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QUE ES LA MEMORIA RAM?

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos
negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:




Tiempo de Latencia

Se denominan latencias de una memoria RAM a los diferentes retardos producidos en el
acceso a los distintos componentes de esta última. Estos retardos influyen en el tiempo de
acceso de la memoria por parte de la CPU, el cual se mide en nanosegundos (10-9 s) .

Uno de los factores que influyen en la latencia de una red son:

        El tamaño de los paquetes transmitidos.
        El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden
        producir un Retardo Medio de Encolado.

En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su
"punto de fuga", es decir cuando la acción se consuma.
Tiempos de acceso




Memoria de Acceso Aleatorio. ( R amdom A ccess M emory, RAM ).

Intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer datos de (o escribir datos de) un
dispositivo de almacenamiento (memoria, disco duro, etc.) y la terminación de esta acción. Es
una medida muy importante para estimar el rendimiento de los dispositivos (dispositivos que
afectan al rendimiento global de la computadora).

En los discos duros, el tiempo medio de acceso es el tiempo medio que tarda en situarse la
aguja de lecto-escritura en el cilindro deseado; es la suma de la latencia (tiempo que tarda el
disco en girar media vuelta) y el tiempo medio de búsqueda (es la mitad del tiempo que tarda la
aguja en ir de la periferia al centro del disco).



Buffer de Datos y Paridad

Un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si
el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho así, parece
una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige.
Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás
aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se
fabrican sin paridad.

Circuito para almacenar y controlar la paridad de datos digitales comunicados entre un primer y
un segundo buses de datos, que incluye una pluralidad de ciruitos bidireccionales de
almacenamiento intermedio, cada uno de los circuitos bidireccionales de almacenamiento
intermedio incluye una via de datos que consta de un receptor de datos, un elemento
enganchador y un excitador conectados en serie entre el primer y el segundo buses de datos,
respectivamente; una segunda via de datos que consta de un receptor de datos, un elemento
de enganche y un excitador conectados en serie entre el segundo y el primer buses de datos.
Estructura Fisica De La Memoria

La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar
un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener
64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones. No solo existe un
"tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en forma de tablero
de ajedrez tridimensional.

Atendiendo a sus características físicas, las memorias RAM se dividen en dos grandes
grupos: estáticas SRAM ("Static RAM"), y dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambas
comparten la característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema. Pero las DRAM
tienen además la necesidad de que su contenido sea constantemente actualizado. Los chips de
memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de
almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo más
rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos




Memoria Volátil
Se habla de RAM como memoria volátil, lo que significa que pueden perder su
contenido cuando se desconecta la alimentación, necesita ser refrescada cientos de veces
por segundo, lo que la hace más rápida, pero también más cara.


Memoria Aleatoria

La memoria de acceso aleatorio no volátil, referida a veces por sus siglas en inglés
NVRAM (Non-volatile random access memory) es un tipo de memoria de acceso
aleatorio que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortar la
alimentación eléctrica. Se llaman memorias aleatorias a todas aquéllas que permiten su
acceso a cualquiera de sus posiciones de almacenamiento, ya sea para leer o escribir
datos.



Almacenamiento En Una Memoria RAM

Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un
sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las
unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM es la memoria basada en
semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de
hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.

El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es
capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente proporcionando
una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada celda mediante un
número, denominado dirección de memoria. A partir de una dirección se calcula cuál es la fila y
columna correspondiente, con lo que ya se puede acceder a la celda deseada. El acceso se
realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y después la columna empleando los mismos
terminales de conexión. Obviamente, esta técnica –denominada multiplexado– permite
emplear menos terminales de conexión para acceder a la RAM, lo que optimiza la relación entre
el tamaño del chip y la capacidad de almacenamiento.



Tipos De Memorias RAM

1. MEMORIAS ASINCRONAS


DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de
acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y
en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina
dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el
mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. Su principal
ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de
posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se
fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso
medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir
cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información.
Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la
actualidad.




FPM-RAM

Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun
de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por
medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido
pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina,
la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila,
dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado
tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM,
FPM DRAM. El término “fast” fué añadido cuando los más nuevos chips
empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.




EDO RAM

Se trata de una memoria más rapida, ya que incorpora un caché interno que
agiliza la transferencia entre el micro y la RAM.
BEDO RAM

(Burst Extended Data Output). Es un tipo más rápido de EDO que mejora la
velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un
estado „pipeline‟ que solapa las operaciones. Fue diseñada originalmente para
soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta
memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero
no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo,
aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para
escribir o leer datos de memoria. Poco extendida, compite en prestaciones con
la SDRAM.




2. MEMORIAS SINCRONAS


      SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)




Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de
entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue
utilizada en los Pentium 2 y en los Pentium III , así como en los AMD K6, K7 y
Duron. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:
PC66 - bus de memoria es de 66 MHz,
PC100 - bus de memoria es de 100 MHz
PC133 - bus de memoria es de 133 MHz



Modulos de Memoria RAM

DIMM proviene de ("Dual In line Memory Module"), lo que traducido significa
módulo de memoria de línea dual este nombre es debido a que sus contactos de
cada lado son independientes, por lo tanto el contacto es doble en la tarjeta de
memoria.




SIMM proviene de ("Single In line Memory Module"), lo que traducido significa
módulo de memoria de únicamente una línea este nombre es debido a que sus
contactos se comparten de ambos lados de la tarjeta de memoria.




SIP es la sigla de ("Single In-line Package"), lo que traducido significa soporte simple
en línea: son los primeros tipos de memorias DRAM RAM de celdas construidas a
base de capacitores.
DIP Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en
almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de
conexión en cada lado.




RIMM es un módulo de memoria de uso general y de alto rendimiento conveniente
para un amplio rango de aplicaciones incluyendo memorias de computadoras,
computadoras personales, estaciones de trabajo y otras aplicaciones donde se
requiere anchura de banda alta y baja latencia.




Modulos RAM Para Portatiles

SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM
convencionales. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen
emplearse en computadores portátiles, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a
los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa base
miniatura Mini-ITX).
MICRODIMM
Memoria RAM 1GB micro-DIMM para portátil (23-10-2004, salvadorp - )
La marca Swissbit lanza al mercado el primer módulo de memoria RAM para portátil
con una capacidad de 1GB, algo casi impensable hasta hace poco, debido a las
tecnologías existentes.
Gracias a una revolucionaria técnica impulsada por Swissbit y desarrollada por sus
ingenieros, en colaboración con Swissbit Germany AG, se hace realidad este proyecto,
que en un futuro próximo proveerá de mayor cantidad de memoria los portátiles de
muchos profesionales en diferentes sectores que requieran un gran consumo de RAM,




El SORIMM es un subsistema de memoria de uso general y de alto rendimiento,
aplicable para un amplio rango de aplicaciónes incluyendo memoria de computadoras,
computadoras móviles "delgadas y livianas", sistemas de redes y otras aplicaciones
donde se requiera anchura de banda alta y baja latencia.
Hips y Módulos


ombre      Velocidad   Velocidad del   Nombre del Máxima capacidad
estándar   del reloj   reloj de E/S    módulo     de transferencia
DDR-200    100 MHz     100 MHz         PC1600      1600 MB/s
DDR-266    133 MHz     133 MHz         PC2100      2133 MB/s
DDR-333    166 MHz     166 MHz         PC2700      2667 MB/s
DDR-400    200 MHz     200 MHz         PC3200      3200 MB/s
DDR2-600 150 MHz       300 MHz         PC2-4800    4800 MB/s
DDR2-533 133 MHz       266 MHz         PC2-4300    4264 MB/s
DDR2-667 166 MHz       333 MHz         PC2-5300    5336 MB/s
DDR2-800 200 MHz       400 MHz         PC2-6400    6400 MB/s
DDR3-
           133 MHz     533 MHz         PC3-8500    8530 MB/s
1066
DDR3-
           150 MHz     600 MHz         PC3-9600    9600 MB/s
1200
DDR3-
           166 MHz     667 MHz         PC3-10667   10664 MB/s
1333
DDR3-
           170 MHz     688 MHz         PC3-11000   11000 MB/s
1375
DDR3-
           183 MHz     733 MHz         PC3-11700   11700 MB/s
1466
DDR3-
           200 MHz     800 MHz         PC3-12800   12800 MB/s
1600
DDR3-
           233 MHz     933 MHz         PC3-14900   14930 MB/s
1866
DDR3-
           250 MHz     1000 MHz        PC3-16000   16000 MB/s
2000
PC 1600 ó DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ahí el nombre PC1600). Este tipo de
memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4.


PC 2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ahí el nombre PC2100).


PC 2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ahí el nombre PC2700).


PC 3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GB/s (de ahí el nombre PC3200).

PC-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533Mhz, es decir, 266 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ahí el nombre PC4200).


PC-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600Mhz, es decir, 300 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ahí el nombre PC4800).


PC-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667Mhz, es decir, 333 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ahí el nombre PC5300).


PC-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800Mhz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ahí el nombre PC6400).



3. RDRAM
La RDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es
un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la
DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema.
El modo de funcionar de estas memorias es diferente a las DRAM, cambios producidos
en una serie de decisiones de diseño que no buscan solo proporcionar un alto ancho de
banda, sino que también solucionan los problemas de granularidad y número de pins.
Este tipo de memoria se utilizó en el sistema de videojuegos Nintendo 64 de Nintendo y
otros aparatos de posterior salida.
XDR DRAM
(eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory) es una implementación de alto
desempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficial
de las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemas
pequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUs
de alto rendimiento.
Esta tecnología elimina la inusual alta latencia que plagaba a su predecesor RDRAM.
XDR, también se centra en el ancho de banda soportado pos sus pines, lo que puede
beneficiar considerablemente los costos de control en la producción de PCB, esto es
debido a que se necesitarían menos caminos (lanes) para la misma cantidad de ancho de
banda.




