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 Software es también conocido como programática o
equipamiento lógico, esto es el conjunto de programas
que puede ejecutar el hardware para la realización de
las tareas de computación a las que se destina.
 Se trata del conjunto de instrucciones que permite la
utilización del ordenador o computador
 El software es la parte intangible de la computadora, es
decir, programas, aplicaciones, etc.
Para desarrollar el software, el programador escribe sentencias
en algún lenguaje de programación.
La característica común de este tipo de lenguajes es que tratan
de asemejarse al lenguaje natural para facilitar la escritura y
comprensión de los programas.
El producto resultante se denomina “código fuente” del
programa.
En una etapa posterior, y utilizando a tal efecto otro programa
llamado “compilador”, se traduce el código fuente al lenguaje
que es capaz de manipular la computadora que luego deberá
ejecutarlo.
El resultado de este proceso es el denominado “programa
ejecutable” o “código objeto”.
El software libre es aquel que puede ser
distribuido, modificado, copiado y usado; por
lo tanto, debe venir acompañado del código
fuente para hacer efectivas las libertades
que lo caracterizan.
Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es
necesario tener en cuenta:
El software de dominio público significa que no está
protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse
versiones no libres del mismo
El software libre protegido con copyleft impide a los
redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las
libertades propias del software así concebido, es decir,
garantiza que las modificaciones seguirán siendo software
libre.
También es conveniente no confundir el
software libre con el software gratuito.
El no tener costo no lo convierte en software
libre, porque no es una cuestión de precio,
sino de libertad.
Libertad de los usuarios para:
Ejecutar
Copiar
Distribuir
Estudiar
Cambiar y mejorar el software.
 La libertad para ejecutar el programa sea cual sea
nuestro propósito
 La libertad para estudiar el funcionamiento del
programa y adaptarlo a tus necesidades (el acceso al
código fuente es condición indispensable para esto)
 La libertad para redistribuir copias.
 La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo
para el bien de toda la comunidad (el acceso al código
fuente es condición indispensable para esto).
 El software no libre es llamado software propietario,
software privativo, software privado o software con
propietario.
 Se refiere a cualquier programa informático en el que
los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,
modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o
que su código fuente no está disponible o el acceso a
éste se encuentra restringido.
 En el software no libre una persona física o jurídica
posee los derechos de autor
Software semilibre
Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre
para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de
lucro, sin embargo prohíbe esas libertades para su uso comercial o
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Suele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse
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acompañado de su código fuente y, por tanto, no puede ser
modificado. Además, pasado un periodo de tiempo, normalmente es
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Es software cuyos derechos de autor ya no son defendidos o que ya no está
siendo vendido por la compañía que lo hizo, y por eso, se dice que ha sido
“abandonado”.
Warez
Se refiere a una categoría de software distinta de las anteriores.
“Warez” es un término muy usado en las subculturas cracker para aludir a
versiones crackeadas de software comercial, versiones en las cuales la
protección de los derechos de autor ha sido quitada. Los warez son
distribuciones de software sujetas a los derechos de autor, comercializadas en
violación a la licencia de derechos de autor del software.
Las justificación que dan los crackers para el uso de los warez incluye la
alegada posibilidad de la protección de los derechos de autor y la percibida
injusticia de no compartir la información con aquellos que no podrían obtenerlo
de otra manera que no sea a través de la compra
Durante los años 60, los sistemas informáticos medianos se
popularizaron en algunas universidades.
Eran todavía muy caros y estaban básicamente destinados a un uso
científico.
Eran en modo de texto y las interfaces gráficas todavía no existían
Alrededor de los centros de cálculo se fueron formando grupos de
expertos que eran capaces de llevar estas máquinas hasta límites
insospechados y que eran, por encima de todo, entusiastas de la
tecnología. Estas personas se denominaron hackers, en el sentido de
que eran capaces de encontrar soluciones ingeniosas a problemas
complejos.
