SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  133
Télécharger pour lire hors ligne
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
1
Chương I. Tổng quan về Sketchup
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
2
Starting SketchUp
1. Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, hoặc chọn nó từ menu Start ở
góc trái bên dưới màn hình cửa sổ. Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 1.1 xuất hiện.
2. Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu). Các mẫu mà bạn chọn sẽ xác định các
nền bản vẽ ( nếu có) và các đơn vị dùng trong bản vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài của
Anh, meters-mét, vv ). Bạn cần phải chọn một mẫu trước khi SketchUp bắt đầu, và
các mẫu mà bạn chọn sẽ trở thành mẫu mặc định cho lần sau khi bạn mở SketchUp.
Khi bạn click vào nút Choose Template, một danh sách các mẫu xuất hiện, như trong
hình 1.2. (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup thì cửa sổ “Welcome
to SketchUp” sẽ hiện lên khi lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up).
Hình 1.1: Bắt đầu SketchUp.
Hình 1.2: Lựa chọn một mẫu.
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
3
Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3.
Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc ở cạnh bên phải, nó hiển thị thông tin về các công cụ
được lựa chọn. Hộp thoại này được gọi là người hướng dẫn, và nó rất hữu ích để tìm
hiểu về các công cụ trong hộp công cụ, và nó xuất hiện ở phía trên của cửa sổ SketchUp.
Công cụ lựa chọn ( một mũi tên giống như con trỏ chuột mặc định ) là công cụ mặc
định trong SketchUp, hoạt động khi bạn bắt đầu SketchUp, đó là lý do tại sao Instructor
giải thích việc sử dụng nó trong việc lựa chọn các mục trong SketchUp.
Hãy để Instructor luôn luôn xuất hiện bởi vì nó thể hiện các hướng dẫn rất hữu ích
cho các công cụ trong hộp công cụ. Khi bạn đóng các hộp thoại Instructor,lần sau bạn
có thể làm cho nó xuất hiện trở lại bằng cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi ở dưới cùng
của cửa sổ SketchUp.
Hình 1.3: Hộp thoại Instructor
Hiểu về các bộ phận của SketchUp
Như với hầu hết các ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ về các công cụ cơ bản.
Chúng ta hãy nhìn vào nhóm các công cụ cơ bản nhau của SketchUp, như trong hình 1.4
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
4
Hình 1.4: Các công cụ cơ bản
Như bạn mong đợi, SketchUp luôn xuất hiện các công cụ cơ bản thông thường như hầu
hết các ứng dụng khác về dựng mô hình mà bạn đang quen thuộc:
-Thanh menu chính (Menu bar) - bao gồm các menu quen thuộc như File, Edit... Và như
vậy, Chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ được sử dụng để làm việc trong thanh menu của SketchUp
trong suốt cuốn sách này.
Chú ý: Các thanh công cụ ban đầu.
Lưu ý rằng theo mặc định, SketchUp chỉ thể hiện thanh công cụ cơ bản ban đầu của
nó, đó là các thanh công cụ mà bạn nhìn thấy trong hình 1.4. Để thể hiện đầy đủ các
thanh công cụ, chọn trình đơn View, sau đó là mục Toolbars, sau đó chọn mục Large
Tool Set. Hoặc bạn muốn xuất hiện thêm thanh công cụ nào thì tích chọn vào các mục
bên dướ Large Tool Set.
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
5
- Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm các công cụ vẽ khác nhau, như bạn có thể
nhìn thấy nhãn trong hình 1.4.
- Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút ở đây thể hiện các thông tin về dự án hiện
hành đang được thiết kế trong SketchUp, thông tin về các công cụ hiện hành, và một nút Help
( nút có biểu tượng dấu hỏi ) có thể dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor .
Đó là tổng quan về SketchUp . Bây giờ hãy bắt đầu sử dụng một số công cụ.
Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit
- Có ba công cụ chính quan trọng mà bạn cần phải làm quen với nó để bắt đầu làm việc
với SketchUp: Orbit, Pan và Zoom.
- Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn có thể quan sát các mô hình bạn đang tạo ra từ mọi
góc độ.
Sau đây là cách sử dụng công cụ Orbit:
1. Khởi động SketchUp. hộp thoại Welcome to SketchUp xuất hiện. Đối với công cụ
này, chúng tôi sẽ làm việc với mẫu - Simple Template mà chúng ta sử dụng trong các công
việc trước đó.
2. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. Điều này nghĩa là SketchUp sẽ sử dụng sử
dụng mẫu Simple Template từ lựa chọn trước đây là mẫu mặc định (xem phần trên), như thể
hiện trong hình 1.5.
Công cụ Orbit
Hình 1.5: Khởi động SketchUp và lựa chọn công cụ Orbit
3. Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ ( như trong hình 1.6).
4. Giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng trong không gian
làm việc của SketchUp. Khi bạn thực hiện nó thì góc độ hiện tại mà bạn đang quan sát trong
cửa sổ không gian làm việc của SketchUp sẽ thay đổi như bạn có thể thấy trong hình 1.6.
Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh các mô hình 3D của bạn bằng cách chỉ
cần giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit trên màn hình.
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
6
Hình 1.6: Sử dụng công cụ Orbit
Sử dụng công cụ Pan
Công cụ Pan cho phép bạn di chuyển từ bên này sang bên kia và di chuyển lên xuống.
Biểu tượng của công cụ Pan là một bàn tay. Góc quan sát không thay đổi khi bạn sử dụng
công cụ Pan, không giống như khi bạn sử dụng công cụ Orbit. Đây là cách sử dụng công cụ
Pan:
1. Nhấp vào công cụ Pan trên thanh công cụ ( thể hiện như trong hình 1.7).
Công cụ Pan
Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan
2. Nhấn phím trái chuột trên màn hình của SketchUp để " nắm lấy " các hiển thị.
3. Kéo chuột để di chuyển màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, toàn bộ màn hình hiển
thị di chuyển đi xung quanh mà góc quan sát không thay đổi hoặc cách quan sát không thay
đổi, như bạn có thể thấy trong hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5).
Công cụ Pan cung cấp cho bạn một cách để quan sát các mô hình của bạn bằng cách di
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
7
chuyển chúng từ bên này sang bên kia và lên hoặc xuống.
Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ).
Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ màn hình hiển thị, có nghĩa là
thay đổi tầm nhìn của bạn nếu bạn muốn. Đó là công cụ quan trọng để quan sát các chi tiết
nhỏ hơn của mô hình.
Đây là cách để đưa công cụ Zoom để làm việc:
1. Nhấp vào công cụ Zoom trên thanh công cụ ( hiển thị trong hình 1.8 ).
Công cụ Zoom
Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom
3. Nhấn phím chuột trái lên trên màn hình của SketchUp.
4. Giữ nguyên phím trái và kéo theo hướng lên để phóng to màn hình hiển thị lên hoặc kéo
theo hướng xuống để thu nhỏ màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, các toàn bộ màn hình hiển
thị sẽ phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, như
bạn có thể thấy trong hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5).
Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn một cách để phóng đại mô hình của bạn, rất tiện
dụng cho một lúc nào đó.
TIP: Sử dụng bánh xe trên chuột để Zoom.
Nếu chuột của bạn có một bánh xe trên đó, bạn có thể phóng to thu nhỏ chỉ bằng lăn
bánh xe về phía trước hoặc sau - ngay cả khi công cụ được chọn để sử dụng không phải là
công cụ Zoom.
Lựa chọn một mẫu làm việc
Cho đến nay, chúng ta đã sử dụng bản mẫu đầu tiên mà SketchUp đã cung cấp, đó là mẫu
đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo bằng feet và inch, với một hình người ở giữa
của nó, cùng với nền bầu trời màu xanh da trời và nền mặt đất màu xanh lá cây.
Tuy nhiên, bạn có thể không muốn có một hình người đứng ở giữa trong môi trường thiết
kế của riêng bạn. Và một số người muốn có một mẫu không có nền sẵn (background), không
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
8
có bầu trời, không có mặt đất mà chỉ có một thiết lập ba trục để cho bạn thấy ba chiều.
Trong phần này, chúng ta sẽ học cách làm thế nào để chọn một mẫu làm việc tốt mà
không cần thêm cái gì khác ngoài ba trục. Đây là cách để thiết lập mẫu trên:
1. Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template. Hộp thoại lựa
chọn mẫu sẽ hiện ra.
2. Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn nó ( như trong Hình 1.9 ).
3. Nhấp vào Start Using SketchUp. Điều này mở ra SketchUp với các mẫu làm việc là
Engineering–Feet.
4. Kích chuột trái vào hình người trong không gian làm việc của SketchUp. Bạn có thể thấy
hình người được lựa chọn như trong trong hình 1.10.
5. Xóa hình người bằng cách nhấn phím Del, hình người sẽ biến mất. Bây giờ bạn có một
không gian làm việc trong SketchUp để thiết kế các mô hình mà không bị mất tập trung bởi
hình nền.
Mẫu Engineering–Feet hoặc Engineering–Meter thường sử dụng bởi vì nó không cung
cấp cho bạn một nền-background có sẵn, do đó bạn có thể tự do thiết kế theo cách riêng của
bạn. Chúng ta sẽ sử dụng những mẫu này thường xuyên trong cuốn sách này.
Hình 1.9: Lựa chọn mẫu Engineering–Feet
Hình 1.10: Lựa chọn hình người
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
9
Hiểu về các trục trong SketchUp
Nếu bạn hãy xem hình 1.10, bạn sẽ thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, và z trong hệ
tọa độ thông thường mà bạn biết. Trục x và trục y trong cùng mặt phẳng nằm ngang, và trục z
thẳng đứng nhô ra khỏi mặt phẳng nằm ngang.
Chúng ta sẽ gọi trục ở mặt trước và nó là gần nhất với phương nằm ngang là trục x, và
trục ngang khác, mà nó đi vào phía trong là trục y, và trục nằm dọc là trục z, như trong hình
1.11.
Hình 1.11: Ba trục x, y, z
Những gì bạn nhìn thấy trong hình 1.11 là ba trục có ba màu khác nhau:
- Trục x là màu đỏ.
- Trục y là màu xanh lá cây.
- Các trục z là màu xanh da trời.
Lý do các trục được tô màu là những đường thẳng mà bạn vẽ ( xem các phần tiếp theo )
thường song song với trục này hoặc trục khác của SketchUp, và SketchUp sẽ cho biết hình dạng
màu sắc trục mà nó song song với. Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một
ToolTip ( một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản ) sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang
vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On Red Axis thì nghĩa là bạn đang vẽ đường thẳng song
song với trục x ( màu đỏ). Điều này là hữu ích bởi vì theo mặc định SketchUp tự động bắt
những đường song song với một trục nào đó để cho bạn vẽ hình dạng một cách dễ dàng mà
không tự hỏi làm thế nào để vẽ được các đường song song với các trục. Điều này sẽ trở nên rõ
ràng hơn khi chúng ta bắt đầu vẽ các hình dạng trong các phần sắp tới.
Hiểu về các cạnh (Edges) và bề mặt (Surfaces).
Một khái niệm quan trọng SketchUp là về các cạnh và bề mặt. Tất cả các mô hình đều
được xây dựng bằng cách sử dụng các cạnh và mặt trong SketchUp, như thể hiện trong hình
1.12.
Bề mặt luôn luôn bị bao quanh bởi các cạnh, và bạn cần phải tạo một hình khép kín từ
các cạnh để tạo ra một bề mặt. Ví dụ, bạn có thể sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng
trong cùng một mặt phẳng và không song song nhau, như thể hiện trong hình 1.13.
Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng này với một đoạn thẳng thứ ba để tạo ra một hình khép
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
10
kín, SketchUp sẽ tự động nhận ra rằng bạn đã vừa tạo ra một bề mặt, và màu sắc của bề mặt sẽ
thể hiện như trong hình 1.14.
MẸO: Xoá bỏ một cạnh của bề mặt mà bạn tạo
Nếu bạn xóa đi một trong các cạnh bao quanh của một bề mặt, thì bề mặt sẽ biến mất vì
nó không còn được coi là một bề mặt. Tuy nhiên, bạn có thể tái tạo bề mặt bằng cách vẽ lại
đường bao vừa xóa, phương pháp này được coi như là sửa chữa lại một bề mặt.
Hình 1.12: Cạnh và bề mặt
Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
11
Hình 1.14: Mầu sắc khi tạo thành hình khép kín
Một điều khác cần biết là một bề mặt phải nằm trong cùng một mặt phẳng trong
SketchUp. Nghĩa là, bạn không chỉ có một bề mặt duy nhất duy nhất mà ngược lại bạn có
thể tạo bất kỳ bề mặt nào miễn là chúng phải được phẳng. Đó không phải là vấn đề khi vẽ
các mô hình cong, bởi vì bạn chỉ cần sử dụng rất nhiều các bề mặt phẳng khác nhau để tạo
ra mô hình cong.
MẸO: Khi một hình kín đóng mà không tạo ra được một bề mặt.
Bạn tạo bề mặt từ một hình khép kín bởi các cạnh, và màu sắc bề mặt trong nó được
SketchUp thể hiện như hình 1.14. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn vẽ một bề mặt và
SketchUp không coi nó như là một bề mặt và sẽ không có thể hiện màu trong bề mặt?
Thường thì vấn đề là các cạnh bạn đã vẽ ra không nằm trong cùng một mặt phẳng. Vì
SketchUp tự động truy bắt các đường bạn vẽ khi song song với các trục khác nhau hoặc
cạnh đã vẽ khác, và vì bạn đang vẽ trong môi trường 3D nên rất dễ dàng để nhầm lẫn khi
vẽ tất cả chúng không cùng một mặt phẳng. Tuy nhiên, thật khó để thấy rằng chúng đang
không ở trong cùng một mặt phẳng. Để kiểm tra xem một bề mặt mà tất cả các cạnh có
nằm trong cùng một mặt phẳng, sử dụng công cụ Orbit để xoay xung quanh nó trong không
gian 3D và kiểm tra.
Khi bạn vẽ một cạnh, mặc định là khi bạn vẽ nó song song với các trục x, y, z, thì
màu sắc của cạnh đó sẽ tương ứng với màu sắc của các trục mà nó song song ( x = màu đỏ,
y = màu xanh lá cây, z = màu xanh da trời). Nếu bạn không muốn vẽ một đường thẳng
song song với trục nào đó mà SketchUp đã chọn, chỉ cần thay đổi hướng khi bạn vẽ nó (
bằng cách kéo chuột trong khi bạn đang vẽ ) cho song song với trục bạn muốn, và
SketchUp sẽ điều chỉnh hướng theo trục đó.
Vẽ các cạnh
Hãy bắt đầu làm một số bản vẽ thực tế trong SketchUp bằng cách vẽ một vài cạnh sử
dụng công cụ Line. Đây là cách nó thực hiện.
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –
Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó. Nhấp vào hình người xuất hiện
trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó.
2. Nhấp vào công cụ Line để chọn nó ( như trong hình 1,15).
3. Bấm phím trái chuột vào nơi bạn muốn nó là điểm đầu của đoạn thẳng để bắt đầu.
4. Kéo chuột đến một điểm khác để nó là điểm kết thúc của đoạn thẳng. Bạn có thể
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
12
thấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15.
Công cụ Line
Hình 1.15: Sử dụng chuột và công cụ Line để vẽ
5. Nhả phím chuột để hoàn thành đoạn thẳng. Khi bạn thả phím chuột đang giữ, đoạn
thẳng mới của bạn được vẽ và và trở thành một cạnh.
Để dễ dàng vẽ các cạnh khác liên kết với cạnh đã có, SketchUp tạo các điểm có các
nhãn khác nhau khi bạn di chuyển công cụ Line trên các cạnh đã có, như bạn có thể thấy
trong hình 1.16.
MẸO: Vẽ nối tiếp các cạnh
Khi bạn vẽ một cạnh mà bạn muốn nó nối tiếp với cạnh khác, bạn thường di chuyển
chuột xung quanh một điểm cuối của cạnh mà bạn muốn nối tiếp cho đến khi xuất hiện vòng
một tròn nhỏ có nhãn ToolTip là “Endpoint”. Nhấn phím trái chuột chuột lên trên điểm
cuối đó và sau vẽ các cạnh tiếp theo.
Hình 1.16: Một trung điểm của cạnh
Đặc biệt, khi bạn di chuyển công cụ Line lên trên điểm cuối của một cạnh ( nó cũng
là điểm cuối của đoạn thẳng), một vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây xuất hiện trên điểm cuối
của các cạnh với các nhãn Tooltip là Endpoint. Khi bạn di chuyển công cụ Line tại một vị
trí bất kỳ bên trên một cạnh, một hình vuông màu đỏ nhỏ xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
13
chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là On Edge. Khi bạn đưa công cụ Line lên trên
trung điểm của cạnh, một vòng tròn nhỏ màu xanh da trời xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ
chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là Midpoint ( như trong hình 1,16 ).
Cạnh suy luận
Hình 1.17: Sự cần thiết phải suy luận một cạnh
Có hai cạnh có sẵn - bây giờ yêu cầu bạn vẽ một cạnh thứ ba theo cách của bạn để
tạo thành một hình hình chữ nhật. Cạnh thứ ba sẽ được ở phía dưới hình, song song với
cạnh trên.
Nhưng làm thế nào để bạn vẽ được cạnh dưới sao cho điểm cuối của nó (điểm thứ 4
của hình chữ nhật) sẽ hoàn toàn tương ứng với điểm cuối của các cạnh trên? Bạn có thể
suy đoán trực quan nơi dừng lại khi vẽ đoạn thứ ba để có điểm kết thúc của nó sẽ kết thúc
ngay dưới điểm cuối cạnh trên, nhưng SketchUp cung cấp cho bạn một cách tốt hơn.
Bởi vì đây là một phép toán thông thường, điểm kết thúc một cạnh ở vị trí chính xác
để phù hợp với điểm cuối của cạnh khác. SketchUp có một cái tên đặc biệt cho nó: suy
luận. Khi bạn suy luận một cạnh, bạn gắn kết nó với một cạnh mà điểm kết thúc của nó là
đã sẵn sàng để được kết nối với điểm cuối của một cạnh khác với một cạnh mới song song
với một trục.
Cách thực hiện như sau:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –
Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó. Nhấp vào hình người xuất hiện
trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó.
2. Nhấp vào công cụ Line để chọn nó.
3. Vẽ hai cạnh giống như trong hình 1.17.
4. Vẽ một cạnh mới từ điểm cuối của các cạnh thẳng đứng cho đến khi một đường
chấm chấm xuất hiện nối điểm cuối của cạnh mới tới điểm cuối của cạnh trên cùng, như
thể hiện trong hình 1.18. Đó đường chấm chấm xuất hiện tự động mà SketchUp suy luận
để hướng dẫn bạn có thể nối điểm cuối cạnh của hiện tại với điểm cuối của cạnh trên.
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
14
Hình 1.18: Suy luận một cạnh
5. Nếu không có đường chấm chấm xuất hiện, chỉ ra cho SketchUp biết cạnh mà
bạn muốn nó suy luận ra bằng cách di chuyển và để con trỏ chuột lên cạnh trên trong hai
giây. Điều đó nhằm xác minh chính xác cạnh mà bạn muốn SketchUp suy luận trong
trường hợp SketchUp không đoán đúng. Sau khi để di chuột và để lại trên cạnh bạn muốn
suy luận trong hai giây, vẽ lại cạnh thứ ba, và đường chấm chấm nối các điểm cuối sẽ xuất
hiện.
6. Nhả chuột để vẽ cạnh thứ ba, như trong Hình 1,19.
Hình 1.19: Cạnh mới
Bây giờ bạn đã có một vị trí chính xác để hoàn thành hình chữ nhật và tạo ra một bề
mặt (vì tất cả các cạnh đang trong cùng một mặt phẳng ). Để hoàn tất bề mặt, chỉ cần liên
kết các điểm cuối của cạnh trên và cạnh dưới, nhờ suy luận, các điểm cuối của cạnh trên và
cạnh dưới đã thẳng hàng.
Khi bạn liên kết hai điểm kết thúc cuối cùng, SketchUp nhận ra bạn đã tạo ra một bề
mặt và màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy trong hình 1,20.
Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu vẽ hình trong SketchUp.
Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com
15
Hình 1.20: Một bề mặt mới
.
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
16
Chương II. Vẽ hình học: Đường thẳng, hình chữ
nhật, đa giác và hình tròn
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
17
Bắt đầu
Ghi nhớ rằng những gì bạn đã học về các cạnh và bề mặt trong chương trước áp dụng ở
đây. Trong đó, điều quan trọng để đảm bảo rằng bạn không thể vẽ bất kỳ cạnh nào bên trên bất
kỳ cạnh khác.
Vẽ đường thẳng bằng công cụ Line -lệnh tắt “L”
Đây là cách sử dụng công cụ Line để vẽ một cạnh cụ thể:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp trong cửa sổ Welcome to SketchUp .
2. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering –Feet mà chúng ta
chọn là mặc định, chọn nó và bấm phím Del để xóa nó.
3. Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ.
4. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của các cạnh mới mà bạn đang định vẽ.
5. Nhấn nút chuột trái chuột. Làm như vậy để neo một đầu cạnh bạn đang vẽ tại vị
trí đó.
6. Giữ và kéo chuột đến điểm kết thúc của cạnh mới mà bạn đang vẽ.
Khi bạn làm thế, xuất hiện một đường thẳng duỗi dài từ điểm neo đầu tiên đến vị trí
hiện tại của chuột.
MẸO: Song song với trục
Khi bạn đang vẽ một đường song song với một trục, đường sẽ thay đổi màu sắc cho phù
hợp ( màu đỏ = trục x, màu xanh lá cây = trục y, màu xanh da trời= trục z ). Ngoài ra,
một Tooltip sẽ xuất hiện tại vị trí con trỏ chuột. Thông báo khi bạn vẽ đường thẳng này sẽ
song song với một trục nào đó để thuận tiện cho bạn. Và nếu bạn không muốn nó song
song với trục đó, chỉ cần giữ và kéo chuột sang hướng khác cho đến khi đường thẳng này
song song với trục mà bạn muốn. Khi đường thẳng bạn vẽ song song với một đoạn thẳng
bất kỳ đã vẽ trước đó thì nó sẽ có màu tím. Bạn có thể cố định trục mà bạn muốn vẽ đường
thẳng đó song song với nó bằng cách sử dụng phím mũi tên sang phải để vẽ song song với
trục x, phím mũi tên sang trái để vẽ song song với trục y, mũi tên lên xuống để song song
với trục z.
7. Nhả chuột. Khi bạn thực hiện xong, một đoạn thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên
đến vị trí hiện tại của chuột, như thể hiện trong hình 2.1.
Hình 2.1: Một cạnh mới
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
18
Vẽ hình gồm nhiều đoạn thẳng liên tiếp
Bạn thường không vẽ chỉ là một cạnh duy nhất khi bạn đang sử dụng SketchUp, thay
vào đó, bạn vẽ nhiều cạnh liên tiếp với nhau.
Nó không khó để vẽ một cạnh mới liên kết với một cạnh có trong SketchUp. Khi bạn
vẽ các cạnh mới và cách tiếp cận nó tới bất kỳ cạnh hiện có, bạn sẽ thấy một hình vuông
màu đỏ xuất hiện trên các cạnh đã có khi công cụ Line đang ở trên cạnh đó. Điều đó có
nghĩa là khi thả chuột nó sẽ liên kết cạnh mới của bạn tới cạnh hiện có tại điểm thả chuột.
Khi công cụ Line đang ở gần một điểm cuối của cạnh, một vòng tròn màu xanh lá cây sẽ
xuất hiện tại điểm cuối trên cạnh hiện có, và một vòng tròn màu xanh da trời sẽ xuất hiện
tại trung điểm của cạnh.
MẸO: Xem ToolTips
Không cần cố gắng để ghi nhớ sự không giống nhau của hình vuông màu đỏ, vòng
tròn màu xanh da trời hoặc vòng tròn màu xanh lá cây xuất hiện trên các cạnh khi bạn
đang liên kết các cạnh khác tới chúng- Khi đó thì ToolTips cũng sẽ xuất hiện với các nhãn
Endpoint, On Edge, và Midpoint.
Đây là cách sử dụng công cụ Line để vẽ hình gồm nhiều đoạn thẳng liên tiếp:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa hình người xuất hiện theo mặc định.
2. Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ.
3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cạnh mới mà bạn đang định vẽ và nhấn
chuột trái.
4. Di chuyển chuột đến điểm kết thúc của cạnh mới- đây cũng là điểm khởi đầu của
cạnh mới khác và nhấp vào nó.
5. Lặp lại bước 4 cho tất cả các cạnh mới trong bản vẽ của bạn. SketchUp sẽ tiếp tục
giữ nguyên lệnh vẽ các cạnh tới các điểm mà bạn kích trong bản vẽ của bạn.
6. Bấm Esc để SketchUp ngừng việc vẽ. SketchUp sẽ ngừng vẽ các cạnh, và hình
gồm nhiều cạnh liên tiếp của bạn đã hoàn thành, như thể hiện trong hình 2.2.
Hình 2.2: Vẽ hình gồm nhiều cạnh liên tiếp
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
19
Vẽ đoạn thẳng có chiều dài xác định
Bạn cũng có thể yêu cầu SketchUp vẽ các cạnh với chiều dài xác định được nhập từ
bàn phím.
Đây là cách vẽ với chiều dài cho trước:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp.
2. Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ.
3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cạnh mới mà bạn đang định vẽ và nhấn
chuột trái.
4. Di chuyển chuột theo hướng điểm cuối của cạnh mới.
5. Nhập chiều dài của các cạnh mới. Bạn có thể nhập như sau:
- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm
- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét
- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet
- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch
Vì vậy, ví dụ, 5m có nghĩa là năm mét, 5 " có nghĩa là năm inch. Bạn nhập bằng cách
nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của
bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet,
còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét...
6. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ cạnh mới có chiều dài mà bạn đã nhập.
Vẽ hình chữ nhật bằng công cụ Rectangle-Lệnh tắt “R”.
Bạn chỉ cần hai lần nhấp chuột để vẽ một hình chữ nhật trong SketchUp. Tất nhiên,
hình chữ nhật là một bề mặt, vì vậy khi bạn đang vẽ xong một hình chữ nhật, SketchUp sẽ
thể hiện màu sắc nó như mầu sắc của một bề mặt.
Đây là cách sử dụng công cụ Rectangle:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Nhấp vào công cụ Rectangle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.3).
3. Di chuyển chuột đến một góc của hình chữ nhật mới bạn dự định để vẽ và nhấn
chuột trái.
4. Di chuyển chuột đến góc đối diện của hình chữ nhật và nhấp vào nó. SketchUp sẽ
vẽ một hình chữ nhật, như thể hiện trong hình 2.3.
Công cụ Rectangle
Hình 2.3: Vẽ một hình chữ nhật
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
20
Mẹo: Kéo chuột để vẽ hình chữ nhật
Bạn cũng có thể nhấn nút chuột vào một góc của hình chữ nhật và sau đó kéo chuột
đến góc đối diện, sau đó thả chuột để vẽ các hình chữ nhật. Nếu bạn đang tạo ra một hình
chữ nhật có sẵn kích thước, thì nó dễ dàng hơn nếu click chuột vào một góc và sau đó lại
kích chuột ở góc đối diện.
Vẽ hình chữ nhật biết kích thước cho trước
Bạn cũng có thể cung cấp cho SketchUp các kích thước của hình hình chữ nhật mà
bạn muốn vẽ nó.
Đây là cách để tạo ra hình chữ nhật có kích thước cho trước:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa các con số của con người xuất hiện
trong mẫu Engineering –Feet.
2. Nhấp vào công cụ Rectangle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.3).
3. Di chuyển chuột đến một góc của hình chữ nhật mới bạn đang dự định để vẽ và
nhấn chuột trái.
4. Di chuyển chuột sang góc đối diện của hình chữ nhật mới.
5. Nhập kích thước của hình chữ nhật mới, kích thước hai cạnh cách nhau bằng dấu
phẩy.
Bạn có thể nhập các đơn vị sau:
- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm
- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét
- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet
- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch
Ví dụ, để vẽ một hình chữ nhật có kích thước 5 mét và 6 mét, nhập 5m, nhập 5m,6m.
Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn
mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là
mét...
6. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ hình chữ nhật mới có chiều dài mà bạn đã yêu cầu.
Vẽ hình tròn bằng công cụ Circle-Lệnh tắt “C”
Công cụ Circle không giống như bạn mong muốn là nó vẽ ra các hình tròn. Nghĩa là,
tất cả những gì nó có thể vẽ là vẽ một hình đa giác có 24 cạnh và mặc định là hình tròn.
Tuy nhiên, bạn có thể thiết lập số lượng các cạnh của nó theo ý bạn muốn.
Mẹo: So sánh công cụ polygons và công cụ Circle
Vì vậy, các hình tròn thực sự là các đa giác trong SketchUp, và mặc định các cạnh
của nó là 24. Thật thú vị, SketchUp cũng có một công cụ vẽ đa giác - polygon, và nó
được mặc định là có 6 cạnh. Nhưng nếu bạn thiết lập số cạnh như nhau giữa hai công cụ
này thì nó sẽ vẽ các bề mặt giống hệt nhau. Vì vậy, sự khác biệt là gì? Sự khác biệt là khi
bạn sử dụng công cụ Push/Pull tác động lên hình tròn hoặc hình đa giác để tạo một mô
hình 3D. Không có vấn đề gì sảy ra với các cạnh, một hình tròn sẽ tạo ra cho bạn một
hình trụ tròn không thấy các đường sinh ( đường thẳng dọc trục nối liền hai mặt bên),
trong khi một đa giác sẽ tạo ra một hình lăng trụ có số mặt bên bằng số cạnh và thấy các
đường sinh. Đó là chỉ thực sự khác biệt giữa vòng tròn và đa giác (trừ số cạnh mặc định
của hình tròn là 24, và số lượng cạnh mặc định của đa giác là 6).
Đây là cách để tạo ra hình tròn bằng công cụ Circle:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
21
2. Nhấp vào công cụ Circle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.4).
Công cụ Circle
Hình 2.4: Vẽ một hình tròn
3. Di chuyển chuột đến vị trí của tâm của hình tròn bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái.
4. Di chuyển chuột đến vị trí sẽ là bán kính của hình tròn. SketchUp vẽ vòng tròn khi
bạn di chuyển chuột.
5 Click chuột. SketchUp vẽ một hình tròn cố định (tất nhiên là trừ khi bạn xóa nó).
Và đó là SketchUp đã vẽ ra một hình tròn tròn. Khi hình tròn đã được vẽ ra, đó cũng
là một bề mặt, và SketchUp thể hiện màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy
trong Hình 2.4
Mẹo: Kéo chuột để vẽ hình tròn
Cũng như bạn đã làm với công cụ Rectangle, bạn cũng có thể nhấn chuột trái ở tâm
của một vòng tròn bạn muốn vẽ, kéo chuột đến vị trí là bán kính hình tròn, và sau đó thả
chuột để vẽ một hình tròn. Tuy nhiên nếu bạn vẽ một hình tròn có bán kính cho trước nó
sẽ dễ dàng hơn khi bạn click chuột một lần vào trung tâm và lại kích thêm lần nữa tại vị
trí bán kính.
Vẽ hình tròn với bán kính cho trước
Cũng như bạn có thể làm với các công cụ ở trên, bạn có thể cung cấp cho SketchUp
một kích thước cho trước cho hình tròn mà bạn đang vẽ.
Đây là cách để tạo ra hình tròn có bán kính cho trước:
1. Nhấp vào công cụ Circle ở thanh công cụ.
2. Di chuyển chuột đến vị trí của trung tâm của vòng tròn bạn muốn vẽ và nhấn chuột
trái.
3. Di chuyển chuột ra ngoài tâm của của hình tròn.
4. Nhập chiều dài bán kính của hình tròn mới.
Bạn có thể nhập các đơn vị sau:
- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm
- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét
- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet
- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch
Ví dụ, để vẽ một hình tròn có bán kính là 5 mét, nhập 5m. Việc nhập đơn vị phụ
thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet
thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét...
6. Nhấn Enter. SketchUp vẽ hình tròn mới có bán kính bạn đã yêu cầu.
Khi hình tròn đã được vẽ, đó là một bề mặt, và SketchUp sẽ thể hiện màu sác bên
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
22
trong hình tròn như một bề mặt.
Vẽ đa giác bằng công cụ Polygon
Bạn cũng có thể vẽ hình đa giác với SketchUp. Có lẽ bởi vì bạn có thể vẽ hình đa
giác với công cụ hình tròn-Circle ( xem phần trên ), công cụ Polygon không xuất hiện trên
thanh công cụ ban đầu với SketchUp. Do đó, chúng ta sẽ phải sử dụng thanh công cụ "lớn",
để truy cập vào công cụ Polygon (xem chương I).
Đây là cách sử dụng công cụ Polygon:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp.
2. Chọn View, Toolbars, menu Large Tool Set. Điều này sẽ xuất hiện các thanh
công cụ dọc mở rộng mà bạn nhìn thấy ở bên trái trong hình 2.5.
Công cụ Polygon
Hình 2.5: Thanh công cụ mở rộng chứa công cụ Polygon
3. Nhấn chọn công cụ Polygon trên thanh công cụ mở rộng ( thể hiện trong hình
2.5).
4. Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột.
5. Di chuyển chuột ra ngoài tâm của đa giác.
6. Click chuột. SketchUp vẽ ra các đa giác. Bạn có thể xem một ví dụ trong hình
2.6.
Hình 2.6: Vẽ một đa giác
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
23
Chú ý: Thiết lập số cạnh của đa giác
Theo mặc định, công cụ Polygon vẽ một hình đa giác đa giác có sáu cạnh, đây không
phải những gì bạn muốn - xem các phần tiếp theo để xem làm thế nào để thiết lập các số
cạnh của đa giác mà bạn vẽ.
MẸO: Gỡ bỏ thanh công cụ mở rộng Large Tool Set.
Nếu bạn muốn thoát khỏi thanh công cụ mở rộng Large Tool Set khi bạn đang thực
hiện với nó, chỉ cần chọn View, Toolbars, tích lại menu Large Tool Set.
Vẽ hình đa giác với số liệu cho sẵn
Cũng như bạn đã làm với các công cụ vẽ hình khác, bạn có thể thiết lập kích thước
của hình đa giác, có nghĩa là thiết lập chiều dài bán kính của đa giác, đây là đoạn thẳng nối
tâm của đa giác tới một đỉnh bất kì của đa giác. Hay nói cách khác đó là bán kính của
đường tròn ngoại tiếp đa giác.
Đay là cách để thiết lập kích thước của đa giác:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp.
2. Chọn View, Toolbars, menu Large Tool Set. Điều này sẽ xuất hiện các thanh
công cụ dọc mở rộng.
3. Nhấn chọn công cụ Polygon trên thanh công cụ mở rộng.
4. Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột.
5. Di chuyển chuột ra ngoài tâm của đa giác.
6. Nhập bán kính của đường tròn ngoại tiếp đa giác.
Bạn có thể nhập các đơn vị sau:
- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm
- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét
- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet
- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch
Ví dụ, để vẽ một hình đa giác có bán kính là 5 mét, nhập 5m. Việc nhập đơn vị phụ
thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet
thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét...
7. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ các đa giác mới có bán kính bạn đã yêu cầu.
Khi hình đa giác đã được vẽ, đó là một bề mặt, và SketchUp sẽ thể hiện màu sác bên
trong đa giác như một bề mặt.
Thiết lập số cạch cho đa giác và hình tròn
Theo mặc định, công cụ Polygon sẽ vẽ hình đa giác có 6 cạnh (lục lăng), và các công
cụ Circle vẽ hình tròn có 24 cạnh. Nhưng bạn cần vẽ một hình tam giác. Vì vậy, làm thế
nào để bạn thiết đặt số lượng các cạnh của một hình khi bạn vẽ nó?
Thực hiện theo các bước sau để thiết lập các số cạnh của một hình tròn hoặc hình đa
giác:
1. Nếu cần thiết, chọn View, Toolbars, chọn menu Large Tool Set.
2. Nhấp vào công cụ Polygon hoặc Circle. Con trỏ chuột sẽ thay đổi thành hình cái
bút chì với một đa giác nhỏ có sáu cạnh hoặc một cái bút chì với một vòng tròn nhỏ để cho
biết bạn đang sử dụng công cụ Polygon hoặc Circle.
3. Nhập số cạnh mà bạn muốn thiết lập cho hình tròn hoặc đa giác. Ví dụ gõ 3 thì sẽ
vẽ ra tam giác.
4. Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác hoặc hình tròn mà bạn muốn vẽ và
nhấn chuột trái.
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
24
5. Di chuyển chuột ra khỏi tâm của đa giác hoặc hình tròn.
SketchUp sẽ vẽ ra các đa giác hoặc hình tròn có số cạnh mà bạn đã thiết lập ở mục 3
khi bạn di chuyển chuột.
6. Click chuột. SketchUp sẽ vẽ ra các đa giác hoặc hình tròn với số cạnh mà bạn đã
thiết lập và SketchUp thể hiện màu sắc trong nó như màu sắc của một bề mặt mới. Bạn có
thể xem một ví dụ trong hình 2.7.
Hình 2.7: Vẽ một đa giác là tam giác
Định hướng khi vẽ hình
Định hướng là xác định vị trí của một mặt phẳng bất kỳ trong không gian 3D. Theo
mặc định, khi bạn vẽ một hình nào đó trong hình dạng khác có sẵn, hình mới vẽ sẽ có sự
định hướng như hình đã có, hay nói cách khác là nó nằm trong cùng một mặt phẳng so với
hình đã có. Vì vậy, ví dụ như hình tròn vẽ mới trong hình 2,8 được vẽ bằng SketchUp cùng
nằm trong một mặt phẳng với hình chữ nhật đã có.
Hình 2.8: Hình tròn cùng mặt phẳng với hình chữ nhật
Tuy nhiên, bạn có thể thiết lập sự định hướng cho chính mình, khác với sự định
hướng mặc định của SketchUp. Để làm được điều đó, vẽ một bất kỳ đi từ một hình bất kỳ
khác, bằng cách sử dụng các định hướng mà bạn muốn, chẳng hạn như tạo ra một hình tròn
theo chiều ngang. Trong khi tạo hình mới, nhấn và giữ phím Shift. Sau đó vẽ hình mới khác
trên bề mặt bạn muốn vẽ và những hình này sẽ giữ lại sự định hướng của các hình mà bạn
đã vẽ khi bắt đầu giữ phím Shift (theo định hướng của hình tròn nằm ngang vẽ trước).
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
25
Bằng cách này, bạn có thể định hướng các hình như bạn mong muốn, mặc dù là sự
định hướng của các hình dạng cơ bản. Như trong 2,9 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một hình
tròn theo chiều ngang trong hình chữ nhật đứng (chúng ta đã vẽ một hình tròn ngang trước
để hiển thị cho SketchUp thấy sự định hướng mà chúng ta muốn, và giữ phím Shift khi
chúng ta vẽ hình tròn nằm ngang đầu tiên để giữ sự định hướng cho hình tròn nằm ngang
thứ hai, được vẽ đi từ hình chữ nhật thẳng đứng có sẵn).
Hình 2.9: Hình tròn với sự thay đổi định hướng
Lấy các thông tin, thông số của hình bất kỳ
Bạn có thể lấy các thông tin về một hình bất kỳ nào trong SketchUp, chẳng hạn như
diện tích của hình đó và số lượng các cạnh. Chỉ cần làm theo các bước sau:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp trong cửa sổ Welcome to SketchUp. Nhấp vào
hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering –Feet mà chúng ta chọn là mặc định,
chọn nó và bấm phím Del để xóa nó.
2. Vẽ một hình học bất kỳ.
3. Kích chuột phải vào hình và chọn mục Entity Info từ menu xuất hiện bên cạnh vị
trí kích chuột. Khi bạn thực hiện, bạn nhận được một hộp thông tin hiển thị các thông tin
về hình học đó, như thể hiện trong hình 3.10.
Hình 2.10: Lấy thông tin của một hình
Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com
26
4. Để có được thông tin về các cạnh của một hình, kích công cụ Select trên thanh
công cụ, trong khi hộp thoại Thông tin Entity Info đang được mở, sau đó nhấp vào các
cạnh của hình. Khi bạn thực hiện, hộp thông tin Entity Info sẽ thay đổi, hiển thị thông tin
về các cạnh của hình, như trong hình 2.11.
Mẹo: Thay đổi kích thước của một hình hoặc số cạnh của một hình.
Bạn có thể chỉnh sửa các thông tin trong hộp thông tin Entity Info của hình đó để
thay đổi hình dạng của chính nó. Ví dụ, bạn có thể thay đổi số của các cạnh đa giác có bằng
cách nhập số mới trong hộp nhập dự liệu Segments và nhấn Enter.
Công cụ Select
Hình 2.11: Lấy thông về các cạnh của một hình
Lưu lại công việc bạn đã làm
Bây giờ bạn đã tạo ra được các hình học cơ bản, và bây giờ là để xem làm thế nào để
lưu lại những công việc bạn đã thực hiện trong SketchUp.
1. Chọn Save As... từ menu File(Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt “Ctrl+S”) SketchUp sẽ
mở ra một hộp thoại Save As. Nhập tên của file mà bạn muốn lưu lại công việc của bạn
trong hộp File name. Lưu ý rằng SketchUp sử dụng các tập tin mở rộng có đuôi là *.skp.
2. Chỉ dẫn đến thư mục mà bạn muốn lưu file của bạn.
3. Nhấp vào nút Save trong hộp thoại. File của bạn được lưu và hộp thoại sẽ biến
mất.
Khi bạn đang làm việc và muốn lưu công việc của bạn tại một số điểm sau khi đã tạo
được một tập tin theo các bước trước đó, chọn mục Save từ menu File. Hoặc nhấn tổ hợp
phím tắt “Ctrl+S”.
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
27
Chương III. Vẽ hình học: Cung tròn, vẽ tự do, chèn
văn bản và văn bản 3D
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
28
Cung tròn Arc, vẽ tự do-Freehand, và chèn văn bản-Text
Có rất nhiều thứ để xem xét ở đây, đặc biệt với vòng cung arc, bởi vì nó là một yếu
tố thường được sử dụng để vẽ đường vòng trong các mô hình. Vẽ tự do cũng rất tuyệt vời,
nhưng có một chút khó kiểm soát bởi vì bạn vẽ với con chuột. Cuối cùng, chúng tôi sẽ
xem làm thế nào để thể hiện các văn bản Text trong cả hai môi trường 2D và 3D.
Bây giờ là bắt đầu với cung tròn.
Vẽ cung tròn bằng công cụ Arc-Lệnh tắt “A”
Vẽ cung tròn là một quá trình gồm ba bước trong SketchUp, bạn click vào một điểm
neo, kích vào một điểm khác, và sau đó kéo nó vào vị trí ( SketchUp sẽ bẻ cong nó như là
bạn kéo ).
MẸO: Một cung tròn trong SketchUp có 12 cạnh
Theo mặc định trong SketchUp thì vòng tròn được tạo thành bởi 24 cạnh, cung tròn
được tạo thành từ 12 phân đoạn. Nếu bạn đang vẽ một cung tròn lớn, bạn có thể nhìn thấy
các các cạnh của nó thực sự là các đoạn thẳng. Để khắc phục điều đó, bạn có thể thiết lập
số lượng các cạnh trong một cung. Chúng tôi sẽ xem như thế nào trong mục " Thiết lập số
lượng các phân đoạn của cung tròn" ở phần sau.
Bây giờ, Chúng ta hãy xem làm thế nào để tạo ra được cung tròn.
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1).
Công cụ Arc
Hình 3.1: Công cụ Arc và một cung tròn
3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và
nhấn chuột. Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ
tại vị trí đó.
4. Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn
chuột. Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử
dụng công cụ Line. Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên
đến vị trí hiện tại của chuột.
5. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa
tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di
chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của
chuột. Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn.
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
29
MẸO: Định hướng cung tròn tới mặt phẳng cần vẽ
Lưu ý rằng khi bạn căng cung tròn, SketchUp sẽ định hướng nó tới các trục khác
nhau hoặc các bề mặt cơ sở nào đó ( có nghĩa là, vẽ nó trong mặt phẳng được xác định
bởi hai trục hoặc bề mặt một cơ sở nào đó). Hãy kéo cung tròn cho tới khi nó khớp với
mặt phẳng mà bạn muốn vẽ nó.
6. Click chuột. Cung tròn trở nên cố định (tất nhiền là trừ khi bạn xóa nó). Bạn có
thể thấy một cung tròn như trong hình 3.1.
MẸO: Vẽ một nửa hình tròn bằng công cụ Arc.
Muốn vẽ một nửa vòng tròn bằng công cụ Arc? Bạn chỉ cần tiếp tục kéo cung tròn
cho đến khi xuất hiện một Tooltip ở vị trí con trỏ chuột có nhãn là Half Circle, sau đó
click chuột.
Vẽ cung tròn với kích thước cho trước
Có lẽ bạn muốn tạo một cung tròn chính xác hơn khi bạn tự tạo bằng tay một cách
chủ quan. Bạn có thể chỉ định bán kính của bất kỳ cung tròn nào, đây là cách thực hiện:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1).
3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và
nhấn chuột. Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ
tại vị trí đó.
4. Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn
chuột. Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử
dụng công cụ Line. Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên
đến vị trí hiện tại của chuột.
5. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa
tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di
chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của
chuột. Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn.
6. Nhập kích thước của bán kính mà bạn muốn ( chỉ cần ngừng sử dụng chuột và gõ
bán kính, không có hộp thoại hoặc đoạn văn bản nào xuất hiện ). Bạn có thể sử dụng các
đơn vị sau đây:
- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm
- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét
- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet
- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch
Vì vậy, ví dụ, nhập 5m bán kính của cung tròn là năm mét, 5 " có nghĩa bán kính của
cung tròn là năm inch. Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”.
Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn
mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là
mét...
7. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ cung tròn mới có bán kính mà bạn đã yêu cầu.
Vẽ cung tròn tiếp tuyến với 1 góc
Hãy quan sát một hình có hình dạng như trong hình 3.2. Giả sử bạn muốn bo tròn
góc nhọn của hình này, vậy làm thế nào để bạn làm được điều đó?
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
30
Hình 3.2: Một hình có góc nhọn
Bạn có thể vẽ một cung tròn sao cho nó tiếp tuyến với hai cạnh của góc nhọn như
trong Hình 3.3.
Hình 3.3: Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn
Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ Eraser ( công cụ tẩy) để xóa góc nhọn không
cần thiết, sẽ được hình như trong hình 3.4.
Đó là cách mà bạn bo tròn được góc nhọn. Đây là từng bước của cách thực hiện nó:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Vẽ một bề mặt có dạng tương tự với hình hiển thị trong Hình 3.2 với góc mà bạn
muốn bo tròn.
3. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu
của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ. Điểm bắt đầu nên được đặt trên một cạnh của
góc bạn muốn bo tròn ( hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột
với nhãn là On Egde).
4. Click chuột. Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ
tại địa điểm đó.
5. Di chuyển chuột đến điểm cuối của cung tròn mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột.
Điểm này nằm trên cạnh còn lại của góc nhọn (hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip
cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde). Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
31
thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. Nếu hai điểm tiếp xúc đối xứng
nhau qua đường phân giác của góc thì đường thẳng này có màu tím còn nếu không thì có
màu đen.
6. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa
tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di
chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của
chuột. Bạn di chuyển chuột cho đến khi màu sắc của cung tròn chuyển sang màu khác (
màu tím trong trường hợp hai điểm tiếp xúc đối xứng qua đường phân giác của góc và
màu xanh lam-Cyan khi không đối xứng) và xuất hiện Tooltip có nhãn Tangent to Egde.
7. Click chuột. Cung trở nên cố định (tất nhiên trừ khi bạn xóa nó).
8. Nhấp vào công cụ Eraser ( lệnh tắt E) trong thanh công cụ. Công cụ Eraser trông
giống như hình một cục tẩy và là một công cụ thường dùng để kết hợp với công cụ Arc.
Những thay đổi con trỏ chuột thành hình một cục tẩy nhỏ để cho biết bạn đang sử dụng
công cụ Eraser.
9. Nhấp vào hai phân đoạn bên trong góc nhọn ( đoạn tạo bởi điểm tiếp xúc của cung
tròn và đỉnh góc nhọn) để xóa chúng. Điều này mang đến cho bạn hình 3.4.
Hình 3.4: Sau khi hoàn thiện bo góc
Vẽ liên tiếp các cung tròn tiếp xúc với nhau ( Xoắn ốc)
Nếu bạn muốn vẽ một loạt các vòng cung liên tiếp nhau, chẳng hạn như trong Hình 3.5?
Hình 3.5: Nhiều cung tròn nối nhau liên tiếp
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
32
Bí quyết là làm sao cho mỗi cung tròn mới tiếp tuyến với cung tròn trước đó để sau
khi vẽ một loạt các cung tròn thì ta sẽ được đường cong mịn. Và SketchUp có thể giúp đỡ
bạn, đây là cách thực hiện:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu
của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ.
3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và
nhấn chuột. Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa
điểm đó.
4. Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột.
Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của
chuột.
5. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa
tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí
hiện tại của chuột. và nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định.
6. Nhấp vào điểm cuối của vòng cung mà bạn muốn tiếp tục vẽ và di chuyển con
chuột từ tới điểm kết thúc tiếp theo. Khi bạn thực hiện, SketchUp sẽ vẽ một vòng cung mới
tiếp xúc cung tròn trước với màu xanh lam-Cyan và Tooltip có nhãn Tangent at vertex xuất
hiện.
7. Di chuyển chuột đến khi cung tròn có màu xanh lam và Tooltip có nhãn Tangent
at vertex xuất hiện thì nhấn chuột. Cung tròn mới trở nên cố định.
8. Lặp lại các bước 6 và 7 cho các cung tròn tiếp. Ta sẽ được đường cong như trong
hình 3.5.
Thiết lập số đoạn thẳng cho cung tròn
Theo mặc định, cung tròn có mười hai đoạn thẳng, nhưng bạn có thể thay đổi điều đó
với bất kỳ số đoạn thẳng nào mà bạn muốn. Đây là cách:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1).
3. Nhập số đoạn thẳng mà bạn muốn thiết lập cho cung tròn. Ví dụ nhập 5 thì cung
tròn sẽ gồm 5 đoạn. Enter.
4. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và
nhấn chuột. Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa
điểm đó.
5. Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột.
Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của
chuột.
6. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa
tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí
hiện tại của chuột.
7. Nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định với số đoạn thẳng đã nhập.
Hình 3.6 cho thấy một cung tròn gồm năm đoạn thẳng.
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
33
Hình 3.6: Một cung tròn gồm năm đoạn thẳng
Công cụ vẽ tự do-Freehand
Vẽ tự do có lẽ không gì dễ dàng hơn khi được vẽ bằng cảm giác, vì bạn chỉ cần kéo
chuột. Nhưng nó cũng không gì có thể khó khăn hơn khi bạn muốn vẽ một hình với độ
chính xác bất kỳ, vì đó là điều cực kỳ khó khăn khi làm vậy với con chuột.
Chú ý: Bạn sẽ vẽ không thực tế khi dùng Freehand
Nếu bạn thực sự vẽ hoàn toàn bằng tay, mỗi vị trí của chuột sẽ xuất hiện như một
dấu chấm khi bạn di chuyển lên trên. Nhưng vì số lần tác động của chuột lên chương trình
trong mỗi giây bị giới hạn, nên SketchUp sẽ vẽ các điểm tại các vị trí mà chuột tác động
lên chương trình và sau đó sẽ vẽ các đoạn thẳng kết nối các điểm này với nhau. Vì vậy,
nếu bạn vẽ rất nhanh, thì hình hoàn thành sau khi vẽ trông giống như nhiều đoạn thẳng
nối liền với nhau. Bạn càng vẽ chậm thì hình thu được càng mịn.
Đây là cách sử dụng công cụ Freehand:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
Công cụ Freehand
Hình 3.7: Vẽ một hình bằng công cụ Freehand
2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ
công cụ mở rộng.
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
34
3. Nhấp vào công cụ Freehand trong thanh công cụ mở rộng ( như thể hiện trong
Hình 3.7).
4. Di chuyển chuột đến vị trí mà bạn muốn bắt đầu vẽ.
5. Nhấn nút chuột trái, giữ nguyên bám chuột trái và kéo chuột để vẽ hình bạn muốn
vẽ. SketchUp sẽ vẽ hình theo đường bạn rê chuột.
Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 3.7.
Lưu ý rằng bạn không thể " sửa chữa " một hình mà bạn vẽ bằng công cụ Freehand
bằng chỉnh vị trí các điểm trong SketchUp - điều thực tế là để bắt đầu vẽ lại.
Dùng công cụ freehand vẽ các bề mặt
Bạn có thể thêm đường cho hình vẽ bằng công cụ Freehand trong hình 3.7 để bạn
tạo một bề mặt hoàn chỉnh trong SketchUp. Sau khi bạn hoàn thành bề mặt ở trên,
SketchUp sẽ tự động thể hiện màu sắc trong nó như một bề mặt.
Về cơ bản, bạn dùng công cụ Freehand vẽ như các bước chi tiết ở trên và thêm một
bước bổ sung: Khép kín hình bạn đang vẽ. Khi bạn khép kín hình, SketchUp có thể coi nó
như là một bề mặt hoàn thành và lấp đầy nó. Bạn có thể thấy một vài bề mặt được vẽ bằng
công cụ Freehand trong hình 3.8.
Lưu ý rằng công cụ Freehand khá khó khăn để vẽ chính xác các bề mặt, và bạn
thường vẽ các bề mặt phức tạp bằng cách kết hợp các công cụ tạo các bề mặt đơn giản ở
thanh công cụ.
Hình 3.8: Vẽ các bề mặt bằng công cụ Freehand
Chèn văn bản bằng công cụ Text
Bạn cũng có thể chèn văn bản trong SketchUp, và đôi khi nó là rất quan trọng, giống
như khi bạn muốn thể hiện các chỉ dẫn cho các phần của một bản vẽ kiến trúc. Ví dụ, hãy
xem hình 3.9, trong đó cho thấy một khối lập phương, và một đoạn văn bản là " Cube".
Làm thế nào mà có đoạn văn bản đó? Đây là cách thực hiện:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ
công cụ mở rộng.
3. Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng. Công cụ Text là một trong
các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9).
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
35
Công cụ Text
Hình 3.9: Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản
4. Di chuyển chuột đến vị trí bạn muốn đặt văn bản của bạn và nhấn chuột. Một hộp
với đoạn văn bản Enter text nhắc việc nhập văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí của chuột để bạn
có thể nhập văn bản trong đó.
5. Nhập văn bản của bạn.
6. Nhấp vào bên ngoài hộp nhập văn bản để làm cho nét bao bên hộp nhập biến mất.
Điều quan trọng là nhận ra rằng văn bản này là nó trôi nổi tự do, nó không phải là
một phần của mô hình bạn đang vẽ. Vì vậy, ví dụ nếu bạn sử dụng công cụ Pan để di
chuyển các khối lập phương, các văn bản không di chuyển theo, như bạn thấy trong hình
3.10.
Vì vậy, làm thế nào để bạn kết nối văn bản vào một mô hình hay một bề mặt để nó sẽ
di chuyển và quỹ đạo với mô hình hoặc bề mặt đó? Hãy xem các phần tiếp theo.
Hình 3.10: Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình
Mẹo: Chỉnh sửa nội dung văn bản đã chèn.
Bạn có thể chỉnh sửa lại nội dung của văn bản chèn bằng cách kích đúp hoặc kích
chuột phải vào đoạn văn bản có sẵn mà bạn cần sửa và chọn Edit Text ở menu xuất hiện.
Rồi lập lai các bước 5 và 6 ở trên .
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
36
Tạo đoạn văn bản chú thích cho đối tượng vẽ
Đôi khi, bạn có thể muốn ghi các chú thích cho các đối tượng bạn đang vẽ bằng đoạn
