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INNOVACIÓN 2.0
La creatividad inspirada en la innovación 2.0




          Amalio A. Rey - eMOTools SL
 www.emotools.com           www.amaliorey.com
Ésta NO ES una charla sobre “Negocios Web 2.0”




No vamos a discutir si los negocios de redes sociales pueden
            dar mucho dinero por sí mismos, sino:
cómo la actitud 2.0 (inspirada en la Web 2.0)
 puede ser un detonante para la creatividad
 En definitiva, “2.0” como filosofía de gestión, como una
        actitud, y no como un negocio en sí mismo.

                                Amalio A. Rey- www.emotools.com
Fórmula universal de la
     innovación

                 INNOVACIÓN =
   1-CREATIVIDAD (buenas ideas) +
   2-PERSEVERANCIA (= coraje +
   constancia) +
   3-GESTIÓN (orden, estrategia)   +
   4-DINERO (recursos)
INNOVAR requiere valentía:
Una de las frases que mejor definen a un verdadero
                    innovador:


 “Es mejor pedir perdón,
   que pedir permiso”
          Y su versión testamental:
“Estoy más arrepentido de lo que NO he
hecho, que de lo que me he equivocado”
CREATIVIDAD = DIFICULTADES


 La creatividad adora
   las restricciones
COROLARIO = Si no hay restricciones, entonces... no hay
          una oportunidad de innovación
Ya lo dijo Joseph Schumpeter:
 La innovación es un proceso
  de “destrucción creativa”
¿QUÉ ES WEB 2.0?
“La Web 2.0 es como el porno, el
 terrorismo, el spam o la publicidad
engañosa. No podría definirla, pero la
      reconozco cuando la veo”
             (Microsiervos)
Génesis de la Web 2.0
Concepto enunciado por primera vez por
   Tim O’Really, en 2004, como “Web
      participativa y colaborativa”
 ¡¡Solo han transcurrido cuatro
              años!!




                     Amalio A. Rey- www.emotools.com
Web 2.0 = una imagen




            Amalio A. Rey- www.emotools.com
DE LECTORES A PRODUCTORES
La relación del usuario con Internet cambia de “solo-lectura” (usuario
   pasivo) a “lectura-escritura” (usuario activo), al poder modificar los
 contenidos (agregar, editar, borrar y clasificar) y/o cambiar el modo en
                             que se visualizan.
 Cualquier usuario puede convertirse en: 1) periodista, 2) escritor, 3)
         crítico, 4) experto, 5) realizador, 6) DJ, 7) diseñador…




                                       Amalio A. Rey- www.emotools.com
La web 2.0 es la web social
porque propicia: 1) La participación, 2)
 La colaboración, 3) La transparencia
Algunos protagonistas de la Web 2.0
Los Blogs
    Herramientas de Blogs
      Wordpress, Blogger

Buscadores de blogs (en tiempo
               real)
 Technorati + Google Blog Search
FASES POR LAS QUE PASA UNA TEORÍA O
           PENSAMIENTO




            Fte: Javier Celaya- Dosdoce
Entonces…¿Qué está pasando?
   ¿Por qué hay que cambiar?
quot;The future is
here, its just not
     widely
  distributed“
     WILLIAM GIBSON
1. Clientes menos conformistas, más informados
   y que apuestan por el “consumo inteligente”.
2. Servicios gratuitos que antes se cobraban
3. Tecnologías con ciclos de vida cada vez más
   cortos que hacen los sistemas de propiedad
   intelectual algo obsoleto.
4. Enormes dificultades para ocultar la
   información, pues pronto se sabe todo.

.
Manifiesto Cluetrain
  el libro de cabecera sobre el mundo 2.0 que se
                       viene…
  Listado de 95 “tesis” o conclusiones, ordenadas y presentadas como un
    manifiesto, que advierte a las empresas el impacto de los cambios que
     produce Internet tanto en los mercados como en las organizaciones.
Fue escrito en 1999 por Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls y David
      Weinberger. Una versión impresa se publicó en el 2000 por Perseus
                          Books con el mismo nombre.
        Su tesis más conocida: “Los mercados son conversaciones”
PARTICIPACIÓN = EFECTOS DE RED
        Arquitecturas-web que buscan explotar efectos de red.
Mientras más gente participa, más valor adquiere el sitio gracias a
   los contenidos que se cargan y las relaciones que se propician
                      (Amazon, eBay, Del.icio.us)
 Emerge la “web participativa” en contraste con la “web como fuente
                            de información”.




