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Play! Pokémon VG
Tournament Rules &
FormatsRevisado: Abril 2, 2014
Índice de Contenidos
REGLAS DE TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON............................................................3
1. Versiones del Juego....................................................................................................................3
1.1. Consolas...................................................................................................................................3
2. Restricciones de Equipo..............................................................................................................3
2.1. Pokémon manipulados ilegalmente.........................................................................................3
2.2 Nombres de Entrenador y Pokémon……………………………………………………………………………………3
3. Registro del Equipo en la Caja de Batalla....................................................................................4
4. Límites de Tiempo.......................................................................................................................4
4.1. Límite de Tiempo “Pre-juego”..................................................................................................4
4.2. Límite de Tiempo a “Mitad del juego”......................................................................................4
4.3. Límite de Tiempo por partida...................................................................................................4
5. Problemas Técnicos.....................................................................................................................4
5.1. Juego Congelado por parte de un Jugado.................................................................................4
5.2. Juego Congelado por parte de Ambos Jugadores.....................................................................4
5.3. Juego Interrumpido...................................................................................................................4
6. Resolución de la Partida….............................................................................................................5
6.1. Criterios de Desempate..............................................................................................................5
6.2. Muerte Súbita.............................................................................................................................5
6.3. Determinando el resultado de una partida “El mejor de Tres”..................................................6
FORMATOS DE TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON.........................................................7
7. Estilo de Formato Estándar............................................................................................................7
7.1 Batalla Doble….............................................................................................................................7
8. Reglas de Construcción de un Equipo Estándar.............................................................................7
9. Formato Sancionado......................................................................................................................7
9.1. Formato Estándar.......................................................................................................................7
9.2. Nativo de Kalos.........................................................................................................................8
10. Formatos Divertidos no Sancionados........................................................................................8
10.1. Batalla Individual.....................................................................................................................8
10.2. Batalla Triple............................................................................................................................8
10.3. Batalla de Rotación..................................................................................................................8
Apéndice A. Actualizaciones del Documento...................................................................................9
REGLAS PARA TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON
Esta sección contiene las reglas de torneo específicas para los videojuegos de Pókemon. Se espera que todos los
participantes acaten todas las secciones aplicables de estas reglas durante su participación en un torneo de Play!
Pokémon.
1. Versiones del Juego
Sólo versiones originales de Pokémon X o Pokémon Y pueden ser utilizadas en los torneos Play! Pokémon. Esto incluye
las versiones descargables de Pokémon X y Pokémon Y. Los jugadores están restringidos a las regiones de los Cartuchos
que pueden utilizar, basados en el país donde se encuentran jugando.
 Jugadores en eventos Europeos pueden utilizar sólo Cartuchos Europeos.
 Jugadores en eventos Norteamericanos pueden utilizar sólo Cartuchos Norteamericanos
 Jugadores en el Campeonato Mundial pueden utilizar sólo los Cartuchos que sean legales en sus mercados
domésticos.
1.1. Consolas
Los jugadores pueden utilizar cualquier Consola en la familia Nintendo 3DS™ durante la competencia. Esto incluye el
Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™, y Nintendo 2DS™. Los jugadores son responsables de traer un cargador compatible
con su consola.
 Jugadores en eventos Europeos sólo pueden utilizar consolas de la familia Europea de Nintendo 3DS™
 Jugadores en eventos Norteamericanos sólo pueden utilizar consolas de la familia Norteamericana de Nintendo
3DS™
 Jugadores en el Campeonato Mundial sólo pueden utilizar Cartuchos y consolas que son legales en sus mercados
domésticos.
2. Restricciones de Equipo
Los jugadores sólo pueden utilizar Pokémon que son legales para el formato del torneo. Los jugadores son responsables
de asegurarse que su equipo se adhiere a cualquier restricción puesta para el torneo y este documento.
