2. S. 2 Ubange Safari
Der Tierpark
• Start mit 14 Gehegen und
Gastronomieangeboten
• Weiterentwicklung durch
vorgegebene oder selbst
initiierte Projekte
• Strategisches Ziel: Vom
Zoo zum Erlebnispark
• Ganzjährig geöffnet
• Zum Jahreswechsel:
Feedbackrunden
und interne Team-
besprechungen
• Teamwettbewerb mit 1-8
Teams je 5-12
TeilnehmerInnen
3. S. 3 Ubange Safari
Ansicht
auswählen
Fortschritts-
anzeige
Gehege-
Auswahl und
-Status Eingabe-
bereich
Meldungs-
fenster
Meldungs-
filter
Status-
Bereich
4. S. 4 Ubange Safari
Die Lernmöglichkeiten von Ubange Safari
auf einen Blick
• Projektmanagement-Fachkenntnisse in einem realistischen Szenario
erlernen und anwenden
• Typische Projektrealität mit parallelen Betriebs- und
Projektaufgaben
• Anforderungen skalierbar (Anfänger, Fortgeschrittene, Experten)
über Aufgabenumfang und Anforderungen
• Vorgaben bei der Planungskomplexität (Zeit, Ergebnisse, Budget)
• Liquiditätsplanung
• Identifikation von Projektideen aus strategischen Überlegungen
• Multiprojektmanagement in einer Spartenorganisation mit Zugriff auf
geteilte Ressourcen
• Modularer Aufbau von 1 Tag „Sensibilisierung“ bis zu 5 Tage
(je nach Umfang des zu vermittelnden Lernstoffs)
• Kein fachspezifisches Zoo-Know-how erforderlich
5. S. 5 Ubange Safari
Ubange Safari – das Konzept
• Für den Dozenten flexibel konfigurierbares Modell
• Projektrealität mit den typischen „Pain Points“ erlebbar
• Für die Teilnehmer komplexes Modell mit sinnvollen Aufgaben,
in dem sich alle anstrengen, erfolgreich zu sein
• Projekte müssen aus vorliegenden Informationen identifiziert,
geplant und umgesetzt werden
• Alle Teilnehmer können Projektleitungsaufgaben wahrnehmen
• Präsenzveranstaltung mit dem Kurs oder asynchron als
kursbegleitende Teamaufgabe
6. S. 6 Ubange Safari
Die Teams organisieren in Sparten
Verantwortungsbereiche & Aufgaben
„Afrika“
Betrieb
Pflege
Projekte
Einkauf
Planung und
Controlling
„Polarwelt“
Betrieb
Pflege
Projekte
Einkauf
Planung und
Controlling
„Streichelzoo“
Betrieb
Pflege
Projekte
Einkauf
Planung und
Controlling
Jeweils 1-3
Teilnehmer
Organisation
der Sparten durch
die Teams weitere / andere
Sparten
Dezentrale Verantwortung
erfordert
Abstimmung und Steuerung
zentraler Themen
7. S. 7 Ubange Safari
Der Schlüssel zum erfolgreichen Transfer auf die
Handlungsebene liegt im Debriefing
Briefing und
Einführungsrunde
Projekt und
Betrieb
Debriefing
• Vorbereitungsübung
• Betrieb organisieren
• Steuerungsmechanis-
men verstehen
• Kleines Test-Projekt
durchführen
• Betrieb optimieren
• Steuerungsmechanis-
men anwenden
• Projekte organisieren,
initialisieren und
durchführen
• Optional
formale Vorgaben
Interventionen
• Erfahrungen konsolidieren
Gruppenaufgaben
Offene Diskussionen
Reflexion der Eindrücke
außerhalb des realen
Kontexts = Chance, auch
„weiche“ Erfolgsfaktoren zu
thematisieren
Moderation entlang der
Lernziele
• Gemeinsame Lern-
botschaften erarbeiten
Blockseminar
Begleitende
Übung
Vorlesungs-
begleitend
(asynchron)
8. S. 8 Ubange Safari
Projektstruktur
• LUCK
AG
• Holthau
s
GmbH
• ...
Gelände
ausmessen
• Agentur
Schnabel
• Agentur
Möller
• ...
Besucher
Informa-
tion
• Wolff AG
• Vogel KG
• ...
Ein-
zäunung
Für jedes Projekt gibt es
eine definierte Anzahl von
Gewerken mit festgelegten
Vorgangsabhängigkeiten
Für jedes Gewerk gibt es 1-n
Lieferanten (mit unterschiedlichen
Kosten, Dauern, Zahlungszielen,
Qualitäten, ...)
