2. Computador: Un computador es una maquina capaz de recibir instrucciones a
través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Para que un computador
pueda ejecutar alguna instrucción, primero esta debe entregárselo por algún medio
físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden esta
dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para
ejecutarla, lo hará.
Programa: Es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible
por la maquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas
operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas
matemáticos.
PC compatible: PC es la abreviatura de “Personal Computer”. Un computador
personal (PC) es un equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una
persona. En esto radica la diferencia con otra clase de computadores, como por
ejemplo los mainframe, que son capaces de atender un gran numero de usuario (100,
por ejemplo).
Periféricos: Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten
a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las
operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
3. Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora:
Eléctricos, Electrónicos, Electromecánicos, y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periférico de todo tipo y cualquier otro tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
Software: Es un conjunto de programa ,instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software
es el equipamiento lógico e intangible de la computadora.
Software del sistema: Su función principal es la comunicación entre todos los
elementos del computador, es el encargado de controlar las instrucciones que se
están ejecutando en la UCP y de esta manera controlar los procesos para que el
computador funcione de esta manera correcta.
Software de aplicación: Su función principal es asistir al usuario en sus tareas
habituales, el software de aplicación ayuda a que nuestras tareas se hagan de una
manera sencilla en el computador y se resume en la automatización de nuestras
labores, actividades diarias.
Sistema Operativo: Es el conjunto de programas que permiten la interacción
(comunicación) entre el usuario y el hardware. Además, hace que el hardware sea
utilizable y lo administra de manera que logra un buen rendimiento.
4. El Diskette: Es un pequeño disco, fabricado con el mismo material que una cinta
magnética, cubierto por un envoltorio protector. En este disco la información se
almacena en forma de archivos.
El disco duro: Son discos similares a los diskette, pero mas rígidos de mayor
tamaño, mayor capacidad de almacenamiento mayor velocidad de acceso y de
mayor dificultad de ser transportado debido a que por lo general son instalados en el
interior del computador.
Memoria ROM: Es la memoria solo de lectura por lo generar contiene los
programas de testeo (al ejecutarse estos programas, el computador revisa su
correcto funcionamiento) y de inicialización de la maquina cuando se enciende.
Recuerda el orden en que debe trabajar el computador. Hace que la información
vaya en orden. Esto es una memoria permanente, esto es, la información contenida
en ella no permite modificación alguna.
Memoria RAM: Es la parte de la memoria principal, permite la lectura y la
escritura de información, al encender el computador siempre esta en blanco (vacía)
y es aquí donde se cargan los programas y datos. Además es una memoria temporal,
esto es si se interrumpe el suministro de energía eléctrica, se pierde el contenido de
esta.
5. Impresora laser: La impresora laser dan los mejores resultados impresos, y
son mas rápidas que cualquier otra impresora.
Impresora matricial: En la mayoría de las impresoras matriciales, el papel
entra por la parte trasera, va hacia abajo por un cilindro llamado platina y termina
en la parte delantera. Una impresora matricial tiene una cinta como de maquina de
escribir e imprime con unas pequeñas agujas que están en el cabezal de impresión.
Unidades de entrada y salida: Es la unidad encargada de la
comunicación usuario-computador. Los dispositivo de Entrada y Salida, realizan la
entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información
procesada.
Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.
Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono ,escáner.
6. CPU: Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental del
computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar los
datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o mas
microprocesadores.
Explorador de Windows: Es un componente principal de dicho sistema
operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, etc.
Panel de Control: Es una parte de la interfaz grafica de Windows que permite a
los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico.
Cache: Memoria intermedia que generalmente se encuentra en la CPU y en los
discos duros. Este tipo de memorias son un paso intermedio entre la memoria
principal y el dispositivo, tienen como finalidad almacenar los datos temporalmente.
Lenguaje de programación: Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que se utilizan para construir o redactar con ellos un programa.
Lenguaje maquina: Generalmente se refiere al lenguaje de mas bajo nivel que
pueden “entender” una computadora, o un microprocesador o una súper
computadora. El lenguaje maquina se escribe en la forma de código objeto.
7. Lenguaje ensamblador: Un programa escrito en lenguaje ensamblador
consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de ordenes
ejecutables que pueden ser cargadas en la memoria de una computadora.
Traductores: Los traductores son programas cuya función es convertir el código
de un lenguaje en otro tipo de lenguaje.
Compilador: Es el elemento que se encarga de realizar la traducción de las
instrucciones de un lenguaje fuente a otro diferente (lenguaje objeto).
Interprete: Es el elemento que se encarga de leer una a una las instrucciones
textuales de un programa conforme estas necesitan ser ejecutadas y descomponerlas
en instrucciones del sistema (CPU).
Script: Es el guion o conjunto de instrucciones que permiten la automatización de
tareas, creando pequeñas utilidades.
Driver: También se le llaman controladores .Son programas que completaran al
sistema operativo para que el CPU pueda reconocer y entablar comunicación con los
dispositivos periféricos.
8. Ejecutable: Son programas diseñados para que los usuarios los usuarios los
apliquen sin necesidad de conocer su código fuente. Son leídos y ejecutados
automáticamente por el sistema operativo.
Interfaz: Conjunto de elemento adaptadores que sirven de comunicación entre
dos programas o módulos.