SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
.gif                                          .bmp                                  .jpg                          .png
es un formato común de las imágenes           BMP es un formato estándar que        es un esquema de              El formato PNG conserva muchas
que aparecen en páginas Web. Los              Windows utiliza para almacenar        compresión que funciona       de las ventajas del formato GIF
archivos GIF funcionan bien para dibujar      imágenes independientes del           muy bien para escenas         pero también aporta más
líneas, imágenes con bloques de color         dispositivo e independientes de la    naturales como fotografías    funciones que las del formato GIF.
sólido e imágenes con límites definidos       aplicación. El número de bits por     escaneadas. Durante el        Al igual que los archivos GIF, los
entre colores. Los archivos GIF se            píxel (1, 4, 8, 15, 24, 32 o 64) de   proceso de compresión se      archivos PNG se comprimen sin
comprimen, sin que se pierda                  un archivo BMP determinado se         pierde algo de información,   que se pierda información. Los
información durante el proceso de             especifica en un encabezado de        pero la pérdida suele ser     archivos PNG pueden almacenar
compresión; una imagen descomprimida          archivo. Los archivos BMP con 24      imperceptible para el ojo     colores con 8, 24 o 48 bits por
es exactamente igual que la imagen            bits por píxel son muy comunes.       humano. Los archivos          píxel y escalas de grises con 1, 2,
original. En un archivo GIF se puede          Los archivos BMP no suelen            JPEG almacenan 24 bits        4, 8 o 16 bits por píxel, mientras
especificar un color como transparente,       comprimirse y, por tanto, no son      por píxel, por lo que son     que los archivos GIF sólo pueden
de forma que la imagen tenga el color de      muy apropiados para su                capaces de mostrar más        utilizar 1, 2, 4 u 8 bits por píxel.
fondo de cualquier página Web en la que       transferencia a través de Internet.   de 16 millones de colores.    Un archivo PNG puede almacenar
se muestre. Una secuencia de imágenes         GIF (Graphics Interchange             Los archivos JPEG no          también un valor alfa para cada
GIF puede almacenarse en un único             Format, formato de intercambio        admiten transparencia ni      píxel, que especifica el grado de
archivo para formar un GIF animado. Los       de gráficos)                          animación.                    mezcla de ese píxel con el color
archivos GIF almacenan como máximo 8                                                                              de fondo.
bits por píxel, por lo que se limitan a 256
colores.




                                                                Imagen .gif
Imagen .jpg




Imagen .png
Imagen .bmp




                            Modelo RGB
En la pantalla hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la
pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno
rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada
intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de
rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue).
Para indicar con qué proporción mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor
a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero)
significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se
entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera
vendrá representado en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B) o
mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB.
En la sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide según
una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B =
0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255),
obteniendo en cada caso un color resultante monocromático.
En la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide según una
escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y
1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A
a la F, por lo que 0 corresponderá al valor más bajo y F al valor más alto. Entonces el
rojo más saturado se escribirá #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el
primer par de valores (FF) contempla el máximo de color rojo, y los 2 pares siguientes
(00) y (00), señalan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el
color verde se escribirá #00FF00 y el azul #0000FF.




La ausencia de color luz — lo que conocemos como color negro — se obtiene cuando
las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notación decimal y #000000 en
notación hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores
primarios a su máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal.
Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris
neutro.
La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres
colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es
(R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).

Contenu connexe

Tendances

Tabla comparativa formatos de imagen
Tabla comparativa formatos de imagenTabla comparativa formatos de imagen
Tabla comparativa formatos de imagenCarmen Aguirre Macedo
 
Formatos de imagen
Formatos de imagenFormatos de imagen
Formatos de imagentriangulitos
 
formatos de imagen
formatos de imagenformatos de imagen
formatos de imagenmmaaee
 
Ejercicio 2
Ejercicio 2Ejercicio 2
Ejercicio 2AnnVals
 
Formato de imágenes vectoriales power poiunt
Formato de imágenes vectoriales power poiuntFormato de imágenes vectoriales power poiunt
Formato de imágenes vectoriales power poiuntalberta barrios
 
Sesión 8 rgb
Sesión 8 rgbSesión 8 rgb
Sesión 8 rgbaalcalar
 
Modos de color
Modos de colorModos de color
Modos de colorErickAsk
 

Tendances (10)

Bmp, Jpg, bng ,gif
Bmp, Jpg, bng ,gif Bmp, Jpg, bng ,gif
Bmp, Jpg, bng ,gif
 
Tabla comparativa formatos de imagen
Tabla comparativa formatos de imagenTabla comparativa formatos de imagen
Tabla comparativa formatos de imagen
 
