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Bienvenidos a
la empresa 2.0


                                                                                                                               1

En la primavera estadounidense de 2006, Andrew McAfee,         entre quienes trabajan y las redes formadas por sus pro-
profesor en la Harvard Business School, publicó su artícu-     veedores, clientes y otros stakeholders.
lo “Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration”
en la Sloan Management Review. Allí definía el paradig-         Tal como afirma McAfee, estas herramientas de la web 2.0
ma corporativo “empresa 2.0”, que muy pronto pasó del          están produciendo un cambio radical dentro de las corpo-
ámbito académico al público y se difundió rápidamente en       raciones, ya que canalizan la inteligencia colectiva e impac-
la blogósfera.                                                 tan en la innovacion, la productividad y la agilidad de los
                                                               negocios.
Según la definición de McAfee, la empresa 2.0 es la imple-
mentación de los atributos y características de la web 2.0
en las empresas. Representa una nueva forma de trabajar
dentro de las corporaciones, por la cual las tecnologías       El principal objetivo de una empresa 2.0 es generar espa-
y las prácticas empresariales permiten a los trabajadores      cios donde las personas puedan concretar sus proyectos
superar los límites que imponían las herramientas de co-       personales de manera colectiva: una red distribuida que
municación del modelo anterior. En este nuevo paradigma,       impulse nuevas relaciones y sin un centro decisor, en la
tienen una enorme ventaja competitiva aquellas empresas        cual las decisiones de quienes están en la periferia sean tan
que utilizan el software social, que posibilita la colabora-   importantes como las de quienes están en el centro.
ción y agiliza y simplifica el intercambio de información
S.L.A.T.E.S
McAfee complementa y a la vez explica su definición con un
acrónimo: SLATES, que describe las funcionalidades que de-
finen a una empresa en el contexto de la web 2.0:



• Search (Búsqueda)
Las personas buscan y encuentran lo que necesitan para su actividad laboral navegando
por los contenidos de sus Intranets corporativas. Encontrar lo que se busca es un atributo
clave de este nuevo modelo empresarial.

• Links (Hipervínculos)
La forma de buscar es de un recurso a otro, de un hipervínculo a otro.

• Authoring (Autoría)
Todo el mundo puede producir y generar tráfico en torno a sus contenidos, siempre que
sean útiles para los demás.

• Tag (Etiquetado)
La experiencia de quienes usan los sistemas de información se ve enriquecida por el
tagging. No son las máquinas sino los usuarios quienes etiquetan los contenidos de acuer-
do con sus propios criterios.

• Extensions (Extensiones)
El sistema de recomendación es una vía de avance en la búsqueda. Si un miembro
de la comunidad le da valor a un contenido, y este contenido a su vez recomienda la
lectura o búsqueda de otro, es probable que los usuarios se interesen también en el
último, ya que las redes son una de las formas en que se organiza el conocimiento.

• Signals (Señales)
Las tecnologías RSS envían señales para indicar que aquellos contenidos que interesan al
usuario se han modificado.
Comunicación: viejas
y nuevas tecnologías

Pese a que cualquier usuario puede crear y generar nuevos   (accesibilidad). Tampoco posibilitan que la información cir-
contenidos, el e- mail y el MSN no permiten que la infor-   cule de un modo transparente (visibilidad) ni que los con-
mación que circula pueda ser vista por todos los miembros   tenidos que se comunican se generen de manera compar-
de un equipo. Por su naturaleza, estas aplicaciones a las   tida (creación colectiva) en un mismo entorno de trabajo.
cuales McAfee llama “canales” tampoco posibilitan ad-
ministrar la información ni garantizar que sea accesible    En cambio, la web 2.0 propone nuevas formas de comuni-
para todos.                                                 dad, donde todo se sabe y se comparte de manera inme-          3
                                                            diata, transparente y eficaz.
Por su parte, las Intranets y Extranets como espacios de    La empresa 2.0, por lo tanto, surge como una respuesta a la
comunicación interna con proveedores, clientes y otros      rigidez de las plataformas actuales de colaboración.
stakeholders, generalmente son administradas por un pe-     Sin embargo, no todo es tecnología. Lo importante es
queño grupo que decide qué información publicar y entre     utilizar las herramientas tecnológicas para generar en la
quienes difundirla. A estos espacios, McAfee los denomina   compañía una cultura interna receptiva y participativa, que
“plataformas”.                                              permita el desarrollo libre y voluntario de inteligencia co-
                                                            lectiva. Es decir: convertir a los ámbitos de trabajo en lu-
Los canales y las plataformas no permiten que todos los     gares cómodos y eficientes para la circulación de ideas y la
miembros de un equipo puedan acceder a la información       gestión de conocimiento.