19. S. 19 Ubange Safari
Anzahl Spielrunden
Schwierig-
keitsgrad
der Team-
aufgabe
. . .
Challenge
Curve
Fortlaufende
Ergebnistransparenz
in Echtzeit
Dashboard
Abstimmungsphasen
ermöglichen
Anpassung der
Teamprozesse in
Selbstabstimmung
Optimierungsdruck
erzeugt
Anpassungsdruck
Verhaltensauswirkungen
werden abgebildet
Ergebnistransparenz
erzeugt
Optimierungsdruck
Continual
Improve-
ment
Didaktischer Ansatz
20. S. 20 Ubange Safari
Wir zeigen, was schief gehen kann – und
wie man es richtig macht
Einführungsrunde
• Betrieb
organisieren
• Bewusstsein
schaffen
• Ausprobieren (ggf.
scheitern)
Projektrunden
• Betrieb
optimieren
• Projekt und
Betrieb verzahnen
• Projektmgmt-
Anforderungen
Projektrunden
• Betrieb
optimieren
• Projekt und
Betrieb verzahnen
• Projektmgmt-
Anforderungen
Projektrunden
• Betrieb
optimieren
• Projekt und
Betrieb verzahnen
• Projektmgmt-
Anforderungen
21. S. 21 Ubange Safari
Das Einnahmenmodell
Budget
€€
Einnahmen aus
Eintritt
Kommunale
Bezuschussung
Kundenzufriedenheit
Betriebs-
bereitschaft
Zoo-Image
Neue
Tiere
Pflege
Anziehungs-
kraft
Projekte Maßnahmen
22. S. 22 Ubange Safari
Weitere
Handlungs-
optionen
Zugehöriger
Status
Eingabe von
Lösungen
und
Maßnahmen
Störungs-
meldung
System-
Mitteilung
(orange)
23. S. 23 Ubange Safari
Maßnahmenübersicht im Control Room
Fortschritts-
anzeige
Effizienz-
Indikator (EI)
Status
Filter-
Auswahl
24. S. 24 Ubange Safari
Führungs-
verantwortung
Freigabe von
Entscheidungen
Der Zoodirektor
Besetzung
1 Person
Abnahme von
Ergebnissen
25. S. 25 Ubange Safari
Der Zoodirektor
• Aufgaben
o Verantwortlich gegenüber dem Aufsichtsrat
o Führungsverantwortung
o Entscheidungsvorbehalt
• Handlungsoptionen
o Einberufung von Teambesprechungen
o Prozessoptimierung
27. S. 27 Ubange Safari
Ergänzen Sie die Simulation um Lerninhalte
je nach Lernbedarf
Modul 1
Nutzung der Simulation, um spielerisch Bewusstsein für die Notwendigkeit
strukturierten Projektmanagements zu schaffen (1 Tag)
Zeigen, um welche Facetten des Projektmanagements sich ein
Projektleiter und sein Team in der Realität kümmern muss.
Modul 2
Eine PM-Methode konkret anwenden in
Kombination mit Wissensvermittlung
(zus. 1-2 Tage)
Mit Ubange Safari lassen sich alle gängigen
Projektmanagement-Methoden
(PRINCE2, IPMA, PMI, ...) anwenden, weil die
Simulation keine Vorgaben macht.
Modul 3
Die im Unternehmen existierenden
Standards in einem vermitteln
(zus. 1-2 Tage)
Verbindlich zu benutzende Vorlagen / Formate /
Werkzeuge / adaptierte Methoden in der
Simulationsumgebung anwenden und in der
Organisation verankern.
28. S. 28 Ubange Safari
Varianten
• Spielleiter beeinflusst mit LA-Terminen, Anforderungen an Information /
Status, formale Anforderungen etc.
nach Gusto im Rahmen der Seminarorganisation oder nach Zielvorgaben des
Auftraggebers (Simulations-Tool-unabhängig)
Das ist Teil der Train-the-Trainer-Ausbildung
• Wenige Projekte, die sich über eine funktionale Organisation aufteilen
lassen
Jeder verantwortet einen Teil, den er fachlich beherrscht
• Viele Projekte / Aufgaben, die sich in einer Spartenorganisation abbilden
lassen mit einem Projektleiter oder verteilter Teilprojektverantwortung
Jede Rolle liefert gemäß ihrem Kompetenzfeld verschiedenen Projekten in
Abstimmung mit zentralen Ressourcen zu
(Infrastrukturverantwortung, Tierhaltungsverantwortung, Controlling, Program
Office,...)
