3. Web 1.0
• Η «πρώτη γενιά» διαδικτύου (Web 1.0.) χρησιμοποιήθηκε ως μέσο εκτύπωσης κι ως μέσο
ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και περιοριζόταν στην δυνατότητα των χρηστών να βλέπουν και να
διαβάζουν ιστοσελίδες, καθώς και να διαχειρίζονται την γνώση που αποκτούν χωρίς, όμως, να μπορούν
να επιδράσουν στο περιεχόμενο τους (Wikipedia, Web 1.0).
• Το Web 1.0 διευκόλυνε μία μονόδρομη επικοινωνία μέσω στατικών ιστοσελίδων με φανερή έλλειψη
διαδραστικότητας και άμεσης επικοινωνίας μεταξύ των χρηστών (Thackeray et al,2008).
• Οι δημιουργοί ήταν λίγοι και οι χρήστες λειτουργούσαν ως απλοί καταναλωτές του περιεχομένου, με
κύρια δραστηριότητα, την αναζήτηση πληροφοριών (Cormode &Krishnamurthy, 2008).
6. Εξέλιξη Web 1.0 σε Web 2.0
Χρήστες = Συνδιαμορφωτές – Διαμοιραστές του Υλικού
Δημιουργία Εργαλείων για Συμμετοχή Χρηστών
Εξέλιξη Παγκόσμιου Ιστού + Αύξηση Χρηστών
Ανάγκη για επικοινωνία
Μετάβαση από Web 1.0 σε Web 2.0
7. Μιλάμε λοιπόν για μία τεχνολογική ή κοινωνική ανάγκη;
Τι καταλάβατε από τα παραπάνω;
Κοινωνικές
ανάγκες
Davis, 2005
Μετάβαση από Web 1.0 σε Web 2.0
8. Web2.0
Όχι νέα τεχνολογική
γενιά
Ανάπτυξη στην
ήδη υπάρχουσα
δομή
Επιθυμία του
ανθρώπου για
επικοινωνία
-> Τεχνολογική
εξέλιξη
Madden & Fox 2006
Μετάβαση από Web 1.0 σε Web 2.0
9. Web 2.0
•Η "δεύτερη γενιά" υπηρεσιών του Παγκόσμιου Ιστού ονομάστηκε Web 2.0 και διευκολύνει την
αλληλεπίδραση μεταξύ των χρηστών και τη συνεργασία για τον διαμοιρασμό περιεχομένου.
•Πρόκειται για τεχνολογία που θέτει ως επίκεντρο τον χρήστη, ο οποίος μπορεί να παρεμβαίνει και να
διαμορφώνει το περιεχόμενο ιστοσελίδων μέσω διαδραστικών εφαρμογών. (Gardois et.al., 2012)
•Το Web 2.0 αξιοποιεί τις σύγχρονες τάσεις της τεχνολογίας με σκοπό να καταστήσει την εμπειρία του χρήστη
πιο διαδραστική. (Shivalingaiah και Naik ,2008)
16. WEB 1.0 - “The Web”- 1996 WEB 2.0 - “The Social Web” - 2006
(Shivalingaiah, D., & Naik, U. 2008)
Tim Berners Lee Tim O’Reilly
Read only web Read and write web
Σύνδεση πληροφοριών Σύνδεση ανθρώπων
Εκατομμύρια χρήστες Δισεκατομμύρια χρήστες
«Μυαλό & Μάτια» «Μυαλό, Μάτια, Αυτιά, Φωνή, Συναίσθημα»
Οι εταιρίες κυρίως, δημοσιεύουν περιεχόμενο για τους
καταναλωτές.
Όλοι οι άνθρωποι δημοσιεύουν περιεχόμενο για να το
διαμοιραστούν με άλλους ανθρώπους.
Στατικό περιεχόμενο Δυναμικό περιεχόμενο
17. Κάθε ομάδα έχει απαντήσει σε post it διαφορετικού χρώματος, στον ίδιο διαδικτυακό καμβά
στις 2 ερωτήσεις που έγιναν παραπάνω.
Για να δούμε τις απαντήσεις σας…
Οι απαντήσεις σας
Σύμφωνα με τον Anderson (2007) η εξέλιξη του Παγκόσμιου Ιστού και η παράλληλη αύξηση των χρηστών οδήγησε στη δημιουργία κατάλληλων εργαλείων που ενίσχυαν τη συμμετοχή των χρηστών στην παραγωγή υλικού.
Οι χρήστες άρχισαν να ανταλλάσσουν πληροφορίες μεταξύ τους και να γίνονται έτσι μέρος μιας μεγάλης κοινότητας. Άρχισαν να συμμετέχουν σε blogs και forums, με αποτέλεσμα να μετατρέπονται οι ίδιοι σε συνδιαμορφωτές και διαμοιραστές του υλικού θέτοντας έτσι τις βάσεις για τη μετάβαση από το web 1.0 στο Web 2.0 (Crook et al., 2008).