                                     Amalio A. Rey- www.emotools.com
Co-creación + Autoservicio
Michael Arrington, de
TechCrunch, se ha cansado de        El objetivo: un dispositivo táctil
                                    ultraportátil, basado en Linux
esperar a que salga al mercado
                                    con Firefox y un precio de
un dispositivo 100% orientado
                                    menos de 200 dólares.
a la web de bajísimo coste, así
que se ha lanzado a diseñar uno,
con la esperanza de que alguien
lo fabrique.
Pero no lo hará solo: ha pedido
ayuda a sus (muchos) lectores
para diseñar el dispositivo y, al
final del proceso, liberar las
especificaciones para que
cualquiera lo pueda fabricar

                                       Amalio A. Rey- www.emotools.com
MERITOCRACIA
Crece la importancia del mérito técnico y la reputación de compartir
     como “moneda social”. Asciende una especie de meritocracia
    basada en el conocimiento y en la generosidad. “Economía del
                     Don” (Slideshare, Wikipedia).




                                       Amalio A. Rey- www.emotools.com
5. Crecen los “nativos digitales”, y pronto dejarán
   de ser esa “minoría” que tanto ignoran, e incluso
   desprecian, algunas empresas.
6. Proliferación de tecnologías que favorecen, y
   empujan, la participación “buttom-up”, y
   multiplican la imaginación a unas tasas sin
   precedentes.

.
CONVERSACIONES
Se prima la parte humana y la comunicación informal. Los usuarios
   empiezan a hablar sin complejos en primera persona y de un modo
                             desenfadado.
   Se desarrollan herramientas de colaboración para intercambiar y
     publicar información no-estructurada, que son, en definitiva,
            “conversaciones” (blog, wikis, redes sociales).




                                     Amalio A. Rey- www.emotools.com
EL MODELO DE INNOVACIÓN
  2.0: ¿en qué tenemos que
          cambiar?




               Amalio A. Rey- www.emotools.com
¿Por qué necesitamos un “modelo”?
     Para que un concepto o filosofía eche raíces en el tejido
 empresarial, hay que “estabilizarlo” y traducirlo en un conjunto de
                        principios sencillos.


Hace falta un modelo ordenado y
  sistematizado que sirva como
     guía a las empresas para
  introducir una “actitud 2.0” en
   los procesos de gestión de la
            innovación.
                                      Amalio A. Rey- www.emotools.com
“INNOVACIÓN 2.0” es un modelo de gestión, inspirado en
el paradigma de la web 2.0, que define la innovación por seis
atributos:


1) PARTICIPATIVA
2) GENUINA
3) COLABORATIVA
4) ABIERTA
5) EMPÁTICA
6) INTEGRAL

Estas seis facetas o “caras” de la innovación 2.0 se concretan,
en este modelo, a través de 18 principios.
                                   Amalio A. Rey- www.emotools.com
La “empresa 2.0” se construye
    sobre una “actitud 2.0”
                Amalio A. Rey- www.emotools.com
Amalio A. Rey- www.emotools.com
El Bonsai….




              www.emotools.com
La estrella…




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ALGUNAS “LEYES DEL
   INNOVADOR 2.0” QUE
POTENCIAN LA CREATIVIDAD
I.- Innovación PARTICIPATIVA
Ley de la participación:
Concibe la participación como una oportunidad, y
            no como un mal necesario:

La innovación ya no es solo una cuestión
              de expertos…
El ascenso del amateur… =
      “Cultura HACKER”

“Recuerda: el arca de
Noé fue construida por
aficionados. El Titanic
  por profesionales”
         DICHO POPULAR


                  Amalio A. Rey- www.emotools.com
ENFOQUE BOTTOM-UP
Las mejores iniciativas, las que perduran en el tiempo, son
       aquellas que se construyan desde abajo, por
             movilización voluntaria de la gente.
Seguimos con el pretexto de que “suena bonito, pero no es
                    factible, ni práctico”.



 La “Catedral” vs.
    El “bazar”
        Eric S. Raimond



                                   Amalio A. Rey- www.emotools.com
SEMCO: SELECCIÓN DE PERSONAL
   Cuando la empresa tiene que contratar a un
directivo, lo exponen primero a los compañeros a
                 los que va dirigir.
   Los futuros subordinados entrevistan a los
    candidatos a dirigirlos, ¡¡¡y contribuyen
         decisivamente en su eleción!!!