XDR2 DRAM
Es un tipo de memoria de acceso aleatorio dinámico que se ofrece por Rambus. Se
anunció el 7 de julio de 2005 [1] y la especificación de que fue lanzado el 26 de marzo
de 2008. [cita requerida] Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y el
sucesor, XDR DRAM. está diseñado para uso en los gráficos de gama alta de tarjetas y
equipos de red.
4. DRDRAM
funciona más como un bus interno de un subsistema de memoria convencional. Se basa
en lo que se llama el canal Direct Rambus, un bus de 16 bits de alta velocidad de
circulación a una velocidad de reloj de 400 MHz. Al igual que con DDR SDRAM, las
transferencias se realizan en los bordes de subida y bajada del reloj, dando un ancho de
banda efectivo teórico de aproximadamente 1,6 Gbytes por segundo. Este es un enfoque
totalmente diferente a la memoria de forma es en la actualidad acceso a través de un bus
de memoria de ancho de 64 bits. Puede parecer contraproducente para estrechar el canal
ya que reduce el ancho de banda, sin embargo, el canal es entonces capaz de funcionar a
velocidades mucho más altas que sería posible si el autobús fueron amplios. Al igual
que con SDRAM, DRDRAM hace uso de una serie de detectar la presencia (SPD) de
chips para contar las características de la placa base cierta del módulo DRDRAM
cuando se arranca el sistema. DRDRAM es propiedad y está diseñado para utilizar un
tipo especial de módulo llamado Rambus Inline Memory Module, o RIMM.




5.SLDRAM
Memoria de acceso al azar dinámica del acoplamiento síncrono (SLDRAM), o Memoria
de acceso al azar dinámica de Synclink, es de alta velocidad memoria de acceso al azar
similar a DRDRAM, no obstante sin el diseño propietario. Fue desarrollado por el
consorcio de SLDRAM, que consiste en cerca de 20 fabricantes importantes de la
industria del ordenador. Es abra el estándar y no requiere los honorarios que licencian
que son requeridos por la tecnología de DRDRAM.
Esta tecnología entrega funcionamiento grandemente mejorado sobre SDRAM
tecnología sin el uso totalmente de una nueva arquitectura al igual que el DRDRAM. La
llamada de las especificaciones para a 64-bit autobús funcionamiento en un reloj de 200
megaciclos frecuencia. Esto es alcanzada por todas las señales que están en la misma
línea y de tal modo que evitan la época de sincronización de líneas múltiples. Como
DDR SDRAM, SLDRAM puede funcionar en dos veces la tarifa de reloj del sistema
que le da una velocidad eficaz de 400 megaciclos.
6.SRAM
Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es
un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM,
es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de
refresco (no se descargan). Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden
la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.

       Async SRAM: La memoria caché de los antiguos 386, 486 y primeros
       Pentium, asíncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns.
       Sync SRAM: Es la generación siguiente, capaz de sincronizarse con el
       procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 ns.
       Pipelined SRAM: Se sincroniza también con el procesador, pero tarda
       en cargar los datos más que la anterior, aunque una vez cargados
       accede a ellos con más rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 ns.



7.EDRAM
EDRAM significa "DRAM integrado", basado en un condensador de memoria de
acceso aleatorio dinámico integrado en el mismo chip como un ASIC o el procesador.
El coste por bit es mayor que el de los chips DRAM independientes, pero en muchas
aplicaciones, las ventajas de rendimiento de la colocación de la eDRAM en el mismo
chip que el procesador supera la desventaja de costes en comparación con una memoria
externa.
EDRAM se utiliza en POWER7 IBM procesador [1] y en el juego de las consolas y
otros dispositivos, incluyendo Sony PlayStation 2, PlayStation Portable de Sony,
Nintendo GameCube de Nintendo, la Wii de Nintendo, el iPhone de Apple Inc. 's,
Microsoft Zune de alta definición, y Xbox 360 de Microsoft.




8. ESDRAM (Enhanced SDRAM)

Incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello,
las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápida
memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al
de la memoria caché utilizada en los procesadores.




9.VRAM
Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de
memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la
información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta
clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta
manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que
serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica
como Dual-Ported.
En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba así a la memoria sólo accesible
directamente por el procesador gráfico, debiendo la CPU cargar los datos a través de él.
Podía darse el caso de equipos con más memoria VRAM que RAM (como algunos
modelos japoneses de MSX2, que contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB de
VRAM).




10.SGRAM
es un tipo especializado de SDRAM para adaptadores gráficos. Agrega mejoras como
bit masking (escribir en un bit específico sin afectar a otros) y block write (rellenar un
bloque de memoria con un único color). A diferencia de la VRAM y la WRAM,
SGRAM es de un solo puerto. De todas maneras, puede abrir dos páginas de memoria
como una, simulando el doble puerto que utilizan otras tecnologías RAM.




11.WRAM Es una variante de VRAM que se ha utilizado una vez en adaptadores de gráficos,
tales como los Objetivos de Matrox y 3D ATI Rage Pro . WRAM fue diseñado para funcionar
mejor y cuestan menos de VRAM. WRAM ofrece hasta 25% más de ancho de banda de
memoria VRAM y acelerado de uso común las operaciones de gráficos, tales como el dibujo y
el bloque de texto llena




Memoria ROM

La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólo
lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.




Memoria PROM

PROM es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es
una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible
(oantifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser
programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo
especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos
permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en
muchos o todos los casos.
Memoria EPROM

EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM
programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el
ingenieroDov Frohman. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-
Injection Metal-Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante", cada uno de
los cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 1 (por eso, una
EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante un
dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados
en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0.




Diferencias

BIOS

Es un sistema sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) un
código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software
muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
CMOS

(del inglés Complementary Metal Oxide Semiconductor, "Metal Óxido Semiconductor
Complementario") es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados, los chips
CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Tienen
desventajas: son sensibles a las cargas estáticas.




Setup

Significa "Instalación".
Aparece cuando deseas modificar la BIOS.
Un programa Setup es un programa para instalar otro programa.
Disco Duro




Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más
importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la información
codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento
opera de manera digital (es decir la información está cuantizada, codificada en valores dicretos
de ceros o unos) en discos de superficies magnéticas que giran rápidamente. En un
computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de
almacenamiento de archivos.

Estructura Física


Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay
hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran
todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos
alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al
movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.


Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista se
ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y
contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara
inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales,
no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número
impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas.
Organización de la Información

Cilindro: conjunto de pistas a las que se pueden acceder simultáneamente.
Sector: las pistas se dividen físicamente, a cada grupo de pistas se les denomina sector.
Tamaño de 512B
Cluster: agrupación lógica de sectores. Un cluster es la unidad mínima de
almacenamiento.
Entre mayor sea el tamaño del cluster, mas fácil será la admin. Del índice de los
archivos, pero mayor será el desperdicio de espacio un cluster no puede ser compartido
por dos archivos.
Cálculo de la capacidad del disco duro

Podemos calcular la capacidad de un disco duro con la formula siguiente:
Un disco duro puede tener por ejemplo los datos siguientes, donde el tamaño del sector
(bytes por sector) suele ser 512. 16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores.
En virtud de estos datos el disco duro tendrá una capacidad de 7,8 GB, lo que
corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB =8063,5 MB si hacemos el calculo
con bytes "auténticos", es decir, si tenemos en cuenta que 1 KB son 1024 bytes y no
1000 como indican los fabricantes.

Clasificación de los Discos Duros
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los
mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE:

IDE

Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA
(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment
Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su
versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.




El mas implementado, equipos personales.
Buen balance entre $ Vs prestaciones.
Cable FAT IDE de 40 pines, el de color rojo es el numero 1. Originalmente se tenia un
solo canal para conectar uno o dos dispositivos (D.D., CD, DVD).




Luego se mejoro (1994) a la norma ATA-2 denominada EIDE (Enhanced IDE, IDE
mejorado) que cuenta con dos canales, denominados IDE-0 e IDE-1, primario y
secundario respectivamente.
SCSI
Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y
velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones:SCSI Estándar (Standard
SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo
medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial
de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares,
los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-
Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7
periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos
IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que
posibilita una mayor velocidad de transferencia.




Instalación

Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo
como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo
venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los
primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de
almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de
dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades
DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo
que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen
impresoras que utilizan SCSI).


CLASIFICACIÓN DEL DISCO DURO

Los discos IDE (Integrated Drive Electronics) o electrónica integrada en la
unidad. Son los discos de uso generalizado en la plataforma PC, debido a que
la interfase para el intercambio de datos con el microprocesador se simplifica
notablemente, pues los circuitos de codificación de la información se alojan en
la placa adosada al disco, de ahí su nombre.




Los discos SCSI pueden reconocerse por su conector de 50 hilos (estándar
SCSI normal) o de 68 hilos (estándar Wide SCSI), aunque no es muy común
encontrarlos en máquinas PC.




CONFIGURACIÓN DE UN DISCO DURO
Cada vez que se va a instalar un disco duro a una computadora, ya sea un
único disco o varios de ellos, debe hacerse una configuración externa con el fin
de indicarle cuál será el orden de acceso a cada uno.
Desde que se diseño la interfase ATA, se contempló la posibilidad de colocar
hasta dos unidades trabajando conjuntamente en un solo puerto IDE, siempre y
cuando ambas unidades estuvieran correctamente configuradas. Lo mismo
sucede con los discos duros SCSI a los que se les debe configurar la dirección
con la que la computadora los reconocerá.
En cualquier caso, la configuración es indispensable ya que los discos duros
estarán compartiendo la misma línea de cables para enviar y recibir
información desde y hacia la computadora.



INTERFAZ
IDE - SCSI- SATA


1.Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede
ser de dos tipos: IDE o SCSI.

Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486,
integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con
busPCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada
una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM,
unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos
dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que
esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la
comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza
mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un
canal diferente al de el/los discos duros.


SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque
algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su
precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es
WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS
y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay
también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP,
etc.



SATA:

 serial ATA. Utiliza un bus de serie para la transmisión de datos. Más rápidos y
eficientes que los IDE.
El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la
transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen
tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy
día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la
actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando
a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo
que los IDE, además de permitir conexión en caliente.




UNIDAD DE CD

UNIDAD DE CD-ROM




(siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), Es un pre-prensado
disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de
escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM
estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto
de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las
especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador
que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software
se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban
sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se
llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie
del disco para grabar la información.


CAPACIDAD
 Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene
60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras (de hecho es
considerablemente menos de 10 de letras) y cada letra ocupa un byte, una novela por
lo tanto ocuparía 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener más de
1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en un estante,
entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros en el estante. Sin
embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando
algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a
más de 100 metros de estante.



Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-
ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones
multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.



LECTORA DE CD



unidad lectora de cd para computadora personal.una lectora de cd es un
dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de
un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos
eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de cd (a
menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de cd, con la
diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos
eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el cd datos binarios en
forma de pozos y llanos.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a
los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y
las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia
aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centímetro).