2.1. Pokémon Manipulados Ilegalmente
El uso de aparatos externos, como aplicaciones, para modificar o crear ítems o Pokémon en el equipo del jugador está
estrictamente prohibido. Los jugadores que sean encontrados con Pokémon o ítems que hayan sido manipulados serán
descalificados de la competencia, sin importar si los Pókemon o ítems pertenecen a ese jugador o fueron intercambiados
por el mismo. POP recomienda a los jugadores sólo utilizar Pokémon que ellos mismos hayan entrenado e ítems que
hayan recibido a través del curso normal del juego. Siempre es responsabilidad del jugador tener Pokémon e ítems
legales durante la competencia.
La Caja de Batalla puede ser revisada en cualquier momento en busca de Pokémon ilegales. Cualquier jugador de la
división Master que falle estas revisiones será inmediatamente descalificado y no podrá participar en el torneo.
2.2. Nombres de Entrenador y Pokémon
Los jugadores son responsables del uso apropiado de nombres para su Entrenador y cualquier Pokémon en la Caja de
Batalla. Los jugadores deben evitar el uso de obscenidades o cualquier otra palabra ofensiva o frase cuando nombran a
su Entrenador o sus Pokémon.
3. Registro del Equipo en la Caja de Batalla
Antes de la primer ronda de un torneo, se lleva al cabo el registro de la Caja de Batalla. Todos los jugadores deben
preparar su Caja de Batalla, incluyendo todos los Pokémon e ítems que piensan utilizar, antes del registro para el torneo.
Esta Caja de Batalla será entonces cerrada por un miembro del staff del torneo. Después de que la Caja de Batalla ha
sido cerrada, los jugadores no tienen permitido cambiar sus Pokémon o ítem en ningún momento durante el torneo.
Además, después de que la Caja de Batalla ha sido cerrada, los jugadores no pueden elegir “Cancelar Participación” a
menos que sean suprimidos del torneo.
4. Límites de Tiempo
El staff del torneo es el responsable de correr el evento en tiempo. Para ayudar a esto, POP ha establecido ciertos
lineamientos para los límites de tiempo durante varias secciones del evento. Los jugadores pueden tomar notas en
cualquier momento durante su partida, pero deben iniciar las mismas con una hoja en blanco.
4.1. Límite de Tiempo “Pre-juego”
Los jugadores tendrán 90 segundos para ver el equipo del oponente y elegir sus Pokémon.
4.2. Límite de Tiempo a “Mitad del juego”
Cualquier efecto a mitad del juego, como elegir un movimiento o retraer un Pokémon, debe ocurrir dentro de los 45
segundos permitidos por turno.
4.3. Límite de Tiempo por Partida
Las partidas a un solo juego serán de 15 minutos. Para las partidas “Mejor de tres”, cada juego dentro de la partida será
de 15 minutos.
5. Problemas Técnicos
Durante el curso de un torneo, la conexión del juego de un participante se puede ver interrumpida de diferentes
maneras.
5.1. Juego Congelado por parte de un Jugador
Si la consola de un jugador se traba en un estado congelado no reparable y puede ser determinado cuál Cartucho o
consola de ambos jugadores es responsable de este estado, el jugador cuya consola esté congelada recibirá una derrota.
5.2. Juego Congelado por parte de Ambos Jugadores
Si las consolas de ambos jugadores se ven trabadas en un estado congelado de juego irreparable y no puede ser
determinado cual Cartucho o consola de qué jugador es responsable de ésto, ambos jugadores recibirán un empate para
ese juego.
5.3. Juego Interrumpido
Los jugadores deberían intentar arreglar cualquier interrupción del juego checando sus sistemas 3DS y asegurándose que
están alineados correctamente. Si persisten los problemas, contactar a un juez para ayuda inmediata. Si las
interrupciones son continuas y se determina que es debido a las acciones por parte de un jugador, el juez puede otorgar
una penalización apropiada como se determina en los Lineamientos de Penalización de Pokémon.
6. Resolución de la partida
Un jugador gana hacienda que el último Pokémon de su oponente sea derrotado.
 Si el último Pokémon de un jugador utiliza Selfdestruct, Explosion, Destiny Bond o Final Gambit y como resultado
los últimos Pokémon de ambos jugadores son derrotados, el jugador que utilizó el ataque pierde el juego.