Formatos de imagen
Formatos de imagenFormatos de imagen
Formatos de imagen
 
Tabla De Datos
Tabla De DatosTabla De Datos
Tabla De Datos
 
formatos de imagen
formatos de imagenformatos de imagen
formatos de imagen
 
Ejercicio 2
Ejercicio 2Ejercicio 2
Ejercicio 2
 
Formato de imágenes vectoriales power poiunt
Formato de imágenes vectoriales power poiuntFormato de imágenes vectoriales power poiunt
Formato de imágenes vectoriales power poiunt
 
Sesión 8 rgb
Sesión 8 rgbSesión 8 rgb
Sesión 8 rgb
 
Scastillo.pptx
Scastillo.pptxScastillo.pptx
Scastillo.pptx
 
Modos de color
Modos de colorModos de color
Modos de color
 

En vedette

Herramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologia
Herramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologiaHerramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologia
Herramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologiaInstituto de Educación Media (IEM)
 
Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...
Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...
Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...Instituto de Educación Media (IEM)
 
Resolución de problemas computacionales
Resolución de problemas computacionalesResolución de problemas computacionales
Resolución de problemas computacionalesiem
 
Presentacion de saghar para examen
Presentacion de saghar para examenPresentacion de saghar para examen
Presentacion de saghar para examensomi121
 
Uso seguro y responsable de las redes sociales
Uso seguro y responsable de las redes socialesUso seguro y responsable de las redes sociales
Uso seguro y responsable de las redes socialesSilvi Berardo
 

En vedette (9)

Herramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologia
Herramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologiaHerramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologia
Herramientas web para un abordaje metodologico innovador en biologia
 
Formato de imagenes
Formato de imagenesFormato de imagenes
Formato de imagenes
 
Conectar igualdad
Conectar igualdadConectar igualdad
Conectar igualdad
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...
Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...
Uso de Herramientas Colaborativas para promover el trabajo en equipo en una I...
 
Podcast By David
Podcast By DavidPodcast By David
Podcast By David
 
Resolución de problemas computacionales
Resolución de problemas computacionalesResolución de problemas computacionales
Resolución de problemas computacionales
 
Presentacion de saghar para examen
Presentacion de saghar para examenPresentacion de saghar para examen
Presentacion de saghar para examen
 
Uso seguro y responsable de las redes sociales
Uso seguro y responsable de las redes socialesUso seguro y responsable de las redes sociales
Uso seguro y responsable de las redes sociales
 

Similaire à Formato de imágenes: GIF, JPG, PNG y BMP

Similaire à Formato de imágenes: GIF, JPG, PNG y BMP (20)

Imagen digital
Imagen digitalImagen digital
Imagen digital
 
Tabla
TablaTabla
Tabla
 
Formatos digitales imagen
Formatos digitales imagenFormatos digitales imagen
Formatos digitales imagen
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
La Imagen Digital
La Imagen DigitalLa Imagen Digital
La Imagen Digital
 
Imágenes digitales
Imágenes digitalesImágenes digitales
Imágenes digitales
 
Tabla
TablaTabla
Tabla
 
Tratamiento de imágenes
Tratamiento de imágenesTratamiento de imágenes
Tratamiento de imágenes
 
Formato de imagen
Formato de imagenFormato de imagen
Formato de imagen
 
Las imágenes
Las imágenesLas imágenes
Las imágenes
 
La imagen digital
La imagen digitalLa imagen digital
La imagen digital
 
Formatos Imágenes y Gráficos
Formatos Imágenes y GráficosFormatos Imágenes y Gráficos
Formatos Imágenes y Gráficos
 
Imágenes digitales
Imágenes digitalesImágenes digitales
Imágenes digitales
 
Formatos multimedia: imagen, audio y video
Formatos multimedia: imagen, audio y videoFormatos multimedia: imagen, audio y video
Formatos multimedia: imagen, audio y video
 
La imagen digital
La imagen digitalLa imagen digital
La imagen digital
 
Formatos graficos
Formatos graficosFormatos graficos
Formatos graficos
 
Paint
PaintPaint
Paint
 
Diferencia de formatos de imagen que se pueden guardar en paint
Diferencia de formatos de imagen que se pueden guardar en paintDiferencia de formatos de imagen que se pueden guardar en paint
Diferencia de formatos de imagen que se pueden guardar en paint
 
Examen 5to
Examen 5toExamen 5to
Examen 5to
 
M2 caracteristicas de_la_imagen_digital
M2 caracteristicas de_la_imagen_digitalM2 caracteristicas de_la_imagen_digital
M2 caracteristicas de_la_imagen_digital
 

Plus de antonioditommaso

Plus de antonioditommaso (11)