CD RW

Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de
Compact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CD
que significan "read" y "write") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que
los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las
empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997. Hoy en día tecnologías como el
DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. En
el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de
plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta
cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una
temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie
cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con
estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz.

Capacidad
Pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de
estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos
regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez.
Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar
tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de
grabación; c: velocidad de regrabación).




Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.
Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digital
traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital
videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución
de vídeo a los hogares.

Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango
dinámico de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de
doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los
fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base
binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más
que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de
650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6
(frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor
de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos
física real se incrementa en un factor de 3,3.
DVD-R


Un DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se
puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento
que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de
almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar
original era 4,37 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doble
capa con 8,5 GB, que apareció en el mercado en 2005. Un DVD-R sólo puede
grabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable.
El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en otoño de 1997, está
soportado por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por el
DVD Forum.
Un formato competidor es el DVD+R (y el correspondiente DVD+RW
regrabable). Los reproductores que soportan ambos formatos suelen
etiquetarse como DVD±R y Super Multi (que incluye el soporte de DVD-RAM) y
son los más populares.
La mayor capacidad de almacenamiento del DVD-R respecto al CD-R es
debida a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de información en
cada pista. Para poder grabar mayor densidad de información se utiliza un
láser rojo de una longitud de onda de 650 nm junto con lentes de mayor
apertura numérica. Debido a esta longitud de onda más corta, comparada con
los CD-R, los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber esta
longitud de onda.
Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6
mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno está el surco
que guía el láser y está cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (en
los discos de una sola cara) sólo sirve para asegurar la estabilidad mecánica
de la estructura en forma de sándwich y la compatibilidad con la geometría
estándar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2 mm. Los discos de
doble cara tienen dos surcos, uno en cada lado, y no es necesario darles la
vuelta. Comparado con los CDs de poli carbonato de 1,2 mm, el rayo láser de
un DVD sólo tiene que traspasar 0,6 mm de plástico para alcanzar la capa de
tinte grabable. Esto permite utilizar un rayo láser mucho más pequeño, la clave
para poder grabar bits más pequeños.
En un DVD-R, el direccionamiento (determinar un lugar en el disco por parte
del rayo láser) se hace con pits adicionales y espacios (llamados pre-pits) en
las áreas entre surcos.




 DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar y
borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.

Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al
DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp,
Apple Computer y el DVD Forum.

El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea
grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya
que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB y también ahorra tener que adquirir
más discos para almacenar nueva información pues se puede eliminar la antigua
almacenada en el dvd.




BLU-RAY
Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm. de diámetro
(igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de
datos de alta densidad. De hecho, compite por convertirse en el estándar de
medios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray hace
uso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a diferencia del DVD, el cual
usa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite grabar más
información en un disco del mismo tamaño. Blu-ray obtiene su nombre del color
azul del rayo láser ("blue ray" en español significa "rayo azul"). La letra "e" de la
palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no se
puede registrar para un nombre comercial una palabra común. Este rayo azul
muestra una longitud de onda corta de 405 nm y, junto con otras técnicas,
permite almacenar sustancialmente más datos que un DVD o un CD. Blu-ray y
HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fue
desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado
Asociación de Disco Blu-ray (BDA en inglés), liderado por Sony y Philips.
Intel y Microsoft anunciaron que iban a apoyar el HD DVD desarrollado por
Toshiba. El HD DVD es uno de los dos formatos que están peleándose ser el
reemplazo del DVD como soporte para guardar datos (video, archivos, audio).
El otro disco se llama Blu-Ray y es obra de Sony. El problema es que como
todavía no hay un acuerdo acerca de un sólo estándar, sólo nos queda seguir
usando el DVD (aunque el PS3 va a usar Blu-Ray, por ejemplo). Y se ve difícil
que cambie la situación, más que nada por el calibre de las empresas que
están a cada lado. La formación de ambos equipos (actualizado):




HD DVD
 (High Definition Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento óptico
desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición y desarrollado
por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras
de cine.
Discos de 15GB y 30GB de espacio (una y dos capas), que usan una
tecnología llamada iHD, desarrollada por Microsoft y Toshiba.
Toshiba (el creador) - Microsoft - Intel - Sanyo
Blu-ray: Discos de 25GB y de 50GB (una y dos capas) que funcionan con Java
de Sun.
Sony (el creador) - Panasonic - LG Philips - Dell - Sharp - etc.


Se pensó que el anuncio de Microsoft e Intel iba a desnivelar la balanza a su
favor, pero parece que no fue así. Particularmente porque las empresas que
apoyan a Blu-Ray (específicamente Dell y HP, que además son partners de
Gates) salieron con todo en apoyo al disco creado por Sony. Además
aprovecharon de aclarar un par de cosas que Microsoft había dicho y no era
tan cierto. Y eso fue un golpe aún más bajo para los muchachos HD DVD. ¿Por
qué Gates apoyó el HD DVD?
el HD DVD de 30GB. Esto fue desmentido por los Blu-Ray (ver foto): dijeron
que el próximo año el Blu de 50GB sale sí o sí.
Los HD DVDs supuestamente tendrían una aplicación llamada “managed
copy”, que permite hacer copias de una película a un disco duro. Los de Blu-
Ray dicen que ellos también lo tienen.
MS dice que el HD DVD permite una “mayor interactividad”, como por ejemplo
poner un PIP dentro de una película con la imagen de su director comentando
sus locuras.
Los HD DVDs tendrían la ventaja de ser discos “híbridos”, es decir, que
funcionan tanto en los reproductores nuevos HD DVD pero también en los
DVDs antiguos. La contraparte dice que Blu-Ray también es híbrido.
Descripción
Existen HD-DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de
vídeo de alta definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB.
Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que
alcanzaría los 45 GB de capacidad. En el caso de los HD-DVD-RW las
capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La
velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.El HD-DVD
trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm.Por lo demás,
un HD-DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del
disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica
de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). Todos estos datos llevan a que los
costos de producción de los discos HD-DVD sean bastante reducidos, dado
que sus características se asemejan mucho a las del DVD actual. Los formatos
de compresión de vídeo que utiliza HD-DVD son MPEG-2, Video Codec 1
(VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.En
el aspecto de la protección anti-copia, HD-DVD hace uso de una versión
mejorada del CSS del DVD, el AACS, que utiliza una codificación de 128 bits.
Además está la inclusión del ICT (Image Constraint Token), que es una señal
que evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes no
encriptados y, por tanto, susceptibles de ser copiados.




FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LASER, MATRIZ DE
PUNTOS Y DE INYECCION DE TINTA




IMPRESORA LASER:
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o
gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un
depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un
disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un
barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las
que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del
tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste.
Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo
las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una
doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la
impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base,
CMYK).


El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material
fotosensible que se descarga con luz, denominado cilindro o tambor
fotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora, este tambor es
cargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo largo de un
filamento y que es regulada mediante una rejilla; a este componente se le
denomina corona de carga. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a la
de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por un motor con espejos
ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; este
pequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas
partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible de
nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.
Posteriormente el cilindro es bañado por un polvo muy fino de color negro, el
cual posee carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que se
encuentran con carga negativa en el cilindro. Esto se debe a la ley de cargas,
la cual enuncia que cargas iguales se repelen y cargas diferentes se atraen.
Las partes cargadas positivamente repelen este polvo llamado tóner —del
inglés toner (tinta seca)— con lo cual queda formada la imagen visible sobre el
tambor.
En seguida, esta imagen formada en el tambor es transferida al papel por
medio de una carga negativa mayor a la que posee el cilindro; esta carga es
producida por otra corona denominada de transferencia.
A continuación, el toner que se transfirió al papel es adherido a éste por medio
de un par de rodillos, uno encargado de generar calor y el otro con el objetivo
de presionar la hoja sobre el anterior; a esta unidad se le denomina de fijado y
es el paso final de la impresión láser.
Para regresar al estado inicial, el toner restante en el cilindro es limpiado por
medio de una lámina plástica y al mismo tiempo se incide luz sobre el cilindro
para dejarlo completamente descargado.
DE MATRIZ DE PUNTOS:




En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o
puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término
matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que
utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas
impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos
sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes
gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad
más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las
impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o
bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para
aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El
hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas
para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas
de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de
papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso
general en computación.
Las impresoras de matriz de puntos funcionan haciendo avanzan el papel
verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo
tiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de
metal de un lado al otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas
metálicas (pon lo regular 9 o 24) que se extiende en varias combinaciones para
realizar la impresión física sobre el papel. Entre las agujas y el papel hay una
cinta entintada, muy similar a la que se usa en una máquina de escribir. Las
agujas presionan a través de la cinta sobre la página para hacer una serie de
puntos pequeños, formando caracteres sobre la página. Las impresoras de
matriz de puntos tienen capacidades gráficas rudimentarias, las cuales les
permiten producir solamente mapas de bits de baja resolución, utilizando su
memoria limitada como búfer de banda.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA:




La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método de
no-impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezalde
impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales,
usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en
pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve,
listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no
imprime sólo una simple línea de pixeles en cada pasada, sino también una
línea vertical de pixeles a la vez.
Por lo general, las impresoras de inyección de tinta actuales tienen
resoluciones de 600 dpi o más altas, y la velocidad de impresión se aproxima a
la de las láser al imprimir en blanco y negro. Una impresora de inyección de
tinta rápida puede producir una imagen a todo color de 8 x 10 pulgadas y a 300
dpi en 2 a 4 minutos . Esto significa que produce 7.2 millones de puntos en un
tiempo de 120 a 240 segundos, o de 30.000 a 60.000 puntos por segundo. El
cabezal de impresión de una impresora típica tiene 64 boquillas para cada
color, cada una de las cuales debe ser capaz de activarse y desactivarse a
velocidades tan elevadas como 900 veces por segundo, lo cual es
sorprendente por tratarse de un dispositivo mecánico.

Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los cabezales de
impresión estaban diseñados para emitir una corriente continua de diminutas
gotas de tinta. Las gotas tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el
papel o en un depósito de reciclaje por medio de campos cargados. Este
procedimiento era deficiente y muy poco preciso. En la actualidad, las
impresoras de inyección de tinta dependen de la tecnología de gotas según la
demanda. DOD (Drop on Demand) que producen pequeñas gotas cuando se
necesitan. Son dos los métodos que utilizan las impresoras de inyección de
tinta para lograr que las gotas se arrojen con rapidez: térmico y piezoeléctrico.
Como funciona electricamente el monitor LCD

La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas
que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal
ventaja, además de su reducido tamano, es el ahorro de energía.
Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la
luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es
transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa
el cristal. Los LCDs necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son
capaces de emitirla.
En las pantallas de computadora o de mayor tamano se usan LCDs de matriz pasiva y
de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una
malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el
punto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeno cristal líquido se
“destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de
matriz activa poseen transistores y capacitores para cada punto o píxel, lo que facilita un
mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión en
el grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por
píxel.
En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía
electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre
el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío
con un cátodo (el emisor de luzelectrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de
fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al
positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de
electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas que
forman un cuadro o imagencompleta.
Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores
de color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz
controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos
correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre los
puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre los
puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materialesy las
mejoras de diseño en el haz de electrones, producirían monitores de mayor
nitidez y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su
persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado
(brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).
La placa base

También conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Componentes De La Placa Base



Una placa base típica admite los siguientes componentes:

       Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación
       eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
       necesarios para su funcionamiento.
       El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta
       con el resto de componentes a través de la placa base.
       Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
       El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
       datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,
       tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge).
El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la
unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas
líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria
en el interior del procesador además de que estas tardan en dregadarse
aproximadamente de 100 a 200 años.

       El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
       microprocesador y de los periféricos internos.
       La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante
       (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está
       alimentado por electricidad.
       La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
       constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de
       configuraciones guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en
       memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
       programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
       entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las
       instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o
       SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores
       modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware
       Interface.
       El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el
       microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
       Quickpath.
       El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
       El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los
       conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
       Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99:
       estos conectores incluyen:
           o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces
               tienden a desaparecer a favor del USB
           o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
           o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas
               impresoras.
           o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para
               conectar periféricos recientes.
           o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
           o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del
               monitor de la computadora.
           o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
               almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y
               unidades de disco óptico.
           o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
               altavoces o micrófonos.
       Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de
       expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
       rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a
       un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos
       ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect),
       AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la
placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés
Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando
así la adición de tarjetas de expansión.

Tipos de bus

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre
dos puntos de la computadora.

Los buses generales son los siguientes:
Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información
específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo
al que se hace referencia.
Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de
información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el
bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada,
salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus
de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria
principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de
transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el
ancho del mínimo.
TIPOS DE PLACA BASE

La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos
grupos:

       Las placas base para procesadores AMD
          o Slot A Duron, Athlon
          o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
          o Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
          o Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
          o Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
          o Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
          o Socket F Opteron
          o Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
          o Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
          o Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6,
              FX X4/X6/X8
       Las placas base para procesadores Intel
          o Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
          o Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
          o Socket 370: Pentium III, Celeron
          o Socket 423: Pentium 4
          o Socket 478: Pentium 4, Celeron
          o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo,
              Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
          o Socket 603 Xeon
          o Socket 604 Xeon
          o Socket 771 Xeon
          o LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
          o LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem)
          o LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
          o LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)




Formatos

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las
contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han
establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución
de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho
de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.

Con los años, varias normas se fueron imponiendo:

       XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en
       1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una
       hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
   o Baby AT: 216 × 330 mm
AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330
mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de
manera extensa de 1985 a 1995.

1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
    o MicroATX: 244 × 244 mm
    o FlexATX: 229 × 191 mm
    o MiniATX: 284 × 208 mm
ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones
exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la
energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen
conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.

2001 ITX 215 × 195 mm (VIA)
    o MiniITX: 170 × 170 mm
    o NanoITX: 120 × 120 mm
    o PicoITX: 100 × 72 mm
ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de
Intel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayor
número posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en
el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta
gráfica en la ranura AGP.

2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel)
    o Micro bTX: 264 × 267 mm
    o PicoBTX: 203 × 267 mm
    o RegularBTX: 325 × 267 mm
BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó
prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue
creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, como
evolución de la ATX.

2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD)
   o Mini-DTX: 170 × 203 mm
   o Full-DTX: 243 × 203 mm
DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de
energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.

Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado
mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre
incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones,
distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más
persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de
forma de la industria.
Socket

Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada,
donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominación del socket.

Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque no
exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto
de Intel como de AMD y otros fabricantes).
Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían el
procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares a
los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.
Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema
que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los
socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días.
Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD)
compatibles con tan solo una de estas.




El chipset: el corazón del una placa base

                                                                                         PUBLICIDAD
La placa base es uno de los componentes más importantes de un ordenador, puesto que es el
encargado de comunicar entre sí el resto de los componentes. En las placas modernas,
además, se integran gran parte de los componentes del ordenador, que antes se añadían
mediante tarjetas de expansión.

Con el paso del tiempo y las mejoras en la integración de los componentes se han conseguido
placas base que apenas tienen circuitos integrados, pero que disponen de muchas más
funciones que sus antecesoras.
El conjunto de circuitos integrados que forman la placa base es conocido como chipset,
palabra que viene a significar eso, conjunto de circuitos integrados, puesto que suelen ser
varios componentes diseñados para funcionar conjuntamente y que no pueden ser separados.
A través de estos circuitos discurre toda la información que utiliza el ordenador, gran parte de
la cual no sabemos ni que existe. Cuando el procesador quiere sacar un dato del disco duro
tiene que acceder a través del chipset a la controladora IDE, que está integrada en el mismo.
Todas las operaciones son similares, puesto que el chipset comunica el procesador con la
memoria, con las ranuras de expansión, con los puertos y con la tarjeta gráfica, si es que no
está integrada en el mismo.

Funciones del chipset


La inmensa mayoría de las características y funciones del ordenador dependen del chipset
sobre el que está basada la placa base. Este controla la memoria, los dispositivos IDE, la
disquetera, el controlador DMA, las ranuras PCI, el teclado, el ratón, los puertos serie, paralelo
y USB, en fin, prácticamente todo. Cualquier cosa que quiera hacer la CPU tendrá que pasar a
través del chipset.
La placa base se diseña en función del chipset que se vaya a emplear y adaptada a sus
capacidades. Podemos cambiar la CPU, añadir memoria, o cambiar el disco duro, pero el
ordenador seguirá funcionando igual, más rápido o más lento, pero hará las mismas cosas y de
la misma forma. Únicamente cambiará su comportamiento si reemplazamos la placa base por
una basada en un chipset distinto.
Al comprar un ordenador, el usuario no se suele fijar en el chipset que emplea la placa base
por lo que el dealer deberá indicarle que el chipset determina características como la cantidad
de memoria máxima que se puede emplear, el tipo (SDRAM, EDO, RDRAM), el procesador o
procesadores admitidos, la velocidad de acceso a la memoria o a la tarjeta gráfica, y algunas
más.
Si nos fijamos en varias placas base, basadas en el mismo chipset, observaremos que tienen
más o menos las mismas características. Únicamente podremos encontrar diferencias notables
si comparamos placas basadas en chipsets distintos.
Al igual que el chipset determina las características de una placa base, también influye
directamente en el rendimiento del ordenador. El mismo procesador, con la misma tarjeta
gráfica, la misma memoria y el mismo disco duro tiene rendimientos distintos, en función de lo
bien o lo mal que esté diseñado el chipset.
Otro aspecto en el que se ha evolucionado mucho es la integración. En las placas base de hace
unos años podíamos encontrar varias docenas de circuitos integrados. Cada uno hacía una
función determinada, o incluso eran necesarios varios "chips" para hacer algo, el conjunto de
ellos formaba prácticamente todo el ordenador. Los chipset actuales están formados por dos o
tres circuitos integrados, con lo que se ha reducido el número de componentes de la placa
base a la mínima expresión. En las placas base modernas no se suelen encontrar más de 10 ó
12 circuitos integrados, de los que 2 ó 3 son el chipset propiamente dicho y el resto electrónica
auxiliar o memorias. Gracias a esta integración se consigue que el proceso de diseño de una
placa base se acorte considerablemente, aunque a costa de alargar el espacio entre
lanzamientos de nuevos chipsets.
Recientemente han aparecido una serie de chipsets nuevos de la mano de los dos fabricantes
más importantes de este tipo de componentes, Intel y Via Technologies.
Sin embargo, antes de describir las novedades de estos chipsets vamos a describir los
componentes que lo forman y algunas de las funciones que integran.

El chipset por dentro
Los chipsets actuales están formados por dos componentes principales, North Bridge o Puente
Norte y South Bridge o Puente Sur. Algunos modelos utilizan más circuitos integrados para
realizar determinadas funciones que el chipset no puede hacer por si solo.
El Puente Norte es el más importante, y en la mayoría de las ocasiones es el que marca la
diferencia entre un chipset y otro. Interviene en la mayoría de la circuitería de la placa, puesto
que está conectado directamente al procesador, incluye el controlador de memoria, la
implementación del bus AGP y la del bus PCI.
El Puente Sur está conectado al Norte a través del bus PCI y es el encargado de las funciones
que no son imprescindibles para el funcionamiento del sistema. Controla los dispositivos IDE,
los puertos serie, paralelo, USB, teclado, ratón y, en general, los accesos a periféricos y demás
funciones secundarias.
Mientras que el Puente Norte es único para cada modelo de chipset, el Puente Sur es posible
verlo en varios chipsets de la misma marca, puesto que todos suelen proporcionar las mismas
funciones secundarias.
Últimamente se están poniendo muy de moda las placas base que integran muchos
dispositivos, como la circuitería gráfica, la de sonido, controladoras Ethernet para conectar el
equipo a redes locales e, incluso, controladoras SCSI de altas prestaciones. Normalmente,
integrar todos estos periféricos en la placa base es más económico que instalarlos mediante
tarjetas. Tienen menos problemas, porque la unión entre el dispositivo y la placa base es
permanente, no como la que ofrece una ranura de expansión. Además no se ocupan estas
ranuras, que quedan libres para ampliar el equipo con otros dispositivos. En general, es más
cómodo y eficiente, porque se producen menos problemas. Sin embargo, esto es un arma de
doble filo, porque a pesar de las ventajas que ofrece integrar todos estos componentes, si
alguno de ellos se avería, puede llegar a obligarnos a sustituir toda la placa base, con lo que el
coste al final será superior. De momento, estos elementos, a excepción de la tarjeta gráfica, se
suelen integrar mediante un chip adicional, de forma que no se encuentran físicamente dentro
del chipset.
Podemos concluir esta pequeña descripción del chipset con un término muy utilizado
últimamente, FSB. Estas siglas significan Front Side Bus y se refieren al bus que comunica el
procesador con el chipset. Normalmente la velocidad de este bus la determina el Puente Norte
del chipset.