                           Amalio A. Rey- www.emotools.com
Ejemplos 2.0...
• Ciencia 2.0 =      NASA, Sociedad de Ornitología

• Salud 2.0 =        Patientslikeme

• Media 2.0 =        Current TV, Menéame

• Minería 2.0 =      Cabrian House (Canadá)

• Política 2.0 =     Mystreet (UK)

• Fotografía 2.0 = iStockphoto

• Diseño 2.0 =       Threadless.com

• Banca 2.0 =        Banca cívica (Caja Navarra)


                                 Amalio A. Rey- www.emotools.com
Ley de la imperfección

  La oportunidad es más
importante que la perfección
EXPERIMENTACIÓN




  “Prototipos imperfectos” pero
    conceptualmente robustos.
Dejar “cabos sueltos” y opciones
 indefinidas para que mejoren los
              usuarios
                   Amalio A. Rey- www.emotools.com
La lógica que subyace en este principio

   Cometer errores es parte natural de este proceso por
   dos razones básicas:

1) La innovación es acelerada: lo que se busca es
   que el producto llegue rápido al mercado, y comience
   pronto a “manosearse”.

2) La innovación es abierta: se dejan “cabos
   sueltos” y opciones indefinidas para que sean los
   propios usuarios los que los identifiquen y mejoren (en
   lugar de “cerrarlo” internamente en el laboratorio como
   la versión definitiva).

                                Amalio A. Rey- www.emotools.com
II.- Innovación GENUINA
II) Innovación G ENUINA


Lo “GENUINO” consiste en:
1) poner a las personas en el
   centro de los procesos de
     innovación, 2) construir
     organizaciones sanas y
 honestas, 3) centrarse en lo
    importante y suprimir lo
           superfluo.
                       Amalio A. Rey- www.emotools.com
“FIDELIZAR A LOS
 EMPLEADOS”.. DE ESO
    NADIE HABLA...
  “Fideliza primero a tus
 empleados, sin ellos no
fidelizarás a tus clientes”
GOOGLE: NORMAS DE VESTUARIO
Le preguntamos a Eric Schmidt, Consejero
   Delegado de GOOGLE, cómo deben
vestirse los empleados de la compañía... y
 nos contestó con rotundidad: “Como les
           salga de las narices”
            (TIME MAGAZINE 2006)



                         Amalio A. Rey- www.emotools.com
Ley de la integridad

 Piensa, habla y actúa en
coherencia, sin disonancias
Ley de la autenticidad: “estilo-wiki”:

Sé natural y huye de la tiranía de
 la imagen. Suprime lo superfluo
   que no añade valor genuino
Ley de la diversión:
No seas tan serio. Tómate las cosas
    con sentido del humor. Hazlo
divertido y juega siempre que puedas
III.- Innovación COLABORATIVA
Ideas para inspirarnos…


“El problema clave de las
  pequeñas empresas no
 parece ser su dimensión,
  sino el hecho de estar
         aisladas”
         PYKE Y SENGENBERGER




                      Amalio A. Rey- www.emotools.com
Ley de la generosidad:

1) Quien más da, más recibe. 2)
Recibe más, quien menos reclama
ETICA 2.0 de la colaboración



• Paciencia: Apuesta por el largo plazo para relaciones duraderas
• Generosidad: Economía del Don. Rechazar prácticas como el
  acaparamiento y la búsqueda del éxito empresarial a toda costa =
  PRIMERO REGALA!!!
• Visión holística: Enfoque de 360º de las ventajas de la cooperación
• Ganar-Ganar: la colaboración como algo ventajoso para todas las partes
• Compartir: “sacar a pasear las ideas”
• Menos agresividad: Actitud competitiva menos agresiva
                                          Amalio A. Rey- www.emotools.com
Ley del regalo:

Primero regala, para construir
         confianza…
IV.- Innovación ABIERTA
In no vación A B IE R T A




Aprovechar las fuentes
 externas para innovar
   más, y mejor, sin
 tener que invertir más
   recursos propios.
                          Amalio A. Rey- www.emotools.com
INNOCENTIVE
   Eli Lilly, firma de cosmética, es conocida por haber lanzado.
Innocentive, probablemente la red de innovadores más conocida.
Es un sistema que permite a científicos de todo el mundo acceder
a necesidades de empresas y, en su caso, proponer su solución.
                  Las ganadoras se llevan un premio.




