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BÁDMINTON IES 25 D’ABRIL ANTONIO ARIAS
Dimensiones del campo.
RED Medidas de la red
TANTEO 7.1. El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera. 7.2. El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto lo estipulado en la regla 7.4 a 7.5. 7.3. El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto, cuando el oponente comete una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista contraria. 7.4. Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego. 7.5. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego. 7.6. El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.  8. CAMBIO DE LADO 8.1. Los jugadores deben cambiar de lado: 8.1.1. Al final del primer juego; 8.1.2. Antes de empezar el tercer juego (si existiera); y 8.1.3. En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos. 8.2. Si los jugadores no cambian de lado, conforme a lo estipulado en la regla 8.1, deberán hacerlo tan pronto como se detecte el error y el volante no esté en juego. El tanteo quedará como está.
SAQUE O SERVICIO. 9.1. En un saque correcto: 9.1.1. Ningún lado debe retrasar indebidamente el saque. 9.1.2. El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque; 9.1.3. Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista en una posición estática desde el comienzo del saque (regla 9.2) hasta su finalización (regla 9.3); 9.1.4. La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del volante; 9.1.5. El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta; La “cintura” debe ser considerada una línea imaginaria que rodea al jugador a la altura de la última costilla. 9.1.6. En el momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo. 9.1.7. Una vez comenzado el saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar hacia adelante hasta que se complete el saque; y 9.1.8. El volante debe proyectarse hacia arriba de la raqueta del servidor de tal forma que pase por encima de la red, si no es interceptado, y caiga en el cuadro de saque del receptor. 9.1.9. Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante. 9.2. Cuando los jugadores están en posición, el primer movimiento hacia delante de la cabeza de la raqueta del servidor es el principio del saque. 9.3. El saque se considera realizado cuando, una vez comenzado (regla 9.2), el volante es golpeado por la raqueta del servidor o cuando al intentar sacar, el volante cae en el suelo. 9.4. El servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo, pero se considerará que el receptor está listo si trata de devolver el saque. 9.5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no impida la visión al servidor ni al receptor opuesto.
El campo de juego.La anchura total de la pista es de 6,1 metros, y en individuales se reduce a 5,18  metros. La longitud total es de 13,4 metros. Las zonas de servicioestándelimitadas por una línea central que divide el ancho de la pista, el serviciocorto, situada a 1,98 metros de la red, y por la líneas exterior en el lateral y el fondo. En dobles, la zona de servicio, también, está delimitada por una línea para el servicio largo, que se encuentra a 0,78 metros de la línea de fondo.
TIPOS DE CAMPOS CAMPO INDIVIDUAL CAMPO DOBLES
JUEGO DE INDIVIDUALES. 10.1 Zonas de saque y recepción: 10.1.1. Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego. 10.1.2. Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego. 10.2 El servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente hasta que éste deje de estar en juego (regla 15.) 10.3 Puntuación y servicio: 10.3.1.. Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de nuevo desde el otro lado de la pista. 10.3.2. Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y, comenzará a sacar.  JUEGO DE DOBLES 11.1 Zonas de saque y recepción 11.1.1 El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado un número de puntos par en el juego. 11.1.2 El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego 11.1.3. El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sacó. El patrón contrario será aplicado a su compañero. 11.1.4. El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del servidor será el receptor. 11.1.5 Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el servicio. 11.1.6. El servicio en cualquier turno de saque debe desarrollarse de acuerdo con la puntuación del lado que sirve, excepto en lo contemplado en la regla 12.
Orden de juego y posición en la pista 11.2.1 Tras devolver el servicio, cualquier jugador del lado servidor y cualquier jugador del lado receptor puede golpear alternativamente el volante hasta que el volante deje de estar en juego. (regla 15). 11.2.2 Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde cualquier posición en su lado de la red. 11.2.3. El receptor será el único que podrá devolver el saque: si el volante toca o golpea al compañero del receptor, se considerará “falta” y el lado servidor ganará el punto. Puntuación y servicio 11.3.1 Si el lado servidor gana la jugada, recibirá un punto. El servidor volverá a servir entonces desde el cuadro de saque contrario. 11.3.2 Si el lado receptor gana la jugada, conseguirá un punto. El lado receptor pasará entonces a ser el lado servidor. Secuencia de servicio  En cualquier juego, el derecho a sacar pasará consecutivamente: 11.4.1 del servidor inicial que comenzó el juego desde el cuadro de saque derecho. 11.4.2 al compañero del receptor inicial. El saque se hará desde el cuadro de saque izquierdo. 11.4.3 al compañero de primer servidor que se encuentra en el cuadro de saque correspondiente al tanteo de dicho lado. (regla 11.1) 11.4.4 al jugador que primero recibió el saque que se encuentra en el cuadro de saque correspondiente al tanteo de dicho lado (regla 11.1) y así sucesivamente. 11.5 Ningún jugador sacará cuando no sea su turno, ni recibirá cuando no sea su turno, ni recibirá dos saques consecutivos en el mismo juego, a excepción de lo previsto en las reglas 12 y 14. 11.6 Cualquier jugador del lado ganador sacará primero en el siguiente juego, y cualquier jugador del lado perdedor puede recibir.