Ranuras Presentes En La Placa Base




        AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros
        ordenadores con procesadores 386 y 486. Este formato fue reemplazado por el
        formato ATX, cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a
        la vez el acceso a los componentes.
ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Estaba diseñado
para mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las placas madre
ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo, los
conectores IDE están ubicados cerca de los discos). De esta manera, los
componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. Esta disposición
garantiza una mejor refrigeración.
    o ATX estándar: Tradicionalmente, el formato del estándar ATX es de
        305 x 244 mm. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI.
    o micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX,
        que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244
        mm), a un menor costo. El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3
        conectores PCI.
    o Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX, que ofrece a su
        vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus
        ordenadores. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI.
    o mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al
        formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez, un conector AGP
        y 4 conectoresPCI en lugar de los 3 del microATX. Fue diseñado
        principalmente para mini-PC (ordenadores barebone).
BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida), respaldado por la
marca Intel, es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de
componentes como la circulación de aire, la acústica y la disipación del calor.
Los distintos conectores (ranuras de memoria, ranuras de expansión) se hallan
distribuidos en paralelo, en el sentido de la circulación del aire. De esta manera,
el microprocesador está ubicado al final de la carcasa, cerca de la entrada de
aeración, donde el aire resulta más fresco. El cable de alimentación del BTX es
el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. El estándar BTX define
tres formatos:
    o BTX estándar, con dimensiones estándar de 325 x 267 mm;
    o micro-BTX, con dimensiones reducidas (264 x 267 mm);
    o pico-BTX, con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm).
ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida), respaldado por
Via, es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura
como lo son las mini-PC. Existen dos tipos de formatos ITX principales:
    o mini-ITX, con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI;
    o nano-ITX, con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura
        miniPCI. Por esta razón, la elección de la placa madre y su factor de
        forma dependen de la elección de la carcasa. La tabla que se muestra a
        continuación resume las características de los distintos factores de forma.