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Edicion de imagenes
Edicion de imagenesEdicion de imagenes
Edicion de imagenes
 
Photo filtre trabajo listo
Photo filtre trabajo listoPhoto filtre trabajo listo
Photo filtre trabajo listo
 
Ediciondeimagenes
EdiciondeimagenesEdiciondeimagenes
Ediciondeimagenes
 
Edicion de imagenes
Edicion de imagenesEdicion de imagenes
Edicion de imagenes
 
Edicion de imagenes
Edicion de imagenesEdicion de imagenes
Edicion de imagenes
 
Cómo subir un video a un blog
Cómo subir un video a un blogCómo subir un video a un blog
Cómo subir un video a un blog
 
Cómo subir una presentación a un blog antonioditommaso
Cómo subir una presentación a un blog antonioditommasoCómo subir una presentación a un blog antonioditommaso
Cómo subir una presentación a un blog antonioditommaso
 
Powerpoint de prueba
Powerpoint de pruebaPowerpoint de prueba
Powerpoint de prueba
 
Web 2.0 mdp rb
Web 2.0 mdp rb Web 2.0 mdp rb
Web 2.0 mdp rb
 
Web 2.0 antoniodt
Web 2.0 antoniodtWeb 2.0 antoniodt
Web 2.0 antoniodt
 

Formato de imágenes: GIF, JPG, PNG y BMP

  • 1. .gif .bmp .jpg .png es un formato común de las imágenes BMP es un formato estándar que es un esquema de El formato PNG conserva muchas que aparecen en páginas Web. Los Windows utiliza para almacenar compresión que funciona de las ventajas del formato GIF archivos GIF funcionan bien para dibujar imágenes independientes del muy bien para escenas pero también aporta más líneas, imágenes con bloques de color dispositivo e independientes de la naturales como fotografías funciones que las del formato GIF. sólido e imágenes con límites definidos aplicación. El número de bits por escaneadas. Durante el Al igual que los archivos GIF, los entre colores. Los archivos GIF se píxel (1, 4, 8, 15, 24, 32 o 64) de proceso de compresión se archivos PNG se comprimen sin comprimen, sin que se pierda un archivo BMP determinado se pierde algo de información, que se pierda información. Los información durante el proceso de especifica en un encabezado de pero la pérdida suele ser archivos PNG pueden almacenar compresión; una imagen descomprimida archivo. Los archivos BMP con 24 imperceptible para el ojo colores con 8, 24 o 48 bits por es exactamente igual que la imagen bits por píxel son muy comunes. humano. Los archivos píxel y escalas de grises con 1, 2, original. En un archivo GIF se puede Los archivos BMP no suelen JPEG almacenan 24 bits 4, 8 o 16 bits por píxel, mientras especificar un color como transparente, comprimirse y, por tanto, no son por píxel, por lo que son que los archivos GIF sólo pueden de forma que la imagen tenga el color de muy apropiados para su capaces de mostrar más utilizar 1, 2, 4 u 8 bits por píxel. fondo de cualquier página Web en la que transferencia a través de Internet. de 16 millones de colores. Un archivo PNG puede almacenar se muestre. Una secuencia de imágenes GIF (Graphics Interchange Los archivos JPEG no también un valor alfa para cada GIF puede almacenarse en un único Format, formato de intercambio admiten transparencia ni píxel, que especifica el grado de archivo para formar un GIF animado. Los de gráficos) animación. mezcla de ese píxel con el color archivos GIF almacenan como máximo 8 de fondo. bits por píxel, por lo que se limitan a 256 colores. Imagen .gif
  • 3. Imagen .bmp Modelo RGB En la pantalla hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue). Para indicar con qué proporción mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera vendrá representado en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B) o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB. En la sintaxis decimal, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (R = 255, G = 0, B = 0); el verde con (R = 0, G = 255, B = 0) y el azul con (R = 0, G = 0, B = 255), obteniendo en cada caso un color resultante monocromático. En la sintaxis hexadecimal, la intensidad de las componentes se mide según una escala de 3 pares de valores: 1 par de valores para el color rojo, 1 par para el verde y 1 par para el azul. La escala para cada valor va del 0 al 9 continuando con las letras A a la F, por lo que 0 corresponderá al valor más bajo y F al valor más alto. Entonces el rojo más saturado se escribirá #FF0000 (es decir R= FF, G=00, B=00), donde el primer par de valores (FF) contempla el máximo de color rojo, y los 2 pares siguientes
  • 4. (00) y (00), señalan la ausencia de verde y azul, respectivamente. Por consiguiente, el color verde se escribirá #00FF00 y el azul #0000FF. La ausencia de color luz — lo que conocemos como color negro — se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notación decimal y #000000 en notación hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro. La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).