                                   Amalio A. Rey- www.emotools.com
Innovación abierta = De know
      how a Know who
Las empresas empiezan a plantearse un
 modelo de gestión de la I+D que en lugar
      de invertir ingentes recursos en
 investigadores y laboratorios propios, se
     dedique sobre todo a coordinar
   “retadores” externos, cambiando el
 énfasis de la función de innovación de la
 búsqueda constante de “know-how” a la
     gestión eficaz de “know-who”.
                        Amalio A. Rey- www.emotools.com
DISEÑOS ABIERTOS (1)




Diseñar para facilitar la integración y la combinación entre piezas y partes
   de distintos proveedores, huyendo de los sistemas aislados. Concebir
        productos y servicios “combinables” en sus dos facetas:
a) “HACIA ADENTRO” = Remezcla propia: Aprovechar datos,
   aplicaciones y piezas que ya existen en el mercado
b) “HACIA FUERA” = Remezclables por otros: (ver siguiente
   diapositiva)

                                           Amalio A. Rey- www.emotools.com
DISEÑOS ABIERTOS (2)


    “HACIA FUERA” = utilizar tecnologías estándar en vez de propietarias,
    o proveer soluciones de interfaz a fin de facilitar (e incluso estimular):
b1) la combinación de los productos propios con soluciones de otras
    marcas = COMPATIBLE
b2) el libre desarrollo por otros fabricantes de mini-complementos o plug-in
    que enriquezcan el producto-base de la empresa (widgets)
b3) el uso del producto o servicio por otros proveedores que lo integren
    como parte de una oferta diferente.
     Los “diseños abiertos” se basan en arquitecturas modulares.

                                          Amalio A. Rey- www.emotools.com
Innovación EMPÁTICA
Innovación EM PÁ TICA



   Innovar “empatizando” con el usuario =
       Mejorar la experiencia del cliente
13. SIMPLICIDAD: Perseguir soluciones sencillas y
    amigables. Evitar la “sobre-especificación”.

14. LIBERTAD: Diseñar productos que respetan la soberanía
    del cliente. Renuncia a trucos, trampas y artimañas
    (prácticas de lock-in) para retenerlos. Portabilidad. No a la
    letra pequeña.

15. FLEXIBILIDAD: El usuario no solo tiene “derecho a elegir”
    proveedor, sino también el “derecho a remezclar” para
    personalizar el producto a sus necesidades.
                                     Amalio A. Rey- www.emotools.com
No vale la sobre-
 especificación ya que la
gente no tiene tiempo para
     consumir todas las
funciones de un producto y
   valora la simplicidad
Ver libro de John Maeda:
Las Leyes de la simplicidad
  ¿Cuántas funciones del
    Microsoft Word has
          utilizado?



     Amalio A. Rey- www.emotools.com
15) FLEXIBILIDAD = Personalización



        Productos y servicios personalizados que puedan ser:
1) COMPATIBLES = combinables o remezclables con piezas y partes de
            otras marcas para mejorar sus prestaciones
  2) ACTUALIZABLES y ADAPTABLES = Fácilmente actualizables y
   adaptables mediante complementos y soluciones tipo plug-in provistas
   por la empresa o incluso, por terceros = LIVING PRODUCTS: Concebir
     “productos vivos”, es decir, mutables y dinámicos, que puedan ser
          actualizados en el tiempo mediante soluciones tipo plug-in


                                        Amalio A. Rey- www.emotools.com
Innovación INTEGRAL
In no vación IN T EG R A L

 Lo que une a estos principios es la complejidad que
   implica concebir la gestión de la innovación de
    forma tridimensional (3D), es decir, en los tres
     ejes OBJETO (innovación híbrida), ESPACIO
       (innovación global) y TIEMPO (innovación
                       continua).

