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¿Qué es scratch?
Scratch es una aplicación informática que permite explorar y
experimentar con los conceptos de programación de
ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de
Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el
aprendizaje autónomo.
¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES DE UN
PROYECTO DE SCRATCH?
Los elementos de un proyecto de scratch están
constituidos por objetos.
Usted puede modificar como se ve un objeto dándole
un disfraz diferente.
Usted puede usar cualquier imagen para hacer un
objeto y puede hacer que cualquier objeto parezca una
persona.
¿QUÉ ES UN ESENARIO?
El escenario es donde usted ve como sus
historias, juegos y animaciones cobran vida.
Los objetos se mueven e interactúan unos con
otros en el escenario.
¿QUÉ ES UN OBJETO?
 Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este
siempre inicia con el objeto gato. Para crear nuevos objetos, haga
clic en los siguientes botones:
 Si usted desea borrar un objeto, seleccione las tijeras que se
encuentran en la barra de herramientas y haga clic sobre el
objeto, o igualmente puede seleccionar el objeto hacer clic
derecho y luego hacer clic en borrar. Las carpetas donde se
encuentran objetos ya hechos son estos.
¿QUÉ ES LA PALETA DE BLOQUES?
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de
Bloques al Área de Programas.
Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos.
Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el
programa completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace
un bloque, haga clic derecho sobre este, luego seleccione ayuda en
el menú desplegable.
¿QUÉ SON LOS DISFRACES?
Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta
resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen
miniatura del disfraz que usted quiere.
Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:
1. Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas
2. Haga clic en para importar un archivo de imágenes del disco duro
3. Haga clic en para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su
computador o está conectada a este). Cada que usted hace clic en el botón o
presiona la barra espaciadora, toma una foto. Arrastre una o más imágenes de la
Web o de su PC
¿QUÉ FORMATOS ACEPTA SCRATCH?
 Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo
GIF animados).
¿QUÉ FORMATOS DE SONIDO ACEPTA SCRATCH?
 Usted puede grabar nuevos sonidos o
importar archivos de sonidos. Scratch puede
leer archivos MP3 y archivos
descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados
con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no
con 24 bits por muestreo).
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
 En matemáticas, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto
prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
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  • 1. ¿Qué es scratch? Scratch es una aplicación informática que permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.
  • 2. ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES DE UN PROYECTO DE SCRATCH? Los elementos de un proyecto de scratch están constituidos por objetos. Usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede usar cualquier imagen para hacer un objeto y puede hacer que cualquier objeto parezca una persona.
  • 3. ¿QUÉ ES UN ESENARIO? El escenario es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario.
  • 4. ¿QUÉ ES UN OBJETO?  Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia con el objeto gato. Para crear nuevos objetos, haga clic en los siguientes botones:  Si usted desea borrar un objeto, seleccione las tijeras que se encuentran en la barra de herramientas y haga clic sobre el objeto, o igualmente puede seleccionar el objeto hacer clic derecho y luego hacer clic en borrar. Las carpetas donde se encuentran objetos ya hechos son estos.
  • 5. ¿QUÉ ES LA PALETA DE BLOQUES? Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace un bloque, haga clic derecho sobre este, luego seleccione ayuda en el menú desplegable.
  • 6. ¿QUÉ SON LOS DISFRACES? Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces: 1. Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas 2. Haga clic en para importar un archivo de imágenes del disco duro 3. Haga clic en para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su computador o está conectada a este). Cada que usted hace clic en el botón o presiona la barra espaciadora, toma una foto. Arrastre una o más imágenes de la Web o de su PC
  • 7. ¿QUÉ FORMATOS ACEPTA SCRATCH?  Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, PNG, GIF (incluyendo GIF animados).
  • 8. ¿QUÉ FORMATOS DE SONIDO ACEPTA SCRATCH?  Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).
  • 9. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO?  En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad
  • 10. ¿CUÁLES SON LOS SÍMBOLOS QUE UTILIZA UN ALGORITMO?