener toda clase de información: texto, gráficos, imágenes, programas, etcétera.
  • 7. Los archivos se pueden agrupar en carpetas o directorios. Una carpeta es el lugar del disco donde se almacenan los archivos. Si queremos acceder a una carpeta o a un archivo debemos indicar al ordenador el lugar exacto donde se encuentra. El camino que indica la posición que ocupa un archivo o una carpeta es la dirección o ruta de acceso. Una dirección se construye de la siguiente manera: Nombre de unidad:nombre de carpetanombre de carpeta...nombre del archivo
  • 8. Por ejemplo: C:WindowsMis documentosecuaciones. La primera letra corresponde al nombre de la unidad en que se encuentra el archivo C: (disco duro) D: (CD-ROM) A: (disquete). A continuación le sigue la carpeta llamada raíz, que es la carpeta que parte directamente de la unidad y se representa por la barra inclinada (). Después se escriben, separados por la barra inclinada (), los nombres de todas las carpetas que tenemos que recorrer hasta llegar al archivo o carpeta que queremos localizar.
  • 9. Las rutas absolutas parten siempre del directorio raíz representado por una barra inclinada (); desde él se indica el camino completo que hay que seguir hasta llegar a la carpeta o archivo al que deseamos acceder. En el ejemplo anterior: C:WindowsMis documentosecuaciones.
  • 10. Las rutas relativas parten de la carpeta en la que estamos situados. Basándonos en el ejemplo anterior, si queremos localizar el archivo ecuaciones y nos encontramos en la carpeta Windows, la ruta relativa será: Mis documentosecuaciones.
  • 11. *El software de programación Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones. *El software de aplicación Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas diseñados para la elaboración de documentos), los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, etcétera.
  • 12. AL FINALIZAR ESTA PRESENTACION DEBERAS SABER QUE ES UN SOFTWARE TIPOS DE SOFTWARE LA DIRECCION O RUTA DE ACCESO • La ruta absoluta • La ruta relativa