16. HIBRIDACIÓN = innovación multidisciplinar
17.ENFOQUE GLOBAL = internacionalización
18. BETA PERPETUO = innovación continua


                                      Amalio A. Rey- www.emotools.com
EL “EFECTO MEDICI”
Al adentrarse en la llamada
“intersección”, se genera el
EFECTO MEDICI (Florencia S-
            XV)
              Mientras mas diferentes,
                 más se consigue
              MULTIPLICAR en lugar de
                       sumar
                          Amalio A. Rey- www.emotools.com
UNA PARADOJA formidable…

 “Cuanta más formación tienes
  de diferentes conocimientos,
más capacidad tienes de aplicar
        el sentido común”
   (ANTONI FLORES- Presidente de NODE)


                       Amalio A. Rey- www.emotools.com
DIVERSIDAD CULTURAL: No solo inevitable,
             sino enriquecedora
“La gente tiene que entender que van a existir negros españoles y
    chinos españoles (…) Se están acabando las razas puras o la
    sangre pura, o como lo quieran llamar. En este mundo todo es
     susceptible de mezclarse y casi siempre, la mayoría de las
            mezclas son cosas nuevas, bonitas y raras”
                Yotuel- Grupo musical ORISHAS




                                     Amalio A. Rey- www.emotools.com
¿Es fácil aplicar todo esto?
     ¡¡POR SUPUESTO QUE NO!!


“Intenta tres veces hacer algo que
 no hayas hecho nunca. La primera
 para vencer el miedo a hacerlo. La
  segunda para aprender cómo se
  hace. La tercera, para saber si te
               gusta”
  VIRGIL THOMSON (Consejo dado a la edad de 93 años)
¡¡MUCHAS GRACIAS!!

  Si quieres seguir profundizando en la
   INNOVACIÓN 2.0, te invitamos a que
             visites estas web:

          www.emotools.com
          www.amaliorey.com

¡¡y participes con tus opiniones, preguntas
                y comentarios!!