   COMUNICACIÓN 1.0                                         COMUNICACIÓN 2.0
   Canales y plataformas                                    Accesibilidad, visibilidad, creación coletiva

   Mail, msn                                                Software social, twitter

   Redes descentralizadas                                   Redes distribuidas
De la empresa 1.0
a la 2.0
                    Pese a su concordancia con los tiempos actuales y los
                    que vendrán, la empresa 2.0 aún está lejos de haberse
                    afianzado como el paradigma dominante de la gestión
                    y las tecnologías de comunicación corporativas. Todavía
                    debe lidiar con la cultura 1.0 que la precede y que per-
                    manece atrincherada en su estilo rígido y su burocracia
                    implacable.

                    Las diferencias entre la web 1.0 y la web 2.0 –explicadas
                    en los capítulos previos–, no sólo representan un cambio
                    tecnológico sino también un viraje en la manera de comu-
                    nicarse y de hacer negocios. Es que, tal como dijo Marshall
                    McLuhan, uno de los principales teóricos de la comuni-
                    cación: “El medio, o el proceso de nuestro tiempo está
                    remodelando y reestructurando los patrones de interde-
                    pendencia social y cada uno de los aspectos de nuestra vida
                    privada. (…). Todo está en cambio: usted, su gobierno, su
                    relación con los otros. Y está cambiando dramáticamente”.
EMPRESA 1.0                       EMPRESA 2.0
Jerarquías verticales             Organización horizontal

Burocracia                        Agilidad

Poco flexíble                     Muy flexíble

Protección del saber              Transparencia

Muy compleja                      Muy simple

Ciclos de mercado a largo plazo   Ciclos de mercado a corto plazo

Tecnologías dirigidas por         Tecnologías manejadas
departamentos técnicos:           por los usuarios
el usuario no tiene el control

Desde el nivel ejecutivo hacia    Desde el nível operativo hacia
abajo                             arriba

Sistemas de información           Sistemas de información
estructurados                     emergentes

Centralizada                      Distribuida
Evolución de la web
    2.0 a la empresa 2.0




6

    Trasladar los conceptos de la web 2.0 a la empresa implica   Por lo tanto, en el contexto de un mundo globalizado, quie-
    proponer a ésta última como plataforma y asumir la co-       nes integran una empresa 2.0 deben ser capaces de manejar
    laboración como un fin y una condición necesaria para su      las herramientas que permiten amplificar las conexiones.
    funcionamiento. Hay que apuntar entonces a promover          Aunque inicialmente parezca complicado, la ecuación es
    puntos de encuentro, y al establecimiento de redes en las    fácil: si los miembros de una organización sienten la necesi-
    que primen la colaboración y la participación, así como a    dad de comunicarse, la tecnología pasa a ser solo un medio.
    un manejo ágil de la información basado en la interacción
    de personas independientes.                                  “Los mercados son conversaciones”, dice la primera de las
                                                                 tesis del Manifiesto Cluetrain y en la décima agrega: “Como
    En este nuevo formato de empresas construidas para           resultado, los mercados se vuelven más inteligentes, más
    satisfacer la necesidad de interacción de las personas,      informados, más organizados. La participación en un mer-
    quienes más retacean información, contactos, datos,          cado interconectado hace que las personas cambien de
    etcétera, son considerados más “pobres”, mientras que        una manera fundamental”4.
    aquellos que mejor muestran sus “saberes” son los que
    resultan más atractivos. Porque en la empresa 2.0 el         La empresa 2.0 será entonces un lugar flexible, una plata-
    valor está vinculado con la calidad y la cantidad de las     forma de colaboración transparente y simple. Será el pun-
    conexiones entre sus miembros, más allá de las relaciones    to de encuentro donde se podrán construir las relaciones
    que la organización dispone.                                 de abajo hacia arriba.
¿Cómo ser una Empresa 2.0?
Hay algunos cambios imprescindibles a la hora de pensar y actuar
bajo este nuevo paradigma y avanzar hacia el modelo 2.0.

• Modelos participativos efectivos y masivos: Apertura
En un mundo multiconectado, ya no tiene sentido “guardar y esconder” el
conocimiento. Hay que abrirse a la comunidad, tornarse transparentes y visi-
bles para todos, y adoptar un lenguaje compartido para integrarse a una red
mundial de potenciales socios y consumidores.

• Tecnología amigable y simple: Sencillez
Las tecnologías de la comunicación y el software social funcionan como
detonantes para generar ideas e interacción. Por eso es importante que su
uso sea accesible y no requiera de una gran especialización ni preparación
previa. Además, las herramientas y su modo de funcionamiento deben ser
iguales para todos los niveles jerárquicos, a fin de promover un modelo de
participación horizontal y menos burocrático.

• Un marco de relaciones digno entre sus miembros: Relaciones
Para construir empresas de conocimiento compartido y diálogo, es necesario
que el poder deje de ser unidireccional y que las relaciones entre sus miem-
bros fluyan. Porque la empresa 2.0 es, sobre todo, una toma de posición ética
y su potencial depende de las personas.

• Valorar el conocimiento y la participación: Dinamismo
Los modelos de promoción basados únicamente en la antigüedad o en forma-
lidades rígidas deben quedar en el pasado. Es necesario el reconocimiento
explícito para quienes demuestran su motivación por aprender y participar,
dando lugar a todas las personas de la empresa a presentar propuestas y
brindando las posibilidades materiales para concretar aquellas que sean po-
sitivas. Hay que escuchar, dialogar, motivar, fomentar la participación y la ne-
cesidad de comunicarse. Para estos fines, la tecnología debe funcionar solo
como un medio facilitador.
Tecnologías para todos




                                                                                                                           8




IBM donó enormes cantidades de códigos de software           Mozilla Corp pone en práctica algunos principios de una
y estableció equipos para colaborar en el desarrollo del     empresa 2.0: por cada empleado pago, tiene cientos de
servidor Apache y el sistema de operación Linux, ambos       colaboradores conectados a través de Internet que traba-
gratuitos y open-source.                                     jan gratis y cuyo único incentivo es poder incluir esta ex-
No haber tenido que desarrollar su propio sistema de         periencia en su curriculum. Mitchell Baker, presidente de
operación, le permitió a la empresa ahorrar anualmente       la corporación, reveló en 2005 que la comunidad externa
unos 1000 millones de dólares.                               se quejó de que los empleados pagos estaban trabajando
                                                             de manera poco transparente, por lo que tomó la deci-
Sun Microsystems anuncio en 2006 la divulgación de los       sión de no hacer más reuniones cerradas.
códigos de su famosa plataforma Java. Según explicó su       En su blog, Baker contó que entre el 30 y el 40% de
director de tecnología, Tim Bray, en el libro Wikinomics,    Firefox 2 fue creado por personas que no son empleadas
“así como la marea alta levanta todos los barcos, nosotros   de la empresa. En ese mismo espacio, publica los avisos
creemos que el intercambio radical es una situación que      para buscar nuevos colaboradores y tiene una sección en
nos permite ganar a todos. Expandir los mercados genera      la que comparte con toda la comunidad la información
nuevas oportunidades”.                                       sobre el manejo de la corporación.
La transparencia
    y el infierno de Dell



    Don Tapscott se dedica a investigar los cambios intro-       Jeff Jarvis, el blogger ubicado en el número 70 del mun-
    ducidos por la revolución informática. Hasta el presen-      do en cuanto a su popularidad entre los casi 70 millones
    te, publicó once libros, realizó investigaciones sobre 200   que existen actualmente, sufrió en 2005 diversos contra-
    empresas y entrevistó a 9000 personas en el mundo, con       tiempos con una computadora de esa marca. Como el
    el fin de comprender y explicar cómo es esta nueva forma      servicio técnico de la compañía no le ofrecía soluciones
    de la economía que él denomina Wikinomics y el fenóme-       satisfactorias, publicó en su blog un post titulado “Dell
    no de la empresa 2.0.                                        Hell” (Infierno Dell), donde narró su nefasta experiencia.
    Las teorías de Tapscott señalan que el movimiento hacia      A partir de la publicación, las ventas de Dell se reduje-
    una mayor transparencia es irrefrenable, como conse-         ron notablemente, por lo que la empresa se apresuró a
9   cuencia de la creciente demanda de todos los que tienen      solucionar el problema de Jarvis cambiando la compu-
    interés en la empresa y de un rápido cambio tecnológi-       tadora defectuosa por otra nueva en tiempo récord.
    co desplegado particularmente en Internet, que hace que      La llamada de alerta que el caso “Dell Hell” supuso para la
    para las organizaciones sea más fácil brindar información    compañía, hizo que comenzara desde entonces a prestar
    y más difícil mantener secretos.                             mucha más atención a los medios sociales y participativos,
    Una mayor transparencia, dice Tapscott, generará a su        monitoreando blogs de manera activa, contactando a los
    vez una mayor responsabilidad corporativa y un mejor         clientes cuando éstos tienen problemas de cualquier tipo,
    comportamiento empresarial. Por eso, más que resistirse,     y siguiendo las opiniones positivas o negativas de bloggers
    las compañías deberían adoptar la transparencia y repen-     y participantes en foros.
    sar sus valores. “Si uno se va a quedar desnudo, es mejor    A partir de esta experiencia, Dell lanzó además IdeaStorm,
    que se ponga en forma antes”, explica a modo de metáfora.    un sitio al que los usuarios pueden enviar sus ideas acerca
    El autor resume los principios de Wikinomics en cuatro       de cómo mejorar los productos y servicios de la compa-
    puntos:                                                      ñía y emitir votos sobre las ideas presentadas. Michael
    1. Apertura (being open)                                     Dell, presidente de la empresa, fue quien creó este espa-
    2. Colaboración horizontal (peering)                         cio con el fin de colaborar con los clientes, dándoles voz
    3. Compartir (sharing)                                       para que puedan ayudar a determinar el futuro de la cor-
    4. Actuar globalmente (acting globally).                     poración. Abriéndose, Dell no sólo salió del infierno, sino
    Un ejemplo claro en este sentido es el de la empresa         que cambió su imagen y comenzó a desarrollar una línea
    informática Dell, que gracias a su apertura y a su cambio    de productos que responde a las demandas concretas de
    hacia el modelo 2.0 pudo, literalmente, salir del infierno.   sus consumidores.
Google, una empresa 2.0
en busca de la sostenibilidad