Años más tarde, esta palabra se empezó a utilizar para nombrar a los
intrusos informáticos que robaban datos o programadores que
escribían virus, a quienes realmente se debe llamar crackers.
Copyright:
El símbolo del copyright “ “ es usado para indicar que una obra está
sujeta al derecho de autor.
El derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los
derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores
Copyleft:
El símbolo del copyleft “ “ es el símbolo del copyright invertido, viendo
hacia la izquierda.
Los autores y desarrolladores usan el copyleft en sus creaciones como medio
para que otros puedan continuar el proceso de ampliar y mejorar su trabajo
El copyleft es un método para convertir un programa en software libre y exigir
que todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean
Patente
Es un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o
procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una
nueva solución técnica a un problema.
Licencias de software.
La licencia es un contrato entre el autor de un programa de computación y los
usuarios.
En ella se estipula lo que los usuarios pueden hacer con la obra: uso,
redistribución, modificación, copias y en qué condiciones. el usuario puede
utilizar el programa informático detallando el ámbito de los derechos y
obligaciones asociadas
Bajo costo de adquisición y libre uso.
Tiende a ser muy eficiente (por que mucha gente lo optimiza,
mejora).
Tiende a ser muy robusto (mucha gente *puede* arreglarlo, no
solamente el creador o la compañía que lo produce). Mucha gente
tiende a contribuir, por que es en el interés de todos mejorar esta
base común.
Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas
necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado
a una cantidad más grande de problemas.
Innovación tecnológica. El software libre, tiene como objetivo
principal compartir la información, trabajando de manera
cooperativa. Este es principalmente el modelo sobre el que la
humanidad ha innovado y avanzado.
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Escrutinio público. El proceso de revisión pública al que está
sometido el desarrollo del software libre imprime un gran
dinamismo al proceso de corrección de errores.
Independencia del proveedor. su uso es libre: todo aquel que lo
tiene en su poder puede usarlo cuantas veces quiera, en cuantas
máquinas quiera, para los fines que quiera. De esta manera, el
usuario se libera de toda dependencia de un proveedor único, y
puede administrar su crecimiento y operación con total autonomía
Adaptación del software. El software libre permite personalizar,
gracias al hecho de que disponemos del código fuente, los
programas tanto como sea necesario hasta que cubran
exactamente nuestra necesidad.
La curva de aprendizaje es mayor: si antes los usuarios ya usaron
software propietario generalmente tarda más en aprender a usar
un software libre.
El software libre no tiene garantía proveniente del autor
Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores
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Las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la multimedia apenas se
están estabilizando.
La mayoría de la configuración de hardware no es intuitiva
El usuario debe tener nociones de programación.
Control de calidad. Las compañías productoras de software
propietario por lo general tienen departamentos de control de
calidad que llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que
producen.
Recursos a la investigación. Se destina una parte importante de los
recursos a la investigación sobre los usos del producto.
Personal altamente capacitado
Uso común por los usuarios.
Software para aplicaciones muy específicas
Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del software.
 Cursos de aprendizaje costosos
 Secreto del código fuente. El funcionamiento del software propietario es un
secreto que guarda celosamente la compañía que lo produce
 Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del software a necesidades
particulares
 Derecho exclusivo de innovación
 Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto. Es ilegal hacer copias del
software propietario sin antes haber contratado las licencias necesarias.
 Imposibilidad de compartir. Si una dependencia tiene funcionando
exitosamente un sistema dependiente de tecnología propietaria no lo
puede compartir con otras dependencias a menos que cada una de éstas
contrate todas las licencias necesarias.
 Descontinuación de una línea de software. Si una compañía fabricante de
software es comprada por otra más poderosa, es probable que esa línea
de software quede descontinuada y nunca más en la vida vuelva a tener
una modificación.
 Costo elevado de licencia.
 La mínima cantidad de información es aquella
que puede adoptar únicamente dos posibles
estados; es un “si” o un “no”, es decir, dos
posiciones contrarias, una positiva y otra
negativa. En los ordenadores esta mínima
expresión de la información se llama BIT
(Binary digiT),
 BIT .- Digito binario. Es el elemento más
pequeño de información del ordenador. Un bit
es un único dígito en un número binario (0 o 1).