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Innovacion 2.0

  • 1. INNOVACIÓN 2.0 La creatividad inspirada en la innovación 2.0 Amalio A. Rey - eMOTools SL www.emotools.com www.amaliorey.com
  • 2. Ésta NO ES una charla sobre “Negocios Web 2.0” No vamos a discutir si los negocios de redes sociales pueden dar mucho dinero por sí mismos, sino: cómo la actitud 2.0 (inspirada en la Web 2.0) puede ser un detonante para la creatividad En definitiva, “2.0” como filosofía de gestión, como una actitud, y no como un negocio en sí mismo. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 3. Fórmula universal de la innovación INNOVACIÓN = 1-CREATIVIDAD (buenas ideas) + 2-PERSEVERANCIA (= coraje + constancia) + 3-GESTIÓN (orden, estrategia) + 4-DINERO (recursos)
  • 4. INNOVAR requiere valentía: Una de las frases que mejor definen a un verdadero innovador: “Es mejor pedir perdón, que pedir permiso” Y su versión testamental: “Estoy más arrepentido de lo que NO he hecho, que de lo que me he equivocado”
  • 5. CREATIVIDAD = DIFICULTADES La creatividad adora las restricciones COROLARIO = Si no hay restricciones, entonces... no hay una oportunidad de innovación
  • 6. Ya lo dijo Joseph Schumpeter: La innovación es un proceso de “destrucción creativa”
  • 8. “La Web 2.0 es como el porno, el terrorismo, el spam o la publicidad engañosa. No podría definirla, pero la reconozco cuando la veo” (Microsiervos)
  • 9. Génesis de la Web 2.0 Concepto enunciado por primera vez por Tim O’Really, en 2004, como “Web participativa y colaborativa” ¡¡Solo han transcurrido cuatro años!! Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 10. Web 2.0 = una imagen Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 11. DE LECTORES A PRODUCTORES La relación del usuario con Internet cambia de “solo-lectura” (usuario pasivo) a “lectura-escritura” (usuario activo), al poder modificar los contenidos (agregar, editar, borrar y clasificar) y/o cambiar el modo en que se visualizan. Cualquier usuario puede convertirse en: 1) periodista, 2) escritor, 3) crítico, 4) experto, 5) realizador, 6) DJ, 7) diseñador… Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 12. La web 2.0 es la web social porque propicia: 1) La participación, 2) La colaboración, 3) La transparencia
  • 14.
  • 15. Los Blogs Herramientas de Blogs Wordpress, Blogger Buscadores de blogs (en tiempo real) Technorati + Google Blog Search
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  • 23. FASES POR LAS QUE PASA UNA TEORÍA O PENSAMIENTO Fte: Javier Celaya- Dosdoce
  • 24. Entonces…¿Qué está pasando? ¿Por qué hay que cambiar?
  • 25. quot;The future is here, its just not widely distributed“ WILLIAM GIBSON
  • 26. 1. Clientes menos conformistas, más informados y que apuestan por el “consumo inteligente”. 2. Servicios gratuitos que antes se cobraban 3. Tecnologías con ciclos de vida cada vez más cortos que hacen los sistemas de propiedad intelectual algo obsoleto. 4. Enormes dificultades para ocultar la información, pues pronto se sabe todo. .
  • 27. Manifiesto Cluetrain el libro de cabecera sobre el mundo 2.0 que se viene… Listado de 95 “tesis” o conclusiones, ordenadas y presentadas como un manifiesto, que advierte a las empresas el impacto de los cambios que produce Internet tanto en los mercados como en las organizaciones. Fue escrito en 1999 por Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls y David Weinberger. Una versión impresa se publicó en el 2000 por Perseus Books con el mismo nombre. Su tesis más conocida: “Los mercados son conversaciones”
  • 28. PARTICIPACIÓN = EFECTOS DE RED Arquitecturas-web que buscan explotar efectos de red. Mientras más gente participa, más valor adquiere el sitio gracias a los contenidos que se cargan y las relaciones que se propician (Amazon, eBay, Del.icio.us) Emerge la “web participativa” en contraste con la “web como fuente de información”. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 29. Co-creación + Autoservicio Michael Arrington, de TechCrunch, se ha cansado de El objetivo: un dispositivo táctil ultraportátil, basado en Linux esperar a que salga al mercado con Firefox y un precio de un dispositivo 100% orientado menos de 200 dólares. a la web de bajísimo coste, así que se ha lanzado a diseñar uno, con la esperanza de que alguien lo fabrique. Pero no lo hará solo: ha pedido ayuda a sus (muchos) lectores para diseñar el dispositivo y, al final del proceso, liberar las especificaciones para que cualquiera lo pueda fabricar Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 30. MERITOCRACIA Crece la importancia del mérito técnico y la reputación de compartir como “moneda social”. Asciende una especie de meritocracia basada en el conocimiento y en la generosidad. “Economía del Don” (Slideshare, Wikipedia). Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 31. 5. Crecen los “nativos digitales”, y pronto dejarán de ser esa “minoría” que tanto ignoran, e incluso desprecian, algunas empresas. 6. Proliferación de tecnologías que favorecen, y empujan, la participación “buttom-up”, y multiplican la imaginación a unas tasas sin precedentes. .