 Si el último Pokémon de un jugador utiliza Double-Edge, Volt Tackle, Flare Blitz, Take Down, Submission, Brave
Bird, Wood Hammer, Head Smash, Struggle, Head Charge o Wild Charge o está equipado con Life Orb, y como
resultado el último Pokémon de ambos jugadores es derrotado, el jugador que utilizó el ataque gana ese juego.
 Si el último Pokémon de ambos jugadores es derrotado debito a una condición de clima, como Hail o Sandstorm,
el jugador cuyo Pokémon sea derrotado al último gana el juego. Esto incluye los efectos de Perish Song.
 Si la habilidad de un Pokémon (como Rough Skin, Aftermath, Liquid Ooze o Iron Barbs) o un ítem equipado
(como Rocky Helmet) resulta en la derrota de los últimos Pokémon de ambos jugadores, el jugador cuyo
Pokémon tenga la habilidad o el ítem equipado gana el juego.
Un jugador que elija “Run” durante una batalla será contada como derrota de dicho jugador en ese juego, no
importando si fue intencional o no. Los jugadores no pueden intencionalmente jugar una partida para empatar ni
ponerse de acuerdo para marcar dicha partida como empate sin haber jugado.
6.1. Criterios de Desempate
En caso de que el tiempo límite de la partida expire antes de que uno de los jugadores logre derrotar al último Pokémon
de su oponente, el ganador del juego es determinado con base en los siguientes criterios descritos abajo.
1. Número de Pokémon restantes
a. Si un jugador tiene más Pokémon restantes que el otro, ese jugador gana el juego.
b. Si ambos jugadores tienen el mismo número de Pokémon restantes, el resultado del juego es determinado
por el porcentaje promedio de HP restante, como se describe a continuación.
2. Porcentaje Promedio de HP Restante
a. Si el equipo de un jugador tiene un porcentaje promedio de HP restante más alto que el otro, ese jugador
gana el juego.
b. Si el equipo de ambos jugadores tiene el mismo porcentaje promedio de HP restante, el resultado del juego
es determinado por la cantidad de HP restante, como se describe a continuación.
3. Cantidad Total de HP Restante
a. Si el equipo de un jugador tiene un HP total restante mayor al del otro jugador, ese jugador gana el juego.
b. Si el equipo de ambos jugadores tiene la misma cantidad de HP total restante, el resultado de ese juego es
un empate.
6.2. Muerte Súbita
Si un juego termina en empate durante la parte de rondas eliminatorias de un evento, se jugará un juego de Muerte
Súbita para determinar el ganador de la partida. Se requerirá que los jugadores tengan una ventaja en número de
Pokémon restantes sobre su oponente. El staff del torneo evaluará el juego al final de cada turno para determinar si se
ha establecido alguna ventaja. Después de que cada turno haya sido completado, el staff del torneo determinará el
número de Pokémon restantes de cada jugador.
 Si ambos jugadores tienen el mismo número de Pokémon restantes al final del turno, el juego continúa por otro
turno.
 Si un jugador tiene más Pokémon restantes que su oponente al final de cualquier turno, ese jugador gana el
juego.
6.3. Determinando el Resultado de una Partida “El Mejor de Tres”
Se utilizarán los siguientes criterios, en orden, para determinar el resultado de una partida que no pueda ser resuelta
después de que cualquier juego determinado haya acabado. Después de que un criterio haya sido aplicado, ninguno del
resto podrá ser utilizado.
JUEGO 1:
 Los jugadores proceden al juego 2.
JUEGO 2:
 Si el ganador del juego 2 también ganó el juego 1, ese jugador gana la partida. Si el ganador del juego 2 no ganó
el juego 1, los jugadores proceden al juego 3.
JUEGO 3:
 El ganador del juego 3 gana el match.
FORMATOS DE TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON
Pokémon Organized Play apoya muchos formatos de torneo para el juego sancionado de los videojuegos de Pokémon.
Este documento cubre cada uno de los formatos aprobados y sus variaciones. Los torneos que no utilicen alguno de los
formatos descritos aquí no pueden ser sancionados.