 BYTE.- Se describe como la unidad básica de
almacenamiento de información, generalmente
equivalente a ocho bits, que por lo tanto es capaz de
representar 256 estados diferentes. pero el tamaño del
byte depende del código de información en el que se
defina.
 Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.
 Tomando el BYTE como origen se define el resto de
unidades de capacidad, que son múltiplos de éste
 1Byte (B) = 8 bits
 1Kilobyte (KB)= 1024 bytes
 1Megabyte (MB)= 1024 KB
 1Gigabyte (GB)= 1024 MB
 1Terabyte (TB) =1024 GB
 Kilobyte.- (KB) Es una
unidad de medida
utilizada en informática
que equivale a 1.024 bytes.
Se trata de una unidad de
medida común para la
capacidad de memoria o
almacenamiento de las
microcomputadoras.
 Megabyte.-(MB) Unidad
de medida de la capacidad
de memoria y de
dispositivos de
almacenamiento
informático (memoria
RAM, CD-ROM). En un MB
hay 1024 Kilobytes y
1.048.576 bytes.
 GIGABYTE.- GB, es la unidad
de medida más utilizada en los
discos duros. También es una
unidad de almacenamiento.
 En un GB hay 1.024 MB y
1.073.741.824 bytes. El
Gigabyte también se conoce
como "Giga".
 Terabyte (TB).- El
Terabyte es una
unidad de medida en
informática
 Un Terabyte son 1.024
GB.
Es utilizada en los
discos duros.
Ejemplo: Convertir a Bits las siguientes
unidades
 1 Byte = 8 bits.
 1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits.
 1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 =
8388608 bits.
 1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 =
8589934592 bits.
Unidad Cantidad de Bytes Kilobytes Megabytes Gigabytes
Byte 1
Kilobyte 1,024 1
Megabyte 1,048,576 1,024 1
Gigabyte 1073,741,824 1,048,576 1,024 1
Terabyte 1,099,511,627,776 1073,741,824 1,048,576 1,024
 1 CD tiene una capacidad media
de 700MB
 1 DVD tiene una capacidad de
4’7GB
 1 DVD de capa doble tiene una
capacidad de 8,5 GB
 1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
 8 Bits = 1 Byte
 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20
kb)
 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 Mb)
 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1
Gb)
 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas)
 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de
Google, entre 1 y 2 Petabytes)
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Software Unidades de medida

  • 1.
  • 2.  Software es también conocido como programática o equipamiento lógico, esto es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina.  Se trata del conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador o computador  El software es la parte intangible de la computadora, es decir, programas, aplicaciones, etc.
  • 3. Para desarrollar el software, el programador escribe sentencias en algún lenguaje de programación. La característica común de este tipo de lenguajes es que tratan de asemejarse al lenguaje natural para facilitar la escritura y comprensión de los programas. El producto resultante se denomina “código fuente” del programa. En una etapa posterior, y utilizando a tal efecto otro programa llamado “compilador”, se traduce el código fuente al lenguaje que es capaz de manipular la computadora que luego deberá ejecutarlo. El resultado de este proceso es el denominado “programa ejecutable” o “código objeto”.
  • 4. El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
  • 5. Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta: El software de dominio público significa que no está protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse versiones no libres del mismo El software libre protegido con copyleft impide a los redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido, es decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre.
  • 6. También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito. El no tener costo no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad. Libertad de los usuarios para: Ejecutar Copiar Distribuir Estudiar Cambiar y mejorar el software.
  • 7.  La libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito  La libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades (el acceso al código fuente es condición indispensable para esto)  La libertad para redistribuir copias.  La libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad (el acceso al código fuente es condición indispensable para esto).