văn bản, như trong 3.11 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một khối lập phương và gắn nhãn cho
nó.
Ngược lại với nội dung của phần trước, phần mà chúng ta nói chỉ cần thêm đoạn văn
bản vào bản vẽ, lần này chúng ta sẽ chú thích cho một đối tượng trong bản vẽ -đó là khối
lập phương. Bây giờ khi bạn di chuyển bằng lệnh Pan và hoặc xoay quanh quỹ đạo bằng
lệnh Orbit, các đợn văn bản chú thích sẽ di chuyển theo đối tượng, như bạn có thể thấy
trong hình 3.12
Hình 3.11: Đoạn văn bản chú thích cho một mô hình.
Hình 3.12: Đoạn văn bản di chuyển theo mô hình.
Vì vậy, làm thế nào để bạn chú thích một đoạn văn bản đối tượng và kết nối nó bằng
một mũi tên chỉ đến đối tượng? Chỉ cần làm theo các bước sau:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ
công cụ mở rộng.
3. Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng. Công cụ Text là một trong
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
37
các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9).
4. Nhấn nút chuột trái lên trên bề mặt hoặc cạnh bạn muốn ghi chú.
5. Kéo chuột đến vị trí mà bạn muốn văn bản xuất hiện và nhấn chuột. Một hộp nhập
văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí mà tại đó bạn nhấn chuột.
Theo mặc định, nếu bạn chú thích một bề mặt thì diện tích bề mặt nơi mà bạn kích
chuột để chú thích sẽ xuất hiện trong hộp nhập văn bản, nếu bạn chú thích một cạnh thì đó
là độ dài của một cạnh mà bạn kích chuột để chú thích.
6. Nhập văn bản của bạn.
7. Nhấp vào hộp bên ngoài để làm cho nét bao của hộp nhập văn bản biến mất.
Thiết lập các thuộc tính của văn bản nhập
Nếu bạn muốn hiển thị đoạn văn bản chú thích của mình với một font chữ lớn hơn,
và là font chữ nghiêng... như trong hình 3.13?
Chỉ cần làm theo các bước sau để tùy chỉnh đoạn văn bản của bạn:
1. Nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ. Các con trỏ chuột sẽ thay đổi thành
hình mũi tên.
2. Kích chuột phải vào đoạn văn bản mà bạn muốn thay đổi thuộc tính. Một menu
ngữ cảnh xuất hiện.
Hình 3.13: Đoạn văn bản chú thích nghiên và lớn.
3. Lựa chọn Entity Info. SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại có nhãn là Entity Info.
4. Kích vào nút Change Font trên hộp thoại Entity Info. Hộp thoại Font xuất hiện
như hình 3.14.
Hình 3.14: Thiết lập thuộc tính của văn bản
5. Chọn Font, Font Style, và Size trong hộp thoại Font mà bạn muốn thiết lập cho
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
38
các văn bản cho bạn.
6. Nhấp vào nút OK để đóng hộp thoại Font.
7. Nhấn vào nút X ở phía trên bên phải để đóng hộp thoại Entity Info. SketchUp sẽ
điều chỉnh đoạn văn bản như bạn đã yêu cầu.
Các bước này cho phép bạn thay đổi font chữ cho một lần lựa chọn văn bản để chỉnh
sửa. Nhưng nếu bạn có cả một tá mục văn bản và tất cả chúng ở xung quanh màn hình?
Bạn có thể thay đổi tất cả các đoạn văn bản trong bản vẽ của bạn cùng một lúc nếu
bạn chọn Model Info từ menu Window. Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 3,15 xuất
hiện.
Hình 3.15: Thiết lập thuộc tính cho tất cả các đoạn văn bản
Chọn mục Text trong khung bên trái. Để thiết lập các thuộc tính cho tất cả các văn
bản trôi nổi tự do trên màn hình, hãy nhấp vào nút Select All Screen Text, và sau đó nhấn
nút Font trên nó để hiển thị hộp thoại Font, trong đó sẽ cho phép bạn thiết lập các thuộc
tính văn bản cho tất cả các văn bản trên màn hình.
Để thiết lập các thuộc tính của văn bản được sử dụng để chú thích, hãy nhấp vào nút
Select All Leader Text, và sau đó nhấn nút Font trên nó để hiển thị hộp thoại Font. Bạn
có thể thiết lập các thuộc tính cho tất cả các văn bản chú thích.
TIP: Thiết lập mũi tên cho văn bản chú thích
Trong hộp thoại Entity Info, bạn cũng có thể thay đổi nội dung các văn bản hiển thị,
cũng như kiểu dáng của mũi tên được sử dụng để liên kết các văn bản tới các bề mặt hoặc
cạnh.
Tạo văn bản 3D bằng công cụ 3D Text
SketchUp cũng cho phép bạn tạo văn bản 3D với các công cụ 3D Text. Ví dụ, hãy
xem đoạn văn bản 3D sẽ xuất hiện trong hình 3.16.
Điều quan trọng cần lưu ý rằng văn bản 3D được coi là một hình dạng, không giống
như văn bản 2D. Văn bản 3D trở thành một phần của mô hình, trong khi đó văn bản 2D thì
không. Và ngay cả trong khi văn bản chú thích trở thành một phần của mô hình, thì nó chỉ
là một cái nhãn có gi văn bản lẽo đẽo đi theo mô hình, không trở thành một phần của nó.
Các văn bản trong hình 3.16 là một phần của mô hình và xuất hiện như một phần tử cấu
trúc trong mô hình.
Vì vậy, trong khi văn bản 2D được sử dụng để ghi nhãn, thì văn bản 3D văn bản trở
thành một phần tử cấu trúc trong chính mô hình đó.
MẸO: Tạo văn bản 2D thành một phần của mô hình
Bạn muốn tạo ra văn bản 2D thành một phần của mô hình? Chỉ cần sử dụng văn bản
Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com
39
3D, thiết lập thông số “Extruded” thành 0 ( xem bước 6 ).
Công cụ 3D Text
Hình 3.16: Sử dụng công cụ 3D text
Đây là cách tạo văn bản 3D:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ
công cụ mở rộng.
3. Kích vào công cụ 3D Text trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 3.16). Một hộp
thoại có nhãn là Place 3D Text xuất hiện, giống như bạn thấy trong hình 3.17.
Hình 3.17: Hộp thoại Place 3D Text
4. Nhập văn bản mà bạn muốn tạo thành 3D trong hộp nhập văn bản có dòng nhác
“Enter Text”.
5. Thiết lập các thông số Font, Alignment, kiểu văn bản (Regular hoặc Bold). Nếu
bạn không tích chọn Filled thì sẽ có văn bản dạng 2D và không phủ màu trong chữ. Nếu
tích chọn Filled mà không chọn Extruded thì sẽ có văn bản dạng 2D có phủ màu trong
chữ.
6. Nhập chiều cao của các ký tự nếu bạn muốn ( bằng cách sử dụng đơn vị ' cho feet,
" cho inch, m cho mét, hoặc cm cho cm ) trong hộp Height và chiều sâu 3D mà bạn
muốn cung cấp cho các ký tự trong hộp Extruded. Chỉ thiết lập được chiều sâu 3D của
văn bản trong hộp thoại Extruded khi tích chọn Filled và Extruded.
7. Nhấp vào nút Place. Hộp thoại sẽ biến mất, và văn bản xuất hiện giống như một
phần tử mô hình khi được chọn và di chuyển khi bạn di chuyển chuột.
8. Di chuyển chuột để di chuyển đoạn văn bản 3D và sau đó nhấp chuột để đặt văn
bản vào trong mô hình. Văn bản 3D này sẽ định hướng tới bất kỳ trục hoặc bề mặt nào đó
giống như các phần tử mô hình bất kỳ khác.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
40
Chương IV. Tạo mô hình 3D
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
41
Bạn sẽ thấy dễ dàng là để tạo ra các mô hình 3D trong SketchUp. Mạc dù, bạn có thể
nghĩ rằng bạn chỉ cần mỗi việc vẽ cạnh thì sẽ tạo ra một mô hình 3D, đó là không đúng sự
thật - SketchUp hoạt động một cách rất thông minh để cung cấp cho bạn các khả năng 3D.
Tất cả bạn cần làm là để vẽ một bề mặt 2D ( và nhớ rằng, các bề mặt như vậy có thể
nằm trong bất kỳ mặt phẳng nào đó). Sau đó, bạn sử dụng một trong các công cụ 3D của
SketchUp, như công cụ Push/Pull, kéo nó tạo thành mô hình 3D. Ví dụ, khi bạn kéo một
một hình chữ nhật thì nó sẽ trở thành một khối lập phương.
Công cụ Push/Pull hoạt động trên bất kỳ bề mặt đó miễn là nó nằm trong một mặt
phẳng, và là công cụ 3D chính trong SketchUp. Công cụ này cho phép bạn đẩy, kéo các bề
mặt thành mô hình 3D một cách khá ấn tượng. Nhưng các công cụ khác trong SketchUp có
khả năng 3D tốt, như công cụ Move, mà chúng ta sẽ tìm hiểu ở đây.
Tất nhiên, bạn có thể sử dụng công cụ Move để di chuyển đối tượng đi xung quanh.
Nhưng khi, đầu tiên bạn sử dụng công cụ Select để chọn một cạnh của một bề mặt của hình
lập phương, sau đó bạn sử dụng công cụ Move để kéo cạnh đó ra thì các bề mặt liên quan
đến cạnh đó được kéo ra theo, trong khi các bề mặt đó vẫn đang được neo trên các cạnh đối
diện.
Chúng ta sẽ tìm hiểu cả hai công cụ Push/Pull và Move trong chương này, cùng với
một số công cụ phụ trợ, như công cụ Select và công cụ xóa Eraser.
Hãy bắt đầu ngay lập tức với các công cụ Push/Pull.
Kéo đối tượng thành mô hình 3D bằng lệnh Push/Pull- lệnh
tắt là P.
Bạn cần bắt đầu với một hình học cơ bản hoặc các bề mặt. Đối với chương này chúng
ta sẽ sử dụng một hình đơn giản là một hình chữ nhật để thự hiện.
Sử dụng công cụ Rectangle để tạo ra một hình chữ nhật tương tự như những gì bạn
nhìn thấy trong Hình 4.1.
Hình 4.1: Một hình chữ nhật
Bây giờ, những gì bạn thực sự muốn là tạo một khối lập phương từ việc biến đổi một
hình chữ nhật, để làm điều đó chúng ta sẽ sử dụng công cụ Push/Pull như trong hình 4.2.
Khi bạn sử dụng công cụ Push/Pull ( xem trong hình 4.2), bạn thực sự kéo một hình
chữ nhật thành một hình 3D. Công cụ này là công cụ trọng tâm mà SketchUp cung cấp cho
bạn, và nó thật sự là công cụ quan trọng để tìm hiểu.
Đây là cách sử dụng công cụ Push/Pull để tạo thành mô hình 3D trong SketchUp.
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering –Feet.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
42
2. Vẽ một hình.
Công cụ Push/Pull
Hình 4.2: Công cụ Push/Pull và hình lập phương kết quả
3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trong thanh công cụ ( thể hiện trong hình 4.2).
4. Di chuyển con trỏ chuột tới bề mặt bạn muốn kéo hoặc đẩy thành mô hình 3D. Lưu
ý rằng các bề mặt phải phẳng.
5. Nhấn nút chuột trên bề mặt và kéo bề mặt theo hướng mà bạn muốn kéo dài nó
thành mô hình 3D.
MẸO: Đẩy hoặc kéo các bề mặt
Lưu ý rằng bạn chỉ có thể đẩy, kéo các bề mặt vuông góc với bản thân chúng.
Khi bạn kéo chuột, bề mặt kéo thành mô hình 3D. Các mặt bên của mô hình 3D mới
được xác định bởi các các cạnh của hình 2D.
6. Nhấn chuột. Đối tượng này sẽ trở thành mô hình 3D, bạn có thể thấy như trong
hình 4.2. Như bạn có thể nhìn thấy, kéo một hình phẳng thành một mô hình 3D là một trong
những tính năng tuyệt vời trong SketchUp.
Đẩy đối tượng thành mô hình 3D
Trong phần trước, bạn đã thấy rằng bạn có thể kéo một hình chữ nhật đứng tự do
thành một mô hình 3D. Nhưng bây giờ hãy xem trong hình 4.3.
Bạn có thể kéo hình tròn ở trên bề mặt thành một hình trụ tròn không? Có, bạn có
thể. Trong thực tế, bây giờ bạn có hai lựa chọn. Bởi hình tròn được gắn vào một bề mặt
của mô hình 3D hiện có, nên bạn có thể chọn chỉ kéo hình tròn ra khỏi khối lập phương,
hoặc bạn chỉ có thể đẩy hình tròn vào trong khối lập phương.
Đây là cách thực hiện:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ khối lập phương như trong hình 4.3.
3. Vẽ một vòng tròn lên trên bề mặt khối lập phương bằng cách sử dụng công cụ
Circle, như trong Hình 4.3.
4. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ.
5. Di chuyển con trỏ chuột đến hình tròn và nhấn chuột trái.
6. Kéo vòng tròn ra ngoài khối lập phương để kéo nó thành một hình 3D, hoặc đẩy
nó vào trong khối lập phương để đẩy nó thành hình 3D. Bạn có thể xem vòng tròn khi được
kéo trong hình 4.4 và khi được đẩy vào trong khối lập phương như trong hình 4.5.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
43
Hình 4.3: Một hình lập phướng với một hình tròn ở trên bề mặt
Hình 4.4: Kéo một hình tròn thành một hình trụ
Hình 4.5: Đẩy một hình trụ vào trong một khối lập phương
7. Nhả chuột. Hình trụ tròn này sẽ trở thành hình 3D.
Chú ý: Khi bạn kéo Pull sẽ tạo ra một hình 3D mới còn khi bạn đẩy Push thì tạo ra
một lỗ rỗng vào trong đối tượng chứa nó.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
44
Sử dụng công cụ Push/Pull với số liệu cho trước
Nếu bạn muốn đẩy hoặc kéo một đối tượng để khi tạo nó thành mô hình 3D nó sẽ có
chiều dài chính xác là 5 m? Nghĩa là, giả sử bạn có một vòng tròn trên một bề mặt của một
khối lập phương (xem hình 3.3), và bạn muốn kéo vòng tròn thành một hình trụ có chiều
dài chính xác 5 m, bạn có thể làm điều đó?
Có. Giống như hầu hết các công cụ khác của SketchUp, bạn có thể dừng lệnh giữa
chừng và nhập cho nó một số liệu bất kỳ. Đây là cách nó hoạt động khi bạn đang đẩy hoặc
kéo đối tượng thành hình 3D - trong ví dụ này, chúng ta sẽ kéo một hình trụ ra ngoài khối
lập phương và nó có chiều dài là 5 m.
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ một khối lập phương với một vòng tròn ở trên bề mặt.
3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ.
4. Di chuyển con trỏ chuột đến hình tròn và nhấn chuột.
5. Kéo vòng tròn ra ngoài khối lập phương để kéo nó thành một hình 3D, hoặc đẩy
nó vào trong khối lập phương để đẩy nó thành hình 3D.
6. Nhập chiều dài cho đối tượng 3D mà bạn đang tạo. Trong ví dụ này, chúng ta sẽ
tạo ra một hình trụ dài 5 m. Nhập chiều dài và sau đó là các đơn vị.
Bạn có thể sử dụng các đơn vị sau:
- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm
- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét
- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet
- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch
Ví dụ, nhập 5m thì chiều dài của hình 3D đang tạo là năm mét, 5 " có nghĩa chiều
dài của hình 3D đang tạo là năm inch. Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím
có chữ “ m ”. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví
dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì
đơn vị là mét...
7. Nhấn Enter. SketchUp tạo thành một hình 3D có chiều dài chính xác với những gì
bạn đã yêu cầu. Xem hình 4.6.
Hình 4.6: Một hình trụ có kích thước cho trước
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
45
Suy luận với công cụ Push/Pull
Giả sử bạn có một hình lập phương có trước và bây giờ bạn muốn vẽ hình lập
phương thứ hai có chiều cao tương tự như hình thứ nhất, nhưng bạn lại không biết rõ chiều
cao của hình thứ nhất nên bạn chỉ có thể vẽ được như trong hình 4.7.
Vậy SketchUp có thể giúp bạn làm hai hình lập phương có cùng một chiều cao?
Hình 4.7: Hai hình lập phương
Có, nó có thể bằng cách thông qua suy luận. Bởi vì đây là trường họp rất phổ biến
khi bạn tạo nhiều mô hình và bạn muốn chúng có cùng một số kích thước giống nhau ( Ví
dụ, giống như vẽ các chân của cái bàn), SketchUp cho phép bạn thiết lập độ dài của một đối
tượng bằng cách tham khảo từ một đối tượng khác có độ dài mà bạn muốn. Quá trình này
được gọi là suy luận ( Xem chương 1 phần cạnh suy luận).
Khi vẽ các đối tượng 3D, bạn có thể suy ra chiều dài từ đối tượng này sang đối tượng
khác, làm cho đối tượng đầu tiên có chiều dài phù hợp với đối tượng thứ hai. Đây là cách nó
hoạt động trong ví dụ của hai khối lập phương ở hình 4.7.
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ hai hình chữ nhật trong mặt phẳng x - y.
3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ.
4. Kéo các hình chữ nhật thành các khối lập phương có độ cao khác nhau, như trong
Hình 4.7.
5. Với công cụ Push/Pull, hãy nhấp vào bề mặt trên cùng của một trong hai khối lập
phương.
6. Di chuyển chuột lên bề mặt trên cùng của khối lập phương còn lại. Một đường nét
đứt màu xanh kéo dài từ bề mặt của khối lập phương đầu tiên tới bề mặt khối lập phương
suy luận, như thể hiện trong hình 4.8, và khối lập phương đầu tiên (đối tượng có bề mặt mà
bạn kích đầu tiên - ở bước 5) sẽ có chiều cao tương ứng với chiều cao của khối lập phương
thứ hai (đối tượng mà bạn đang muốn suy luận chiều cao từ nó), giống như bạn có thể thấy
trong hình 4.8. Và nhấp chuột.
Chú ý: Bạn có thể thay đổi độ dài của một đối tượng 3D có sẵn bằng công cụ
Push/Pull.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
46
Hình 4.8: Tạo hai khối lập phương có chiều cao bằng nhau.
Tạo lỗ mở
Một tính năng tuyệt vời khác mà bạn sẽ muốn tận dụng nó trong SketchUp, đó là sử
dụng công cụ Push/Pull để " cắt " hay tạo ra các lỗ mở trong mô hình 3D.
Giả sử bạn chỉ cần vẽ một hình chữ nhật rồi tạo ra một bức tường. Ví dụ, xem bức
tường trong hình 4.9.
Bây giờ là yêu cầu bạn tạo ra một cửa sổ trên bức tường đó. Làm thế nào bạn có thể
làm điều đó?
Hình 4.9: Một bức tường 3D
Công cụ Push/Pull có một đặc tính đặc biệt, là bạn có thể cắt các đối tượng ra khỏi
đối tượng 3D đã có. Đây là cách nó thực hiện:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ bức tường ở dạng 3D, chẳng hạn như bạn thấy ở hình 4.9.
3. Vẽ hình dạng 2D của cửa sổ mà bạn muốn tạo nó trên tường.
Bạn có thể sử dụng một hình chữ nhật, như thể hiện trong hình 4.10.
4. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ.
5. Đẩy hình cửa sổ xuyên qua bức tường về phía mặt bên kia. Phần bạn đã đẩy biến
mất, để lại lỗ mở, như bạn có thể thấy trong hình 4.11.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
47
Hình 4.10: Một bức tường 3D với một hình chữ nhật.
Hình 4.11: Một bức tường 3D với một cửa sổ
Xóa các cạnh với công cụ xóa Eraser, lệnh tắt E
Bạn có thể sử dụng công cụ Eraser để xóa cạnh, và nó có thể giúp đỡ bạn rất nhiều
trong quá trình tạo các mô hình 3D. Ví dụ, hãy xem một hình khối lập phương trong hình
4.12.
Giả sử bạn muốn đẩy hình chữ nhật mà bạn nhìn thấy, xuyên qua hình khối tới mặt
bên kia để tạo ra một lỗ mở, nhưng SketchUp sẽ không cho phép bạn cắt bỏ nó ra để tạo ra
lỗ mở. Có gì sai? Và, làm thế nào bạn có thể sửa chữa nó?
Để trả lời câu hỏi trên chúng ta sẽ sử dụng công cụ Orbit ( tham khảo chương 1) và
công cụ Eraser ( đã được giới thiệu qua trong chương 3). Và thực hiện theo các bước sau
để giải quyết vấn đề thường xảy ra nhất khi cắt hình để tạo lỗ mở.
1. Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ.
2. Di chuyển theo quỹ đạo xung quanh tất cả các bề mặt của đối tượng 3D mà bạn
đang cố gắng đẩy hình chữ nhật để tạo một lỗ mở xuyên qua.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
48
Hình 4.12: Một khối 3D với một hình chữ nhật ở trên
3. Tìm kiếm cạnh ngăn cản SketchUp không cho nó đẩy để tạo lỗ mở xuyên qua cạnh
đó được. Trong trường hợp của đối tượng trong hình 4.12, khi quay ra đằng sau nó (mặt đối
diện với mặt có hình chữ nhật) bạn thấy rằng có một cạnh được vẽ lên trên mặt sau của đối
tượng, như bạn có thể thấy trong hình 4.13. Điều này cạnh sẽ ngừng SketchUp việc đẩy
một lỗ mở xuyên qua đối tượng.
4. Để xóa các cạnh không mong muốn, chọn công cụ Eraser trên thanh công cụ.
MẸO: Công cụ Eraser là chỉ dùng để xóa các cạnh
Trong SketchUp, bạn chỉ có thể dùng công cụ Eraser để xóa các cạnh. Nhưng nếu
bạn muốn xóa một bề mặt, rất dễ dàng, chỉ cần xóa tất cả các cạnh của bề mặt đó.
5. Nhấp vào cạnh muốn xóa. Khi bạn làm thế, cạnh đó sẽ biến mất.
6. Đẩy hình chữ nhật xuyên qua đối tượng 3D để tới mặt bên khác đối diện bằng công
cụ Push/Pull. Phần bạn đã đẩy biến mất, để lại một lỗ bị cắt, như bạn có thể thấy trong
hình 4.14.
Hình 4.13: Mặt sau của khối 3D, thấy có một cạnh gây cản trở khi đẩy
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
49
Hình 4.14: Hình khối 3D với lỗ bị cắt
Chọn nhiều cạnh và nhiều bề mặt bằng công cụ Select
Biết cách làm thế nào để chọn được nhiều cạnh, nhiều bề mặt, và nhiều đối tượng là
quan trọng đối với nhiều hành động trong SketchUp, bởi vì bạn thường phải chỉ cho
SketchUp các đối tượng mà muốn nó tác động tới chúng. Ví dụ, khi bạn muốn copy một
đối tượng, bạn bắt đầu bằng cách chọn các đối tượng cần cần copy. Khi bạn muốn sử dụng
công cụ Move để kéo ra một cạnh một đối tượng 3D, bạn bắt đầu công việc bằng cách chọn
cạnh.
Khi bạn chọn một đối tượng, SketchUp hiển thị lựa chọn của bạn bằng thể hiện các
cạnh của nó trong một màu hơi khác so với trước, và các bề mặt xuất hiện các dấu chấm rải
rác theo dạng lưới. Sau khi bạn đã chọn một đối tượng, bạn có thể sử dụng đối tượng đó
như là mục tiêu của các hành động tiếp theo của bạn, như chúng ta sẽ thấy sau đây. Ví dụ,
nếu bạn đã có ba cái hộp và muốn copy một trong ba cái hộp, bạn sẽ bắt đầu bằng cách
chọn cái hộp mà bạn muốn copy, và sau đó là lựa chọn lệnh Copy trên đơn Edit để copy
đối tượng, như chúng ta sẽ thấy trong chương này.
Lựa chọn các bề mặt và các cạnh là rất dễ dàng. Chỉ cần nhấp vào công cụ Select
trên thanh công cụ cơ bản của SketchUp ( nhớ lại công cụ Select có biểu tường là một hình
mũi tên, và là công cụ đầu tiên bên trái trên thanh công cụ cơ bản), và nhấp vào các bề mặt
hoặc các cạnh mà bạn muốn chọn.
Khi bạn chọn một bề mặt, SketchUp sẽ phủ đầy bề mặt với các dấu chấm màu xanh
da trời dạng ô lưới. Khi bạn chọn một cạnh, SketchUp sẽ hiển thị màu sắc nó thành màu
xanh da trời.
Lựa chọn toàn bộ một đối tượng cũng rất dễ dàng, bởi vì các công cụ Select cho phép
bạn vẽ hình chữ nhật lựa chọn tự động. Chỉ cần nhấn chuột trái ra bên ngoài đối tượng và
kéo chuột cắt ngang qua đối tượng để vẽ một hình chữ nhật lựa chọn ( sao cho đối tượng
phải nằm gọn trong lòng hình chữ nhật lựa chọn), như bạn thấy trong hình 4.15.
Khi bạn thả chuột, toàn bộ đối tượng sẽ được lựa chọn ( và bạn có thể sử dụng các
lệnh trên trình đơn Edit để copy, di chuyển nó...), có nghĩa là tất cả các bề mặt sẽ bị chấm
màu xanh da trời, và các cạnh của nó sẽ được tô màu xanh da trời.
Bây giờ chúng ta biết làm thế nào để chọn các cạnh, bề mặt, và các đối tượng. Hãy
bắt đầu ứng dụng những kiến thức này trong các phần tiếp theo.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
50
Hình 4.15: Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn
Copy các đối tượng
Bạn sẽ thường muốn copy các chi tiết khác nhau trong SketchUp. Ví dụ, chúng ta sẽ
dựng một mô hình cái bàn ( xem phần tiếp theo trong chương này) bằng cách tạo ra một
cái chân bàn và sau đó copy để tạo ra các chân khác. Copy các đối tượng đảm bảo cho bạn
có các bản sao chính xác khi có một bản sao chính xác là rất quan trọng, như khi bạn đang
làm các chân bàn trong thực tế.
Có thể copy các đối tượng là một kỹ năng cần thiết trong SketchUp, do đó, đây là
cách bạn làm điều đó. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ tạo ra một bản sao của khối lập
phương đơn giản.
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ.
4. Di chuyển con trỏ chuột đến hình chữ nhật và nhấn chuột trên hình chữ nhật.
5. Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành
một khối lập phương 3D, như trong hình 4.16.
Hình 4.16: Vẽ một khối lập phương
6. Nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
51
7. Chọn khối lập phương bằng cách nhấn nút chuột bên ngoài nó và kéo qua khối lập
phương, một hình chữ nhật lựa chọn xuất hiện. Bây giờ bạn đã chọn được đối tượng mà bạn
muốn copy.
8. Chọn mục Copy trên trình đơn Edit lệnh tắt là “Ctrl + C”.
9. Chọn mục Paste trên trình đơn Edit lệnh tắt là “Ctrl + V”. Khi bạn thực hiện, một
bản sao của đối tượng sẽ xuất hiện ở vị trí của con trỏ chuột. Di chuyển con trỏ chuột để di
chuyển bản sao của đối tượng.
10. Di chuyển con trỏ chuột đến vị trí mà bạn muốn đặt bản sao của đối tượng.
11. Click chuột. Bản sao của đối tượng sẽ xuất hiện ở vị trí bạn nhấp chuột và nó sẽ
ngừng di chuyển xung quanh theo con trỏ chuột. Bạn có thể xem một ví dụ trong 4.17 hình,
nơi mà chúng ta đã sao chép khối lập phương.
Hình 4.17: Copy một khối lập phương
Di chuyển các cạnh và bề mặt bằng công cụ Move- lệnh tắt
M.
Bạn có thể sử dụng công cụ Move để kéo các cạnh trong 3D. Hãy nhìn vào các khối
lập phương trong hình 4.18.
Hình 4.18: Một khối lập phương
Nếu bạn muốn vẽ một đường dốc nối vào đó, chẳng hạn như bạn thấy trong hình
4.19.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
52
Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi khối lập phương trong hình 4.18 thành đường dốc như
trong trong hình 5,19 bằng cách sử dụng công cụ Move, bạn có thể sử dụng nó để nắm lấy
các cạnh và kéo chúng trong 3D ( Công cụ Push/Pull chỉ cho phép bạn đẩy hoặc kéo các
bề mặt).
Đây là cách nó hoạt động, trong ví dụ này, chúng ta sẽ chuyển đổi một khối lập
phương thành một đoạn đường dốc.
Công cụ Move
Hình 4.19: Một đường dốc tạo bởi công cụ Move
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và di chuyển con trỏ chuột tới
hình chữ nhật.
4. Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành
một khối lập phương 3D, như trong hình 4.18.
5. Chọn công cụ Move trên thanh công cụ ( như trong hình 4.19 ).
6. Nhấn nút chuột vào cạnh dưới bên phải của khối lập phương.
7. Kéo cạnh ra phía ngoài khối lập phương để tạo thành đường dốc. Khi bạn kéo,
đoạn đường dốc sẽ kéo giãn từ hình khối.
8. Nhấp chuột tại vị trí bạn muốn nó đoạn cuối của đường dốc.
Khi đó, đoạn đường này trở thành cố định (trừ khi bạn xóa nó ), như trong hình 4.19.
Đó là cách sử dụng công cụ Move trong 3D. Sử dụng công cụ này, bạn có thể kéo
các cạnh, không phải bề mặt, như trong trường hợp làm một đoạn đường dốc từ một khối lập
phương.
Như tên gọi của nó, bạn cũng có thể sử dụng công cụ Move để di chuyển các đối
tượng riêng lẻ đi xung quanh. Đơn giản chỉ cần sử dụng công cụ Select để chọn đối tượng,
và sau đó di chuyển đối tượng tới vị trí khác bằng công cụ Move.
Vẽ mô hình 3D bằng cách loại bỏ đi các chi tiết thừa
Bạn thường vẽ các đối tượng 3D bằng cách loại bỏ đi các chi tiết thừa. Để thể hiện
tính năng này, chúng ta sẽ rút vẽ một cái bàn giống như cái bàn bạn nhìn thấy trong hình
4.20.
Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com
53
Hình 4.20: Mô hình cái bàn 3D
Làm thế nào để được tạo ra được cái bàn? Đây là cách thực hiện:
1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu
Engineering–Feet.
2. Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang.
3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và di chuyển con trỏ chuột tới
hình chữ nhật.
4. Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành
một khối lập phương 3D.
5. Chọn công cụ Rectangle trên thanh công cụ.
6. Vẽ một hình chữ nhật lên trên khối lập phương như trong hình 4.21.
Hình 4.21: Vẽ hình chữ nhật lên trên khối lập phương
7. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ.
8. Đẩy hình chữ nhật Xuyên qua hình khối cho đến khi chạm tới bề mặt đối diện.
9. Chọn công cụ Rectangle trên thanh công cụ.
10. Vẽ một hình chữ nhật trên một bề mặt tiếp giáp với mặt đầu tiên mà bạn đã vẽ
trên khối lập phương một hình chữ nhật. Vẽ hình chữ nhật này để khi đẩy nó sẽ cho bạn hai
chân của bàn.
11. Chọn công cụ Push / Pull trên thanh công cụ.
12. Đẩy hình chữ nhật cho đến khi bạn nhận được hai cái chân bàn. Bạn có thể xem
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1
Sketch up 8 phan 1