7. Estilo de Formato Estándar
Todos los torneos sancionados de videojuego de Pokémon requieren que los jugadores formen un equipo de Pokémon,
con ítems, antes de comenzar el evento. El estilo de formato estándar para todos los torneos Play! Pokémon es Batallas
Dobles.
7.1. Batalla Doble
En Batallas Dobles, cada jugador elige cuatro Pokémon de su equipo de seis para pelear con ellos. Al comienzo de la
batalla, los jugadores mandan a los primeros 2 Pokémon en su equipo, hacienda un total de cuatro Pokémon en el
campo de batalla. El juego continua hasta que un jugador venza a los cuatro Pókemon de su oponente.
8. Reglas de Construcción de un Equipo Estándar
Cuando se arma un equipo para un torneo de Play! Pokémon, todos los jugadores se deben apegar a las reglas de
construcción estándar.
 El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo número de Pokédex.
 Cada Pokémon en el equipo de un jugador puede ser equipado con un ítem, sin embargo dos Pokémon no
pueden ser equipados con el mismo ítem.
 El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo sobrenombre.
 El equipo de un jugador no puede contener Pokémon con sobrenombres que sean el nombre de otro Pokémon
(por ejemplo, un Unfeazant llamada “Pidove”)
 Los Pokémon sólo pueden utilizar ataques que hayan sido aprendidos a través de alguno de los siguientes
métodos:
a. Por aumento de nivel
b. Por TM o HM
c. Como movimiento de huevo, a través de la crianza
d. De algún personaje en el juego
e. Un movimiento aprendido anteriormente por un Pokémon recibido en un evento oficial de Pokémon o
promocional
9. Formato Sancionado
Pokémon Organized Play apoya un formato para el juego sancionado: Estándar. Los eventos sancionados son enlistados
en la página de POP, y los resultados son reportados a POP después de que el evento termina.
9.1. Formato Estándar
El formato Estándar es el formato estándar de un torneo para los eventos de videojuego de Play! Pokémon. Este
formato se utilizará en todos los eventos premier a menos que se especifique de otro modo. El formato Estándar para la
temporada 2014 utilizará las siguientes restricciones:
 Sólo Cartuchos o versiones descargables de Pokémon X y Pokémon Y son permitidas para su uso.
 Los jugadores sólo pueden utilizar Pokémon del Pokédex de Kalos Centro del #001 al #150, del Pokédex de Kalos
Costa del #001 al #153 y Pokédex de Kalos Montaña del #001 al #147.
 Los Pokémon deben ser colocado en la Caja de Batalla.
 Los Pokémon pueden Mega Evolucionar.
 Los Pokémon arriba de nivel 50 son permitidos, pero son auto-nivelados hacia abajo a nivel 50 durante la batalla.
 Los jugadores pueden usar Pokémon con Habilidades Ocultas.
 Los jugadores puede utilizar ítems que hayan sido liberados oficialmente vía Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon
Global Link o un evento oficial o promoción.
9.2. Nativo de Kalos
Los Pokémon utilizados en el Formato Estándar deben ser nativos de la región de Kalos en Pokémon X y Pokémon Y. Un
Pokémon nativo es un Pokémon que nació, fue distribuido o atrapado en Pokémon X o Pokémon Y. Los Pokémon que
hayan sido transferidos a Pokémon X o Pokémon Y vía el Pokémon Bank o Poké Transporter no son nativos.
10. Formatos Divertidos no Sancionados
Los formatos listados a continuación están diseñados para jugar los videojuegos de Pokémon de una forma alterna y
divertida, y no están reconocidos como formatos sancionados. Estos formatos son geniales para Ligas, reuniones
casuales, o eventos alternos. Las reglas oficiales para estos formatos están incluidas aquí para ayudar a proveer
consistencias en caso de que tu Organizador de Torneos o Líder de Liga decidan correr un evento no sancionado usando
uno de estos formatos.
10.1. Batalla Individual
El formato de Batalla Individual es el formato de pelea básico, donde dos Pokémon pelean uno-contra-uno.
