30. • Off-‐line
es
Viceversa,
de
la
ar5sta
mexicana
Grace
Quintanilla
• Soporte
CD-‐ROM
y
está
inspirada
en
la
vida
de
dos
ar5stas
en
la
antesala
de
la
vejez.
En
esta
pieza
se
recuperan,
de
manera
aleatoria,
trozos
de
la
vida
de
los
protagonistas.
Su
historia
se
construye
a
par5r
de
la
deconstrucción
de
sus
cuerpos.
31. • Informa4on
Woman,
de
Roz
Dimon.
• Se
trata
de
una
pieza
digital
que
se
dibuja
a
sí
misma
y
va
coloreándose,
a
través
de
animaciones,
en
función
de
las
ideas,
imágenes
y
sonidos.
Pasa
de
la
introversión
a
la
extroversión,
modificando
la
imagen
conforme
la
autora
expresa
sus
pensamientos.
32. • El
grupo
Art+Com,
fundado
por
Monika
Fleischmann
y
Wolfgang
Strauss,
puede
considerarse
uno
de
los
primeros
exponentes
de
este
novel
género.
• En
1995
Strauss
elevó
la
telepresencia
a
la
categoría
de
obra
arAs5ca
y
Fleischmann
recurre
a
las
computadoras
más
potentes
para
crear
obras
arAs5cas
y
al
casco
de
visualización
esteroscópica
y
a
las
pantallas
tác5les,
para
que
los
espectadores
accedan
e
interactúen
con
sus
obras.
33.
actualmente
no
es
posible
discu5r
de
arte
sin
hablar
sobre
tecnología”
-‐Bill
Viola
(1993)
35. REFERENCIAS:
• Bibliogra[a
• Cirelluego,
Lourdes
(2006).
Lo
digital
en
el
arte.
Madrid:
Museo
Nacional
Centro
de
Arte
Reina
So[a.
• Kuspit,Donald
(2006).
Arte
digital
y
videoarte:
Transgrediendo
los
límites
de
la
representación.
Madrid:
Círculo
de
Bellas
Artes
• Lieser,
Wolf
(2009).
Arte
Digital.
Königswinter:
H.F.Ullmann.
36. • ASCOTT,
Roy.
(1993),
“De
la
apariencia
a
la
aparición”,
Intermedia,
No.1,
Madrid.
• BEAUMONT,
F,
J.
(1989),
“La
comunicación
del
futuro”,
en
Comunicación
Social
1989/Tendencias,
Madrid,
FUNDESCO.
• BERENGUER,
Xavier.
(1997),
“Promesas
digitales”,
en
GIANNETTI,
Claudia.
(Ed.),
Arte
en
la
era
electrónica:
Perspec5vas
de
una
nueva
esté5ca,
Barcelona,
ACC
L’Angelot
y
Goethe-‐Ins5tut,
Barcelona,
pp.22-‐26.
• BIOCCA,
Frank.
(1993),
“Virtual
reality:
the
forward
edge
of
mul5media”,
en
DE
SONNE;
M