Contenu connexe

Tendances

Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netGiao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netHải Kiều Văn
 
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTBÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Khóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng Cao
Khóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng CaoKhóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng Cao
Khóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng CaoPhong Vũ Gia
 
Cs6 photoshop
Cs6 photoshopCs6 photoshop
Cs6 photoshopTrung Nam
 
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)Học Huỳnh Bá
 
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản "Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản Thu Vien Co Khi
 
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Học Huỳnh Bá
 
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...MasterCode.vn
 
13 tai lieu_sketchup
13 tai lieu_sketchup13 tai lieu_sketchup
13 tai lieu_sketchupXDDONGTHAP
 
BÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPT
BÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPTBÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPT
BÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 

Tendances (13)

Giao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.netGiao trinh illustrator - dohoavn.net
Giao trinh illustrator - dohoavn.net
 
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPTBÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
BÀI 1 LÀM QUEN VỚI ADOBE ILLUSTRATOR CS4 & KHÔNG GIAN LÀM VIỆC - Giáo trình FPT
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5
 
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPTBài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
Bài 5 Tô vẽ và chỉnh sửa ảnh - Giáo trình FPT
 
Khóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng Cao
Khóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng CaoKhóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng Cao
Khóa Học Photoshop Căn Bản + Nâng Cao
 
Cs6 photoshop
Cs6 photoshopCs6 photoshop
Cs6 photoshop
 
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3 (phần 1)
 
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPTBÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
BÀI 2 Tổng quan về ILLUSTRATOR CS4 - Giáo trình FPT
 
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản "Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
"Thu Vien Sach Co Khi" – Inventor và các lệnh cơ bản
 
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
Các thao tác cơ bản trên adobe illustrator cs3
 
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
Bài 3 Làm việc với vùng chọn & công cụ tạo vùng chọn trong PHOTOSHOP - Giáo t...
 