Al ritmo de las voces que cada vez se hacen oír con más        que son los responsables del mayor consumo de energía
fuerza y que en oposición al viejo modelo exigen cam-          de la compañía.
bios, muchas empresas están produciendo un viraje hacia        • Incrementar el uso de energías renovables. La empresa se
modos de producción y participación en el mercado más          comprometió a crear 50 MW adicionales procedentes de              10
transparentes y responsables, recorriendo el camino que        fuentes de energía renovables antes de 2012.
las conduce hacia la sostenibilidad.
                                                               Google también promueve distintos proyectos vinculados
De acuerdo con una lista anual publicada por la revista        con el desarrollo sostenible, como la creación de coches
Fortune, Google es la mejor empresa para trabajar en           eléctricos híbridos, la adquisición de bicicletas para sus tra-
los Estados Unidos. Esto se debe tanto al buen nivel de        bajadores, el otorgamiento de compensaciones de hasta
sus sueldos como a los beneficios extra que obtienen sus        5000 dólares para aquellos empleados que compren co-
empleados y al buen clima de trabajo generado por su estruc-   ches de energía alternativa y la utilización de autobuses
tura flexible. En su organización, Google muestra las carac-    alimentados con biodiesel para transportar a las más de
terísticas fundamentales de una empresa 2.0 y como tal, un     1500 personas que cada día van a trabajar a las oficinas de
compromiso creciente con el cuidado del medioambiente.         la compañía en Mountain View.
En junio de 2007, Google Inc. presentó su “estrategia para     La responsabilidad y transparencia, el buen clima de traba-
ayudar a construir un futuro energético más limpio”. El plan   jo, los sueldos dignos, entre muchos otros, son algunos de
prevé eliminar todas las emisiones de dióxido de carbono       los atributos compartidos por la empresa 2.0 y también
de la compañía para 2008, incrementar el ahorro energé-        por aquellas empresas que actúan de acuerdo a la lógica de
tico y promover medidas de innovación medioambiental.          la triple cuenta de resultados,buscando crear valor ambien-
                                                               tal, social y económico. Ergo: la empresa 2.0 debe necesa-
Dos de las medidas anunciadas por la empresa son:              riamente encaminarse hacia la sostenibilidad y la empresa
• Maximizar la eficiencia de los centros de datos de Google,    sostenible debe orientarse sin duda hacia un modelo 2.0.
Empresa 2.0, Net Gen,
e Inteligencia Coletiva

                                               • En 2006, 120.000 personas alrededor del mundo se
                                               sumaron al proyecto de Boeing World Design Team,
                                               un foro en Internet que invita a la participación mien-
                                               tras la empresa se encuentra desarrollando el nuevo
                                               Boeing 787. Las actividades incluyen conversaciones
                                               con el equipo de diseño de Boeing y extensas discu-
                                               siones sobre las preferencias de los participantes en
                                               materia de viajes y aviones. En palabras de la empresa,
                                               “viajeros y entusiastas de la aviación de todo el mun-
                                               do están compartiendo la excitación de crear el avión
                                               del futuro. Quienes construyen la excelencia técnica
                                               del 787 no conocen fronteras nacionales”.



 • Mientras Pepsi y Coca-Cola aún guar-
 dan sus fórmulas secretas bajo llave, otras
 empresas decidieron hacerlas públicas.
 En el sitio wikiHow.com, por ejemplo, se
 encuentra disponible la receta de “Open-
 Cola”, una bebida open-source que invita
 a modificar sus componentes para crear
 un mejor producto.
Cada vez son más las compañías que abren sus departamentos de innovación a una
comunidad global que responde de manera activa. Más exactamente, se abren a una
generación digital acostumbrada a dialogar y a colaborar, dispuesta a formar parte de
una red virtual de talentos.