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  • 1. BÁDMINTON IES 25 D’ABRIL ANTONIO ARIAS
  • 3. RED Medidas de la red
  • 4. TANTEO 7.1. El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera. 7.2. El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto lo estipulado en la regla 7.4 a 7.5. 7.3. El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Uno de los lados gana el punto, cuando el oponente comete una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista contraria. 7.4. Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego. 7.5. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego. 7.6. El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego. 8. CAMBIO DE LADO 8.1. Los jugadores deben cambiar de lado: 8.1.1. Al final del primer juego; 8.1.2. Antes de empezar el tercer juego (si existiera); y 8.1.3. En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos. 8.2. Si los jugadores no cambian de lado, conforme a lo estipulado en la regla 8.1, deberán hacerlo tan pronto como se detecte el error y el volante no esté en juego. El tanteo quedará como está.
  • 5. SAQUE O SERVICIO. 9.1. En un saque correcto: 9.1.1. Ningún lado debe retrasar indebidamente el saque. 9.1.2. El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque; 9.1.3. Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista en una posición estática desde el comienzo del saque (regla 9.2) hasta su finalización (regla 9.3); 9.1.4. La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del volante; 9.1.5. El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta; La “cintura” debe ser considerada una línea imaginaria que rodea al jugador a la altura de la última costilla. 9.1.6. En el momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo. 9.1.7. Una vez comenzado el saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar hacia adelante hasta que se complete el saque; y 9.1.8. El volante debe proyectarse hacia arriba de la raqueta del servidor de tal forma que pase por encima de la red, si no es interceptado, y caiga en el cuadro de saque del receptor. 9.1.9. Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante. 9.2. Cuando los jugadores están en posición, el primer movimiento hacia delante de la cabeza de la raqueta del servidor es el principio del saque. 9.3. El saque se considera realizado cuando, una vez comenzado (regla 9.2), el volante es golpeado por la raqueta del servidor o cuando al intentar sacar, el volante cae en el suelo. 9.4. El servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo, pero se considerará que el receptor está listo si trata de devolver el saque. 9.5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no impida la visión al servidor ni al receptor opuesto.
  • 6. El campo de juego.La anchura total de la pista es de 6,1 metros, y en individuales se reduce a 5,18 metros. La longitud total es de 13,4 metros. Las zonas de servicioestándelimitadas por una línea central que divide el ancho de la pista, el serviciocorto, situada a 1,98 metros de la red, y por la líneas exterior en el lateral y el fondo. En dobles, la zona de servicio, también, está delimitada por una línea para el servicio largo, que se encuentra a 0,78 metros de la línea de fondo.
  • 7. TIPOS DE CAMPOS CAMPO INDIVIDUAL CAMPO DOBLES
  • 8. JUEGO DE INDIVIDUALES. 10.1 Zonas de saque y recepción: 10.1.1. Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego. 10.1.2. Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego. 10.2 El servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente hasta que éste deje de estar en juego (regla 15.) 10.3 Puntuación y servicio: 10.3.1.. Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de nuevo desde el otro lado de la pista. 10.3.2. Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y, comenzará a sacar. JUEGO DE DOBLES 11.1 Zonas de saque y recepción 11.1.1 El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho al comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado un número de puntos par en el juego. 11.1.2 El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego 11.1.3. El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sacó. El patrón contrario será aplicado a su compañero. 11.1.4. El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del servidor será el receptor. 11.1.5 Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el servicio. 11.1.6. El servicio en cualquier turno de saque debe desarrollarse de acuerdo con la puntuación del lado que sirve, excepto en lo contemplado en la regla 12.
  • 9. Orden de juego y posición en la pista 11.2.1 Tras devolver el servicio, cualquier jugador del lado servidor y cualquier jugador del lado receptor puede golpear alternativamente el volante hasta que el volante deje de estar en juego. (regla 15). 11.2.2 Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde cualquier posición en su lado de la red. 11.2.3. El receptor será el único que podrá devolver el saque: si el volante toca o golpea al compañero del receptor, se considerará “falta” y el lado servidor ganará el punto. Puntuación y servicio 11.3.1 Si el lado servidor gana la jugada, recibirá un punto. El servidor volverá a servir entonces desde el cuadro de saque contrario. 11.3.2 Si el lado receptor gana la jugada, conseguirá un punto. El lado receptor pasará entonces a ser el lado servidor. Secuencia de servicio En cualquier juego, el derecho a sacar pasará consecutivamente: 11.4.1 del servidor inicial que comenzó el juego desde el cuadro de saque derecho. 11.4.2 al compañero del receptor inicial. El saque se hará desde el cuadro de saque izquierdo. 11.4.3 al compañero de primer servidor que se encuentra en el cuadro de saque correspondiente al tanteo de dicho lado. (regla 11.1) 11.4.4 al jugador que primero recibió el saque que se encuentra en el cuadro de saque correspondiente al tanteo de dicho lado (regla 11.1) y así sucesivamente. 11.5 Ningún jugador sacará cuando no sea su turno, ni recibirá cuando no sea su turno, ni recibirá dos saques consecutivos en el mismo juego, a excepción de lo previsto en las reglas 12 y 14. 11.6 Cualquier jugador del lado ganador sacará primero en el siguiente juego, y cualquier jugador del lado perdedor puede recibir.