13 tai lieu_sketchup
13 tai lieu_sketchup13 tai lieu_sketchup
13 tai lieu_sketchup
 
BÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPT
BÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPTBÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPT
BÀI 4 Làm việc với công cụ vẽ và văn bản - Giáo trình FPT
 

En vedette

Hoctingnht 101030214352-phpapp01
Hoctingnht 101030214352-phpapp01Hoctingnht 101030214352-phpapp01
Hoctingnht 101030214352-phpapp01Trung Hq
 
1 co ket cau [leu moc lan ly truong thanh hoang dinh tri]
1 co ket cau [leu moc lan  ly truong thanh   hoang dinh tri]1 co ket cau [leu moc lan  ly truong thanh   hoang dinh tri]
1 co ket cau [leu moc lan ly truong thanh hoang dinh tri]longhcmut
 
Hiragana và katakana
Hiragana và katakanaHiragana và katakana
Hiragana và katakanabaohuy0988
 
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTBài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Photoshop in graphic design - Fundamental
Photoshop in graphic design - FundamentalPhotoshop in graphic design - Fundamental
Photoshop in graphic design - FundamentalHải Trần
 
Autodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcement
Autodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcementAutodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcement
Autodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcementAn Nam Education
 
Minna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bài
Minna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bàiMinna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bài
Minna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bàiJapanese Club
 
Bài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPT
Bài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPTBài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPT
Bài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...MasterCode.vn
 
Thiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định Kiến
Thiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định KiếnThiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định Kiến
Thiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định Kiếnshare-connect Blog
 
Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語
Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語
Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語Học Lại Từ Đầu
 
Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5 Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5 Jessie Doan
 
หนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUp
หนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUpหนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUp
หนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUpSKETCHUP HOME
 
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPTBài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPTMasterCode.vn
 
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Đoàn Trọng Hiếu
 
การพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทย
การพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทยการพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทย
การพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทยSKETCHUP HOME
 
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn CôngGiáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn CôngHoàng Công
 

En vedette (20)

Hoctingnht 101030214352-phpapp01
Hoctingnht 101030214352-phpapp01Hoctingnht 101030214352-phpapp01
Hoctingnht 101030214352-phpapp01
 
1 co ket cau [leu moc lan ly truong thanh hoang dinh tri]
1 co ket cau [leu moc lan  ly truong thanh   hoang dinh tri]1 co ket cau [leu moc lan  ly truong thanh   hoang dinh tri]
1 co ket cau [leu moc lan ly truong thanh hoang dinh tri]
 
Hiragana và katakana
Hiragana và katakanaHiragana và katakana
Hiragana và katakana
 
Giáo trình sketch up
Giáo trình sketch upGiáo trình sketch up
Giáo trình sketch up
 
24 Quy tắc học kanji - Tập 2
24 Quy tắc học kanji - Tập 224 Quy tắc học kanji - Tập 2
24 Quy tắc học kanji - Tập 2
 
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPTBài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
Bài 8 Tạo ảnh cho trang web - Giáo trình FPT
 
Giao trinh photoshop
Giao trinh photoshopGiao trinh photoshop
Giao trinh photoshop
 
Photoshop in graphic design - Fundamental
Photoshop in graphic design - FundamentalPhotoshop in graphic design - Fundamental
Photoshop in graphic design - Fundamental
 
Autodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcement
Autodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcementAutodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcement
Autodesk revit structuretool for-modeling-concrete-reinforcement
 
Minna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bài
Minna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bàiMinna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bài
Minna no nihongo newword - Tiếng Việt full 50 bài
 
Bài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPT
Bài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPTBài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPT
Bài 7 Làm việc với SMART OBJECT sử dụng FILTER - Giáo trình FPT
 
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
Bài 2 Sử dụng phần mềm ADOBE BRIDGE & các thao tác làm việc cơ bản - Giáo trì...
 
Thiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định Kiến
Thiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định KiếnThiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định Kiến
Thiết kế Kết cấu thép Nhà công nghiệp - Đoàn Định Kiến
 
Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語
Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語
Tiếng Nhật thật đơn giản - 優しい日本語
 
Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5 Tài Liệu Photoshop CS5
Tài Liệu Photoshop CS5
 
หนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUp
หนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUpหนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUp
หนังสืองานวิศวกรรมครบวงจรด้วยโปรแกรม SketchUp
 
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPTBài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
Bài 1 Khám phá phần mềm ADOBE PHOTOSHOP & tìm hiểu về WORKSPACE - Giáo trình FPT
 
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5 (tiếng Việt)
 
การพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทย
การพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทยการพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทย
การพัฒรากระบวนการ BIM หรือ Building Information Modeling ที่ยั้งยืนในประเทศไทย
 
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn CôngGiáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
Giáo trình dạy vẽ Cấp tốc Slaza Art - Ths. Hoàng Sơn Công
 

Similaire à Sketch up 8 phan 1

tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.
tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.
tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.LinhYU317
 
Giao trinh illustrator cs5
Giao trinh illustrator cs5Giao trinh illustrator cs5
Giao trinh illustrator cs5jenlien
 
Giaotrinhillustrator dohoavn-net
Giaotrinhillustrator dohoavn-netGiaotrinhillustrator dohoavn-net
Giaotrinhillustrator dohoavn-netchugokien
 
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việtGiaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việtmrblonely159
 
Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1Ho Trung Chi
 
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02lekytho
 
Ung dung windows
Ung dung windowsUng dung windows
Ung dung windowslam04dt
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Nhan Tran Trong
 
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5Nguyen Thu
 
Hướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt LaserHướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt LaserMua Sắm Giá Tốt
 
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co banPhi Phi
 
Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Technical VN
 
Vẽ logo với corel draw
Vẽ logo với corel drawVẽ logo với corel draw
Vẽ logo với corel drawLinhle2011
 
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfGiao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfLngVn19
 
Chuong 09
Chuong 09Chuong 09
Chuong 09lekytho
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Trung tâm Advance Cad
 

Similaire à Sketch up 8 phan 1 (20)

tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.
tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.
tài liệu sử dụng Sketchup cơ bản.
 
Tom tat bai giang illustrator
Tom tat bai giang illustratorTom tat bai giang illustrator
Tom tat bai giang illustrator
 
Giao trinh illustrator cs5
Giao trinh illustrator cs5Giao trinh illustrator cs5
Giao trinh illustrator cs5
 
Giaotrinhillustrator dohoavn-net
Giaotrinhillustrator dohoavn-netGiaotrinhillustrator dohoavn-net
Giaotrinhillustrator dohoavn-net
 
Gt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 dGt do hoa 3 d
Gt do hoa 3 d
 
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việtGiaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
 
Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1Bg solidworks2008 phan1
Bg solidworks2008 phan1
 
Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99Giaotrinh solidworks99
Giaotrinh solidworks99
 
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
Ungdungwindows 110716212459-phpapp02
 
Ung dung windows
Ung dung windowsUng dung windows
Ung dung windows
 
Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5Huong dan su dung photoshop cs5
Huong dan su dung photoshop cs5
 
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
Hướng dẫn sử dụng adobe photoshop cs5
 
Hướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt LaserHướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
Hướng dẫn sử dụng máy cắt Laser
 
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
6 slide bai giang thiet ke do hoa co ban
 
Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018Thiết kế 2D Autocad 2018
Thiết kế 2D Autocad 2018
 
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2Dhuong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
huong dan hoan chinh Autocad 2018 2D
 
Vẽ logo với corel draw
Vẽ logo với corel drawVẽ logo với corel draw
Vẽ logo với corel draw
 
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdfGiao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
 
Chuong 09
Chuong 09Chuong 09
Chuong 09
 
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
Giáo trình xuất bản vẽ Solidworks 2016
 