                                                              • La empresa LEGO, con su LEGO
                                                              Factory, permite que chicos y adultos
                                                              diseñen modelos (bajando un software
                                                              gratis y fácil de usar) y participen en
                                                              competencias por diferentes premios.
                                                              El año pasado el premio fue el 5% de
                                                              derechos por cada modelo vendido en
                                                              el sitio.




                              • Novartis es una de las empresas del rubro farmacéutico que aplica
                              los principios de la wikieconomía, tal como la definió Tapscott. Despúes
                              de invertir millones de dólares en tratar de descubrir la causa genética
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                              da en Internet. Con esta decisión, Novartis espera que la comunidad
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Capitulo 14 Bienvenidos A La Empresa 2.0

  • 1. Bienvenidos a la empresa 2.0 1 En la primavera estadounidense de 2006, Andrew McAfee, entre quienes trabajan y las redes formadas por sus pro- profesor en la Harvard Business School, publicó su artícu- veedores, clientes y otros stakeholders. lo “Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration” en la Sloan Management Review. Allí definía el paradig- Tal como afirma McAfee, estas herramientas de la web 2.0 ma corporativo “empresa 2.0”, que muy pronto pasó del están produciendo un cambio radical dentro de las corpo- ámbito académico al público y se difundió rápidamente en raciones, ya que canalizan la inteligencia colectiva e impac- la blogósfera. tan en la innovacion, la productividad y la agilidad de los negocios. Según la definición de McAfee, la empresa 2.0 es la imple- mentación de los atributos y características de la web 2.0 en las empresas. Representa una nueva forma de trabajar dentro de las corporaciones, por la cual las tecnologías El principal objetivo de una empresa 2.0 es generar espa- y las prácticas empresariales permiten a los trabajadores cios donde las personas puedan concretar sus proyectos superar los límites que imponían las herramientas de co- personales de manera colectiva: una red distribuida que municación del modelo anterior. En este nuevo paradigma, impulse nuevas relaciones y sin un centro decisor, en la tienen una enorme ventaja competitiva aquellas empresas cual las decisiones de quienes están en la periferia sean tan que utilizan el software social, que posibilita la colabora- importantes como las de quienes están en el centro. ción y agiliza y simplifica el intercambio de información
  • 2. S.L.A.T.E.S McAfee complementa y a la vez explica su definición con un acrónimo: SLATES, que describe las funcionalidades que de- finen a una empresa en el contexto de la web 2.0: • Search (Búsqueda) Las personas buscan y encuentran lo que necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos de sus Intranets corporativas. Encontrar lo que se busca es un atributo clave de este nuevo modelo empresarial. • Links (Hipervínculos) La forma de buscar es de un recurso a otro, de un hipervínculo a otro. • Authoring (Autoría) Todo el mundo puede producir y generar tráfico en torno a sus contenidos, siempre que sean útiles para los demás. • Tag (Etiquetado) La experiencia de quienes usan los sistemas de información se ve enriquecida por el tagging. No son las máquinas sino los usuarios quienes etiquetan los contenidos de acuer- do con sus propios criterios. • Extensions (Extensiones) El sistema de recomendación es una vía de avance en la búsqueda. Si un miembro de la comunidad le da valor a un contenido, y este contenido a su vez recomienda la lectura o búsqueda de otro, es probable que los usuarios se interesen también en el último, ya que las redes son una de las formas en que se organiza el conocimiento. • Signals (Señales) Las tecnologías RSS envían señales para indicar que aquellos contenidos que interesan al usuario se han modificado.