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  • 1. QUE ES LA MEMORIA RAM? La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: Tiempo de Latencia Se denominan latencias de una memoria RAM a los diferentes retardos producidos en el acceso a los distintos componentes de esta última. Estos retardos influyen en el tiempo de acceso de la memoria por parte de la CPU, el cual se mide en nanosegundos (10-9 s) . Uno de los factores que influyen en la latencia de una red son: El tamaño de los paquetes transmitidos. El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado. En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su "punto de fuga", es decir cuando la acción se consuma.
  • 2. Tiempos de acceso Memoria de Acceso Aleatorio. ( R amdom A ccess M emory, RAM ). Intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer datos de (o escribir datos de) un dispositivo de almacenamiento (memoria, disco duro, etc.) y la terminación de esta acción. Es una medida muy importante para estimar el rendimiento de los dispositivos (dispositivos que afectan al rendimiento global de la computadora). En los discos duros, el tiempo medio de acceso es el tiempo medio que tarda en situarse la aguja de lecto-escritura en el cilindro deseado; es la suma de la latencia (tiempo que tarda el disco en girar media vuelta) y el tiempo medio de búsqueda (es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco). Buffer de Datos y Paridad Un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad. Circuito para almacenar y controlar la paridad de datos digitales comunicados entre un primer y un segundo buses de datos, que incluye una pluralidad de ciruitos bidireccionales de almacenamiento intermedio, cada uno de los circuitos bidireccionales de almacenamiento intermedio incluye una via de datos que consta de un receptor de datos, un elemento enganchador y un excitador conectados en serie entre el primer y el segundo buses de datos, respectivamente; una segunda via de datos que consta de un receptor de datos, un elemento de enganche y un excitador conectados en serie entre el segundo y el primer buses de datos.
  • 3. Estructura Fisica De La Memoria La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez. En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones. No solo existe un "tablero" sino que existen varios, de esta forma la estructura queda en forma de tablero de ajedrez tridimensional. Atendiendo a sus características físicas, las memorias RAM se dividen en dos grandes grupos: estáticas SRAM ("Static RAM"), y dinámicas DRAM ("Dynamic RAM"). Ambas comparten la característica de perder su contenido cuando se apaga el sistema. Pero las DRAM tienen además la necesidad de que su contenido sea constantemente actualizado. Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos Memoria Volátil
  • 4. Se habla de RAM como memoria volátil, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación, necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, lo que la hace más rápida, pero también más cara. Memoria Aleatoria La memoria de acceso aleatorio no volátil, referida a veces por sus siglas en inglés NVRAM (Non-volatile random access memory) es un tipo de memoria de acceso aleatorio que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al cortar la alimentación eléctrica. Se llaman memorias aleatorias a todas aquéllas que permiten su acceso a cualquiera de sus posiciones de almacenamiento, ya sea para leer o escribir datos. Almacenamiento En Una Memoria RAM Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada celda mediante un número, denominado dirección de memoria. A partir de una dirección se calcula cuál es la fila y columna correspondiente, con lo que ya se puede acceder a la celda deseada. El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y después la columna empleando los mismos terminales de conexión. Obviamente, esta técnica –denominada multiplexado– permite emplear menos terminales de conexión para acceder a la RAM, lo que optimiza la relación entre el tamaño del chip y la capacidad de almacenamiento. Tipos De Memorias RAM 1. MEMORIAS ASINCRONAS DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se
  • 5. fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad. FPM-RAM Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término “fast” fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más. EDO RAM Se trata de una memoria más rapida, ya que incorpora un caché interno que agiliza la transferencia entre el micro y la RAM.
  • 6. BEDO RAM (Burst Extended Data Output). Es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado „pipeline‟ que solapa las operaciones. Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria. Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM. 2. MEMORIAS SINCRONAS SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de
  • 7. entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2 y en los Pentium III , así como en los AMD K6, K7 y Duron. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en: PC66 - bus de memoria es de 66 MHz, PC100 - bus de memoria es de 100 MHz PC133 - bus de memoria es de 133 MHz Modulos de Memoria RAM DIMM proviene de ("Dual In line Memory Module"), lo que traducido significa módulo de memoria de línea dual este nombre es debido a que sus contactos de cada lado son independientes, por lo tanto el contacto es doble en la tarjeta de memoria. SIMM proviene de ("Single In line Memory Module"), lo que traducido significa módulo de memoria de únicamente una línea este nombre es debido a que sus contactos se comparten de ambos lados de la tarjeta de memoria. SIP es la sigla de ("Single In-line Package"), lo que traducido significa soporte simple en línea: son los primeros tipos de memorias DRAM RAM de celdas construidas a base de capacitores.
  • 8. DIP Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado. RIMM es un módulo de memoria de uso general y de alto rendimiento conveniente para un amplio rango de aplicaciones incluyendo memorias de computadoras, computadoras personales, estaciones de trabajo y otras aplicaciones donde se requiere anchura de banda alta y baja latencia. Modulos RAM Para Portatiles SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales. Debido a su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en computadores portátiles, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos con placa base miniatura Mini-ITX).
  • 9. MICRODIMM Memoria RAM 1GB micro-DIMM para portátil (23-10-2004, salvadorp - ) La marca Swissbit lanza al mercado el primer módulo de memoria RAM para portátil con una capacidad de 1GB, algo casi impensable hasta hace poco, debido a las tecnologías existentes. Gracias a una revolucionaria técnica impulsada por Swissbit y desarrollada por sus ingenieros, en colaboración con Swissbit Germany AG, se hace realidad este proyecto, que en un futuro próximo proveerá de mayor cantidad de memoria los portátiles de muchos profesionales en diferentes sectores que requieran un gran consumo de RAM, El SORIMM es un subsistema de memoria de uso general y de alto rendimiento, aplicable para un amplio rango de aplicaciónes incluyendo memoria de computadoras, computadoras móviles "delgadas y livianas", sistemas de redes y otras aplicaciones donde se requiera anchura de banda alta y baja latencia.
  • 10. Hips y Módulos ombre Velocidad Velocidad del Nombre del Máxima capacidad estándar del reloj reloj de E/S módulo de transferencia DDR-200 100 MHz 100 MHz PC1600 1600 MB/s DDR-266 133 MHz 133 MHz PC2100 2133 MB/s DDR-333 166 MHz 166 MHz PC2700 2667 MB/s DDR-400 200 MHz 200 MHz PC3200 3200 MB/s DDR2-600 150 MHz 300 MHz PC2-4800 4800 MB/s DDR2-533 133 MHz 266 MHz PC2-4300 4264 MB/s DDR2-667 166 MHz 333 MHz PC2-5300 5336 MB/s DDR2-800 200 MHz 400 MHz PC2-6400 6400 MB/s DDR3- 133 MHz 533 MHz PC3-8500 8530 MB/s 1066 DDR3- 150 MHz 600 MHz PC3-9600 9600 MB/s 1200 DDR3- 166 MHz 667 MHz PC3-10667 10664 MB/s 1333 DDR3- 170 MHz 688 MHz PC3-11000 11000 MB/s 1375 DDR3- 183 MHz 733 MHz PC3-11700 11700 MB/s 1466 DDR3- 200 MHz 800 MHz PC3-12800 12800 MB/s 1600 DDR3- 233 MHz 933 MHz PC3-14900 14930 MB/s 1866 DDR3- 250 MHz 1000 MHz PC3-16000 16000 MB/s 2000
  • 11. PC 1600 ó DDR200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ahí el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP de AMD, y los primeros Pentium 4. PC 2100 ó DDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ahí el nombre PC2100). PC 2700 ó DDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ahí el nombre PC2700). PC 3200 ó DDR400: funciona a 2.5V, trabaja a 400MHz, es decir, 200MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 3,2 GB/s (de ahí el nombre PC3200). PC-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533Mhz, es decir, 266 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ahí el nombre PC4200). PC-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600Mhz, es decir, 300 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ahí el nombre PC4800). PC-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667Mhz, es decir, 333 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ahí el nombre PC5300). PC-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800Mhz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ahí el nombre PC6400). 3. RDRAM La RDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM. Éste es un tipo de memoria de siguiente generación a la DRAM en la que se ha rediseñado la DRAM desde la base pensando en cómo se debería integrar en un sistema. El modo de funcionar de estas memorias es diferente a las DRAM, cambios producidos en una serie de decisiones de diseño que no buscan solo proporcionar un alto ancho de banda, sino que también solucionan los problemas de granularidad y número de pins. Este tipo de memoria se utilizó en el sistema de videojuegos Nintendo 64 de Nintendo y otros aparatos de posterior salida.
  • 12. XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory) es una implementación de alto desempeño de las DRAM, el sucesor de las memorias Rambus RDRAM y un competidor oficial de las tecnologías DDR2 SDRAM y GDDR4. XDR fue diseñado para ser efectivo en sistemas pequeños y de alto desempeño que necesiten memorias de alto desempeño así como en GPUs de alto rendimiento. Esta tecnología elimina la inusual alta latencia que plagaba a su predecesor RDRAM. XDR, también se centra en el ancho de banda soportado pos sus pines, lo que puede beneficiar considerablemente los costos de control en la producción de PCB, esto es debido a que se necesitarían menos caminos (lanes) para la misma cantidad de ancho de banda. XDR2 DRAM Es un tipo de memoria de acceso aleatorio dinámico que se ofrece por Rambus. Se anunció el 7 de julio de 2005 [1] y la especificación de que fue lanzado el 26 de marzo de 2008. [cita requerida] Rambus ha diseñado XDR2 como una evolución de, y el sucesor, XDR DRAM. está diseñado para uso en los gráficos de gama alta de tarjetas y equipos de red.
  • 13. 4. DRDRAM funciona más como un bus interno de un subsistema de memoria convencional. Se basa en lo que se llama el canal Direct Rambus, un bus de 16 bits de alta velocidad de circulación a una velocidad de reloj de 400 MHz. Al igual que con DDR SDRAM, las transferencias se realizan en los bordes de subida y bajada del reloj, dando un ancho de banda efectivo teórico de aproximadamente 1,6 Gbytes por segundo. Este es un enfoque totalmente diferente a la memoria de forma es en la actualidad acceso a través de un bus de memoria de ancho de 64 bits. Puede parecer contraproducente para estrechar el canal ya que reduce el ancho de banda, sin embargo, el canal es entonces capaz de funcionar a velocidades mucho más altas que sería posible si el autobús fueron amplios. Al igual que con SDRAM, DRDRAM hace uso de una serie de detectar la presencia (SPD) de chips para contar las características de la placa base cierta del módulo DRDRAM cuando se arranca el sistema. DRDRAM es propiedad y está diseñado para utilizar un tipo especial de módulo llamado Rambus Inline Memory Module, o RIMM. 5.SLDRAM Memoria de acceso al azar dinámica del acoplamiento síncrono (SLDRAM), o Memoria de acceso al azar dinámica de Synclink, es de alta velocidad memoria de acceso al azar similar a DRDRAM, no obstante sin el diseño propietario. Fue desarrollado por el consorcio de SLDRAM, que consiste en cerca de 20 fabricantes importantes de la industria del ordenador. Es abra el estándar y no requiere los honorarios que licencian que son requeridos por la tecnología de DRDRAM. Esta tecnología entrega funcionamiento grandemente mejorado sobre SDRAM tecnología sin el uso totalmente de una nueva arquitectura al igual que el DRDRAM. La llamada de las especificaciones para a 64-bit autobús funcionamiento en un reloj de 200 megaciclos frecuencia. Esto es alcanzada por todas las señales que están en la misma línea y de tal modo que evitan la época de sincronización de líneas múltiples. Como DDR SDRAM, SLDRAM puede funcionar en dos veces la tarifa de reloj del sistema que le da una velocidad eficaz de 400 megaciclos.
  • 14. 6.SRAM Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de refresco (no se descargan). Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica. Async SRAM: La memoria caché de los antiguos 386, 486 y primeros Pentium, asíncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Sync SRAM: Es la generación siguiente, capaz de sincronizarse con el procesador y con una velocidad entre 12 y 8,5 ns. Pipelined SRAM: Se sincroniza también con el procesador, pero tarda en cargar los datos más que la anterior, aunque una vez cargados accede a ellos con más rapidez. Opera a velocidades entre 8 y 4,5 ns. 7.EDRAM EDRAM significa "DRAM integrado", basado en un condensador de memoria de acceso aleatorio dinámico integrado en el mismo chip como un ASIC o el procesador. El coste por bit es mayor que el de los chips DRAM independientes, pero en muchas aplicaciones, las ventajas de rendimiento de la colocación de la eDRAM en el mismo chip que el procesador supera la desventaja de costes en comparación con una memoria externa. EDRAM se utiliza en POWER7 IBM procesador [1] y en el juego de las consolas y otros dispositivos, incluyendo Sony PlayStation 2, PlayStation Portable de Sony, Nintendo GameCube de Nintendo, la Wii de Nintendo, el iPhone de Apple Inc. 's, Microsoft Zune de alta definición, y Xbox 360 de Microsoft. 8. ESDRAM (Enhanced SDRAM) Incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores. 9.VRAM Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta
  • 15. clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se clasifica como Dual-Ported. En un principio (procesadores de 8 bits) se llamaba así a la memoria sólo accesible directamente por el procesador gráfico, debiendo la CPU cargar los datos a través de él. Podía darse el caso de equipos con más memoria VRAM que RAM (como algunos modelos japoneses de MSX2, que contaban con 64 KiB de RAM y 128 KiB de VRAM). 10.SGRAM es un tipo especializado de SDRAM para adaptadores gráficos. Agrega mejoras como bit masking (escribir en un bit específico sin afectar a otros) y block write (rellenar un bloque de memoria con un único color). A diferencia de la VRAM y la WRAM, SGRAM es de un solo puerto. De todas maneras, puede abrir dos páginas de memoria como una, simulando el doble puerto que utilizan otras tecnologías RAM. 11.WRAM Es una variante de VRAM que se ha utilizado una vez en adaptadores de gráficos, tales como los Objetivos de Matrox y 3D ATI Rage Pro . WRAM fue diseñado para funcionar mejor y cuestan menos de VRAM. WRAM ofrece hasta 25% más de ancho de banda de
  • 16. memoria VRAM y acelerado de uso común las operaciones de gráficos, tales como el dibujo y el bloque de texto llena Memoria ROM La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Memoria PROM PROM es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (oantifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades menores a las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.