Sketch up 8 phan 1

  • 1. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 1 Chương I. Tổng quan về Sketchup
  • 2. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 2 Starting SketchUp 1. Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, hoặc chọn nó từ menu Start ở góc trái bên dưới màn hình cửa sổ. Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 1.1 xuất hiện. 2. Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu). Các mẫu mà bạn chọn sẽ xác định các nền bản vẽ ( nếu có) và các đơn vị dùng trong bản vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài của Anh, meters-mét, vv ). Bạn cần phải chọn một mẫu trước khi SketchUp bắt đầu, và các mẫu mà bạn chọn sẽ trở thành mẫu mặc định cho lần sau khi bạn mở SketchUp. Khi bạn click vào nút Choose Template, một danh sách các mẫu xuất hiện, như trong hình 1.2. (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup thì cửa sổ “Welcome to SketchUp” sẽ hiện lên khi lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up). Hình 1.1: Bắt đầu SketchUp. Hình 1.2: Lựa chọn một mẫu.
  • 3. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 3 Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3. Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc ở cạnh bên phải, nó hiển thị thông tin về các công cụ được lựa chọn. Hộp thoại này được gọi là người hướng dẫn, và nó rất hữu ích để tìm hiểu về các công cụ trong hộp công cụ, và nó xuất hiện ở phía trên của cửa sổ SketchUp. Công cụ lựa chọn ( một mũi tên giống như con trỏ chuột mặc định ) là công cụ mặc định trong SketchUp, hoạt động khi bạn bắt đầu SketchUp, đó là lý do tại sao Instructor giải thích việc sử dụng nó trong việc lựa chọn các mục trong SketchUp. Hãy để Instructor luôn luôn xuất hiện bởi vì nó thể hiện các hướng dẫn rất hữu ích cho các công cụ trong hộp công cụ. Khi bạn đóng các hộp thoại Instructor,lần sau bạn có thể làm cho nó xuất hiện trở lại bằng cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi ở dưới cùng của cửa sổ SketchUp. Hình 1.3: Hộp thoại Instructor Hiểu về các bộ phận của SketchUp Như với hầu hết các ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ về các công cụ cơ bản. Chúng ta hãy nhìn vào nhóm các công cụ cơ bản nhau của SketchUp, như trong hình 1.4
  • 4. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 4 Hình 1.4: Các công cụ cơ bản Như bạn mong đợi, SketchUp luôn xuất hiện các công cụ cơ bản thông thường như hầu hết các ứng dụng khác về dựng mô hình mà bạn đang quen thuộc: -Thanh menu chính (Menu bar) - bao gồm các menu quen thuộc như File, Edit... Và như vậy, Chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ được sử dụng để làm việc trong thanh menu của SketchUp trong suốt cuốn sách này. Chú ý: Các thanh công cụ ban đầu. Lưu ý rằng theo mặc định, SketchUp chỉ thể hiện thanh công cụ cơ bản ban đầu của nó, đó là các thanh công cụ mà bạn nhìn thấy trong hình 1.4. Để thể hiện đầy đủ các thanh công cụ, chọn trình đơn View, sau đó là mục Toolbars, sau đó chọn mục Large Tool Set. Hoặc bạn muốn xuất hiện thêm thanh công cụ nào thì tích chọn vào các mục bên dướ Large Tool Set.
  • 5. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 5 - Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm các công cụ vẽ khác nhau, như bạn có thể nhìn thấy nhãn trong hình 1.4. - Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút ở đây thể hiện các thông tin về dự án hiện hành đang được thiết kế trong SketchUp, thông tin về các công cụ hiện hành, và một nút Help ( nút có biểu tượng dấu hỏi ) có thể dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor . Đó là tổng quan về SketchUp . Bây giờ hãy bắt đầu sử dụng một số công cụ. Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit - Có ba công cụ chính quan trọng mà bạn cần phải làm quen với nó để bắt đầu làm việc với SketchUp: Orbit, Pan và Zoom. - Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn có thể quan sát các mô hình bạn đang tạo ra từ mọi góc độ. Sau đây là cách sử dụng công cụ Orbit: 1. Khởi động SketchUp. hộp thoại Welcome to SketchUp xuất hiện. Đối với công cụ này, chúng tôi sẽ làm việc với mẫu - Simple Template mà chúng ta sử dụng trong các công việc trước đó. 2. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. Điều này nghĩa là SketchUp sẽ sử dụng sử dụng mẫu Simple Template từ lựa chọn trước đây là mẫu mặc định (xem phần trên), như thể hiện trong hình 1.5. Công cụ Orbit Hình 1.5: Khởi động SketchUp và lựa chọn công cụ Orbit 3. Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ ( như trong hình 1.6). 4. Giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng trong không gian làm việc của SketchUp. Khi bạn thực hiện nó thì góc độ hiện tại mà bạn đang quan sát trong cửa sổ không gian làm việc của SketchUp sẽ thay đổi như bạn có thể thấy trong hình 1.6. Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh các mô hình 3D của bạn bằng cách chỉ cần giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit trên màn hình.
  • 6. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 6 Hình 1.6: Sử dụng công cụ Orbit Sử dụng công cụ Pan Công cụ Pan cho phép bạn di chuyển từ bên này sang bên kia và di chuyển lên xuống. Biểu tượng của công cụ Pan là một bàn tay. Góc quan sát không thay đổi khi bạn sử dụng công cụ Pan, không giống như khi bạn sử dụng công cụ Orbit. Đây là cách sử dụng công cụ Pan: 1. Nhấp vào công cụ Pan trên thanh công cụ ( thể hiện như trong hình 1.7). Công cụ Pan Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan 2. Nhấn phím trái chuột trên màn hình của SketchUp để " nắm lấy " các hiển thị. 3. Kéo chuột để di chuyển màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, toàn bộ màn hình hiển thị di chuyển đi xung quanh mà góc quan sát không thay đổi hoặc cách quan sát không thay đổi, như bạn có thể thấy trong hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5). Công cụ Pan cung cấp cho bạn một cách để quan sát các mô hình của bạn bằng cách di
  • 7. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 7 chuyển chúng từ bên này sang bên kia và lên hoặc xuống. Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ). Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ màn hình hiển thị, có nghĩa là thay đổi tầm nhìn của bạn nếu bạn muốn. Đó là công cụ quan trọng để quan sát các chi tiết nhỏ hơn của mô hình. Đây là cách để đưa công cụ Zoom để làm việc: 1. Nhấp vào công cụ Zoom trên thanh công cụ ( hiển thị trong hình 1.8 ). Công cụ Zoom Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom 3. Nhấn phím chuột trái lên trên màn hình của SketchUp. 4. Giữ nguyên phím trái và kéo theo hướng lên để phóng to màn hình hiển thị lên hoặc kéo theo hướng xuống để thu nhỏ màn hình hiển thị. Khi bạn làm thế, các toàn bộ màn hình hiển thị sẽ phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, như bạn có thể thấy trong hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5). Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn một cách để phóng đại mô hình của bạn, rất tiện dụng cho một lúc nào đó. TIP: Sử dụng bánh xe trên chuột để Zoom. Nếu chuột của bạn có một bánh xe trên đó, bạn có thể phóng to thu nhỏ chỉ bằng lăn bánh xe về phía trước hoặc sau - ngay cả khi công cụ được chọn để sử dụng không phải là công cụ Zoom. Lựa chọn một mẫu làm việc Cho đến nay, chúng ta đã sử dụng bản mẫu đầu tiên mà SketchUp đã cung cấp, đó là mẫu đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo bằng feet và inch, với một hình người ở giữa của nó, cùng với nền bầu trời màu xanh da trời và nền mặt đất màu xanh lá cây. Tuy nhiên, bạn có thể không muốn có một hình người đứng ở giữa trong môi trường thiết kế của riêng bạn. Và một số người muốn có một mẫu không có nền sẵn (background), không
  • 8. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 8 có bầu trời, không có mặt đất mà chỉ có một thiết lập ba trục để cho bạn thấy ba chiều. Trong phần này, chúng ta sẽ học cách làm thế nào để chọn một mẫu làm việc tốt mà không cần thêm cái gì khác ngoài ba trục. Đây là cách để thiết lập mẫu trên: 1. Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template. Hộp thoại lựa chọn mẫu sẽ hiện ra. 2. Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn nó ( như trong Hình 1.9 ). 3. Nhấp vào Start Using SketchUp. Điều này mở ra SketchUp với các mẫu làm việc là Engineering–Feet. 4. Kích chuột trái vào hình người trong không gian làm việc của SketchUp. Bạn có thể thấy hình người được lựa chọn như trong trong hình 1.10. 5. Xóa hình người bằng cách nhấn phím Del, hình người sẽ biến mất. Bây giờ bạn có một không gian làm việc trong SketchUp để thiết kế các mô hình mà không bị mất tập trung bởi hình nền. Mẫu Engineering–Feet hoặc Engineering–Meter thường sử dụng bởi vì nó không cung cấp cho bạn một nền-background có sẵn, do đó bạn có thể tự do thiết kế theo cách riêng của bạn. Chúng ta sẽ sử dụng những mẫu này thường xuyên trong cuốn sách này. Hình 1.9: Lựa chọn mẫu Engineering–Feet Hình 1.10: Lựa chọn hình người
  • 9. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 9 Hiểu về các trục trong SketchUp Nếu bạn hãy xem hình 1.10, bạn sẽ thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, và z trong hệ tọa độ thông thường mà bạn biết. Trục x và trục y trong cùng mặt phẳng nằm ngang, và trục z thẳng đứng nhô ra khỏi mặt phẳng nằm ngang. Chúng ta sẽ gọi trục ở mặt trước và nó là gần nhất với phương nằm ngang là trục x, và trục ngang khác, mà nó đi vào phía trong là trục y, và trục nằm dọc là trục z, như trong hình 1.11. Hình 1.11: Ba trục x, y, z Những gì bạn nhìn thấy trong hình 1.11 là ba trục có ba màu khác nhau: - Trục x là màu đỏ. - Trục y là màu xanh lá cây. - Các trục z là màu xanh da trời. Lý do các trục được tô màu là những đường thẳng mà bạn vẽ ( xem các phần tiếp theo ) thường song song với trục này hoặc trục khác của SketchUp, và SketchUp sẽ cho biết hình dạng màu sắc trục mà nó song song với. Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một ToolTip ( một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản ) sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On Red Axis thì nghĩa là bạn đang vẽ đường thẳng song song với trục x ( màu đỏ). Điều này là hữu ích bởi vì theo mặc định SketchUp tự động bắt những đường song song với một trục nào đó để cho bạn vẽ hình dạng một cách dễ dàng mà không tự hỏi làm thế nào để vẽ được các đường song song với các trục. Điều này sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta bắt đầu vẽ các hình dạng trong các phần sắp tới. Hiểu về các cạnh (Edges) và bề mặt (Surfaces). Một khái niệm quan trọng SketchUp là về các cạnh và bề mặt. Tất cả các mô hình đều được xây dựng bằng cách sử dụng các cạnh và mặt trong SketchUp, như thể hiện trong hình 1.12. Bề mặt luôn luôn bị bao quanh bởi các cạnh, và bạn cần phải tạo một hình khép kín từ các cạnh để tạo ra một bề mặt. Ví dụ, bạn có thể sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng trong cùng một mặt phẳng và không song song nhau, như thể hiện trong hình 1.13. Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng này với một đoạn thẳng thứ ba để tạo ra một hình khép
  • 10. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 10 kín, SketchUp sẽ tự động nhận ra rằng bạn đã vừa tạo ra một bề mặt, và màu sắc của bề mặt sẽ thể hiện như trong hình 1.14. MẸO: Xoá bỏ một cạnh của bề mặt mà bạn tạo Nếu bạn xóa đi một trong các cạnh bao quanh của một bề mặt, thì bề mặt sẽ biến mất vì nó không còn được coi là một bề mặt. Tuy nhiên, bạn có thể tái tạo bề mặt bằng cách vẽ lại đường bao vừa xóa, phương pháp này được coi như là sửa chữa lại một bề mặt. Hình 1.12: Cạnh và bề mặt Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng
  • 11. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 11 Hình 1.14: Mầu sắc khi tạo thành hình khép kín Một điều khác cần biết là một bề mặt phải nằm trong cùng một mặt phẳng trong SketchUp. Nghĩa là, bạn không chỉ có một bề mặt duy nhất duy nhất mà ngược lại bạn có thể tạo bất kỳ bề mặt nào miễn là chúng phải được phẳng. Đó không phải là vấn đề khi vẽ các mô hình cong, bởi vì bạn chỉ cần sử dụng rất nhiều các bề mặt phẳng khác nhau để tạo ra mô hình cong. MẸO: Khi một hình kín đóng mà không tạo ra được một bề mặt. Bạn tạo bề mặt từ một hình khép kín bởi các cạnh, và màu sắc bề mặt trong nó được SketchUp thể hiện như hình 1.14. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn vẽ một bề mặt và SketchUp không coi nó như là một bề mặt và sẽ không có thể hiện màu trong bề mặt? Thường thì vấn đề là các cạnh bạn đã vẽ ra không nằm trong cùng một mặt phẳng. Vì SketchUp tự động truy bắt các đường bạn vẽ khi song song với các trục khác nhau hoặc cạnh đã vẽ khác, và vì bạn đang vẽ trong môi trường 3D nên rất dễ dàng để nhầm lẫn khi vẽ tất cả chúng không cùng một mặt phẳng. Tuy nhiên, thật khó để thấy rằng chúng đang không ở trong cùng một mặt phẳng. Để kiểm tra xem một bề mặt mà tất cả các cạnh có nằm trong cùng một mặt phẳng, sử dụng công cụ Orbit để xoay xung quanh nó trong không gian 3D và kiểm tra. Khi bạn vẽ một cạnh, mặc định là khi bạn vẽ nó song song với các trục x, y, z, thì màu sắc của cạnh đó sẽ tương ứng với màu sắc của các trục mà nó song song ( x = màu đỏ, y = màu xanh lá cây, z = màu xanh da trời). Nếu bạn không muốn vẽ một đường thẳng song song với trục nào đó mà SketchUp đã chọn, chỉ cần thay đổi hướng khi bạn vẽ nó ( bằng cách kéo chuột trong khi bạn đang vẽ ) cho song song với trục bạn muốn, và SketchUp sẽ điều chỉnh hướng theo trục đó. Vẽ các cạnh Hãy bắt đầu làm một số bản vẽ thực tế trong SketchUp bằng cách vẽ một vài cạnh sử dụng công cụ Line. Đây là cách nó thực hiện. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering – Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó. 2. Nhấp vào công cụ Line để chọn nó ( như trong hình 1,15). 3. Bấm phím trái chuột vào nơi bạn muốn nó là điểm đầu của đoạn thẳng để bắt đầu. 4. Kéo chuột đến một điểm khác để nó là điểm kết thúc của đoạn thẳng. Bạn có thể
  • 12. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 12 thấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15. Công cụ Line Hình 1.15: Sử dụng chuột và công cụ Line để vẽ 5. Nhả phím chuột để hoàn thành đoạn thẳng. Khi bạn thả phím chuột đang giữ, đoạn thẳng mới của bạn được vẽ và và trở thành một cạnh. Để dễ dàng vẽ các cạnh khác liên kết với cạnh đã có, SketchUp tạo các điểm có các nhãn khác nhau khi bạn di chuyển công cụ Line trên các cạnh đã có, như bạn có thể thấy trong hình 1.16. MẸO: Vẽ nối tiếp các cạnh Khi bạn vẽ một cạnh mà bạn muốn nó nối tiếp với cạnh khác, bạn thường di chuyển chuột xung quanh một điểm cuối của cạnh mà bạn muốn nối tiếp cho đến khi xuất hiện vòng một tròn nhỏ có nhãn ToolTip là “Endpoint”. Nhấn phím trái chuột chuột lên trên điểm cuối đó và sau vẽ các cạnh tiếp theo. Hình 1.16: Một trung điểm của cạnh Đặc biệt, khi bạn di chuyển công cụ Line lên trên điểm cuối của một cạnh ( nó cũng là điểm cuối của đoạn thẳng), một vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây xuất hiện trên điểm cuối của các cạnh với các nhãn Tooltip là Endpoint. Khi bạn di chuyển công cụ Line tại một vị trí bất kỳ bên trên một cạnh, một hình vuông màu đỏ nhỏ xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ
  • 13. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 13 chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là On Edge. Khi bạn đưa công cụ Line lên trên trung điểm của cạnh, một vòng tròn nhỏ màu xanh da trời xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là Midpoint ( như trong hình 1,16 ). Cạnh suy luận Hình 1.17: Sự cần thiết phải suy luận một cạnh Có hai cạnh có sẵn - bây giờ yêu cầu bạn vẽ một cạnh thứ ba theo cách của bạn để tạo thành một hình hình chữ nhật. Cạnh thứ ba sẽ được ở phía dưới hình, song song với cạnh trên. Nhưng làm thế nào để bạn vẽ được cạnh dưới sao cho điểm cuối của nó (điểm thứ 4 của hình chữ nhật) sẽ hoàn toàn tương ứng với điểm cuối của các cạnh trên? Bạn có thể suy đoán trực quan nơi dừng lại khi vẽ đoạn thứ ba để có điểm kết thúc của nó sẽ kết thúc ngay dưới điểm cuối cạnh trên, nhưng SketchUp cung cấp cho bạn một cách tốt hơn. Bởi vì đây là một phép toán thông thường, điểm kết thúc một cạnh ở vị trí chính xác để phù hợp với điểm cuối của cạnh khác. SketchUp có một cái tên đặc biệt cho nó: suy luận. Khi bạn suy luận một cạnh, bạn gắn kết nó với một cạnh mà điểm kết thúc của nó là đã sẵn sàng để được kết nối với điểm cuối của một cạnh khác với một cạnh mới song song với một trục. Cách thực hiện như sau: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering – Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó. 2. Nhấp vào công cụ Line để chọn nó. 3. Vẽ hai cạnh giống như trong hình 1.17. 4. Vẽ một cạnh mới từ điểm cuối của các cạnh thẳng đứng cho đến khi một đường chấm chấm xuất hiện nối điểm cuối của cạnh mới tới điểm cuối của cạnh trên cùng, như thể hiện trong hình 1.18. Đó đường chấm chấm xuất hiện tự động mà SketchUp suy luận để hướng dẫn bạn có thể nối điểm cuối cạnh của hiện tại với điểm cuối của cạnh trên.
  • 14. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 14 Hình 1.18: Suy luận một cạnh 5. Nếu không có đường chấm chấm xuất hiện, chỉ ra cho SketchUp biết cạnh mà bạn muốn nó suy luận ra bằng cách di chuyển và để con trỏ chuột lên cạnh trên trong hai giây. Điều đó nhằm xác minh chính xác cạnh mà bạn muốn SketchUp suy luận trong trường hợp SketchUp không đoán đúng. Sau khi để di chuột và để lại trên cạnh bạn muốn suy luận trong hai giây, vẽ lại cạnh thứ ba, và đường chấm chấm nối các điểm cuối sẽ xuất hiện. 6. Nhả chuột để vẽ cạnh thứ ba, như trong Hình 1,19. Hình 1.19: Cạnh mới Bây giờ bạn đã có một vị trí chính xác để hoàn thành hình chữ nhật và tạo ra một bề mặt (vì tất cả các cạnh đang trong cùng một mặt phẳng ). Để hoàn tất bề mặt, chỉ cần liên kết các điểm cuối của cạnh trên và cạnh dưới, nhờ suy luận, các điểm cuối của cạnh trên và cạnh dưới đã thẳng hàng. Khi bạn liên kết hai điểm kết thúc cuối cùng, SketchUp nhận ra bạn đã tạo ra một bề mặt và màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy trong hình 1,20. Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu vẽ hình trong SketchUp.
  • 15. Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com 15 Hình 1.20: Một bề mặt mới .
  • 16. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 16 Chương II. Vẽ hình học: Đường thẳng, hình chữ nhật, đa giác và hình tròn
  • 17. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 17 Bắt đầu Ghi nhớ rằng những gì bạn đã học về các cạnh và bề mặt trong chương trước áp dụng ở đây. Trong đó, điều quan trọng để đảm bảo rằng bạn không thể vẽ bất kỳ cạnh nào bên trên bất kỳ cạnh khác. Vẽ đường thẳng bằng công cụ Line -lệnh tắt “L” Đây là cách sử dụng công cụ Line để vẽ một cạnh cụ thể: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp trong cửa sổ Welcome to SketchUp . 2. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering –Feet mà chúng ta chọn là mặc định, chọn nó và bấm phím Del để xóa nó. 3. Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ. 4. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của các cạnh mới mà bạn đang định vẽ. 5. Nhấn nút chuột trái chuột. Làm như vậy để neo một đầu cạnh bạn đang vẽ tại vị trí đó. 6. Giữ và kéo chuột đến điểm kết thúc của cạnh mới mà bạn đang vẽ. Khi bạn làm thế, xuất hiện một đường thẳng duỗi dài từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. MẸO: Song song với trục Khi bạn đang vẽ một đường song song với một trục, đường sẽ thay đổi màu sắc cho phù hợp ( màu đỏ = trục x, màu xanh lá cây = trục y, màu xanh da trời= trục z ). Ngoài ra, một Tooltip sẽ xuất hiện tại vị trí con trỏ chuột. Thông báo khi bạn vẽ đường thẳng này sẽ song song với một trục nào đó để thuận tiện cho bạn. Và nếu bạn không muốn nó song song với trục đó, chỉ cần giữ và kéo chuột sang hướng khác cho đến khi đường thẳng này song song với trục mà bạn muốn. Khi đường thẳng bạn vẽ song song với một đoạn thẳng bất kỳ đã vẽ trước đó thì nó sẽ có màu tím. Bạn có thể cố định trục mà bạn muốn vẽ đường thẳng đó song song với nó bằng cách sử dụng phím mũi tên sang phải để vẽ song song với trục x, phím mũi tên sang trái để vẽ song song với trục y, mũi tên lên xuống để song song với trục z. 7. Nhả chuột. Khi bạn thực hiện xong, một đoạn thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột, như thể hiện trong hình 2.1. Hình 2.1: Một cạnh mới
  • 18. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 18 Vẽ hình gồm nhiều đoạn thẳng liên tiếp Bạn thường không vẽ chỉ là một cạnh duy nhất khi bạn đang sử dụng SketchUp, thay vào đó, bạn vẽ nhiều cạnh liên tiếp với nhau. Nó không khó để vẽ một cạnh mới liên kết với một cạnh có trong SketchUp. Khi bạn vẽ các cạnh mới và cách tiếp cận nó tới bất kỳ cạnh hiện có, bạn sẽ thấy một hình vuông màu đỏ xuất hiện trên các cạnh đã có khi công cụ Line đang ở trên cạnh đó. Điều đó có nghĩa là khi thả chuột nó sẽ liên kết cạnh mới của bạn tới cạnh hiện có tại điểm thả chuột. Khi công cụ Line đang ở gần một điểm cuối của cạnh, một vòng tròn màu xanh lá cây sẽ xuất hiện tại điểm cuối trên cạnh hiện có, và một vòng tròn màu xanh da trời sẽ xuất hiện tại trung điểm của cạnh. MẸO: Xem ToolTips Không cần cố gắng để ghi nhớ sự không giống nhau của hình vuông màu đỏ, vòng tròn màu xanh da trời hoặc vòng tròn màu xanh lá cây xuất hiện trên các cạnh khi bạn đang liên kết các cạnh khác tới chúng- Khi đó thì ToolTips cũng sẽ xuất hiện với các nhãn Endpoint, On Edge, và Midpoint. Đây là cách sử dụng công cụ Line để vẽ hình gồm nhiều đoạn thẳng liên tiếp: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa hình người xuất hiện theo mặc định. 2. Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ. 3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cạnh mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột trái. 4. Di chuyển chuột đến điểm kết thúc của cạnh mới- đây cũng là điểm khởi đầu của cạnh mới khác và nhấp vào nó. 5. Lặp lại bước 4 cho tất cả các cạnh mới trong bản vẽ của bạn. SketchUp sẽ tiếp tục giữ nguyên lệnh vẽ các cạnh tới các điểm mà bạn kích trong bản vẽ của bạn. 6. Bấm Esc để SketchUp ngừng việc vẽ. SketchUp sẽ ngừng vẽ các cạnh, và hình gồm nhiều cạnh liên tiếp của bạn đã hoàn thành, như thể hiện trong hình 2.2. Hình 2.2: Vẽ hình gồm nhiều cạnh liên tiếp
  • 19. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 19 Vẽ đoạn thẳng có chiều dài xác định Bạn cũng có thể yêu cầu SketchUp vẽ các cạnh với chiều dài xác định được nhập từ bàn phím. Đây là cách vẽ với chiều dài cho trước: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. 2. Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ. 3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cạnh mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột trái. 4. Di chuyển chuột theo hướng điểm cuối của cạnh mới. 5. Nhập chiều dài của các cạnh mới. Bạn có thể nhập như sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch Vì vậy, ví dụ, 5m có nghĩa là năm mét, 5 " có nghĩa là năm inch. Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét... 6. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ cạnh mới có chiều dài mà bạn đã nhập. Vẽ hình chữ nhật bằng công cụ Rectangle-Lệnh tắt “R”. Bạn chỉ cần hai lần nhấp chuột để vẽ một hình chữ nhật trong SketchUp. Tất nhiên, hình chữ nhật là một bề mặt, vì vậy khi bạn đang vẽ xong một hình chữ nhật, SketchUp sẽ thể hiện màu sắc nó như mầu sắc của một bề mặt. Đây là cách sử dụng công cụ Rectangle: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Nhấp vào công cụ Rectangle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.3). 3. Di chuyển chuột đến một góc của hình chữ nhật mới bạn dự định để vẽ và nhấn chuột trái. 4. Di chuyển chuột đến góc đối diện của hình chữ nhật và nhấp vào nó. SketchUp sẽ vẽ một hình chữ nhật, như thể hiện trong hình 2.3. Công cụ Rectangle Hình 2.3: Vẽ một hình chữ nhật