  • 3. Comunicación: viejas y nuevas tecnologías Pese a que cualquier usuario puede crear y generar nuevos (accesibilidad). Tampoco posibilitan que la información cir- contenidos, el e- mail y el MSN no permiten que la infor- cule de un modo transparente (visibilidad) ni que los con- mación que circula pueda ser vista por todos los miembros tenidos que se comunican se generen de manera compar- de un equipo. Por su naturaleza, estas aplicaciones a las tida (creación colectiva) en un mismo entorno de trabajo. cuales McAfee llama “canales” tampoco posibilitan ad- ministrar la información ni garantizar que sea accesible En cambio, la web 2.0 propone nuevas formas de comuni- para todos. dad, donde todo se sabe y se comparte de manera inme- 3 diata, transparente y eficaz. Por su parte, las Intranets y Extranets como espacios de La empresa 2.0, por lo tanto, surge como una respuesta a la comunicación interna con proveedores, clientes y otros rigidez de las plataformas actuales de colaboración. stakeholders, generalmente son administradas por un pe- Sin embargo, no todo es tecnología. Lo importante es queño grupo que decide qué información publicar y entre utilizar las herramientas tecnológicas para generar en la quienes difundirla. A estos espacios, McAfee los denomina compañía una cultura interna receptiva y participativa, que “plataformas”. permita el desarrollo libre y voluntario de inteligencia co- lectiva. Es decir: convertir a los ámbitos de trabajo en lu- Los canales y las plataformas no permiten que todos los gares cómodos y eficientes para la circulación de ideas y la miembros de un equipo puedan acceder a la información gestión de conocimiento. COMUNICACIÓN 1.0 COMUNICACIÓN 2.0 Canales y plataformas Accesibilidad, visibilidad, creación coletiva Mail, msn Software social, twitter Redes descentralizadas Redes distribuidas
  • 4. De la empresa 1.0 a la 2.0 Pese a su concordancia con los tiempos actuales y los que vendrán, la empresa 2.0 aún está lejos de haberse afianzado como el paradigma dominante de la gestión y las tecnologías de comunicación corporativas. Todavía debe lidiar con la cultura 1.0 que la precede y que per- manece atrincherada en su estilo rígido y su burocracia implacable. Las diferencias entre la web 1.0 y la web 2.0 –explicadas en los capítulos previos–, no sólo representan un cambio tecnológico sino también un viraje en la manera de comu- nicarse y de hacer negocios. Es que, tal como dijo Marshall McLuhan, uno de los principales teóricos de la comuni- cación: “El medio, o el proceso de nuestro tiempo está remodelando y reestructurando los patrones de interde- pendencia social y cada uno de los aspectos de nuestra vida privada. (…). Todo está en cambio: usted, su gobierno, su relación con los otros. Y está cambiando dramáticamente”.
  • 5. EMPRESA 1.0 EMPRESA 2.0 Jerarquías verticales Organización horizontal Burocracia Agilidad Poco flexíble Muy flexíble Protección del saber Transparencia Muy compleja Muy simple Ciclos de mercado a largo plazo Ciclos de mercado a corto plazo Tecnologías dirigidas por Tecnologías manejadas departamentos técnicos: por los usuarios el usuario no tiene el control Desde el nivel ejecutivo hacia Desde el nível operativo hacia abajo arriba Sistemas de información Sistemas de información estructurados emergentes Centralizada Distribuida
  • 6. Evolución de la web 2.0 a la empresa 2.0 6 Trasladar los conceptos de la web 2.0 a la empresa implica Por lo tanto, en el contexto de un mundo globalizado, quie- proponer a ésta última como plataforma y asumir la co- nes integran una empresa 2.0 deben ser capaces de manejar laboración como un fin y una condición necesaria para su las herramientas que permiten amplificar las conexiones. funcionamiento. Hay que apuntar entonces a promover Aunque inicialmente parezca complicado, la ecuación es puntos de encuentro, y al establecimiento de redes en las fácil: si los miembros de una organización sienten la necesi- que primen la colaboración y la participación, así como a dad de comunicarse, la tecnología pasa a ser solo un medio. un manejo ágil de la información basado en la interacción de personas independientes. “Los mercados son conversaciones”, dice la primera de las tesis del Manifiesto Cluetrain y en la décima agrega: “Como En este nuevo formato de empresas construidas para resultado, los mercados se vuelven más inteligentes, más satisfacer la necesidad de interacción de las personas, informados, más organizados. La participación en un mer- quienes más retacean información, contactos, datos, cado interconectado hace que las personas cambien de etcétera, son considerados más “pobres”, mientras que una manera fundamental”4. aquellos que mejor muestran sus “saberes” son los que resultan más atractivos. Porque en la empresa 2.0 el La empresa 2.0 será entonces un lugar flexible, una plata- valor está vinculado con la calidad y la cantidad de las forma de colaboración transparente y simple. Será el pun- conexiones entre sus miembros, más allá de las relaciones to de encuentro donde se podrán construir las relaciones que la organización dispone. de abajo hacia arriba.
