2. TARJETAS DE VIDEO:
Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Esquema de una tarjeta de video
3. HISTORIA:
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando
se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores.
Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero
la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten
comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades
gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las
primeras en recibir el término tarjeta de video.
4. Características generales de la
tarjeta de video:
• Integran dentro de si un circuito integrado ó
chip encargado del proceso de gráficos, por lo que
liberan al microprocesador de estas
actividades, llamado GPU/VPU.
• También integran memoria RAM propia para
evitar el consumo de la RAM principal.
• Tienen uno ó varios puertos para la conexión de
los dispositivos externos como monitores y
proyectores.
• Cuentan con un conector especial que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de
la tarjeta principal.
• Pueden convivir con las tarjetas de video
integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
5. CLASES DE TARJETAS DE VIDEO:
MDA:
La primera tarjeta de vídeo, que se presentó junto al primer PC, fue desarrollada por
IBM en 1980, recibió el nombre de MDA , sólo era capaz de trabajar en modo
texto, representando 25x80 líneas en pantalla. Apenas disponía de RAM de vídeo (4
Kbytes) lo que hacía que sólo pudiera trabajar con una página en memoria. Para este
tipo de tarjetas se usaban monitores monocromo (normalmente de tonalidad verde)
de ahí el nombre que recibe esta tarjeta. Durante muchos años esta tarjeta, fue
tomada como el estándar en tarjetas de vídeo monocromo.
6. CGA:
La CGA estaba equipada con cuatro veces más memoria que su antecesora (16Kbytes) y
podía conectarse a monitores RGB que eran capaces de emitir color (una mejora
considerable si pensamos que la MDA se conectaba a monitores monocromo).
7. EGA:
IBM en 1985 presentó la EGA , esta tarjeta era totalmente compatible con la MDA y
la CGA. Con una resolución en el modo gráfico de 640x350 puntos, se podían
representar 16 colores diferentes de una paleta de 64 colores, trabajando en modo texto
con 25 filas y 80 columnas, donde cada carácter es representado con una matriz de 14x
8 puntos. También se aumentó la RAM de vídeo hasta 256KB, para tener espacio para
representar varias páginas gráficas (como hacía la HGC).
8. MCGA
La MCGA . En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que
una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de
texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario que en la tarjeta CGA su
resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición
de los caracteres es mucho mejor.
9. VGA
Las tarjetas VGA supusieron un nuevo paso en la consecución de gráficos de alta
calidad, al representar 256 colores a escoger de una paleta de 262.144 tonalidades, con
una resolución de 640 x 480 puntos en modo gráfico y 720x400 puntos en modo texto.
VGA es compatible con las tarjetas gráficas anteriores, MDA, CGA y EGA, de forma que
el software desarrollado para las tarjetas gráficas anteriores puede ser utilizado sin
problemas por un ordenador con tarjeta VGA. Las tarjetas VGA transmitían la señal al
monitor en forma analógica. Esto hace que sólo funcionen con monitores analógicos
VGA o con monitores multiscan, los cuales admiten señales tanto analógicas como
digitales.
10. SVGA
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de
hardware, lo que las hacía incompatibles. Los programas tenían dos alternativas: Manejar
la tarjeta de vídeo a través de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero había
compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era
muy rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de ésta (modos gráficos, etc), sin
embargo, el programador tenía que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de
tarjeta.
11. XGA
El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con
una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits
por pixel (65.536 colores)
El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayor
frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360x1024 a 16
colores. Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado
a 8 pixeles.
El formato de presentación de gráficos XGA no es un reemplazo para el estándar super
VGA, sino sólo un conjunto particular de modos de pantalla dentro del rango permitido
por éste. No debe confundirse XGA con el estándar VESA EVGA, comercializado en las
mismas fechas.
12. HCG
es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hércules Computer Technology. que, por
su popularidad, se convirtió en una resolución de pantalla extensamente soportada.
Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monito
monocromático (verde, ámbar, o blanco). Soportaba un modo de texto de alta
resolución y un solo modo de gráficos. En 1984 su precio era de 499 dólares, algo
menos que el pecio sugerido por el fabricante.
Su disposición de un modo de texto de alta calidad compatible con el Monochrome
Display Adapter, conjuntamente con modo de gráficos de alta resolución (para ese
tiempo) de 720 x 350, así como un precio agresivo, hizo a la tarjeta Hércules
extraordinariamente popular en los primeros días del compatible IBM PC
13. Tarjetas de sonido:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático
llamado controlador . El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en
hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
14. PARTES QUE COMPONEN LA TARJETA DE AUDIO:
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente
los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de
transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la
tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se
encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la
señal digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas,
sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la
tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta
principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite
soportar los puertos así como la sujeción hacia el
chasis del gabinete.
15. TIPOS DE CONECTORES PARA
RANURAS:
Nombre del
Descripción Imagen
conector
Conector de la tarjeta y su
PCI
respectiva ranura
Conector de la tarjeta y su
ISA 16
respectiva ranura
Conector de la tarjeta y su
ISA 8
respectiva ranura
16. HISTORIA DE LAS TARJETAS DE SONIDO:
Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya
casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de
síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología
inventada por el MIT en los años 60.
Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o
reproducir la música y efectos de los juegos.
Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa
Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que además de la
síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8
bits). Esto permitía a los programadores de juegos usar sonidos reales (voces,
ruidos, etc.) como efectos especiales de sus juegos.
Tipo de tarjeta Nº de bits Polifonía
Típica FM (compatible SB 16) 8 ó 16 20
Estándar GM (General MIDI) 16 24
Tipo Wavetable (estilo SB 32) 16 32
Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64 16 64
18. TARJETA MADRE:
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de
un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo.
Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y
otros componentes básicos de la tarjeta madre.
Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento
externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos
periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de
alguna clase.
19. EL PROCESADOR:
es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y
su velocidad se obtendrá y acute un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen
varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus características
principales.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel.
20. Memoria cache:
La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay
dos tipos) y se utiliza para acceder rápidamente a la información que
utiliza el procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario
(L2). El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos
quitar o poner.
En cambio el cache secundario se puede añadir a la tarjeta madre. La
regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se
debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y
si se tiene 32 Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa
mucha mejoría al ir aumentando el tamaño del cache. Los Pentium II
tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es
normalmente de 512 Kb.
22. 1.- conectores:
1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con
todas sus conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como
los escáneres o las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No
todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de redy
la conexión correspondiente.
23. 2.- Socket:
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el
microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en
donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.
En el se inserta el procesador o microprocesador:
Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por
el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con
buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.
24. 3.- Bancos de memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos
conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.
4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se
utilizan.
5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los
discos duros y unidades lectoras de CD/CD-
RW. 6.-
Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le
proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o
principal. 7.-
Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo
de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el
tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una
memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.
25. .8.- El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.
9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos
pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos
correctamente.
10.- Chipset: se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en
que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots.
11.- Batería: Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos
de la configuración del Setup.
12.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para
todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.
-Disipador del calor y ventilador
Controla la temperatura.
-Cache: Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se
utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el
procesador.
26. -Jumper: Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y
completar un circuito.
13.- Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos
como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc.
Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en
distinto color.