  • 20. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 20 Mẹo: Kéo chuột để vẽ hình chữ nhật Bạn cũng có thể nhấn nút chuột vào một góc của hình chữ nhật và sau đó kéo chuột đến góc đối diện, sau đó thả chuột để vẽ các hình chữ nhật. Nếu bạn đang tạo ra một hình chữ nhật có sẵn kích thước, thì nó dễ dàng hơn nếu click chuột vào một góc và sau đó lại kích chuột ở góc đối diện. Vẽ hình chữ nhật biết kích thước cho trước Bạn cũng có thể cung cấp cho SketchUp các kích thước của hình hình chữ nhật mà bạn muốn vẽ nó. Đây là cách để tạo ra hình chữ nhật có kích thước cho trước: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa các con số của con người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Nhấp vào công cụ Rectangle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.3). 3. Di chuyển chuột đến một góc của hình chữ nhật mới bạn đang dự định để vẽ và nhấn chuột trái. 4. Di chuyển chuột sang góc đối diện của hình chữ nhật mới. 5. Nhập kích thước của hình chữ nhật mới, kích thước hai cạnh cách nhau bằng dấu phẩy. Bạn có thể nhập các đơn vị sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch Ví dụ, để vẽ một hình chữ nhật có kích thước 5 mét và 6 mét, nhập 5m, nhập 5m,6m. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét... 6. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ hình chữ nhật mới có chiều dài mà bạn đã yêu cầu. Vẽ hình tròn bằng công cụ Circle-Lệnh tắt “C” Công cụ Circle không giống như bạn mong muốn là nó vẽ ra các hình tròn. Nghĩa là, tất cả những gì nó có thể vẽ là vẽ một hình đa giác có 24 cạnh và mặc định là hình tròn. Tuy nhiên, bạn có thể thiết lập số lượng các cạnh của nó theo ý bạn muốn. Mẹo: So sánh công cụ polygons và công cụ Circle Vì vậy, các hình tròn thực sự là các đa giác trong SketchUp, và mặc định các cạnh của nó là 24. Thật thú vị, SketchUp cũng có một công cụ vẽ đa giác - polygon, và nó được mặc định là có 6 cạnh. Nhưng nếu bạn thiết lập số cạnh như nhau giữa hai công cụ này thì nó sẽ vẽ các bề mặt giống hệt nhau. Vì vậy, sự khác biệt là gì? Sự khác biệt là khi bạn sử dụng công cụ Push/Pull tác động lên hình tròn hoặc hình đa giác để tạo một mô hình 3D. Không có vấn đề gì sảy ra với các cạnh, một hình tròn sẽ tạo ra cho bạn một hình trụ tròn không thấy các đường sinh ( đường thẳng dọc trục nối liền hai mặt bên), trong khi một đa giác sẽ tạo ra một hình lăng trụ có số mặt bên bằng số cạnh và thấy các đường sinh. Đó là chỉ thực sự khác biệt giữa vòng tròn và đa giác (trừ số cạnh mặc định của hình tròn là 24, và số lượng cạnh mặc định của đa giác là 6). Đây là cách để tạo ra hình tròn bằng công cụ Circle: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet.
  • 21. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 21 2. Nhấp vào công cụ Circle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.4). Công cụ Circle Hình 2.4: Vẽ một hình tròn 3. Di chuyển chuột đến vị trí của tâm của hình tròn bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái. 4. Di chuyển chuột đến vị trí sẽ là bán kính của hình tròn. SketchUp vẽ vòng tròn khi bạn di chuyển chuột. 5 Click chuột. SketchUp vẽ một hình tròn cố định (tất nhiên là trừ khi bạn xóa nó). Và đó là SketchUp đã vẽ ra một hình tròn tròn. Khi hình tròn đã được vẽ ra, đó cũng là một bề mặt, và SketchUp thể hiện màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy trong Hình 2.4 Mẹo: Kéo chuột để vẽ hình tròn Cũng như bạn đã làm với công cụ Rectangle, bạn cũng có thể nhấn chuột trái ở tâm của một vòng tròn bạn muốn vẽ, kéo chuột đến vị trí là bán kính hình tròn, và sau đó thả chuột để vẽ một hình tròn. Tuy nhiên nếu bạn vẽ một hình tròn có bán kính cho trước nó sẽ dễ dàng hơn khi bạn click chuột một lần vào trung tâm và lại kích thêm lần nữa tại vị trí bán kính. Vẽ hình tròn với bán kính cho trước Cũng như bạn có thể làm với các công cụ ở trên, bạn có thể cung cấp cho SketchUp một kích thước cho trước cho hình tròn mà bạn đang vẽ. Đây là cách để tạo ra hình tròn có bán kính cho trước: 1. Nhấp vào công cụ Circle ở thanh công cụ. 2. Di chuyển chuột đến vị trí của trung tâm của vòng tròn bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái. 3. Di chuyển chuột ra ngoài tâm của của hình tròn. 4. Nhập chiều dài bán kính của hình tròn mới. Bạn có thể nhập các đơn vị sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch Ví dụ, để vẽ một hình tròn có bán kính là 5 mét, nhập 5m. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét... 6. Nhấn Enter. SketchUp vẽ hình tròn mới có bán kính bạn đã yêu cầu. Khi hình tròn đã được vẽ, đó là một bề mặt, và SketchUp sẽ thể hiện màu sác bên
  • 22. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 22 trong hình tròn như một bề mặt. Vẽ đa giác bằng công cụ Polygon Bạn cũng có thể vẽ hình đa giác với SketchUp. Có lẽ bởi vì bạn có thể vẽ hình đa giác với công cụ hình tròn-Circle ( xem phần trên ), công cụ Polygon không xuất hiện trên thanh công cụ ban đầu với SketchUp. Do đó, chúng ta sẽ phải sử dụng thanh công cụ "lớn", để truy cập vào công cụ Polygon (xem chương I). Đây là cách sử dụng công cụ Polygon: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. 2. Chọn View, Toolbars, menu Large Tool Set. Điều này sẽ xuất hiện các thanh công cụ dọc mở rộng mà bạn nhìn thấy ở bên trái trong hình 2.5. Công cụ Polygon Hình 2.5: Thanh công cụ mở rộng chứa công cụ Polygon 3. Nhấn chọn công cụ Polygon trên thanh công cụ mở rộng ( thể hiện trong hình 2.5). 4. Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột. 5. Di chuyển chuột ra ngoài tâm của đa giác. 6. Click chuột. SketchUp vẽ ra các đa giác. Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 2.6. Hình 2.6: Vẽ một đa giác
  • 23. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 23 Chú ý: Thiết lập số cạnh của đa giác Theo mặc định, công cụ Polygon vẽ một hình đa giác đa giác có sáu cạnh, đây không phải những gì bạn muốn - xem các phần tiếp theo để xem làm thế nào để thiết lập các số cạnh của đa giác mà bạn vẽ. MẸO: Gỡ bỏ thanh công cụ mở rộng Large Tool Set. Nếu bạn muốn thoát khỏi thanh công cụ mở rộng Large Tool Set khi bạn đang thực hiện với nó, chỉ cần chọn View, Toolbars, tích lại menu Large Tool Set. Vẽ hình đa giác với số liệu cho sẵn Cũng như bạn đã làm với các công cụ vẽ hình khác, bạn có thể thiết lập kích thước của hình đa giác, có nghĩa là thiết lập chiều dài bán kính của đa giác, đây là đoạn thẳng nối tâm của đa giác tới một đỉnh bất kì của đa giác. Hay nói cách khác đó là bán kính của đường tròn ngoại tiếp đa giác. Đay là cách để thiết lập kích thước của đa giác: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp. 2. Chọn View, Toolbars, menu Large Tool Set. Điều này sẽ xuất hiện các thanh công cụ dọc mở rộng. 3. Nhấn chọn công cụ Polygon trên thanh công cụ mở rộng. 4. Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột. 5. Di chuyển chuột ra ngoài tâm của đa giác. 6. Nhập bán kính của đường tròn ngoại tiếp đa giác. Bạn có thể nhập các đơn vị sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch Ví dụ, để vẽ một hình đa giác có bán kính là 5 mét, nhập 5m. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét... 7. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ các đa giác mới có bán kính bạn đã yêu cầu. Khi hình đa giác đã được vẽ, đó là một bề mặt, và SketchUp sẽ thể hiện màu sác bên trong đa giác như một bề mặt. Thiết lập số cạch cho đa giác và hình tròn Theo mặc định, công cụ Polygon sẽ vẽ hình đa giác có 6 cạnh (lục lăng), và các công cụ Circle vẽ hình tròn có 24 cạnh. Nhưng bạn cần vẽ một hình tam giác. Vì vậy, làm thế nào để bạn thiết đặt số lượng các cạnh của một hình khi bạn vẽ nó? Thực hiện theo các bước sau để thiết lập các số cạnh của một hình tròn hoặc hình đa giác: 1. Nếu cần thiết, chọn View, Toolbars, chọn menu Large Tool Set. 2. Nhấp vào công cụ Polygon hoặc Circle. Con trỏ chuột sẽ thay đổi thành hình cái bút chì với một đa giác nhỏ có sáu cạnh hoặc một cái bút chì với một vòng tròn nhỏ để cho biết bạn đang sử dụng công cụ Polygon hoặc Circle. 3. Nhập số cạnh mà bạn muốn thiết lập cho hình tròn hoặc đa giác. Ví dụ gõ 3 thì sẽ vẽ ra tam giác. 4. Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác hoặc hình tròn mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái.
  • 24. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 24 5. Di chuyển chuột ra khỏi tâm của đa giác hoặc hình tròn. SketchUp sẽ vẽ ra các đa giác hoặc hình tròn có số cạnh mà bạn đã thiết lập ở mục 3 khi bạn di chuyển chuột. 6. Click chuột. SketchUp sẽ vẽ ra các đa giác hoặc hình tròn với số cạnh mà bạn đã thiết lập và SketchUp thể hiện màu sắc trong nó như màu sắc của một bề mặt mới. Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 2.7. Hình 2.7: Vẽ một đa giác là tam giác Định hướng khi vẽ hình Định hướng là xác định vị trí của một mặt phẳng bất kỳ trong không gian 3D. Theo mặc định, khi bạn vẽ một hình nào đó trong hình dạng khác có sẵn, hình mới vẽ sẽ có sự định hướng như hình đã có, hay nói cách khác là nó nằm trong cùng một mặt phẳng so với hình đã có. Vì vậy, ví dụ như hình tròn vẽ mới trong hình 2,8 được vẽ bằng SketchUp cùng nằm trong một mặt phẳng với hình chữ nhật đã có. Hình 2.8: Hình tròn cùng mặt phẳng với hình chữ nhật Tuy nhiên, bạn có thể thiết lập sự định hướng cho chính mình, khác với sự định hướng mặc định của SketchUp. Để làm được điều đó, vẽ một bất kỳ đi từ một hình bất kỳ khác, bằng cách sử dụng các định hướng mà bạn muốn, chẳng hạn như tạo ra một hình tròn theo chiều ngang. Trong khi tạo hình mới, nhấn và giữ phím Shift. Sau đó vẽ hình mới khác trên bề mặt bạn muốn vẽ và những hình này sẽ giữ lại sự định hướng của các hình mà bạn đã vẽ khi bắt đầu giữ phím Shift (theo định hướng của hình tròn nằm ngang vẽ trước).
  • 25. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 25 Bằng cách này, bạn có thể định hướng các hình như bạn mong muốn, mặc dù là sự định hướng của các hình dạng cơ bản. Như trong 2,9 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một hình tròn theo chiều ngang trong hình chữ nhật đứng (chúng ta đã vẽ một hình tròn ngang trước để hiển thị cho SketchUp thấy sự định hướng mà chúng ta muốn, và giữ phím Shift khi chúng ta vẽ hình tròn nằm ngang đầu tiên để giữ sự định hướng cho hình tròn nằm ngang thứ hai, được vẽ đi từ hình chữ nhật thẳng đứng có sẵn). Hình 2.9: Hình tròn với sự thay đổi định hướng Lấy các thông tin, thông số của hình bất kỳ Bạn có thể lấy các thông tin về một hình bất kỳ nào trong SketchUp, chẳng hạn như diện tích của hình đó và số lượng các cạnh. Chỉ cần làm theo các bước sau: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp trong cửa sổ Welcome to SketchUp. Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering –Feet mà chúng ta chọn là mặc định, chọn nó và bấm phím Del để xóa nó. 2. Vẽ một hình học bất kỳ. 3. Kích chuột phải vào hình và chọn mục Entity Info từ menu xuất hiện bên cạnh vị trí kích chuột. Khi bạn thực hiện, bạn nhận được một hộp thông tin hiển thị các thông tin về hình học đó, như thể hiện trong hình 3.10. Hình 2.10: Lấy thông tin của một hình
  • 26. Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com 26 4. Để có được thông tin về các cạnh của một hình, kích công cụ Select trên thanh công cụ, trong khi hộp thoại Thông tin Entity Info đang được mở, sau đó nhấp vào các cạnh của hình. Khi bạn thực hiện, hộp thông tin Entity Info sẽ thay đổi, hiển thị thông tin về các cạnh của hình, như trong hình 2.11. Mẹo: Thay đổi kích thước của một hình hoặc số cạnh của một hình. Bạn có thể chỉnh sửa các thông tin trong hộp thông tin Entity Info của hình đó để thay đổi hình dạng của chính nó. Ví dụ, bạn có thể thay đổi số của các cạnh đa giác có bằng cách nhập số mới trong hộp nhập dự liệu Segments và nhấn Enter. Công cụ Select Hình 2.11: Lấy thông về các cạnh của một hình Lưu lại công việc bạn đã làm Bây giờ bạn đã tạo ra được các hình học cơ bản, và bây giờ là để xem làm thế nào để lưu lại những công việc bạn đã thực hiện trong SketchUp. 1. Chọn Save As... từ menu File(Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt “Ctrl+S”) SketchUp sẽ mở ra một hộp thoại Save As. Nhập tên của file mà bạn muốn lưu lại công việc của bạn trong hộp File name. Lưu ý rằng SketchUp sử dụng các tập tin mở rộng có đuôi là *.skp. 2. Chỉ dẫn đến thư mục mà bạn muốn lưu file của bạn. 3. Nhấp vào nút Save trong hộp thoại. File của bạn được lưu và hộp thoại sẽ biến mất. Khi bạn đang làm việc và muốn lưu công việc của bạn tại một số điểm sau khi đã tạo được một tập tin theo các bước trước đó, chọn mục Save từ menu File. Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt “Ctrl+S”.
  • 27. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 27 Chương III. Vẽ hình học: Cung tròn, vẽ tự do, chèn văn bản và văn bản 3D
  • 28. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 28 Cung tròn Arc, vẽ tự do-Freehand, và chèn văn bản-Text Có rất nhiều thứ để xem xét ở đây, đặc biệt với vòng cung arc, bởi vì nó là một yếu tố thường được sử dụng để vẽ đường vòng trong các mô hình. Vẽ tự do cũng rất tuyệt vời, nhưng có một chút khó kiểm soát bởi vì bạn vẽ với con chuột. Cuối cùng, chúng tôi sẽ xem làm thế nào để thể hiện các văn bản Text trong cả hai môi trường 2D và 3D. Bây giờ là bắt đầu với cung tròn. Vẽ cung tròn bằng công cụ Arc-Lệnh tắt “A” Vẽ cung tròn là một quá trình gồm ba bước trong SketchUp, bạn click vào một điểm neo, kích vào một điểm khác, và sau đó kéo nó vào vị trí ( SketchUp sẽ bẻ cong nó như là bạn kéo ). MẸO: Một cung tròn trong SketchUp có 12 cạnh Theo mặc định trong SketchUp thì vòng tròn được tạo thành bởi 24 cạnh, cung tròn được tạo thành từ 12 phân đoạn. Nếu bạn đang vẽ một cung tròn lớn, bạn có thể nhìn thấy các các cạnh của nó thực sự là các đoạn thẳng. Để khắc phục điều đó, bạn có thể thiết lập số lượng các cạnh trong một cung. Chúng tôi sẽ xem như thế nào trong mục " Thiết lập số lượng các phân đoạn của cung tròn" ở phần sau. Bây giờ, Chúng ta hãy xem làm thế nào để tạo ra được cung tròn. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1). Công cụ Arc Hình 3.1: Công cụ Arc và một cung tròn 3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và nhấn chuột. Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại vị trí đó. 4. Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn chuột. Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử dụng công cụ Line. Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. 5. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn.
  • 29. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 29 MẸO: Định hướng cung tròn tới mặt phẳng cần vẽ Lưu ý rằng khi bạn căng cung tròn, SketchUp sẽ định hướng nó tới các trục khác nhau hoặc các bề mặt cơ sở nào đó ( có nghĩa là, vẽ nó trong mặt phẳng được xác định bởi hai trục hoặc bề mặt một cơ sở nào đó). Hãy kéo cung tròn cho tới khi nó khớp với mặt phẳng mà bạn muốn vẽ nó. 6. Click chuột. Cung tròn trở nên cố định (tất nhiền là trừ khi bạn xóa nó). Bạn có thể thấy một cung tròn như trong hình 3.1. MẸO: Vẽ một nửa hình tròn bằng công cụ Arc. Muốn vẽ một nửa vòng tròn bằng công cụ Arc? Bạn chỉ cần tiếp tục kéo cung tròn cho đến khi xuất hiện một Tooltip ở vị trí con trỏ chuột có nhãn là Half Circle, sau đó click chuột. Vẽ cung tròn với kích thước cho trước Có lẽ bạn muốn tạo một cung tròn chính xác hơn khi bạn tự tạo bằng tay một cách chủ quan. Bạn có thể chỉ định bán kính của bất kỳ cung tròn nào, đây là cách thực hiện: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1). 3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và nhấn chuột. Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại vị trí đó. 4. Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn chuột. Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử dụng công cụ Line. Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. 5. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn. 6. Nhập kích thước của bán kính mà bạn muốn ( chỉ cần ngừng sử dụng chuột và gõ bán kính, không có hộp thoại hoặc đoạn văn bản nào xuất hiện ). Bạn có thể sử dụng các đơn vị sau đây: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch Vì vậy, ví dụ, nhập 5m bán kính của cung tròn là năm mét, 5 " có nghĩa bán kính của cung tròn là năm inch. Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét... 7. Nhấn Enter. SketchUp sẽ vẽ cung tròn mới có bán kính mà bạn đã yêu cầu. Vẽ cung tròn tiếp tuyến với 1 góc Hãy quan sát một hình có hình dạng như trong hình 3.2. Giả sử bạn muốn bo tròn góc nhọn của hình này, vậy làm thế nào để bạn làm được điều đó?
  • 30. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 30 Hình 3.2: Một hình có góc nhọn Bạn có thể vẽ một cung tròn sao cho nó tiếp tuyến với hai cạnh của góc nhọn như trong Hình 3.3. Hình 3.3: Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ Eraser ( công cụ tẩy) để xóa góc nhọn không cần thiết, sẽ được hình như trong hình 3.4. Đó là cách mà bạn bo tròn được góc nhọn. Đây là từng bước của cách thực hiện nó: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Vẽ một bề mặt có dạng tương tự với hình hiển thị trong Hình 3.2 với góc mà bạn muốn bo tròn. 3. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ. Điểm bắt đầu nên được đặt trên một cạnh của góc bạn muốn bo tròn ( hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde). 4. Click chuột. Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó. 5. Di chuyển chuột đến điểm cuối của cung tròn mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột. Điểm này nằm trên cạnh còn lại của góc nhọn (hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde). Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường
  • 31. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 31 thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. Nếu hai điểm tiếp xúc đối xứng nhau qua đường phân giác của góc thì đường thẳng này có màu tím còn nếu không thì có màu đen. 6. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. Bạn di chuyển chuột cho đến khi màu sắc của cung tròn chuyển sang màu khác ( màu tím trong trường hợp hai điểm tiếp xúc đối xứng qua đường phân giác của góc và màu xanh lam-Cyan khi không đối xứng) và xuất hiện Tooltip có nhãn Tangent to Egde. 7. Click chuột. Cung trở nên cố định (tất nhiên trừ khi bạn xóa nó). 8. Nhấp vào công cụ Eraser ( lệnh tắt E) trong thanh công cụ. Công cụ Eraser trông giống như hình một cục tẩy và là một công cụ thường dùng để kết hợp với công cụ Arc. Những thay đổi con trỏ chuột thành hình một cục tẩy nhỏ để cho biết bạn đang sử dụng công cụ Eraser. 9. Nhấp vào hai phân đoạn bên trong góc nhọn ( đoạn tạo bởi điểm tiếp xúc của cung tròn và đỉnh góc nhọn) để xóa chúng. Điều này mang đến cho bạn hình 3.4. Hình 3.4: Sau khi hoàn thiện bo góc Vẽ liên tiếp các cung tròn tiếp xúc với nhau ( Xoắn ốc) Nếu bạn muốn vẽ một loạt các vòng cung liên tiếp nhau, chẳng hạn như trong Hình 3.5? Hình 3.5: Nhiều cung tròn nối nhau liên tiếp
  • 32. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 32 Bí quyết là làm sao cho mỗi cung tròn mới tiếp tuyến với cung tròn trước đó để sau khi vẽ một loạt các cung tròn thì ta sẽ được đường cong mịn. Và SketchUp có thể giúp đỡ bạn, đây là cách thực hiện: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ. 3. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột. Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó. 4. Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột. Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. 5. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. và nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định. 6. Nhấp vào điểm cuối của vòng cung mà bạn muốn tiếp tục vẽ và di chuyển con chuột từ tới điểm kết thúc tiếp theo. Khi bạn thực hiện, SketchUp sẽ vẽ một vòng cung mới tiếp xúc cung tròn trước với màu xanh lam-Cyan và Tooltip có nhãn Tangent at vertex xuất hiện. 7. Di chuyển chuột đến khi cung tròn có màu xanh lam và Tooltip có nhãn Tangent at vertex xuất hiện thì nhấn chuột. Cung tròn mới trở nên cố định. 8. Lặp lại các bước 6 và 7 cho các cung tròn tiếp. Ta sẽ được đường cong như trong hình 3.5. Thiết lập số đoạn thẳng cho cung tròn Theo mặc định, cung tròn có mười hai đoạn thẳng, nhưng bạn có thể thay đổi điều đó với bất kỳ số đoạn thẳng nào mà bạn muốn. Đây là cách: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1). 3. Nhập số đoạn thẳng mà bạn muốn thiết lập cho cung tròn. Ví dụ nhập 5 thì cung tròn sẽ gồm 5 đoạn. Enter. 4. Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột. Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó. 5. Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột. Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. 6. Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột. 7. Nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định với số đoạn thẳng đã nhập. Hình 3.6 cho thấy một cung tròn gồm năm đoạn thẳng.
  • 33. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 33 Hình 3.6: Một cung tròn gồm năm đoạn thẳng Công cụ vẽ tự do-Freehand Vẽ tự do có lẽ không gì dễ dàng hơn khi được vẽ bằng cảm giác, vì bạn chỉ cần kéo chuột. Nhưng nó cũng không gì có thể khó khăn hơn khi bạn muốn vẽ một hình với độ chính xác bất kỳ, vì đó là điều cực kỳ khó khăn khi làm vậy với con chuột. Chú ý: Bạn sẽ vẽ không thực tế khi dùng Freehand Nếu bạn thực sự vẽ hoàn toàn bằng tay, mỗi vị trí của chuột sẽ xuất hiện như một dấu chấm khi bạn di chuyển lên trên. Nhưng vì số lần tác động của chuột lên chương trình trong mỗi giây bị giới hạn, nên SketchUp sẽ vẽ các điểm tại các vị trí mà chuột tác động lên chương trình và sau đó sẽ vẽ các đoạn thẳng kết nối các điểm này với nhau. Vì vậy, nếu bạn vẽ rất nhanh, thì hình hoàn thành sau khi vẽ trông giống như nhiều đoạn thẳng nối liền với nhau. Bạn càng vẽ chậm thì hình thu được càng mịn. Đây là cách sử dụng công cụ Freehand: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. Công cụ Freehand Hình 3.7: Vẽ một hình bằng công cụ Freehand 2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ công cụ mở rộng.
  • 34. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 34 3. Nhấp vào công cụ Freehand trong thanh công cụ mở rộng ( như thể hiện trong Hình 3.7). 4. Di chuyển chuột đến vị trí mà bạn muốn bắt đầu vẽ. 5. Nhấn nút chuột trái, giữ nguyên bám chuột trái và kéo chuột để vẽ hình bạn muốn vẽ. SketchUp sẽ vẽ hình theo đường bạn rê chuột. Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 3.7. Lưu ý rằng bạn không thể " sửa chữa " một hình mà bạn vẽ bằng công cụ Freehand bằng chỉnh vị trí các điểm trong SketchUp - điều thực tế là để bắt đầu vẽ lại. Dùng công cụ freehand vẽ các bề mặt Bạn có thể thêm đường cho hình vẽ bằng công cụ Freehand trong hình 3.7 để bạn tạo một bề mặt hoàn chỉnh trong SketchUp. Sau khi bạn hoàn thành bề mặt ở trên, SketchUp sẽ tự động thể hiện màu sắc trong nó như một bề mặt. Về cơ bản, bạn dùng công cụ Freehand vẽ như các bước chi tiết ở trên và thêm một bước bổ sung: Khép kín hình bạn đang vẽ. Khi bạn khép kín hình, SketchUp có thể coi nó như là một bề mặt hoàn thành và lấp đầy nó. Bạn có thể thấy một vài bề mặt được vẽ bằng công cụ Freehand trong hình 3.8. Lưu ý rằng công cụ Freehand khá khó khăn để vẽ chính xác các bề mặt, và bạn thường vẽ các bề mặt phức tạp bằng cách kết hợp các công cụ tạo các bề mặt đơn giản ở thanh công cụ. Hình 3.8: Vẽ các bề mặt bằng công cụ Freehand Chèn văn bản bằng công cụ Text Bạn cũng có thể chèn văn bản trong SketchUp, và đôi khi nó là rất quan trọng, giống như khi bạn muốn thể hiện các chỉ dẫn cho các phần của một bản vẽ kiến trúc. Ví dụ, hãy xem hình 3.9, trong đó cho thấy một khối lập phương, và một đoạn văn bản là " Cube". Làm thế nào mà có đoạn văn bản đó? Đây là cách thực hiện: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ công cụ mở rộng. 3. Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng. Công cụ Text là một trong các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9).
  • 35. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 35 Công cụ Text Hình 3.9: Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản 4. Di chuyển chuột đến vị trí bạn muốn đặt văn bản của bạn và nhấn chuột. Một hộp với đoạn văn bản Enter text nhắc việc nhập văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí của chuột để bạn có thể nhập văn bản trong đó. 5. Nhập văn bản của bạn. 6. Nhấp vào bên ngoài hộp nhập văn bản để làm cho nét bao bên hộp nhập biến mất. Điều quan trọng là nhận ra rằng văn bản này là nó trôi nổi tự do, nó không phải là một phần của mô hình bạn đang vẽ. Vì vậy, ví dụ nếu bạn sử dụng công cụ Pan để di chuyển các khối lập phương, các văn bản không di chuyển theo, như bạn thấy trong hình 3.10. Vì vậy, làm thế nào để bạn kết nối văn bản vào một mô hình hay một bề mặt để nó sẽ di chuyển và quỹ đạo với mô hình hoặc bề mặt đó? Hãy xem các phần tiếp theo. Hình 3.10: Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình Mẹo: Chỉnh sửa nội dung văn bản đã chèn. Bạn có thể chỉnh sửa lại nội dung của văn bản chèn bằng cách kích đúp hoặc kích chuột phải vào đoạn văn bản có sẵn mà bạn cần sửa và chọn Edit Text ở menu xuất hiện. Rồi lập lai các bước 5 và 6 ở trên .
  • 36. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 36 Tạo đoạn văn bản chú thích cho đối tượng vẽ Đôi khi, bạn có thể muốn ghi các chú thích cho các đối tượng bạn đang vẽ bằng đoạn văn bản, như trong 3.11 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một khối lập phương và gắn nhãn cho nó. Ngược lại với nội dung của phần trước, phần mà chúng ta nói chỉ cần thêm đoạn văn bản vào bản vẽ, lần này chúng ta sẽ chú thích cho một đối tượng trong bản vẽ -đó là khối lập phương. Bây giờ khi bạn di chuyển bằng lệnh Pan và hoặc xoay quanh quỹ đạo bằng lệnh Orbit, các đợn văn bản chú thích sẽ di chuyển theo đối tượng, như bạn có thể thấy trong hình 3.12 Hình 3.11: Đoạn văn bản chú thích cho một mô hình. Hình 3.12: Đoạn văn bản di chuyển theo mô hình. Vì vậy, làm thế nào để bạn chú thích một đoạn văn bản đối tượng và kết nối nó bằng một mũi tên chỉ đến đối tượng? Chỉ cần làm theo các bước sau: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ công cụ mở rộng. 3. Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng. Công cụ Text là một trong