  • 32. CONVERSACIONES Se prima la parte humana y la comunicación informal. Los usuarios empiezan a hablar sin complejos en primera persona y de un modo desenfadado. Se desarrollan herramientas de colaboración para intercambiar y publicar información no-estructurada, que son, en definitiva, “conversaciones” (blog, wikis, redes sociales). Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 33. EL MODELO DE INNOVACIÓN 2.0: ¿en qué tenemos que cambiar? Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 34. ¿Por qué necesitamos un “modelo”? Para que un concepto o filosofía eche raíces en el tejido empresarial, hay que “estabilizarlo” y traducirlo en un conjunto de principios sencillos. Hace falta un modelo ordenado y sistematizado que sirva como guía a las empresas para introducir una “actitud 2.0” en los procesos de gestión de la innovación. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 35. “INNOVACIÓN 2.0” es un modelo de gestión, inspirado en el paradigma de la web 2.0, que define la innovación por seis atributos: 1) PARTICIPATIVA 2) GENUINA 3) COLABORATIVA 4) ABIERTA 5) EMPÁTICA 6) INTEGRAL Estas seis facetas o “caras” de la innovación 2.0 se concretan, en este modelo, a través de 18 principios. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 36. La “empresa 2.0” se construye sobre una “actitud 2.0” Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 37. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 38. El Bonsai…. www.emotools.com
  • 39. La estrella… www.emotools.com
  • 40. ALGUNAS “LEYES DEL INNOVADOR 2.0” QUE POTENCIAN LA CREATIVIDAD
  • 42. Ley de la participación: Concibe la participación como una oportunidad, y no como un mal necesario: La innovación ya no es solo una cuestión de expertos…
  • 43. El ascenso del amateur… = “Cultura HACKER” “Recuerda: el arca de Noé fue construida por aficionados. El Titanic por profesionales” DICHO POPULAR Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 44. ENFOQUE BOTTOM-UP Las mejores iniciativas, las que perduran en el tiempo, son aquellas que se construyan desde abajo, por movilización voluntaria de la gente. Seguimos con el pretexto de que “suena bonito, pero no es factible, ni práctico”. La “Catedral” vs. El “bazar” Eric S. Raimond Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 45. SEMCO: SELECCIÓN DE PERSONAL Cuando la empresa tiene que contratar a un directivo, lo exponen primero a los compañeros a los que va dirigir. Los futuros subordinados entrevistan a los candidatos a dirigirlos, ¡¡¡y contribuyen decisivamente en su eleción!!! Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 46. Ejemplos 2.0... • Ciencia 2.0 = NASA, Sociedad de Ornitología • Salud 2.0 = Patientslikeme • Media 2.0 = Current TV, Menéame • Minería 2.0 = Cabrian House (Canadá) • Política 2.0 = Mystreet (UK) • Fotografía 2.0 = iStockphoto • Diseño 2.0 = Threadless.com • Banca 2.0 = Banca cívica (Caja Navarra) Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 47. Ley de la imperfección La oportunidad es más importante que la perfección
  • 48. EXPERIMENTACIÓN “Prototipos imperfectos” pero conceptualmente robustos. Dejar “cabos sueltos” y opciones indefinidas para que mejoren los usuarios Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 49. La lógica que subyace en este principio Cometer errores es parte natural de este proceso por dos razones básicas: 1) La innovación es acelerada: lo que se busca es que el producto llegue rápido al mercado, y comience pronto a “manosearse”. 2) La innovación es abierta: se dejan “cabos sueltos” y opciones indefinidas para que sean los propios usuarios los que los identifiquen y mejoren (en lugar de “cerrarlo” internamente en el laboratorio como la versión definitiva). Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 51. II) Innovación G ENUINA Lo “GENUINO” consiste en: 1) poner a las personas en el centro de los procesos de innovación, 2) construir organizaciones sanas y honestas, 3) centrarse en lo importante y suprimir lo superfluo. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 52. “FIDELIZAR A LOS EMPLEADOS”.. DE ESO NADIE HABLA... “Fideliza primero a tus empleados, sin ellos no fidelizarás a tus clientes”
  • 53. GOOGLE: NORMAS DE VESTUARIO Le preguntamos a Eric Schmidt, Consejero Delegado de GOOGLE, cómo deben vestirse los empleados de la compañía... y nos contestó con rotundidad: “Como les salga de las narices” (TIME MAGAZINE 2006) Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 54. Ley de la integridad Piensa, habla y actúa en coherencia, sin disonancias
  • 55. Ley de la autenticidad: “estilo-wiki”: Sé natural y huye de la tiranía de la imagen. Suprime lo superfluo que no añade valor genuino
  • 56. Ley de la diversión: No seas tan serio. Tómate las cosas con sentido del humor. Hazlo divertido y juega siempre que puedas
  • 58. Ideas para inspirarnos… “El problema clave de las pequeñas empresas no parece ser su dimensión, sino el hecho de estar aisladas” PYKE Y SENGENBERGER Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 59. Ley de la generosidad: 1) Quien más da, más recibe. 2) Recibe más, quien menos reclama
  • 60. ETICA 2.0 de la colaboración • Paciencia: Apuesta por el largo plazo para relaciones duraderas • Generosidad: Economía del Don. Rechazar prácticas como el acaparamiento y la búsqueda del éxito empresarial a toda costa = PRIMERO REGALA!!! • Visión holística: Enfoque de 360º de las ventajas de la cooperación • Ganar-Ganar: la colaboración como algo ventajoso para todas las partes • Compartir: “sacar a pasear las ideas” • Menos agresividad: Actitud competitiva menos agresiva Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 61. Ley del regalo: Primero regala, para construir confianza…