  • 7. ¿Cómo ser una Empresa 2.0? Hay algunos cambios imprescindibles a la hora de pensar y actuar bajo este nuevo paradigma y avanzar hacia el modelo 2.0. • Modelos participativos efectivos y masivos: Apertura En un mundo multiconectado, ya no tiene sentido “guardar y esconder” el conocimiento. Hay que abrirse a la comunidad, tornarse transparentes y visi- bles para todos, y adoptar un lenguaje compartido para integrarse a una red mundial de potenciales socios y consumidores. • Tecnología amigable y simple: Sencillez Las tecnologías de la comunicación y el software social funcionan como detonantes para generar ideas e interacción. Por eso es importante que su uso sea accesible y no requiera de una gran especialización ni preparación previa. Además, las herramientas y su modo de funcionamiento deben ser iguales para todos los niveles jerárquicos, a fin de promover un modelo de participación horizontal y menos burocrático. • Un marco de relaciones digno entre sus miembros: Relaciones Para construir empresas de conocimiento compartido y diálogo, es necesario que el poder deje de ser unidireccional y que las relaciones entre sus miem- bros fluyan. Porque la empresa 2.0 es, sobre todo, una toma de posición ética y su potencial depende de las personas. • Valorar el conocimiento y la participación: Dinamismo Los modelos de promoción basados únicamente en la antigüedad o en forma- lidades rígidas deben quedar en el pasado. Es necesario el reconocimiento explícito para quienes demuestran su motivación por aprender y participar, dando lugar a todas las personas de la empresa a presentar propuestas y brindando las posibilidades materiales para concretar aquellas que sean po- sitivas. Hay que escuchar, dialogar, motivar, fomentar la participación y la ne- cesidad de comunicarse. Para estos fines, la tecnología debe funcionar solo como un medio facilitador.
  • 8. Tecnologías para todos 8 IBM donó enormes cantidades de códigos de software Mozilla Corp pone en práctica algunos principios de una y estableció equipos para colaborar en el desarrollo del empresa 2.0: por cada empleado pago, tiene cientos de servidor Apache y el sistema de operación Linux, ambos colaboradores conectados a través de Internet que traba- gratuitos y open-source. jan gratis y cuyo único incentivo es poder incluir esta ex- No haber tenido que desarrollar su propio sistema de periencia en su curriculum. Mitchell Baker, presidente de operación, le permitió a la empresa ahorrar anualmente la corporación, reveló en 2005 que la comunidad externa unos 1000 millones de dólares. se quejó de que los empleados pagos estaban trabajando de manera poco transparente, por lo que tomó la deci- Sun Microsystems anuncio en 2006 la divulgación de los sión de no hacer más reuniones cerradas. códigos de su famosa plataforma Java. Según explicó su En su blog, Baker contó que entre el 30 y el 40% de director de tecnología, Tim Bray, en el libro Wikinomics, Firefox 2 fue creado por personas que no son empleadas “así como la marea alta levanta todos los barcos, nosotros de la empresa. En ese mismo espacio, publica los avisos creemos que el intercambio radical es una situación que para buscar nuevos colaboradores y tiene una sección en nos permite ganar a todos. Expandir los mercados genera la que comparte con toda la comunidad la información nuevas oportunidades”. sobre el manejo de la corporación.
  • 9. La transparencia y el infierno de Dell Don Tapscott se dedica a investigar los cambios intro- Jeff Jarvis, el blogger ubicado en el número 70 del mun- ducidos por la revolución informática. Hasta el presen- do en cuanto a su popularidad entre los casi 70 millones te, publicó once libros, realizó investigaciones sobre 200 que existen actualmente, sufrió en 2005 diversos contra- empresas y entrevistó a 9000 personas en el mundo, con tiempos con una computadora de esa marca. Como el el fin de comprender y explicar cómo es esta nueva forma servicio técnico de la compañía no le ofrecía soluciones de la economía que él denomina Wikinomics y el fenóme- satisfactorias, publicó en su blog un post titulado “Dell no de la empresa 2.0. Hell” (Infierno Dell), donde narró su nefasta experiencia. Las teorías de Tapscott señalan que el movimiento hacia A partir de la publicación, las ventas de Dell se reduje- una mayor transparencia es irrefrenable, como conse- ron notablemente, por lo que la empresa se apresuró a 9 cuencia de la creciente demanda de todos los que tienen solucionar el problema de Jarvis cambiando la compu- interés en la empresa y de un rápido cambio tecnológi- tadora defectuosa por otra nueva en tiempo récord. co desplegado particularmente en Internet, que hace que La llamada de alerta que el caso “Dell Hell” supuso para la para las organizaciones sea más fácil brindar información compañía, hizo que comenzara desde entonces a prestar y más difícil mantener secretos. mucha más atención a los medios sociales y participativos, Una mayor transparencia, dice Tapscott, generará a su monitoreando blogs de manera activa, contactando a los vez una mayor responsabilidad corporativa y un mejor clientes cuando éstos tienen problemas de cualquier tipo, comportamiento empresarial. Por eso, más que resistirse, y siguiendo las opiniones positivas o negativas de bloggers las compañías deberían adoptar la transparencia y repen- y participantes en foros. sar sus valores. “Si uno se va a quedar desnudo, es mejor A partir de esta experiencia, Dell lanzó además IdeaStorm, que se ponga en forma antes”, explica a modo de metáfora. un sitio al que los usuarios pueden enviar sus ideas acerca El autor resume los principios de Wikinomics en cuatro de cómo mejorar los productos y servicios de la compa- puntos: ñía y emitir votos sobre las ideas presentadas. Michael 1. Apertura (being open) Dell, presidente de la empresa, fue quien creó este espa- 2. Colaboración horizontal (peering) cio con el fin de colaborar con los clientes, dándoles voz 3. Compartir (sharing) para que puedan ayudar a determinar el futuro de la cor- 4. Actuar globalmente (acting globally). poración. Abriéndose, Dell no sólo salió del infierno, sino Un ejemplo claro en este sentido es el de la empresa que cambió su imagen y comenzó a desarrollar una línea informática Dell, que gracias a su apertura y a su cambio de productos que responde a las demandas concretas de hacia el modelo 2.0 pudo, literalmente, salir del infierno. sus consumidores.
