1. Pengantar Interaksi Manusia
dan Komputer
Politeknik Negeri Batam
Teknik Informatika
Mata Kuliah; IMK Semester 5
Kelas Malam
Dwi Ely Kurniawan, M.Kom
3. Penilaian!
Kehadiran = 15 %
Tugas = 25 %
UTS = 30 %
UAS = 30 %
Referensi:
1. Greenberg, S. 2012. Human Computer Interaction. Tersedia http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~saul/wiki/pmwiki.php
2. Online Courses, tersedia https://www.coursera.org/course/hci
3. Sudarmawan,A.2007.Interaksi Manusia dan Komputer,Andi Yogyakarta.
4. Mampu memahami konsep
IMK dalam merancang
software aplikasi
Membuat tampilan antar
muka yang baik dan
meminimalisir kesalahan
Membuat sistem komputer
yang user friendly
SAP-GBPP
1.Pengantar IMK
2.Faktor Pendukung IMK
3.Faktor Manusia
4.Faktor Komputer
5.Faktor Interaksi
6.Daya Guna
7.Proses Desain
8.Help dan Dokumentasi
9.Model Pengguna
10.Teknik Evaluasi
5. Human Computer Interaction (HCI)
– Interaksi Manusia dan Komputer
1. Human-Computer Interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and
implementation of interactive computing systems for human use and with the study of
major phenomena surrounding them. (Hewett et al, 1996)
2. Sebuah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan
implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi
tentang fenomena di sekitarnya.
3. IMK adalah komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem yang saling
mendukung untuk mencapai tujuan tertentu.
6. Input and
Output Devices
Dialogue
Techniques
Dialogue
Genre
Application Areas
Ergonomics
Evaluation
Techniques
Design
Approaches
Implementation
Techniques and Tools
Example Systems
and Case Studies
Human
Language,
Communication
and Interaction
Human
Information
Processing
Use and Context
Human-Machine Fit and AdaptationSocial Organization and Work
Computer
Computer
Graphics
Dialogue
Architecture
Development Process
A a
7. Istilah dan Perkembangan
Istilah antarmuka pengguna mulai
dikenal dengan istilah MMI
Antarmuka mulai diperhatikan
sebagai aspek penting dlm
keberhasilan pemasaran produk
Muncul istilah HCI / IMK
Cakupan bidang ilmu ini tidak
sekedar pada pembenahan
bentuk antarmuka saja;
ergonomi, psikologi,dll
11. Tantangan;
Proses interaksi yang dilakukan melalui konsep dialog
Diperlukan pemahaman mengenai setiap karakteristik pelaku
interaksi
Sistem yang baik adalah sebuah sistem yang tidak menyulitkan
penggunanya dalam mengoperasikannya
Faktor eksternal lain dan kebiasaan juga mempengaruhi pola
interaksi
Tujuan;
melengkapi sebuah sistem menjadi
lebih usable
aman untuk digunakan
mudah dipelajari
efektif dan efisien
12. Antarmuka
Batasan fisik dari
2 subsistem atau
alat
Sarana interaksi
antara pengguna
dengan sistem
(Konteks
perangkat lunak)
Komponen OS
yang
berhubungan
langsung dengan
pengguna
Jenis antarmuka :
CLI dan GUI
CLI : command
prompt, power
shell, terminal,
bash
GUI : KDE, Aqua,
Aero, Lunar
Dalam membuat suatu aplikasi
sesuai tujuan IMK dan antarmuka
lebih userfriendly