  • 63. In no vación A B IE R T A Aprovechar las fuentes externas para innovar más, y mejor, sin tener que invertir más recursos propios. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 64.
  • 65. INNOCENTIVE Eli Lilly, firma de cosmética, es conocida por haber lanzado. Innocentive, probablemente la red de innovadores más conocida. Es un sistema que permite a científicos de todo el mundo acceder a necesidades de empresas y, en su caso, proponer su solución. Las ganadoras se llevan un premio. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 66. Innovación abierta = De know how a Know who Las empresas empiezan a plantearse un modelo de gestión de la I+D que en lugar de invertir ingentes recursos en investigadores y laboratorios propios, se dedique sobre todo a coordinar “retadores” externos, cambiando el énfasis de la función de innovación de la búsqueda constante de “know-how” a la gestión eficaz de “know-who”. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 67. DISEÑOS ABIERTOS (1) Diseñar para facilitar la integración y la combinación entre piezas y partes de distintos proveedores, huyendo de los sistemas aislados. Concebir productos y servicios “combinables” en sus dos facetas: a) “HACIA ADENTRO” = Remezcla propia: Aprovechar datos, aplicaciones y piezas que ya existen en el mercado b) “HACIA FUERA” = Remezclables por otros: (ver siguiente diapositiva) Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 68. DISEÑOS ABIERTOS (2) “HACIA FUERA” = utilizar tecnologías estándar en vez de propietarias, o proveer soluciones de interfaz a fin de facilitar (e incluso estimular): b1) la combinación de los productos propios con soluciones de otras marcas = COMPATIBLE b2) el libre desarrollo por otros fabricantes de mini-complementos o plug-in que enriquezcan el producto-base de la empresa (widgets) b3) el uso del producto o servicio por otros proveedores que lo integren como parte de una oferta diferente. Los “diseños abiertos” se basan en arquitecturas modulares. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 70. Innovación EM PÁ TICA Innovar “empatizando” con el usuario = Mejorar la experiencia del cliente 13. SIMPLICIDAD: Perseguir soluciones sencillas y amigables. Evitar la “sobre-especificación”. 14. LIBERTAD: Diseñar productos que respetan la soberanía del cliente. Renuncia a trucos, trampas y artimañas (prácticas de lock-in) para retenerlos. Portabilidad. No a la letra pequeña. 15. FLEXIBILIDAD: El usuario no solo tiene “derecho a elegir” proveedor, sino también el “derecho a remezclar” para personalizar el producto a sus necesidades. Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 71. No vale la sobre- especificación ya que la gente no tiene tiempo para consumir todas las funciones de un producto y valora la simplicidad Ver libro de John Maeda: Las Leyes de la simplicidad ¿Cuántas funciones del Microsoft Word has utilizado? Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 72. 15) FLEXIBILIDAD = Personalización Productos y servicios personalizados que puedan ser: 1) COMPATIBLES = combinables o remezclables con piezas y partes de otras marcas para mejorar sus prestaciones 2) ACTUALIZABLES y ADAPTABLES = Fácilmente actualizables y adaptables mediante complementos y soluciones tipo plug-in provistas por la empresa o incluso, por terceros = LIVING PRODUCTS: Concebir “productos vivos”, es decir, mutables y dinámicos, que puedan ser actualizados en el tiempo mediante soluciones tipo plug-in Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 74. In no vación IN T EG R A L Lo que une a estos principios es la complejidad que implica concebir la gestión de la innovación de forma tridimensional (3D), es decir, en los tres ejes OBJETO (innovación híbrida), ESPACIO (innovación global) y TIEMPO (innovación continua). 16. HIBRIDACIÓN = innovación multidisciplinar 17.ENFOQUE GLOBAL = internacionalización 18. BETA PERPETUO = innovación continua Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 75. EL “EFECTO MEDICI” Al adentrarse en la llamada “intersección”, se genera el EFECTO MEDICI (Florencia S- XV) Mientras mas diferentes, más se consigue MULTIPLICAR en lugar de sumar Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 76. UNA PARADOJA formidable… “Cuanta más formación tienes de diferentes conocimientos, más capacidad tienes de aplicar el sentido común” (ANTONI FLORES- Presidente de NODE) Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 77. DIVERSIDAD CULTURAL: No solo inevitable, sino enriquecedora “La gente tiene que entender que van a existir negros españoles y chinos españoles (…) Se están acabando las razas puras o la sangre pura, o como lo quieran llamar. En este mundo todo es susceptible de mezclarse y casi siempre, la mayoría de las mezclas son cosas nuevas, bonitas y raras” Yotuel- Grupo musical ORISHAS Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 78. ¿Es fácil aplicar todo esto? ¡¡POR SUPUESTO QUE NO!! “Intenta tres veces hacer algo que no hayas hecho nunca. La primera para vencer el miedo a hacerlo. La segunda para aprender cómo se hace. La tercera, para saber si te gusta” VIRGIL THOMSON (Consejo dado a la edad de 93 años)
  • 79. ¡¡MUCHAS GRACIAS!! Si quieres seguir profundizando en la INNOVACIÓN 2.0, te invitamos a que visites estas web: www.emotools.com www.amaliorey.com ¡¡y participes con tus opiniones, preguntas y comentarios!!