  • 37. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 37 các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9). 4. Nhấn nút chuột trái lên trên bề mặt hoặc cạnh bạn muốn ghi chú. 5. Kéo chuột đến vị trí mà bạn muốn văn bản xuất hiện và nhấn chuột. Một hộp nhập văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí mà tại đó bạn nhấn chuột. Theo mặc định, nếu bạn chú thích một bề mặt thì diện tích bề mặt nơi mà bạn kích chuột để chú thích sẽ xuất hiện trong hộp nhập văn bản, nếu bạn chú thích một cạnh thì đó là độ dài của một cạnh mà bạn kích chuột để chú thích. 6. Nhập văn bản của bạn. 7. Nhấp vào hộp bên ngoài để làm cho nét bao của hộp nhập văn bản biến mất. Thiết lập các thuộc tính của văn bản nhập Nếu bạn muốn hiển thị đoạn văn bản chú thích của mình với một font chữ lớn hơn, và là font chữ nghiêng... như trong hình 3.13? Chỉ cần làm theo các bước sau để tùy chỉnh đoạn văn bản của bạn: 1. Nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ. Các con trỏ chuột sẽ thay đổi thành hình mũi tên. 2. Kích chuột phải vào đoạn văn bản mà bạn muốn thay đổi thuộc tính. Một menu ngữ cảnh xuất hiện. Hình 3.13: Đoạn văn bản chú thích nghiên và lớn. 3. Lựa chọn Entity Info. SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại có nhãn là Entity Info. 4. Kích vào nút Change Font trên hộp thoại Entity Info. Hộp thoại Font xuất hiện như hình 3.14. Hình 3.14: Thiết lập thuộc tính của văn bản 5. Chọn Font, Font Style, và Size trong hộp thoại Font mà bạn muốn thiết lập cho
  • 38. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 38 các văn bản cho bạn. 6. Nhấp vào nút OK để đóng hộp thoại Font. 7. Nhấn vào nút X ở phía trên bên phải để đóng hộp thoại Entity Info. SketchUp sẽ điều chỉnh đoạn văn bản như bạn đã yêu cầu. Các bước này cho phép bạn thay đổi font chữ cho một lần lựa chọn văn bản để chỉnh sửa. Nhưng nếu bạn có cả một tá mục văn bản và tất cả chúng ở xung quanh màn hình? Bạn có thể thay đổi tất cả các đoạn văn bản trong bản vẽ của bạn cùng một lúc nếu bạn chọn Model Info từ menu Window. Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 3,15 xuất hiện. Hình 3.15: Thiết lập thuộc tính cho tất cả các đoạn văn bản Chọn mục Text trong khung bên trái. Để thiết lập các thuộc tính cho tất cả các văn bản trôi nổi tự do trên màn hình, hãy nhấp vào nút Select All Screen Text, và sau đó nhấn nút Font trên nó để hiển thị hộp thoại Font, trong đó sẽ cho phép bạn thiết lập các thuộc tính văn bản cho tất cả các văn bản trên màn hình. Để thiết lập các thuộc tính của văn bản được sử dụng để chú thích, hãy nhấp vào nút Select All Leader Text, và sau đó nhấn nút Font trên nó để hiển thị hộp thoại Font. Bạn có thể thiết lập các thuộc tính cho tất cả các văn bản chú thích. TIP: Thiết lập mũi tên cho văn bản chú thích Trong hộp thoại Entity Info, bạn cũng có thể thay đổi nội dung các văn bản hiển thị, cũng như kiểu dáng của mũi tên được sử dụng để liên kết các văn bản tới các bề mặt hoặc cạnh. Tạo văn bản 3D bằng công cụ 3D Text SketchUp cũng cho phép bạn tạo văn bản 3D với các công cụ 3D Text. Ví dụ, hãy xem đoạn văn bản 3D sẽ xuất hiện trong hình 3.16. Điều quan trọng cần lưu ý rằng văn bản 3D được coi là một hình dạng, không giống như văn bản 2D. Văn bản 3D trở thành một phần của mô hình, trong khi đó văn bản 2D thì không. Và ngay cả trong khi văn bản chú thích trở thành một phần của mô hình, thì nó chỉ là một cái nhãn có gi văn bản lẽo đẽo đi theo mô hình, không trở thành một phần của nó. Các văn bản trong hình 3.16 là một phần của mô hình và xuất hiện như một phần tử cấu trúc trong mô hình. Vì vậy, trong khi văn bản 2D được sử dụng để ghi nhãn, thì văn bản 3D văn bản trở thành một phần tử cấu trúc trong chính mô hình đó. MẸO: Tạo văn bản 2D thành một phần của mô hình Bạn muốn tạo ra văn bản 2D thành một phần của mô hình? Chỉ cần sử dụng văn bản
  • 39. Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com 39 3D, thiết lập thông số “Extruded” thành 0 ( xem bước 6 ). Công cụ 3D Text Hình 3.16: Sử dụng công cụ 3D text Đây là cách tạo văn bản 3D: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet. 2. Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set. Điều này sẽ mở thanh công cụ công cụ mở rộng. 3. Kích vào công cụ 3D Text trên thanh công cụ mở rộng ( xem hình 3.16). Một hộp thoại có nhãn là Place 3D Text xuất hiện, giống như bạn thấy trong hình 3.17. Hình 3.17: Hộp thoại Place 3D Text 4. Nhập văn bản mà bạn muốn tạo thành 3D trong hộp nhập văn bản có dòng nhác “Enter Text”. 5. Thiết lập các thông số Font, Alignment, kiểu văn bản (Regular hoặc Bold). Nếu bạn không tích chọn Filled thì sẽ có văn bản dạng 2D và không phủ màu trong chữ. Nếu tích chọn Filled mà không chọn Extruded thì sẽ có văn bản dạng 2D có phủ màu trong chữ. 6. Nhập chiều cao của các ký tự nếu bạn muốn ( bằng cách sử dụng đơn vị ' cho feet, " cho inch, m cho mét, hoặc cm cho cm ) trong hộp Height và chiều sâu 3D mà bạn muốn cung cấp cho các ký tự trong hộp Extruded. Chỉ thiết lập được chiều sâu 3D của văn bản trong hộp thoại Extruded khi tích chọn Filled và Extruded. 7. Nhấp vào nút Place. Hộp thoại sẽ biến mất, và văn bản xuất hiện giống như một phần tử mô hình khi được chọn và di chuyển khi bạn di chuyển chuột. 8. Di chuyển chuột để di chuyển đoạn văn bản 3D và sau đó nhấp chuột để đặt văn bản vào trong mô hình. Văn bản 3D này sẽ định hướng tới bất kỳ trục hoặc bề mặt nào đó giống như các phần tử mô hình bất kỳ khác.
  • 40. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 40 Chương IV. Tạo mô hình 3D
  • 41. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 41 Bạn sẽ thấy dễ dàng là để tạo ra các mô hình 3D trong SketchUp. Mạc dù, bạn có thể nghĩ rằng bạn chỉ cần mỗi việc vẽ cạnh thì sẽ tạo ra một mô hình 3D, đó là không đúng sự thật - SketchUp hoạt động một cách rất thông minh để cung cấp cho bạn các khả năng 3D. Tất cả bạn cần làm là để vẽ một bề mặt 2D ( và nhớ rằng, các bề mặt như vậy có thể nằm trong bất kỳ mặt phẳng nào đó). Sau đó, bạn sử dụng một trong các công cụ 3D của SketchUp, như công cụ Push/Pull, kéo nó tạo thành mô hình 3D. Ví dụ, khi bạn kéo một một hình chữ nhật thì nó sẽ trở thành một khối lập phương. Công cụ Push/Pull hoạt động trên bất kỳ bề mặt đó miễn là nó nằm trong một mặt phẳng, và là công cụ 3D chính trong SketchUp. Công cụ này cho phép bạn đẩy, kéo các bề mặt thành mô hình 3D một cách khá ấn tượng. Nhưng các công cụ khác trong SketchUp có khả năng 3D tốt, như công cụ Move, mà chúng ta sẽ tìm hiểu ở đây. Tất nhiên, bạn có thể sử dụng công cụ Move để di chuyển đối tượng đi xung quanh. Nhưng khi, đầu tiên bạn sử dụng công cụ Select để chọn một cạnh của một bề mặt của hình lập phương, sau đó bạn sử dụng công cụ Move để kéo cạnh đó ra thì các bề mặt liên quan đến cạnh đó được kéo ra theo, trong khi các bề mặt đó vẫn đang được neo trên các cạnh đối diện. Chúng ta sẽ tìm hiểu cả hai công cụ Push/Pull và Move trong chương này, cùng với một số công cụ phụ trợ, như công cụ Select và công cụ xóa Eraser. Hãy bắt đầu ngay lập tức với các công cụ Push/Pull. Kéo đối tượng thành mô hình 3D bằng lệnh Push/Pull- lệnh tắt là P. Bạn cần bắt đầu với một hình học cơ bản hoặc các bề mặt. Đối với chương này chúng ta sẽ sử dụng một hình đơn giản là một hình chữ nhật để thự hiện. Sử dụng công cụ Rectangle để tạo ra một hình chữ nhật tương tự như những gì bạn nhìn thấy trong Hình 4.1. Hình 4.1: Một hình chữ nhật Bây giờ, những gì bạn thực sự muốn là tạo một khối lập phương từ việc biến đổi một hình chữ nhật, để làm điều đó chúng ta sẽ sử dụng công cụ Push/Pull như trong hình 4.2. Khi bạn sử dụng công cụ Push/Pull ( xem trong hình 4.2), bạn thực sự kéo một hình chữ nhật thành một hình 3D. Công cụ này là công cụ trọng tâm mà SketchUp cung cấp cho bạn, và nó thật sự là công cụ quan trọng để tìm hiểu. Đây là cách sử dụng công cụ Push/Pull để tạo thành mô hình 3D trong SketchUp. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet.
  • 42. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 42 2. Vẽ một hình. Công cụ Push/Pull Hình 4.2: Công cụ Push/Pull và hình lập phương kết quả 3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trong thanh công cụ ( thể hiện trong hình 4.2). 4. Di chuyển con trỏ chuột tới bề mặt bạn muốn kéo hoặc đẩy thành mô hình 3D. Lưu ý rằng các bề mặt phải phẳng. 5. Nhấn nút chuột trên bề mặt và kéo bề mặt theo hướng mà bạn muốn kéo dài nó thành mô hình 3D. MẸO: Đẩy hoặc kéo các bề mặt Lưu ý rằng bạn chỉ có thể đẩy, kéo các bề mặt vuông góc với bản thân chúng. Khi bạn kéo chuột, bề mặt kéo thành mô hình 3D. Các mặt bên của mô hình 3D mới được xác định bởi các các cạnh của hình 2D. 6. Nhấn chuột. Đối tượng này sẽ trở thành mô hình 3D, bạn có thể thấy như trong hình 4.2. Như bạn có thể nhìn thấy, kéo một hình phẳng thành một mô hình 3D là một trong những tính năng tuyệt vời trong SketchUp. Đẩy đối tượng thành mô hình 3D Trong phần trước, bạn đã thấy rằng bạn có thể kéo một hình chữ nhật đứng tự do thành một mô hình 3D. Nhưng bây giờ hãy xem trong hình 4.3. Bạn có thể kéo hình tròn ở trên bề mặt thành một hình trụ tròn không? Có, bạn có thể. Trong thực tế, bây giờ bạn có hai lựa chọn. Bởi hình tròn được gắn vào một bề mặt của mô hình 3D hiện có, nên bạn có thể chọn chỉ kéo hình tròn ra khỏi khối lập phương, hoặc bạn chỉ có thể đẩy hình tròn vào trong khối lập phương. Đây là cách thực hiện: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ khối lập phương như trong hình 4.3. 3. Vẽ một vòng tròn lên trên bề mặt khối lập phương bằng cách sử dụng công cụ Circle, như trong Hình 4.3. 4. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ. 5. Di chuyển con trỏ chuột đến hình tròn và nhấn chuột trái. 6. Kéo vòng tròn ra ngoài khối lập phương để kéo nó thành một hình 3D, hoặc đẩy nó vào trong khối lập phương để đẩy nó thành hình 3D. Bạn có thể xem vòng tròn khi được kéo trong hình 4.4 và khi được đẩy vào trong khối lập phương như trong hình 4.5.
  • 43. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 43 Hình 4.3: Một hình lập phướng với một hình tròn ở trên bề mặt Hình 4.4: Kéo một hình tròn thành một hình trụ Hình 4.5: Đẩy một hình trụ vào trong một khối lập phương 7. Nhả chuột. Hình trụ tròn này sẽ trở thành hình 3D. Chú ý: Khi bạn kéo Pull sẽ tạo ra một hình 3D mới còn khi bạn đẩy Push thì tạo ra một lỗ rỗng vào trong đối tượng chứa nó.
  • 44. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 44 Sử dụng công cụ Push/Pull với số liệu cho trước Nếu bạn muốn đẩy hoặc kéo một đối tượng để khi tạo nó thành mô hình 3D nó sẽ có chiều dài chính xác là 5 m? Nghĩa là, giả sử bạn có một vòng tròn trên một bề mặt của một khối lập phương (xem hình 3.3), và bạn muốn kéo vòng tròn thành một hình trụ có chiều dài chính xác 5 m, bạn có thể làm điều đó? Có. Giống như hầu hết các công cụ khác của SketchUp, bạn có thể dừng lệnh giữa chừng và nhập cho nó một số liệu bất kỳ. Đây là cách nó hoạt động khi bạn đang đẩy hoặc kéo đối tượng thành hình 3D - trong ví dụ này, chúng ta sẽ kéo một hình trụ ra ngoài khối lập phương và nó có chiều dài là 5 m. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ một khối lập phương với một vòng tròn ở trên bề mặt. 3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ. 4. Di chuyển con trỏ chuột đến hình tròn và nhấn chuột. 5. Kéo vòng tròn ra ngoài khối lập phương để kéo nó thành một hình 3D, hoặc đẩy nó vào trong khối lập phương để đẩy nó thành hình 3D. 6. Nhập chiều dài cho đối tượng 3D mà bạn đang tạo. Trong ví dụ này, chúng ta sẽ tạo ra một hình trụ dài 5 m. Nhập chiều dài và sau đó là các đơn vị. Bạn có thể sử dụng các đơn vị sau: - Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm - Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét - Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet - Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch Ví dụ, nhập 5m thì chiều dài của hình 3D đang tạo là năm mét, 5 " có nghĩa chiều dài của hình 3D đang tạo là năm inch. Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”. Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu. Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét... 7. Nhấn Enter. SketchUp tạo thành một hình 3D có chiều dài chính xác với những gì bạn đã yêu cầu. Xem hình 4.6. Hình 4.6: Một hình trụ có kích thước cho trước
  • 45. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 45 Suy luận với công cụ Push/Pull Giả sử bạn có một hình lập phương có trước và bây giờ bạn muốn vẽ hình lập phương thứ hai có chiều cao tương tự như hình thứ nhất, nhưng bạn lại không biết rõ chiều cao của hình thứ nhất nên bạn chỉ có thể vẽ được như trong hình 4.7. Vậy SketchUp có thể giúp bạn làm hai hình lập phương có cùng một chiều cao? Hình 4.7: Hai hình lập phương Có, nó có thể bằng cách thông qua suy luận. Bởi vì đây là trường họp rất phổ biến khi bạn tạo nhiều mô hình và bạn muốn chúng có cùng một số kích thước giống nhau ( Ví dụ, giống như vẽ các chân của cái bàn), SketchUp cho phép bạn thiết lập độ dài của một đối tượng bằng cách tham khảo từ một đối tượng khác có độ dài mà bạn muốn. Quá trình này được gọi là suy luận ( Xem chương 1 phần cạnh suy luận). Khi vẽ các đối tượng 3D, bạn có thể suy ra chiều dài từ đối tượng này sang đối tượng khác, làm cho đối tượng đầu tiên có chiều dài phù hợp với đối tượng thứ hai. Đây là cách nó hoạt động trong ví dụ của hai khối lập phương ở hình 4.7. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ hai hình chữ nhật trong mặt phẳng x - y. 3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ. 4. Kéo các hình chữ nhật thành các khối lập phương có độ cao khác nhau, như trong Hình 4.7. 5. Với công cụ Push/Pull, hãy nhấp vào bề mặt trên cùng của một trong hai khối lập phương. 6. Di chuyển chuột lên bề mặt trên cùng của khối lập phương còn lại. Một đường nét đứt màu xanh kéo dài từ bề mặt của khối lập phương đầu tiên tới bề mặt khối lập phương suy luận, như thể hiện trong hình 4.8, và khối lập phương đầu tiên (đối tượng có bề mặt mà bạn kích đầu tiên - ở bước 5) sẽ có chiều cao tương ứng với chiều cao của khối lập phương thứ hai (đối tượng mà bạn đang muốn suy luận chiều cao từ nó), giống như bạn có thể thấy trong hình 4.8. Và nhấp chuột. Chú ý: Bạn có thể thay đổi độ dài của một đối tượng 3D có sẵn bằng công cụ Push/Pull.
  • 46. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 46 Hình 4.8: Tạo hai khối lập phương có chiều cao bằng nhau. Tạo lỗ mở Một tính năng tuyệt vời khác mà bạn sẽ muốn tận dụng nó trong SketchUp, đó là sử dụng công cụ Push/Pull để " cắt " hay tạo ra các lỗ mở trong mô hình 3D. Giả sử bạn chỉ cần vẽ một hình chữ nhật rồi tạo ra một bức tường. Ví dụ, xem bức tường trong hình 4.9. Bây giờ là yêu cầu bạn tạo ra một cửa sổ trên bức tường đó. Làm thế nào bạn có thể làm điều đó? Hình 4.9: Một bức tường 3D Công cụ Push/Pull có một đặc tính đặc biệt, là bạn có thể cắt các đối tượng ra khỏi đối tượng 3D đã có. Đây là cách nó thực hiện: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ bức tường ở dạng 3D, chẳng hạn như bạn thấy ở hình 4.9. 3. Vẽ hình dạng 2D của cửa sổ mà bạn muốn tạo nó trên tường. Bạn có thể sử dụng một hình chữ nhật, như thể hiện trong hình 4.10. 4. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ. 5. Đẩy hình cửa sổ xuyên qua bức tường về phía mặt bên kia. Phần bạn đã đẩy biến mất, để lại lỗ mở, như bạn có thể thấy trong hình 4.11.
  • 47. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 47 Hình 4.10: Một bức tường 3D với một hình chữ nhật. Hình 4.11: Một bức tường 3D với một cửa sổ Xóa các cạnh với công cụ xóa Eraser, lệnh tắt E Bạn có thể sử dụng công cụ Eraser để xóa cạnh, và nó có thể giúp đỡ bạn rất nhiều trong quá trình tạo các mô hình 3D. Ví dụ, hãy xem một hình khối lập phương trong hình 4.12. Giả sử bạn muốn đẩy hình chữ nhật mà bạn nhìn thấy, xuyên qua hình khối tới mặt bên kia để tạo ra một lỗ mở, nhưng SketchUp sẽ không cho phép bạn cắt bỏ nó ra để tạo ra lỗ mở. Có gì sai? Và, làm thế nào bạn có thể sửa chữa nó? Để trả lời câu hỏi trên chúng ta sẽ sử dụng công cụ Orbit ( tham khảo chương 1) và công cụ Eraser ( đã được giới thiệu qua trong chương 3). Và thực hiện theo các bước sau để giải quyết vấn đề thường xảy ra nhất khi cắt hình để tạo lỗ mở. 1. Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ. 2. Di chuyển theo quỹ đạo xung quanh tất cả các bề mặt của đối tượng 3D mà bạn đang cố gắng đẩy hình chữ nhật để tạo một lỗ mở xuyên qua.
  • 48. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 48 Hình 4.12: Một khối 3D với một hình chữ nhật ở trên 3. Tìm kiếm cạnh ngăn cản SketchUp không cho nó đẩy để tạo lỗ mở xuyên qua cạnh đó được. Trong trường hợp của đối tượng trong hình 4.12, khi quay ra đằng sau nó (mặt đối diện với mặt có hình chữ nhật) bạn thấy rằng có một cạnh được vẽ lên trên mặt sau của đối tượng, như bạn có thể thấy trong hình 4.13. Điều này cạnh sẽ ngừng SketchUp việc đẩy một lỗ mở xuyên qua đối tượng. 4. Để xóa các cạnh không mong muốn, chọn công cụ Eraser trên thanh công cụ. MẸO: Công cụ Eraser là chỉ dùng để xóa các cạnh Trong SketchUp, bạn chỉ có thể dùng công cụ Eraser để xóa các cạnh. Nhưng nếu bạn muốn xóa một bề mặt, rất dễ dàng, chỉ cần xóa tất cả các cạnh của bề mặt đó. 5. Nhấp vào cạnh muốn xóa. Khi bạn làm thế, cạnh đó sẽ biến mất. 6. Đẩy hình chữ nhật xuyên qua đối tượng 3D để tới mặt bên khác đối diện bằng công cụ Push/Pull. Phần bạn đã đẩy biến mất, để lại một lỗ bị cắt, như bạn có thể thấy trong hình 4.14. Hình 4.13: Mặt sau của khối 3D, thấy có một cạnh gây cản trở khi đẩy
  • 49. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 49 Hình 4.14: Hình khối 3D với lỗ bị cắt Chọn nhiều cạnh và nhiều bề mặt bằng công cụ Select Biết cách làm thế nào để chọn được nhiều cạnh, nhiều bề mặt, và nhiều đối tượng là quan trọng đối với nhiều hành động trong SketchUp, bởi vì bạn thường phải chỉ cho SketchUp các đối tượng mà muốn nó tác động tới chúng. Ví dụ, khi bạn muốn copy một đối tượng, bạn bắt đầu bằng cách chọn các đối tượng cần cần copy. Khi bạn muốn sử dụng công cụ Move để kéo ra một cạnh một đối tượng 3D, bạn bắt đầu công việc bằng cách chọn cạnh. Khi bạn chọn một đối tượng, SketchUp hiển thị lựa chọn của bạn bằng thể hiện các cạnh của nó trong một màu hơi khác so với trước, và các bề mặt xuất hiện các dấu chấm rải rác theo dạng lưới. Sau khi bạn đã chọn một đối tượng, bạn có thể sử dụng đối tượng đó như là mục tiêu của các hành động tiếp theo của bạn, như chúng ta sẽ thấy sau đây. Ví dụ, nếu bạn đã có ba cái hộp và muốn copy một trong ba cái hộp, bạn sẽ bắt đầu bằng cách chọn cái hộp mà bạn muốn copy, và sau đó là lựa chọn lệnh Copy trên đơn Edit để copy đối tượng, như chúng ta sẽ thấy trong chương này. Lựa chọn các bề mặt và các cạnh là rất dễ dàng. Chỉ cần nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ cơ bản của SketchUp ( nhớ lại công cụ Select có biểu tường là một hình mũi tên, và là công cụ đầu tiên bên trái trên thanh công cụ cơ bản), và nhấp vào các bề mặt hoặc các cạnh mà bạn muốn chọn. Khi bạn chọn một bề mặt, SketchUp sẽ phủ đầy bề mặt với các dấu chấm màu xanh da trời dạng ô lưới. Khi bạn chọn một cạnh, SketchUp sẽ hiển thị màu sắc nó thành màu xanh da trời. Lựa chọn toàn bộ một đối tượng cũng rất dễ dàng, bởi vì các công cụ Select cho phép bạn vẽ hình chữ nhật lựa chọn tự động. Chỉ cần nhấn chuột trái ra bên ngoài đối tượng và kéo chuột cắt ngang qua đối tượng để vẽ một hình chữ nhật lựa chọn ( sao cho đối tượng phải nằm gọn trong lòng hình chữ nhật lựa chọn), như bạn thấy trong hình 4.15. Khi bạn thả chuột, toàn bộ đối tượng sẽ được lựa chọn ( và bạn có thể sử dụng các lệnh trên trình đơn Edit để copy, di chuyển nó...), có nghĩa là tất cả các bề mặt sẽ bị chấm màu xanh da trời, và các cạnh của nó sẽ được tô màu xanh da trời. Bây giờ chúng ta biết làm thế nào để chọn các cạnh, bề mặt, và các đối tượng. Hãy bắt đầu ứng dụng những kiến thức này trong các phần tiếp theo.
  • 50. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 50 Hình 4.15: Vẽ một hình chữ nhật lựa chọn Copy các đối tượng Bạn sẽ thường muốn copy các chi tiết khác nhau trong SketchUp. Ví dụ, chúng ta sẽ dựng một mô hình cái bàn ( xem phần tiếp theo trong chương này) bằng cách tạo ra một cái chân bàn và sau đó copy để tạo ra các chân khác. Copy các đối tượng đảm bảo cho bạn có các bản sao chính xác khi có một bản sao chính xác là rất quan trọng, như khi bạn đang làm các chân bàn trong thực tế. Có thể copy các đối tượng là một kỹ năng cần thiết trong SketchUp, do đó, đây là cách bạn làm điều đó. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ tạo ra một bản sao của khối lập phương đơn giản. 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang. 3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ. 4. Di chuyển con trỏ chuột đến hình chữ nhật và nhấn chuột trên hình chữ nhật. 5. Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành một khối lập phương 3D, như trong hình 4.16. Hình 4.16: Vẽ một khối lập phương 6. Nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ.
  • 51. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 51 7. Chọn khối lập phương bằng cách nhấn nút chuột bên ngoài nó và kéo qua khối lập phương, một hình chữ nhật lựa chọn xuất hiện. Bây giờ bạn đã chọn được đối tượng mà bạn muốn copy. 8. Chọn mục Copy trên trình đơn Edit lệnh tắt là “Ctrl + C”. 9. Chọn mục Paste trên trình đơn Edit lệnh tắt là “Ctrl + V”. Khi bạn thực hiện, một bản sao của đối tượng sẽ xuất hiện ở vị trí của con trỏ chuột. Di chuyển con trỏ chuột để di chuyển bản sao của đối tượng. 10. Di chuyển con trỏ chuột đến vị trí mà bạn muốn đặt bản sao của đối tượng. 11. Click chuột. Bản sao của đối tượng sẽ xuất hiện ở vị trí bạn nhấp chuột và nó sẽ ngừng di chuyển xung quanh theo con trỏ chuột. Bạn có thể xem một ví dụ trong 4.17 hình, nơi mà chúng ta đã sao chép khối lập phương. Hình 4.17: Copy một khối lập phương Di chuyển các cạnh và bề mặt bằng công cụ Move- lệnh tắt M. Bạn có thể sử dụng công cụ Move để kéo các cạnh trong 3D. Hãy nhìn vào các khối lập phương trong hình 4.18. Hình 4.18: Một khối lập phương Nếu bạn muốn vẽ một đường dốc nối vào đó, chẳng hạn như bạn thấy trong hình 4.19.
  • 52. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 52 Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi khối lập phương trong hình 4.18 thành đường dốc như trong trong hình 5,19 bằng cách sử dụng công cụ Move, bạn có thể sử dụng nó để nắm lấy các cạnh và kéo chúng trong 3D ( Công cụ Push/Pull chỉ cho phép bạn đẩy hoặc kéo các bề mặt). Đây là cách nó hoạt động, trong ví dụ này, chúng ta sẽ chuyển đổi một khối lập phương thành một đoạn đường dốc. Công cụ Move Hình 4.19: Một đường dốc tạo bởi công cụ Move 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang. 3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và di chuyển con trỏ chuột tới hình chữ nhật. 4. Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành một khối lập phương 3D, như trong hình 4.18. 5. Chọn công cụ Move trên thanh công cụ ( như trong hình 4.19 ). 6. Nhấn nút chuột vào cạnh dưới bên phải của khối lập phương. 7. Kéo cạnh ra phía ngoài khối lập phương để tạo thành đường dốc. Khi bạn kéo, đoạn đường dốc sẽ kéo giãn từ hình khối. 8. Nhấp chuột tại vị trí bạn muốn nó đoạn cuối của đường dốc. Khi đó, đoạn đường này trở thành cố định (trừ khi bạn xóa nó ), như trong hình 4.19. Đó là cách sử dụng công cụ Move trong 3D. Sử dụng công cụ này, bạn có thể kéo các cạnh, không phải bề mặt, như trong trường hợp làm một đoạn đường dốc từ một khối lập phương. Như tên gọi của nó, bạn cũng có thể sử dụng công cụ Move để di chuyển các đối tượng riêng lẻ đi xung quanh. Đơn giản chỉ cần sử dụng công cụ Select để chọn đối tượng, và sau đó di chuyển đối tượng tới vị trí khác bằng công cụ Move. Vẽ mô hình 3D bằng cách loại bỏ đi các chi tiết thừa Bạn thường vẽ các đối tượng 3D bằng cách loại bỏ đi các chi tiết thừa. Để thể hiện tính năng này, chúng ta sẽ rút vẽ một cái bàn giống như cái bàn bạn nhìn thấy trong hình 4.20.
  • 53. Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com 53 Hình 4.20: Mô hình cái bàn 3D Làm thế nào để được tạo ra được cái bàn? Đây là cách thực hiện: 1. Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu Engineering–Feet. 2. Vẽ một hình chữ nhật nằm ngang. 3. Nhấp vào công cụ Push/Pull trên thanh công cụ và di chuyển con trỏ chuột tới hình chữ nhật. 4. Nhấn nút chuột vào hình chữ nhật và kéo hình chữ nhật lên để kéo giãn nó thành một khối lập phương 3D. 5. Chọn công cụ Rectangle trên thanh công cụ. 6. Vẽ một hình chữ nhật lên trên khối lập phương như trong hình 4.21. Hình 4.21: Vẽ hình chữ nhật lên trên khối lập phương 7. Chọn công cụ Push/Pull trên thanh công cụ. 8. Đẩy hình chữ nhật Xuyên qua hình khối cho đến khi chạm tới bề mặt đối diện. 9. Chọn công cụ Rectangle trên thanh công cụ. 10. Vẽ một hình chữ nhật trên một bề mặt tiếp giáp với mặt đầu tiên mà bạn đã vẽ trên khối lập phương một hình chữ nhật. Vẽ hình chữ nhật này để khi đẩy nó sẽ cho bạn hai chân của bàn. 11. Chọn công cụ Push / Pull trên thanh công cụ. 12. Đẩy hình chữ nhật cho đến khi bạn nhận được hai cái chân bàn. Bạn có thể xem