Ubange Safari ist eine Teamsimulation, in der die Teilnehmer Projektmanagement Herausforderung hautnah erleben können.
Bei der Entwicklung der Simulation war das ein Gestaltungsziel, die Parallelität von Aufgaben in der Linienorganisation und im Projekt zu verdeutlichen. Entsprechend wurde ein Zoo als Szenario gewählt. Ubange Safari basiert auf einem wettbewerbsorientierten Ansatz: technisch können Simulationen mit bis zu acht Teams jeweils aus 5-12 Teilnehmern durchgeführt werden. Empfehlenswert ist allerdings eine Teilnehmerzahl zwischen 10 und 20. die Rahmenhandlung erfordert, den Zoo von einem vernachlässigten Tierpark in einem modernen erlebnisorientierten Servicebetrieb zu wandeln. Nur durch Steigerung der Attraktivität der Gehege lassen sich neue Besucher anlocken und die Einnahmensituation verbessern.
Ein großer Vorteil von Ubange Safari ist die Flexibilität.. Assistenzfunktionen lassen sich flexibel zu und abschalten. Je nach Zielsetzung der Veranstaltung kann auch die Dauer variieren. Mit einer ein Tages Veranstaltung lassen sich der Herausforderung des Projektmanagements verdeutlichen. Bei mehrtägigen Schulungen können zusätzlich zur Anwendung des Projektmanagement methodische Grundlagen je nach Anforderung vermittelt werden.
Bei Ubange Safari bleibt der Dozent steht der Kapitän. Der Spielleiter verfügt über vielfältige Einflussmöglichkeiten um in der Vorbereitung und während des Ablaufs der Simulation flexibel auf Aktivitäten der Teilnehmer zu reagieren. Dadurch lassen sich die Schwierigkeitsgrade optimal an das Qualifikationsniveau der Spieler anpassen.
Anders als bei klassischen Projektmanagementsimulation, in denen nur wenige Teilnehmer die Rolle der Projektleitung wahrnehmen können, arbeitet Ubange Safari mit einem divisionalen Organisationsansatz. Innerhalb eines Teams kann die Verantwortung auf mehrere Sparten aufgeteilt werden. Die Spieler, die für eine Sparte verantwortlich sind, sind dann für definierte Gehege zuständig, für die sie dann alle operativen und Projektmanagementaufgaben wahrnehmen müssen. Das System kann so eingestellt werden, dass relevante Meldungen nur für die Verantwortungsbereiche zugestellt werden. Darüber hinaus gibt es auch zentrale Aufgaben und damit Abstimmungserfordernisse. Beispielsweise greifen alle Subteams bei der Umsetzung der Projekte auf die gleichen beschränkten Lieferantenkapazitäten zu.
Das Simulationskonzept von Ubange Safari beinhaltet keinen Wissenstransfer zum Projektmanagement. Es stellt ein realistisches Anwendungsszenario dar. Die Projektmanagementinhalte, die es anzuwenden gibt, müssen also außerhalb der eigentlichen Simulation in Unterbrechungsphasen vermittelt werden. Das Simulationskonzept an sich ist methodenneutral.
Beim Einsatz im akademischen Umfeld tritt neben die klassische Durchführung als mehrtägiges Blockseminar auf die Möglichkeit, die Simulation als begleitende Übung durchzuführen. Im asynchronen Modus entscheiden die Teams selbst wo und wann sie in den nächsten Simulationsdurchlauf durchführen. Die Ergebnisse eines Simulationsdurchlauf werden dann zu einem definierten Zeitpunkt an den Spielleiter übermittelt, der die Ergebnisse konsolidiert und Rahmenbedingungen für den nächsten Simulationsdurchlauf verteilt.
Diese Tabelle gibt Aufschluss über die Art der Projekte, die in Ubange Safari vor definiert sind. Im vorliegenden Beispiel geht es um den Einbau einer 3-D Scheibe welche einen sensationellen Blick in das Haifischbecken ermöglichen soll Jedes Projekt besteht aus einer festen Anzahl und definierten Ablaufbeziehungen. Für jedes Gewerk gibt es eine Reihe von möglichen Lieferanten die unterschiedliche Zahlungsziele, unters welcheschiedliche Vorauszahlungskonditionen und unterschiedlichen Vorlauf haben bevor sie nach Beauftragung des Gewerks mit der Arbeit beginnen können. Verständlich unterscheiden die Lieferanten der Gewerke sich auch in Bezug auf die Rechnung gestellten Kosten und die Dauer der Umsetzung. Darüber hinaus verfügen Lieferanten über verschiedene Qualität und Zuverlässigkeitsparameter die in der Simulation darüber entscheiden welche Qualität die Arbeiten erledigt werden und mit welcher Wahrscheinlichkeit Verzögerungen auftreten. Darüber hinaus verfügen die meisten Projekte über verschiedene Ausbauoption.
