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Play Design Center2014.08.09
뭐하고 놀지……
뭘 먹을지……
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
Contents
0. Prologue 1. 환경분석 2. 운영 및 홍보전략 3. 수익모델
페이스북
44%
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가장 많이 쓰는 소셜미디어
『소셜미디어 이용실태 보고서』 DMC미디어, 2013년
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
2030세대 페이스북 이용률 83.8%, 77.1%
소셜미디어 사용 목적
‘뉴스, 이슈 등의 정보획득’ 45.7%
‘취미, 관심사 공유’ 22.4%
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
여행, 음식, 음악, 유머 페이지 선호
각각의 컨셉 페이지는 존재
하지만
종합적인 정보를 담은 페이지는 부재
2030세대를 위한 놀이플래너
PDC
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
네이버 웹툰의 요일별 웹툰개재 전략
주 1회 지정요일에 지정작가 웹툰 개재
- 지정요일이 되면 “아 00웹툰 하는 날이지!”
라는것을 반복학습을 통해 각인시킴
PDC 요일별 개재 전략
요일별로 각기 다른 테마를 정해
해당 요일에 그에 맞는 놀이 패키지를 제공
- 기존의 페이지들이 퍼오기식의
1차원적인 소개에 그쳤다면,
PDC는 그 놀거리들을 테마별로 묶어
패키지화하여 최종적으론 상품화 한다
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
월요일
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페이스북 ‘좋아요’의 피라미드식 확산효
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0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
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페이스북 - 블로그 연동
페이스북은 간단한 글과 이미지로 시선을 끄는 역
할,
블로그는 자세한 정보를 구체적으로 제시.
‘대한민국 구석구석‘ 페이스북 페이지와 홈페이지 연동
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0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
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PDC 페이지에 친구 초대하기 or 태그걸어 소환하
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0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
정기 이벤트
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0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
PDC 단기 수익 모델: 블로그를 통한 가격 별 패키지 상품 창출
PDC 장기 수익 모델: 어플리케이션 설치
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
컨텐츠 작성 시 <테마> <요일> <금액> <지역> <소요시간> 태그 달기
- 요일별 OR 금액별로 분류해서 소비자 컨텐츠 접근 용이 도모
- 태그 검색 활용해서 컨텐츠 접근 도모
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0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
놀이검
색
총 등록 건수 550 건
등록 시 건수 업데이트
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요일 선택 테마 선택 지역 선택
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모두 모여 놀자!
-소규모모임(10인)
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1) ‘가격조건’ 선택 후
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왜? 최종적으로 PDC 어플리케이션 창출에 도달해야 하는
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매년 스마트 폰 가입자 수는 증가
대한민국 성인 모바일 접촉시간 3시간 34분
모바일 광고의 온/오프라인 역동성은 매우 높음
PDC만의 어플리케이션 창출과
그로 인한 광고 수익 기대
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
어플리케이션의 수익 창출
직장인의 월급(약 300만 원)으로 가정
한번의 클릭이 50원이라고 가정했을 때,
2,000번의 클릭이 필요함
클릭률은 1%라고 가정했을 때,
200,000명의 유저가 존재해야 함
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
현재 모바일 어플리케이션 시장은 구글. 애플이 과반수 점유
구글. 애플 수수료 7:3
네이버 삼성 앱스토어 8:1:1
PDC 어플리케이션은 네이버 삼성 앱스토어 활
용
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
484
3752
5400
한달 미만
4~6개월
7개월 이상
개발 기간에 따른 개발 수익 한달 미만 약 50만 원
7개월 이상 약 559만 원
약 100배 이상 수익 창출
하지만 비용 문제 고려
PDC 어플리케이션 개발 기
간 약 2~3개월 예상
0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
PDC 어플리케이션 예상 견적 및 비용
서버량, 컨텐츠 수량, 언어 별 어플리케이션 추가 개발 고려
0 1 2 3 4 5
7개월 이상
4~6개월
한달 미만
컨텐츠 수량 20.000개
제작기간 7개월 이상
6, 300 만원 비용
컨텐츠 수량 10.000개
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컨텐츠 수량 5.000개
제작기간 한 달 미만
제작비용 300만 원 디자인 제작 자사 제작해도
서비스 . SNS. 이벤트 . 다국어 기
능
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0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
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  • 2. 뭐하고 놀지…… 뭘 먹을지…… 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 3. Contents 0. Prologue 1. 환경분석 2. 운영 및 홍보전략 3. 수익모델
  • 4. 페이스북 44% 블로그 17% 카카오톡 17% 밴드 13% 유튜브 9% 가장 많이 쓰는 소셜미디어 『소셜미디어 이용실태 보고서』 DMC미디어, 2013년 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 2030세대 페이스북 이용률 83.8%, 77.1% 소셜미디어 사용 목적 ‘뉴스, 이슈 등의 정보획득’ 45.7% ‘취미, 관심사 공유’ 22.4%