  • 8.  El software no libre es llamado software propietario, software privativo, software privado o software con propietario.  Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.  En el software no libre una persona física o jurídica posee los derechos de autor
  • 9. Software semilibre Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohíbe esas libertades para su uso comercial o empresarial. Freeware Suele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está disponible su código fuente. El freeware no es software libre. Shareware Es un software que permite su redistribución, sin embargo no viene acompañado de su código fuente y, por tanto, no puede ser modificado. Además, pasado un periodo de tiempo, normalmente es necesario pagar una licencia para continuar usándolo
  • 10. Abandonware Es software cuyos derechos de autor ya no son defendidos o que ya no está siendo vendido por la compañía que lo hizo, y por eso, se dice que ha sido “abandonado”. Warez Se refiere a una categoría de software distinta de las anteriores. “Warez” es un término muy usado en las subculturas cracker para aludir a versiones crackeadas de software comercial, versiones en las cuales la protección de los derechos de autor ha sido quitada. Los warez son distribuciones de software sujetas a los derechos de autor, comercializadas en violación a la licencia de derechos de autor del software. Las justificación que dan los crackers para el uso de los warez incluye la alegada posibilidad de la protección de los derechos de autor y la percibida injusticia de no compartir la información con aquellos que no podrían obtenerlo de otra manera que no sea a través de la compra
  • 11. Durante los años 60, los sistemas informáticos medianos se popularizaron en algunas universidades. Eran todavía muy caros y estaban básicamente destinados a un uso científico. Eran en modo de texto y las interfaces gráficas todavía no existían Alrededor de los centros de cálculo se fueron formando grupos de expertos que eran capaces de llevar estas máquinas hasta límites insospechados y que eran, por encima de todo, entusiastas de la tecnología. Estas personas se denominaron hackers, en el sentido de que eran capaces de encontrar soluciones ingeniosas a problemas complejos. Años más tarde, esta palabra se empezó a utilizar para nombrar a los intrusos informáticos que robaban datos o programadores que escribían virus, a quienes realmente se debe llamar crackers.
  • 12. Copyright: El símbolo del copyright “ “ es usado para indicar que una obra está sujeta al derecho de autor. El derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores Copyleft: El símbolo del copyleft “ “ es el símbolo del copyright invertido, viendo hacia la izquierda. Los autores y desarrolladores usan el copyleft en sus creaciones como medio para que otros puedan continuar el proceso de ampliar y mejorar su trabajo El copyleft es un método para convertir un programa en software libre y exigir que todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean
  • 13. Patente Es un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una nueva solución técnica a un problema. Licencias de software. La licencia es un contrato entre el autor de un programa de computación y los usuarios. En ella se estipula lo que los usuarios pueden hacer con la obra: uso, redistribución, modificación, copias y en qué condiciones. el usuario puede utilizar el programa informático detallando el ámbito de los derechos y obligaciones asociadas
  • 14.
  • 15. Bajo costo de adquisición y libre uso. Tiende a ser muy eficiente (por que mucha gente lo optimiza, mejora). Tiende a ser muy robusto (mucha gente *puede* arreglarlo, no solamente el creador o la compañía que lo produce). Mucha gente tiende a contribuir, por que es en el interés de todos mejorar esta base común. Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas. Innovación tecnológica. El software libre, tiene como objetivo principal compartir la información, trabajando de manera cooperativa. Este es principalmente el modelo sobre el que la humanidad ha innovado y avanzado.
  • 16. Requisitos de hardware menores y durabilidad de las soluciones. Escrutinio público. El proceso de revisión pública al que está sometido el desarrollo del software libre imprime un gran dinamismo al proceso de corrección de errores. Independencia del proveedor. su uso es libre: todo aquel que lo tiene en su poder puede usarlo cuantas veces quiera, en cuantas máquinas quiera, para los fines que quiera. De esta manera, el usuario se libera de toda dependencia de un proveedor único, y puede administrar su crecimiento y operación con total autonomía Adaptación del software. El software libre permite personalizar, gracias al hecho de que disponemos del código fuente, los programas tanto como sea necesario hasta que cubran exactamente nuestra necesidad.