  • 10. Google, una empresa 2.0 en busca de la sostenibilidad Al ritmo de las voces que cada vez se hacen oír con más que son los responsables del mayor consumo de energía fuerza y que en oposición al viejo modelo exigen cam- de la compañía. bios, muchas empresas están produciendo un viraje hacia • Incrementar el uso de energías renovables. La empresa se modos de producción y participación en el mercado más comprometió a crear 50 MW adicionales procedentes de 10 transparentes y responsables, recorriendo el camino que fuentes de energía renovables antes de 2012. las conduce hacia la sostenibilidad. Google también promueve distintos proyectos vinculados De acuerdo con una lista anual publicada por la revista con el desarrollo sostenible, como la creación de coches Fortune, Google es la mejor empresa para trabajar en eléctricos híbridos, la adquisición de bicicletas para sus tra- los Estados Unidos. Esto se debe tanto al buen nivel de bajadores, el otorgamiento de compensaciones de hasta sus sueldos como a los beneficios extra que obtienen sus 5000 dólares para aquellos empleados que compren co- empleados y al buen clima de trabajo generado por su estruc- ches de energía alternativa y la utilización de autobuses tura flexible. En su organización, Google muestra las carac- alimentados con biodiesel para transportar a las más de terísticas fundamentales de una empresa 2.0 y como tal, un 1500 personas que cada día van a trabajar a las oficinas de compromiso creciente con el cuidado del medioambiente. la compañía en Mountain View. En junio de 2007, Google Inc. presentó su “estrategia para La responsabilidad y transparencia, el buen clima de traba- ayudar a construir un futuro energético más limpio”. El plan jo, los sueldos dignos, entre muchos otros, son algunos de prevé eliminar todas las emisiones de dióxido de carbono los atributos compartidos por la empresa 2.0 y también de la compañía para 2008, incrementar el ahorro energé- por aquellas empresas que actúan de acuerdo a la lógica de tico y promover medidas de innovación medioambiental. la triple cuenta de resultados,buscando crear valor ambien- tal, social y económico. Ergo: la empresa 2.0 debe necesa- Dos de las medidas anunciadas por la empresa son: riamente encaminarse hacia la sostenibilidad y la empresa • Maximizar la eficiencia de los centros de datos de Google, sostenible debe orientarse sin duda hacia un modelo 2.0.
  • 11. Empresa 2.0, Net Gen, e Inteligencia Coletiva • En 2006, 120.000 personas alrededor del mundo se sumaron al proyecto de Boeing World Design Team, un foro en Internet que invita a la participación mien- tras la empresa se encuentra desarrollando el nuevo Boeing 787. Las actividades incluyen conversaciones con el equipo de diseño de Boeing y extensas discu- siones sobre las preferencias de los participantes en materia de viajes y aviones. En palabras de la empresa, “viajeros y entusiastas de la aviación de todo el mun- do están compartiendo la excitación de crear el avión del futuro. Quienes construyen la excelencia técnica del 787 no conocen fronteras nacionales”. • Mientras Pepsi y Coca-Cola aún guar- dan sus fórmulas secretas bajo llave, otras empresas decidieron hacerlas públicas. En el sitio wikiHow.com, por ejemplo, se encuentra disponible la receta de “Open- Cola”, una bebida open-source que invita a modificar sus componentes para crear un mejor producto.
  • 12. Cada vez son más las compañías que abren sus departamentos de innovación a una comunidad global que responde de manera activa. Más exactamente, se abren a una generación digital acostumbrada a dialogar y a colaborar, dispuesta a formar parte de una red virtual de talentos. • La empresa LEGO, con su LEGO Factory, permite que chicos y adultos diseñen modelos (bajando un software gratis y fácil de usar) y participen en competencias por diferentes premios. El año pasado el premio fue el 5% de derechos por cada modelo vendido en el sitio. • Novartis es una de las empresas del rubro farmacéutico que aplica los principios de la wikieconomía, tal como la definió Tapscott. Despúes de invertir millones de dólares en tratar de descubrir la causa genética de la diabetes tipo 2, la empresa publicó toda la información encontra- da en Internet. Con esta decisión, Novartis espera que la comunidad global de científicos colabore para acelerar el proceso de investigación del que participa.