  • 5. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 여행, 음식, 음악, 유머 페이지 선호 각각의 컨셉 페이지는 존재 하지만 종합적인 정보를 담은 페이지는 부재
  • 7. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 네이버 웹툰의 요일별 웹툰개재 전략 주 1회 지정요일에 지정작가 웹툰 개재 - 지정요일이 되면 “아 00웹툰 하는 날이지!” 라는것을 반복학습을 통해 각인시킴
  • 8. PDC 요일별 개재 전략 요일별로 각기 다른 테마를 정해 해당 요일에 그에 맞는 놀이 패키지를 제공 - 기존의 페이지들이 퍼오기식의 1차원적인 소개에 그쳤다면, PDC는 그 놀거리들을 테마별로 묶어 패키지화하여 최종적으론 상품화 한다 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 9. 월요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 10. 화요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 11. 수요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 12. 목요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 13. 금요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 14. 토요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 15. 일요일 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 16. PDC 목표 설정 페이스북 페이지 좋아요 수 증대 블로그 이용자 수 증대 PDC 어플리케이션 개발 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 17. 페이스북 ‘좋아요’의 피라미드식 확산효 과 ‘좋아요’ 를 누른 사람이 많아질수록 페이스북상에 PDC가 노출되는 효과는 제곱이 됨 따라서 얻을 수 있는 홍보효과는 가장 큼 좋아요 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 18. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 페이스북 - 블로그 연동 페이스북은 간단한 글과 이미지로 시선을 끄는 역 할, 블로그는 자세한 정보를 구체적으로 제시. ‘대한민국 구석구석‘ 페이스북 페이지와 홈페이지 연동
  • 19. 일시적 이벤트 경품으로 이용자들이 ‘좋아요’를 누르게 유도. 단기간에 자연스럽게 PDC페이지 노출. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 20. 수시 이벤트 PDC 페이지에 친구 초대하기 or 태그걸어 소환하 기 유용한 정보, 후기 댓글 추첨 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 21. 정기 이벤트 정기적으로 오프라인 모임 활성화 - 추후 대학생 대상 서포터즈 프로그램 형성. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델
  • 22. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 SNS, 카페 등 모바일 광고 블로그 광고 PDC 어플리케이션
  • 23. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 PDC 단기 수익 모델: 블로그를 통한 가격 별 패키지 상품 창출 PDC 장기 수익 모델: 어플리케이션 설치
  • 24. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 컨텐츠 작성 시 <테마> <요일> <금액> <지역> <소요시간> 태그 달기 - 요일별 OR 금액별로 분류해서 소비자 컨텐츠 접근 용이 도모 - 태그 검색 활용해서 컨텐츠 접근 도모 이벤트금액별 패키지 놀이권 판매 (블로그 활용)
  • 25. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 놀이검 색 총 등록 건수 550 건 등록 시 건수 업데이트 가격 조건 요일 선택 테마 선택 지역 선택 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 모두 모여 놀자! -소규모모임(10인) -대규모모임(10인 이상) -야외 -실내 서울 -강동구 -강남구 -동작구 -서대문구 신규놀이 추천놀이 신규놀이이벤트놀 이 향후 검색페이지 시안 1) ‘가격조건’ 선택 후 2) ‘요일별, 테마별, 지역별‘ 키워드 선택
  • 26. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 PDC 단기 수익 모델: 블로그를 통한 가격 별 패키지 상품 창출 PDC 장기 수익 모델: 어플리케이션 설치
  • 27. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 왜? 최종적으로 PDC 어플리케이션 창출에 도달해야 하는 가? 매년 스마트 폰 가입자 수는 증가 대한민국 성인 모바일 접촉시간 3시간 34분 모바일 광고의 온/오프라인 역동성은 매우 높음 PDC만의 어플리케이션 창출과 그로 인한 광고 수익 기대
  • 28. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 어플리케이션의 수익 창출 직장인의 월급(약 300만 원)으로 가정 한번의 클릭이 50원이라고 가정했을 때, 2,000번의 클릭이 필요함 클릭률은 1%라고 가정했을 때, 200,000명의 유저가 존재해야 함
  • 29. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 현재 모바일 어플리케이션 시장은 구글. 애플이 과반수 점유 구글. 애플 수수료 7:3 네이버 삼성 앱스토어 8:1:1 PDC 어플리케이션은 네이버 삼성 앱스토어 활 용
  • 30. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 484 3752 5400 한달 미만 4~6개월 7개월 이상 개발 기간에 따른 개발 수익 한달 미만 약 50만 원 7개월 이상 약 559만 원 약 100배 이상 수익 창출 하지만 비용 문제 고려 PDC 어플리케이션 개발 기 간 약 2~3개월 예상
  • 31. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 PDC 어플리케이션 예상 견적 및 비용 서버량, 컨텐츠 수량, 언어 별 어플리케이션 추가 개발 고려 0 1 2 3 4 5 7개월 이상 4~6개월 한달 미만 컨텐츠 수량 20.000개 제작기간 7개월 이상 6, 300 만원 비용 컨텐츠 수량 10.000개 제작기간 4개월 2.000만 원 비용 컨텐츠 수량 5.000개 제작기간 한 달 미만 제작비용 300만 원 디자인 제작 자사 제작해도 서비스 . SNS. 이벤트 . 다국어 기 능 추가 비용 가능 발생 가능성
  • 32. 0.프롤로그 1.환경분석 2.운영 및 홍보전략 3.수익모델 PDC 어플리케이션 시뮬레이션
  • 33. Play Design Center 놀 준비 되셨습니까?!