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Assim como temos várias línguas no mundo, temos várias linguagens. Cada uma é mais adequada para diferentes tipos de necessidade. 
Existem as linguagens para construção de softwares para “clientes” (instalados na máquina do usuário) ou sistemas online (instalados em um servidor e acessados via browsers).
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Navegadores são nossa interface com a Internet. Eles acessam os protocolos (FTP, HTTP, entre outros) e interpretam os dados que vêm dos servidores. 
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Apesar das diferenças, todos interpretam o HTML: Hipertext Markup Language, ou linguagem de marcação de hiperlinks. 
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NISSAN NOTE NO JAPÃO – A BARRA DE ROLAGEM DO SITE ANIMA O STOP MOTION 
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Marketing digital tecnologia da informação

  • 1. UM POUCO DE T.I. MINICURSO DE MARKETING DIGITAL PUC MINAS CORAÇÃO EUCARÍSTICO 2014
  • 2. COMO COMEÇAR A CONSTRUÇÃO DE UM PROJETO DIGITAL? Uma vez feito o planejamento de marketing do projeto, onde se definem objetivos e público-alvo, vem o planejamento das estratégias digitais.
  • 3. PARA FAZER UM PROJETO DIGITAL É PRECISO PENSAR EM: •Hardware •Software •Conteúdo •Design
  • 4. BACK TO BASICS Hardware – aquilo que você chuta Dispositivo que recebe comandos e executa tarefas. Software – aquilo que você xinga Sistemas que dizem à máquina o que ela deve fazer.
  • 5. HARDWARE QUAIS AS ESCOLHAS RELACIONADAS A SISTEMAS QUE VOU TER QUE FAZER?
  • 6. DESAFIOS Tamanhos de tela muito variados; Tipos de funcionalidades suportadas por cada tipo de dispositivo; Rapidez de adaptação da estratégia a um novo dispositivo; Posso ter que criar um hardware dependendo da minha estratégia.
  • 7. SOFTWARE QUAIS AS ESCOLHAS RELACIONADAS A SISTEMAS QUE VOU TER QUE FAZER?
  • 8. CÓDIGOS As máquinas entendem linguagem binária: sequências de “zeros” e “uns”, “tem e não tem energia”; Para traduzir esses comandos para as máquinas existem os Sistemas Operacionais: Android, iOS, Windows, Linux, MacOS.
  • 9. PROGRAMAÇÃO Para construir um software, e facilitar a vida do programador, em vez de escrever sequências de zeros e uns, existem as linguagens. Uma linguagem é uma sequência de operadores e regras que podem ser combinados de inúmeras maneiras para construir sistemas.
  • 10. LINGUAGENS Assim como temos várias línguas no mundo, temos várias linguagens. Cada uma é mais adequada para diferentes tipos de necessidade. Existem as linguagens para construção de softwares para “clientes” (instalados na máquina do usuário) ou sistemas online (instalados em um servidor e acessados via browsers).
  • 11. BROWSERS Navegadores são nossa interface com a Internet. Eles acessam os protocolos (FTP, HTTP, entre outros) e interpretam os dados que vêm dos servidores. Cada versão de cada navegador interpreta diferentes linguagens, e cada um de uma forma diferente, por isso temos diferenças de exibição de um mesmo site em diferentes navegadores.
  • 12.
  • 13. HTML Apesar das diferenças, todos interpretam o HTML: Hipertext Markup Language, ou linguagem de marcação de hiperlinks. HTML é a linguagem mais usada para a web. Ela, combinada com outras linguagens, scripts e estilos (CSS, JavaScript, Asp.NET, PHP, flash, entre outros) fazem a maior parte dos sites hoje existentes.
  • 14. TECNOLOGIAS QUE PERMITIRAM A EVOLUÇÃO DA WEB http://www.evolutionoftheweb.com/
  • 15. PARA WEB Código Proprietário Asp.NET e linguagens Microsoft, Java, Flash Open Source HTML, CSS, PHP, JavaScript, SQL, Ruby. Linguagens baseadas em Linux. Para descobrir como um site foi feito: botão direito do mouse, “exibir código fonte”. Algumas linguagens não mostram todo o código.
  • 16. PARA APLICATIVOS MOBILE Código Proprietário Objective C - Desenvolvimento para iOS Em breve: Swift (WWDC junho/2014) Código aberto SDK Eclipse baseado em Java - Desenvolvimento para Android
  • 17. O QUE ESTÁ IN E O QUE ESTÁ OUT Out •Flash – problema com tempo de carregamento, exibição em dispositivos móveis, exige plug-in. Ainda usado para banners e games, no entanto. •Linguagens proprietárias: caras de desenvolvimento e manutenção. Usadas em casos específicos. •Há quem diga que o modelo de aplicativos pode acabar. In: •HTML5, CSS3 e design responsivo – adaptável a vários tamanhos de tela.
  • 18. NISSAN NOTE NO JAPÃO – A BARRA DE ROLAGEM DO SITE ANIMA O STOP MOTION http://www2.nissan.co.jp/SP/NOTE/SPECIAL/
  • 19. RHCP– LOOK AROUND VÍDEO INTERATIVO http://redhotchilipeppers.com/videos/47-look-around-interactive
  • 20. COISAS MAIS DIA-A- DIA, MAS LEGAIS http://www.awwwards.com/
  • 21. Para definir: Como é o comportamento do meu público? Que tipo de atividades faz com que dispositivos? QUAL O PROJETO ADEQUADO PARA MEU PÚBLICO/OBJETIVO? Algum hardware ou software já existente? •Computadores, notebooks, tablets, smartphones, TV’s, chips, relógios, pulseiras, óculos, TV’s. •Programas, sites, aplicativos, games, mídias sociais. Criar algum novo?
  • 22. GAME DO MINÉRIO http://jogo-minerio.olh.am/
  • 29. COMO A GENTE FAZ NA RC
  • 30. DÚVIDAS? Ana Paula Coelho @anapaulacoelho anapaulacoelho@gmail.com Material da aula em slideshare.com/ana_paula_coelho