  • 17. Memoria EPROM EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable borrable). Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingenieroDov Frohman. Está formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche- Injection Metal-Oxide Semiconductor) o "transistores de puerta flotante", cada uno de los cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son leídos como 1 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas). Se programan mediante un dispositivo electrónico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrónicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0. Diferencias BIOS Es un sistema sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
  • 18. CMOS (del inglés Complementary Metal Oxide Semiconductor, "Metal Óxido Semiconductor Complementario") es una tecnología utilizada para crear circuitos integrados, los chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Tienen desventajas: son sensibles a las cargas estáticas. Setup Significa "Instalación". Aparece cuando deseas modificar la BIOS. Un programa Setup es un programa para instalar otro programa.
  • 19. Disco Duro Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes de un computador. Es la parte del computador que contiene la información codificada y que almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de manera digital (es decir la información está cuantizada, codificada en valores dicretos de ceros o unos) en discos de superficies magnéticas que giran rápidamente. En un computador, entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de archivos. Estructura Física Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas.
  • 20. Organización de la Información Cilindro: conjunto de pistas a las que se pueden acceder simultáneamente. Sector: las pistas se dividen físicamente, a cada grupo de pistas se les denomina sector. Tamaño de 512B Cluster: agrupación lógica de sectores. Un cluster es la unidad mínima de almacenamiento. Entre mayor sea el tamaño del cluster, mas fácil será la admin. Del índice de los archivos, pero mayor será el desperdicio de espacio un cluster no puede ser compartido por dos archivos.
  • 21. Cálculo de la capacidad del disco duro Podemos calcular la capacidad de un disco duro con la formula siguiente: Un disco duro puede tener por ejemplo los datos siguientes, donde el tamaño del sector (bytes por sector) suele ser 512. 16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores. En virtud de estos datos el disco duro tendrá una capacidad de 7,8 GB, lo que corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB =8063,5 MB si hacemos el calculo con bytes "auténticos", es decir, si tenemos en cuenta que 1 KB son 1024 bytes y no 1000 como indican los fabricantes. Clasificación de los Discos Duros Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE: IDE Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. El mas implementado, equipos personales. Buen balance entre $ Vs prestaciones. Cable FAT IDE de 40 pines, el de color rojo es el numero 1. Originalmente se tenia un solo canal para conectar uno o dos dispositivos (D.D., CD, DVD). Luego se mejoro (1994) a la norma ATA-2 denominada EIDE (Enhanced IDE, IDE mejorado) que cuenta con dos canales, denominados IDE-0 e IDE-1, primario y secundario respectivamente.
  • 22. SCSI Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones:SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos- Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia. Instalación Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI). CLASIFICACIÓN DEL DISCO DURO Los discos IDE (Integrated Drive Electronics) o electrónica integrada en la unidad. Son los discos de uso generalizado en la plataforma PC, debido a que la interfase para el intercambio de datos con el microprocesador se simplifica
  • 23. notablemente, pues los circuitos de codificación de la información se alojan en la placa adosada al disco, de ahí su nombre. Los discos SCSI pueden reconocerse por su conector de 50 hilos (estándar SCSI normal) o de 68 hilos (estándar Wide SCSI), aunque no es muy común encontrarlos en máquinas PC. CONFIGURACIÓN DE UN DISCO DURO
  • 24. Cada vez que se va a instalar un disco duro a una computadora, ya sea un único disco o varios de ellos, debe hacerse una configuración externa con el fin de indicarle cuál será el orden de acceso a cada uno. Desde que se diseño la interfase ATA, se contempló la posibilidad de colocar hasta dos unidades trabajando conjuntamente en un solo puerto IDE, siempre y cuando ambas unidades estuvieran correctamente configuradas. Lo mismo sucede con los discos duros SCSI a los que se les debe configurar la dirección con la que la computadora los reconocerá. En cualquier caso, la configuración es indispensable ya que los discos duros estarán compartiendo la misma línea de cables para enviar y recibir información desde y hacia la computadora. INTERFAZ IDE - SCSI- SATA 1.Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con busPCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. SATA: serial ATA. Utiliza un bus de serie para la transmisión de datos. Más rápidos y eficientes que los IDE.
  • 25. El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente. UNIDAD DE CD UNIDAD DE CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), Es un pre-prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software
  • 26. se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada(CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que "quema" la superficie del disco para grabar la información. CAPACIDAD Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras (de hecho es considerablemente menos de 10 de letras) y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600,000 bytes (600 kb). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centímetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100 metros de estante. Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD- ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. LECTORA DE CD unidad lectora de cd para computadora personal.una lectora de cd es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de cd (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de cd, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el cd datos binarios en forma de pozos y llanos. Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centímetro). CD RW Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CD que significan "read" y "write") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que
  • 27. los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997. Hoy en día tecnologías como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz. Capacidad Pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares. Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa. Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3.
  • 28. DVD-R Un DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original era 4,37 GB. Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5 GB, que apareció en el mercado en 2005. Un DVD-R sólo puede grabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable. El DVD-R fue desarrollado por la compañía Pioneer en otoño de 1997, está soportado por la mayoría de los reproductores de DVD y está aprobado por el DVD Forum. Un formato competidor es el DVD+R (y el correspondiente DVD+RW regrabable). Los reproductores que soportan ambos formatos suelen etiquetarse como DVD±R y Super Multi (que incluye el soporte de DVD-RAM) y son los más populares. La mayor capacidad de almacenamiento del DVD-R respecto al CD-R es debida a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de información en cada pista. Para poder grabar mayor densidad de información se utiliza un láser rojo de una longitud de onda de 650 nm junto con lentes de mayor apertura numérica. Debido a esta longitud de onda más corta, comparada con los CD-R, los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber esta longitud de onda. Los discos DVD-R están compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6 mm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro. En uno está el surco que guía el láser y está cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (en los discos de una sola cara) sólo sirve para asegurar la estabilidad mecánica de la estructura en forma de sándwich y la compatibilidad con la geometría estándar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2 mm. Los discos de doble cara tienen dos surcos, uno en cada lado, y no es necesario darles la vuelta. Comparado con los CDs de poli carbonato de 1,2 mm, el rayo láser de un DVD sólo tiene que traspasar 0,6 mm de plástico para alcanzar la capa de tinte grabable. Esto permite utilizar un rayo láser mucho más pequeño, la clave para poder grabar bits más pequeños.
  • 29. En un DVD-R, el direccionamiento (determinar un lugar en el disco por parte del rayo láser) se hace con pits adicionales y espacios (llamados pre-pits) en las áreas entre surcos. DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB. Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum. El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB y también ahorra tener que adquirir más discos para almacenar nueva información pues se puede eliminar la antigua almacenada en el dvd. BLU-RAY Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm. de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. De hecho, compite por convertirse en el estándar de medios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray hace uso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a diferencia del DVD, el cual usa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite grabar más información en un disco del mismo tamaño. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser ("blue ray" en español significa "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de 405 nm y, junto con otras técnicas, permite almacenar sustancialmente más datos que un DVD o un CD. Blu-ray y
  • 30. HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Asociación de Disco Blu-ray (BDA en inglés), liderado por Sony y Philips. Intel y Microsoft anunciaron que iban a apoyar el HD DVD desarrollado por Toshiba. El HD DVD es uno de los dos formatos que están peleándose ser el reemplazo del DVD como soporte para guardar datos (video, archivos, audio). El otro disco se llama Blu-Ray y es obra de Sony. El problema es que como todavía no hay un acuerdo acerca de un sólo estándar, sólo nos queda seguir usando el DVD (aunque el PS3 va a usar Blu-Ray, por ejemplo). Y se ve difícil que cambie la situación, más que nada por el calibre de las empresas que están a cada lado. La formación de ambos equipos (actualizado): HD DVD (High Definition Digital Versatile Disc) es un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición y desarrollado por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Discos de 15GB y 30GB de espacio (una y dos capas), que usan una tecnología llamada iHD, desarrollada por Microsoft y Toshiba. Toshiba (el creador) - Microsoft - Intel - Sanyo Blu-ray: Discos de 25GB y de 50GB (una y dos capas) que funcionan con Java de Sun. Sony (el creador) - Panasonic - LG Philips - Dell - Sharp - etc. Se pensó que el anuncio de Microsoft e Intel iba a desnivelar la balanza a su favor, pero parece que no fue así. Particularmente porque las empresas que apoyan a Blu-Ray (específicamente Dell y HP, que además son partners de Gates) salieron con todo en apoyo al disco creado por Sony. Además aprovecharon de aclarar un par de cosas que Microsoft había dicho y no era tan cierto. Y eso fue un golpe aún más bajo para los muchachos HD DVD. ¿Por qué Gates apoyó el HD DVD? el HD DVD de 30GB. Esto fue desmentido por los Blu-Ray (ver foto): dijeron que el próximo año el Blu de 50GB sale sí o sí. Los HD DVDs supuestamente tendrían una aplicación llamada “managed copy”, que permite hacer copias de una película a un disco duro. Los de Blu- Ray dicen que ellos también lo tienen. MS dice que el HD DVD permite una “mayor interactividad”, como por ejemplo poner un PIP dentro de una película con la imagen de su director comentando sus locuras.
  • 31. Los HD DVDs tendrían la ventaja de ser discos “híbridos”, es decir, que funcionan tanto en los reproductores nuevos HD DVD pero también en los DVDs antiguos. La contraparte dice que Blu-Ray también es híbrido. Descripción Existen HD-DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo de alta definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzaría los 45 GB de capacidad. En el caso de los HD-DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.El HD-DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm.Por lo demás, un HD-DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). Todos estos datos llevan a que los costos de producción de los discos HD-DVD sean bastante reducidos, dado que sus características se asemejan mucho a las del DVD actual. Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD-DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.En el aspecto de la protección anti-copia, HD-DVD hace uso de una versión mejorada del CSS del DVD, el AACS, que utiliza una codificación de 128 bits. Además está la inclusión del ICT (Image Constraint Token), que es una señal que evita que los contenidos de alta definición viajen en soportes no encriptados y, por tanto, susceptibles de ser copiados. FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LASER, MATRIZ DE PUNTOS Y DE INYECCION DE TINTA IMPRESORA LASER:
  • 32. Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor. Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK). El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que se descarga con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante una rejilla; a este componente se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; este pequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor. Posteriormente el cilindro es bañado por un polvo muy fino de color negro, el cual posee carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que se encuentran con carga negativa en el cilindro. Esto se debe a la ley de cargas, la cual enuncia que cargas iguales se repelen y cargas diferentes se atraen. Las partes cargadas positivamente repelen este polvo llamado tóner —del inglés toner (tinta seca)— con lo cual queda formada la imagen visible sobre el tambor. En seguida, esta imagen formada en el tambor es transferida al papel por medio de una carga negativa mayor a la que posee el cilindro; esta carga es producida por otra corona denominada de transferencia. A continuación, el toner que se transfirió al papel es adherido a éste por medio de un par de rodillos, uno encargado de generar calor y el otro con el objetivo de presionar la hoja sobre el anterior; a esta unidad se le denomina de fijado y es el paso final de la impresión láser. Para regresar al estado inicial, el toner restante en el cilindro es limpiado por medio de una lámina plástica y al mismo tiempo se incide luz sobre el cilindro para dejarlo completamente descargado.
  • 33. DE MATRIZ DE PUNTOS: En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión. Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación. Las impresoras de matriz de puntos funcionan haciendo avanzan el papel verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado al otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas (pon lo regular 9 o 24) que se extiende en varias combinaciones para realizar la impresión física sobre el papel. Entre las agujas y el papel hay una cinta entintada, muy similar a la que se usa en una máquina de escribir. Las agujas presionan a través de la cinta sobre la página para hacer una serie de puntos pequeños, formando caracteres sobre la página. Las impresoras de matriz de puntos tienen capacidades gráficas rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente mapas de bits de baja resolución, utilizando su memoria limitada como búfer de banda.