  • 17. La curva de aprendizaje es mayor: si antes los usuarios ya usaron software propietario generalmente tarda más en aprender a usar un software libre. El software libre no tiene garantía proveniente del autor Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores No existen compañías únicas que respalden toda la tecnología Las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando. La mayoría de la configuración de hardware no es intuitiva El usuario debe tener nociones de programación.
  • 18. Control de calidad. Las compañías productoras de software propietario por lo general tienen departamentos de control de calidad que llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que producen. Recursos a la investigación. Se destina una parte importante de los recursos a la investigación sobre los usos del producto. Personal altamente capacitado Uso común por los usuarios. Software para aplicaciones muy específicas Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del software.
  • 19.  Cursos de aprendizaje costosos  Secreto del código fuente. El funcionamiento del software propietario es un secreto que guarda celosamente la compañía que lo produce  Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del software a necesidades particulares  Derecho exclusivo de innovación  Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto. Es ilegal hacer copias del software propietario sin antes haber contratado las licencias necesarias.  Imposibilidad de compartir. Si una dependencia tiene funcionando exitosamente un sistema dependiente de tecnología propietaria no lo puede compartir con otras dependencias a menos que cada una de éstas contrate todas las licencias necesarias.  Descontinuación de una línea de software. Si una compañía fabricante de software es comprada por otra más poderosa, es probable que esa línea de software quede descontinuada y nunca más en la vida vuelva a tener una modificación.  Costo elevado de licencia.
  • 20.
  • 21.  La mínima cantidad de información es aquella que puede adoptar únicamente dos posibles estados; es un “si” o un “no”, es decir, dos posiciones contrarias, una positiva y otra negativa. En los ordenadores esta mínima expresión de la información se llama BIT (Binary digiT),  BIT .- Digito binario. Es el elemento más pequeño de información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1).
  • 22.
  • 23.  BYTE.- Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits, que por lo tanto es capaz de representar 256 estados diferentes. pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.  Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.  Tomando el BYTE como origen se define el resto de unidades de capacidad, que son múltiplos de éste
  • 24.  1Byte (B) = 8 bits  1Kilobyte (KB)= 1024 bytes  1Megabyte (MB)= 1024 KB  1Gigabyte (GB)= 1024 MB  1Terabyte (TB) =1024 GB
  • 25.  Kilobyte.- (KB) Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.
  • 26.  Megabyte.-(MB) Unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático (memoria RAM, CD-ROM). En un MB hay 1024 Kilobytes y 1.048.576 bytes.
  • 27.  GIGABYTE.- GB, es la unidad de medida más utilizada en los discos duros. También es una unidad de almacenamiento.  En un GB hay 1.024 MB y 1.073.741.824 bytes. El Gigabyte también se conoce como "Giga".
  • 28.  Terabyte (TB).- El Terabyte es una unidad de medida en informática  Un Terabyte son 1.024 GB. Es utilizada en los discos duros.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Ejemplo: Convertir a Bits las siguientes unidades  1 Byte = 8 bits.  1 Kilobyte = 1 024 * 8 bits = 8192 bits.  1 Megabyte = 1 024 * 1 024 * 8 = 8388608 bits.  1 Gigabyte = 1024 * 1024 * 1024 * 8 = 8589934592 bits.
  • 32.
  • 33. Unidad Cantidad de Bytes Kilobytes Megabytes Gigabytes Byte 1 Kilobyte 1,024 1 Megabyte 1,048,576 1,024 1 Gigabyte 1073,741,824 1,048,576 1,024 1 Terabyte 1,099,511,627,776 1073,741,824 1,048,576 1,024
  • 34.  1 CD tiene una capacidad media de 700MB  1 DVD tiene una capacidad de 4’7GB  1 DVD de capa doble tiene una capacidad de 8,5 GB
  • 35.  1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)  8 Bits = 1 Byte  1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)  1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 Mb)  1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 Gb)  1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas)  1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 Petabytes)  1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes) CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: