2. 1. Juegos de Rol
• Proponer una actividad en la que cada uno de los participantes asuma un rol, en una
situación concreta previamente diseñada y relacionada con el contenido del curso.
3. 2. TEMA
Proponer un tema y realizar
aportaciones sobre el mismo:
-Conocimientos.
-Experiencias.
-Dudas.
--Conclusiones.
4. 3. DISCUSIÓN.
“Abrir un melón” Poner encima de la mesa un tema que genere polémica,
opiniones encontradas, no con el objeto de polemizar, sino analizar diferentes
puntos de vista, todos ellos meditados y fundamentados.
5. 4. PRÁCTICA
Establecer un caso práctico, crear grupos (salas) con los alumnos y al cabo del tiempo establecido
realizar puesta en común.