  • 34. IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA: La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método de no-impacto. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezalde impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de pixeles en cada pasada, sino también una línea vertical de pixeles a la vez. Por lo general, las impresoras de inyección de tinta actuales tienen resoluciones de 600 dpi o más altas, y la velocidad de impresión se aproxima a la de las láser al imprimir en blanco y negro. Una impresora de inyección de tinta rápida puede producir una imagen a todo color de 8 x 10 pulgadas y a 300 dpi en 2 a 4 minutos . Esto significa que produce 7.2 millones de puntos en un tiempo de 120 a 240 segundos, o de 30.000 a 60.000 puntos por segundo. El cabezal de impresión de una impresora típica tiene 64 boquillas para cada color, cada una de las cuales debe ser capaz de activarse y desactivarse a velocidades tan elevadas como 900 veces por segundo, lo cual es sorprendente por tratarse de un dispositivo mecánico. Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los cabezales de impresión estaban diseñados para emitir una corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el papel o en un depósito de reciclaje por medio de campos cargados. Este procedimiento era deficiente y muy poco preciso. En la actualidad, las impresoras de inyección de tinta dependen de la tecnología de gotas según la demanda. DOD (Drop on Demand) que producen pequeñas gotas cuando se necesitan. Son dos los métodos que utilizan las impresoras de inyección de tinta para lograr que las gotas se arrojen con rapidez: térmico y piezoeléctrico.
  • 35. Como funciona electricamente el monitor LCD La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamano, es el ahorro de energía. Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el cristal. Los LCDs necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son capaces de emitirla. En las pantallas de computadora o de mayor tamano se usan LCDs de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeno cristal líquido se “destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitores para cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel. En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de luzelectrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagencompleta. Los monitores monocromos utilizan un único tipo de fósforo pero los monitores de color emplean un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los colores básicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla. A medida que mejora la tecnología de los monitores, la separación entre los puntos disminuye y aumenta la resolución en pantalla (la separación entre los puntos oscila entre 0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materialesy las mejoras de diseño en el haz de electrones, producirían monitores de mayor nitidez y contraste. El fósforo utilizado en un monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).
  • 36. La placa base También conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. Componentes De La Placa Base Una placa base típica admite los siguientes componentes: Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento. El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base. Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de almacenamiento secundario, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200 años. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
  • 37. La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface. El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express. Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión. Tipos de bus Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son los siguientes:
  • 38. Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador. Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia. Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos. Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal. Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
  • 39. TIPOS DE PLACA BASE La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Las placas base para procesadores AMD o Slot A Duron, Athlon o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron o Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion o Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron o Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX o Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket F Opteron o Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom o Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6. o Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8 Las placas base para procesadores Intel o Socket 7: Pentium I, Pentium MMX o Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron o Socket 370: Pentium III, Celeron o Socket 423: Pentium 4 o Socket 478: Pentium 4, Celeron o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon o Socket 603 Xeon o Socket 604 Xeon o Socket 771 Xeon o LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem) o LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) o LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge) o LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge) Formatos Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas, como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores. Con los años, varias normas se fueron imponiendo: XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
  • 40. 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM) o Baby AT: 216 × 330 mm AT: uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995. 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel) o MicroATX: 244 × 244 mm o FlexATX: 229 × 191 mm o MiniATX: 284 × 208 mm ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño. 2001 ITX 215 × 195 mm (VIA) o MiniITX: 170 × 170 mm o NanoITX: 120 × 120 mm o PicoITX: 100 × 72 mm ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseño de VIA se centra en la integración en placa base del mayor número posible de componentes, además de la inclusión del hardware gráfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalación de una tarjeta gráfica en la ranura AGP. 2005 [BTX] 325 × 267 mm (Intel) o Micro bTX: 264 × 267 mm o PicoBTX: 203 × 267 mm o RegularBTX: 325 × 267 mm BTX: retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptación, resultó prácticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentación. Fue creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeración, como evolución de la ATX. 2007 DTX 248 × 203 mm ( AMD) o Mini-DTX: 170 × 203 mm o Full-DTX: 243 × 203 mm DTX: destinadas a PCs de pequeño formato. Hacen uso de un conector de energía de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles físicamente con los factores de forma con dimensiones, distribución de elementos o conectores que son atípicos. Entre las marcas más persistentes está Dell, que rara vez fabrica equipos diseñados con factores de forma de la industria.
  • 41. Socket Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominación del socket. Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes). Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS. Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los socket, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días. Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de estas. El chipset: el corazón del una placa base PUBLICIDAD
  • 42. La placa base es uno de los componentes más importantes de un ordenador, puesto que es el encargado de comunicar entre sí el resto de los componentes. En las placas modernas, además, se integran gran parte de los componentes del ordenador, que antes se añadían mediante tarjetas de expansión. Con el paso del tiempo y las mejoras en la integración de los componentes se han conseguido placas base que apenas tienen circuitos integrados, pero que disponen de muchas más funciones que sus antecesoras. El conjunto de circuitos integrados que forman la placa base es conocido como chipset, palabra que viene a significar eso, conjunto de circuitos integrados, puesto que suelen ser varios componentes diseñados para funcionar conjuntamente y que no pueden ser separados. A través de estos circuitos discurre toda la información que utiliza el ordenador, gran parte de la cual no sabemos ni que existe. Cuando el procesador quiere sacar un dato del disco duro tiene que acceder a través del chipset a la controladora IDE, que está integrada en el mismo. Todas las operaciones son similares, puesto que el chipset comunica el procesador con la memoria, con las ranuras de expansión, con los puertos y con la tarjeta gráfica, si es que no está integrada en el mismo. Funciones del chipset La inmensa mayoría de las características y funciones del ordenador dependen del chipset sobre el que está basada la placa base. Este controla la memoria, los dispositivos IDE, la disquetera, el controlador DMA, las ranuras PCI, el teclado, el ratón, los puertos serie, paralelo y USB, en fin, prácticamente todo. Cualquier cosa que quiera hacer la CPU tendrá que pasar a través del chipset. La placa base se diseña en función del chipset que se vaya a emplear y adaptada a sus capacidades. Podemos cambiar la CPU, añadir memoria, o cambiar el disco duro, pero el ordenador seguirá funcionando igual, más rápido o más lento, pero hará las mismas cosas y de la misma forma. Únicamente cambiará su comportamiento si reemplazamos la placa base por una basada en un chipset distinto. Al comprar un ordenador, el usuario no se suele fijar en el chipset que emplea la placa base
  • 43. por lo que el dealer deberá indicarle que el chipset determina características como la cantidad de memoria máxima que se puede emplear, el tipo (SDRAM, EDO, RDRAM), el procesador o procesadores admitidos, la velocidad de acceso a la memoria o a la tarjeta gráfica, y algunas más. Si nos fijamos en varias placas base, basadas en el mismo chipset, observaremos que tienen más o menos las mismas características. Únicamente podremos encontrar diferencias notables si comparamos placas basadas en chipsets distintos. Al igual que el chipset determina las características de una placa base, también influye directamente en el rendimiento del ordenador. El mismo procesador, con la misma tarjeta gráfica, la misma memoria y el mismo disco duro tiene rendimientos distintos, en función de lo bien o lo mal que esté diseñado el chipset. Otro aspecto en el que se ha evolucionado mucho es la integración. En las placas base de hace unos años podíamos encontrar varias docenas de circuitos integrados. Cada uno hacía una función determinada, o incluso eran necesarios varios "chips" para hacer algo, el conjunto de ellos formaba prácticamente todo el ordenador. Los chipset actuales están formados por dos o tres circuitos integrados, con lo que se ha reducido el número de componentes de la placa base a la mínima expresión. En las placas base modernas no se suelen encontrar más de 10 ó 12 circuitos integrados, de los que 2 ó 3 son el chipset propiamente dicho y el resto electrónica auxiliar o memorias. Gracias a esta integración se consigue que el proceso de diseño de una placa base se acorte considerablemente, aunque a costa de alargar el espacio entre lanzamientos de nuevos chipsets. Recientemente han aparecido una serie de chipsets nuevos de la mano de los dos fabricantes más importantes de este tipo de componentes, Intel y Via Technologies. Sin embargo, antes de describir las novedades de estos chipsets vamos a describir los componentes que lo forman y algunas de las funciones que integran. El chipset por dentro Los chipsets actuales están formados por dos componentes principales, North Bridge o Puente Norte y South Bridge o Puente Sur. Algunos modelos utilizan más circuitos integrados para realizar determinadas funciones que el chipset no puede hacer por si solo. El Puente Norte es el más importante, y en la mayoría de las ocasiones es el que marca la diferencia entre un chipset y otro. Interviene en la mayoría de la circuitería de la placa, puesto que está conectado directamente al procesador, incluye el controlador de memoria, la implementación del bus AGP y la del bus PCI. El Puente Sur está conectado al Norte a través del bus PCI y es el encargado de las funciones que no son imprescindibles para el funcionamiento del sistema. Controla los dispositivos IDE, los puertos serie, paralelo, USB, teclado, ratón y, en general, los accesos a periféricos y demás funciones secundarias. Mientras que el Puente Norte es único para cada modelo de chipset, el Puente Sur es posible verlo en varios chipsets de la misma marca, puesto que todos suelen proporcionar las mismas funciones secundarias. Últimamente se están poniendo muy de moda las placas base que integran muchos dispositivos, como la circuitería gráfica, la de sonido, controladoras Ethernet para conectar el equipo a redes locales e, incluso, controladoras SCSI de altas prestaciones. Normalmente, integrar todos estos periféricos en la placa base es más económico que instalarlos mediante
  • 44. tarjetas. Tienen menos problemas, porque la unión entre el dispositivo y la placa base es permanente, no como la que ofrece una ranura de expansión. Además no se ocupan estas ranuras, que quedan libres para ampliar el equipo con otros dispositivos. En general, es más cómodo y eficiente, porque se producen menos problemas. Sin embargo, esto es un arma de doble filo, porque a pesar de las ventajas que ofrece integrar todos estos componentes, si alguno de ellos se avería, puede llegar a obligarnos a sustituir toda la placa base, con lo que el coste al final será superior. De momento, estos elementos, a excepción de la tarjeta gráfica, se suelen integrar mediante un chip adicional, de forma que no se encuentran físicamente dentro del chipset. Podemos concluir esta pequeña descripción del chipset con un término muy utilizado últimamente, FSB. Estas siglas significan Front Side Bus y se refieren al bus que comunica el procesador con el chipset. Normalmente la velocidad de este bus la determina el Puente Norte del chipset. Ranuras Presentes En La Placa Base AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores con procesadores 386 y 486. Este formato fue reemplazado por el formato ATX, cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes.
  • 45. ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo, los conectores IDE están ubicados cerca de los discos). De esta manera, los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo. Esta disposición garantiza una mejor refrigeración. o ATX estándar: Tradicionalmente, el formato del estándar ATX es de 305 x 244 mm. Incluye un conector AGP y 6 conectores PCI. o micro-ATX: El formato microATX resulta una actualización de ATX, que posee las mismas ventajas en un formato más pequeño (244 x 244 mm), a un menor costo. El Micro-ATX incluye un conector AGP y 3 conectores PCI. o Flex-ATX: FlexATX es una expansión del microATX, que ofrece a su vez una mayor flexibilidad para los fabricantes a la hora de diseñar sus ordenadores. Incluye un conector AGP y 2 conectores PCI. o mini-ATX: El miniATX surge como una alternativa compacta al formato microATX (284 x 208 mm) e incluye a su vez, un conector AGP y 4 conectoresPCI en lugar de los 3 del microATX. Fue diseñado principalmente para mini-PC (ordenadores barebone). BTX: El formato BTX (Tecnología Balanceada Extendida), respaldado por la marca Intel, es un formato diseñado para mejorar tanto la disposición de componentes como la circulación de aire, la acústica y la disipación del calor. Los distintos conectores (ranuras de memoria, ranuras de expansión) se hallan distribuidos en paralelo, en el sentido de la circulación del aire. De esta manera, el microprocesador está ubicado al final de la carcasa, cerca de la entrada de aeración, donde el aire resulta más fresco. El cable de alimentación del BTX es el mismo que el de la fuente de alimentación del ATX. El estándar BTX define tres formatos: o BTX estándar, con dimensiones estándar de 325 x 267 mm; o micro-BTX, con dimensiones reducidas (264 x 267 mm); o pico-BTX, con dimensiones extremadamente reducidas (203 x 267 mm). ITX: el formato ITX (Tecnología de Información Extendida), respaldado por Via, es un formato muy compacto diseñado para configuraciones en miniatura como lo son las mini-PC. Existen dos tipos de formatos ITX principales: o mini-ITX, con dimensiones pequeñas (170 x 170 mm) y una ranura PCI; o nano-ITX, con dimensiones muy pequeñas (120 x 120 mm) y una ranura miniPCI. Por esta razón, la elección de la placa madre y su factor de forma dependen de la elección de la carcasa. La tabla que se muestra a continuación resume las características de los distintos factores de forma.