Το Web 2.0 αποτελεί την εξέλιξη του Web 1.0 και σηματοδοτεί τη μετάβαση από το «Read Only Web» στο «Read/Write Web», όπου η συνεισφορά των πληροφοριών και της γνώσης είναι τόσο εύκολη όσο και η «κατανάλωσή» τους. To Web 2.0 προωθεί την online συνεργασία και την ανάπτυξη της συλλογικής νοημοσύνης (O’Reilly, 2005).
Καθώς μάλιστα το Web 2.0 προωθεί την ονλινε συνεργασία και την ανάπτυξη της συλλογικής νοημοσύνης, (O’Reilly, 2005) θεωρείται ότι δεν αποτελεί μια τεχνολογική αλλά μία κοινωνική επανάσταση που εδράζεται στην αλλαγή του ρόλου των χρηστών. (Davis, 2005). Βάσει αυτών υποστήριζεται ότι το Web 2 δεν επιφέρει τη μετάβαση σε μία νέα τεχνολογική γενιά λόγω της ανάπτυξης του στην ήδη υπάρχουσα δομή.( Madden & Fox 2006)
Το Blogging αναφέρεται σε προσωπικές διαδικτυακές σελίδες που ποικίλλουν σε μορφολογία και περιεχόμενο ανάλογα με τις προτιμήσεις του εκάστοτε συντάκτη. Τα Blogs συνήθως χρησιμοποιούνται από ένα άτομο αλλά υπάρχει η δυνατότητα για αλληλεπίδραση με άλλους χρήστες με προσθήκη σχολίων (Kaplan & Haenlein, 2010).
Το Microblogging είναι ένας νέος τρόπος επικοινωνίας με τον οποίο οι χρήστες μπορούν να περιγράψουν την κατάσταση στην οποία βρίσκονται σε μικρές δημοσιεύσεις με μορφή άμεσου μηνύματος, email ή διαδικτυακής σελίδας. Το Twitter είναι ένα δημοφιλές εργαλείο microblogging που έχει αναπτυχθεί πολύ από τον Οκτώβριο του 2006 που πρωτοκυκλοφόρησε (Java, Song, Finin & Tseng. 2007).
Τα Κοινωνικά Δίκτυα (Social networking sites) είναι εφαρμογές που επιτρέπουν στους χρήστες να διασυνδεθούν με άλλους δημιουργώντας το προσωπικό τους προφιλ, προσκαλώντας όποιον άλλον χρήστη επιθυμούν και επικοινωνώντας μέσω άμεσων μηνυμάτων μεταξύ τους. Στο προσωπικό του προφίλ κάθε χρήστης μπορεί να περιέχει φωτογραφίες, βίντεο, μουσική, αρχεία, blogs και πληροφορίες. Σύμφωνα με έρευνες το πιο διαδεδομένο από τα κοινωνικά δίκτυα είναι το Facebook (Kaplan & Haenlein, 2010).
Το RSS (Rich Site Summary ή Real Simple Syndication), είναι ένα εργαλείο που επιτρέπει στους χρήστες να εγγραφούν στο περιεχόμενο μιας σελίδας χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως οι Aggregators. Το RSS ενημερώνει άμεσα το χρήστη για οποιαδήποτε αναβάθμιση περιεχομένου των ιστοσελίδων που έχει εγγραφεί. Ο ρόλος των Aggregators είναι να συλλέγουν, να οργανώνουν και να παραδίδουν τις ενημερώσεις της κάθε σελίδας στους χρήστες (Duffy & Bruns 2006).
Το Wiki είναι μια ομάδα από διαδικτυακές σελίδες που επιτρέπουν στους χρήστες να προσθέτουν και να τροποποιούν το περιεχόμενο ανα πάσα στιγμή. Επίσης, δίνουν τη δυνατότητα και σε άλλους χρήστες να επεξεργαστούν το περιεχόμενο αυτό. (Arreguin, 2004)
Το Social Bookmarking αναφέρεται σε διαδικτυακούς σελιδοδείκτες που έχουν αποθηκευτεί από πολλούς χρήστες σε έναν κοινόχρηστο διακομιστή στο Διαδίκτυο, έτσι ώστε ο κάθε χρήστης να μπορεί να ανταλλάσσει και να έχει πρόσβαση στους σελιδοδείκτες που έχουν αποθηκευτεί και διαμοιραστεί μεταξύ των συνδεομένων ατόμων (Hammond, Hannay, Lund & Scott, 2005).
Οι Εικονικοί Κόσμοι αναφέρονται σε μια τεχνολογία που έχει τη δυνατότητα να δεσμεύσει τους χρήστες σε μια διαδικτυακή αλληλεπίδραση με άλλους χρήστες. Σε έναν εικονικό κόσμο, ο κάθε χρήστης δημιουργεί τον δικό του χαρακτήρα – avatar και κινείται με αυτόν στον εικονικό κόσμο όπως εκείνος επιθυμεί. (Baker, Wentz & Woods, 2009).