Ausfall eines Lieferanten
in der Projektabwicklung sind in den Phasen Planung, Beauftragung und Abwicklung Aktivitäten mit Projekt Management Bezug zu erledigen. So ist für jedes Gewerk zu beurteilen, welcher Lieferant in Bezug auf die Parameter dauer kosten Zuverlässigkeit und Qualität die beste Option darstellt. Zwischen den Gewerken sind die Abhängigkeitsbeziehungen zu beachten. In der höchsten Komplexitätsstufe. Alle Projektausgaben müssen aus den laufenden Einnahmen aus den operativen Betrieb gedeckt werden. Dazu bedarf es einer entsprechenden Liquiditätslage. Die Effektivität des Zoos kann durch neue Tiere gesteigert werden. Dazu sind allerdings immer Bauprojekte erforderlich, die zu zum Zeitpunkt der Tierankunft definitiv beendet sein müssen.
Bei der Beauftragung der Gewerke zwischen die Vorlaufzeiten der Lieferanten beachtet werden darüber hinaus gilt es Kapazität Engpässe von Lieferanten entsprechend zu steuern. Während des Projektablaufs entstehen zufällig Verzögerungen oder es treten Qualitätsmängel auf auf die die Teams reagieren. In der höchsten Komplexitätsstufe VO Maimüssen die Teams jeder einzelne Projektausgabe einzeln anweisen.
In Ubange Safari übernimmt jedes Team einen Zoo mit identischer Anfangsausstattung. Pro Team ist mindestens ein Rechner notwendig. Die Spielleiter Rechner und die Team Rechner müssen über WLAN oder Festverkabelung in einem Netz mit dem Spielleiterrechner verbunden sein. Soll mit einer eigenen Netzwerkkonfiguration gearbeitet werden, so kann ein handelsüblicher Router verwendet werden.
Wenn mit zwei oder drei Sparten Protein gearbeitet wird ist ein Teamrechner in der Regel nicht ausreichend um alle Meldungen zu verarbeiten und die notwendigen Eingaben zeitgerecht durchzuführen. Sparte können dann je nach Hardwareverfügbarkeit weitere Subteam Rechner verbunden werden. Das System lässt sich so konfigurieren, dass dann nur die Meldungen auf diesen Rechnern erscheinen, die für die Sparte (mit den zugeordneten Gehegen) relevant sind
Steigerung der Anforderungen von Runde zu Runde
Ergebnisse immer sichtbar im Dashboard
permanenter Optimierungsdruck
die Mitspieler müssen damit in Eigenregie umgehen
am Ende haben die Teams das Gefühl, selbst gewonnen/verloren zu haben
Die Teilnehmer lernen …
… einen eigenen Prozess im Team zu gestalten
… gemeinsam im Team erfolgreich zu sein
… Handlungsdruck und Stress zu bewältigen
… dass Erfolg der Führung bedarf
Der Spielleiter ...
… schafft die Bedingungen für die Erfahrungsgewinnung der Teilnehmer
… tritt In der Simulation als Coach auf, nicht als Wissensgeber
… doziert keine Normativismen
… moderiert im Debriefing durch Reflexionsfragen die Lernbotschaften
diese drei Einflussfaktoren bestimmen also innerhalb des Systems die Besucheranzahl
je ein Drittel geht in die Berechnung der Besucherzahlen und somit des Gewinns ein
Botschaften: Führungsverantwortung, Prozessoptimierung
„Haben Sie bis hierher Fragen? Alles verstanden?“
(Wäre auch nicht schlimm, falls nicht, denn: Detaillierte Infos finden Sie in Ihren Handbüchern.) ;-)
Parkmanager = Gesamtverantwortlicher für Arbeitsanweisungen und Prozessoptimierungen
er koordiniert auch die Informationsweitergabe an die anderen Rollenteilnehmer
diese Rolle übernimmt nur eine (!)Person
Parkmanager dürfen ein Mal pro Runde eine Pause (Jour Fixe) einläuten, diese muss 30 Tage zuvor beim Spielleiter angekündigt werden