10.2. Batalla Triple
El formato de Batalla Triple permite a cada jugador enviar a tres Pokémon al mismo tiempo a pelear, con un Pokémon en
el centro y los otros dos restantes a la derecha e izquierda del mismo. Los Pokémon están limitados a cuál Pokémon
oponente pueden afectar con un ataque basados en dónde están posicionados en el campo de batalla.
10.3. Batalla de Rotación
En este formato, cada jugador envía tres Pokémon al mismo tiempo, con un Pokémon al frente y dos en la retaguardia.
Sólo el Pokémon al frente puede atacar. Antes de que ataquen, los jugadores tienen la opción de rotar el equipo,
permitiendo que un Pokémon de la retaguardia se mueva al frente y el Pokémon que estaba al frente pase a la
retaguardia.
Apéndice A. Actualización del Documento.
Pokémon Organized Play se reserve el derecho de alterar estas reglas, así como el derecho de reinterpretar, modificar,
clarificar o de hacer modificaciones oficiales a estas reglas, con o sin previo aviso.
Las actualizaciones del documento estarán disponibles en www.pokemon.com
Cambios Noviembre 15, 2013
 Actualizado para reflejar la salida de Pokémon X y Pokémon Y
a. La Sección 1 incluye actualizaciones para el software y el hardware legales
b. La Sección 9 incluye actualizaciones para las restricciones en los equipos Pokémon.
 La Sección 4 incluye nuevos límites de tiempo y una actualización a la regla de tomar notas.
 La Sección 5 fue reorganizada
 La Sección 6 incluye ediciones menores
Cambios para Septiembre 1, 2013
 Reformación general del documento
 Actualización de la Sección 2:
a. Clarificación y actualización de las reglas para la Restricción de Equipo
 Adición de la nueva Sección 5:
a. Problema Técnicos.

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  • 2. Índice de Contenidos REGLAS DE TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON............................................................3 1. Versiones del Juego....................................................................................................................3 1.1. Consolas...................................................................................................................................3 2. Restricciones de Equipo..............................................................................................................3 2.1. Pokémon manipulados ilegalmente.........................................................................................3 2.2 Nombres de Entrenador y Pokémon……………………………………………………………………………………3 3. Registro del Equipo en la Caja de Batalla....................................................................................4 4. Límites de Tiempo.......................................................................................................................4 4.1. Límite de Tiempo “Pre-juego”..................................................................................................4 4.2. Límite de Tiempo a “Mitad del juego”......................................................................................4 4.3. Límite de Tiempo por partida...................................................................................................4 5. Problemas Técnicos.....................................................................................................................4 5.1. Juego Congelado por parte de un Jugado.................................................................................4 5.2. Juego Congelado por parte de Ambos Jugadores.....................................................................4 5.3. Juego Interrumpido...................................................................................................................4 6. Resolución de la Partida….............................................................................................................5 6.1. Criterios de Desempate..............................................................................................................5 6.2. Muerte Súbita.............................................................................................................................5 6.3. Determinando el resultado de una partida “El mejor de Tres”..................................................6 FORMATOS DE TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON.........................................................7 7. Estilo de Formato Estándar............................................................................................................7 7.1 Batalla Doble….............................................................................................................................7 8. Reglas de Construcción de un Equipo Estándar.............................................................................7 9. Formato Sancionado......................................................................................................................7 9.1. Formato Estándar.......................................................................................................................7
  • 3. 9.2. Nativo de Kalos.........................................................................................................................8 10. Formatos Divertidos no Sancionados........................................................................................8 10.1. Batalla Individual.....................................................................................................................8 10.2. Batalla Triple............................................................................................................................8 10.3. Batalla de Rotación..................................................................................................................8 Apéndice A. Actualizaciones del Documento...................................................................................9
  • 4. REGLAS PARA TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON Esta sección contiene las reglas de torneo específicas para los videojuegos de Pókemon. Se espera que todos los participantes acaten todas las secciones aplicables de estas reglas durante su participación en un torneo de Play! Pokémon. 1. Versiones del Juego Sólo versiones originales de Pokémon X o Pokémon Y pueden ser utilizadas en los torneos Play! Pokémon. Esto incluye las versiones descargables de Pokémon X y Pokémon Y. Los jugadores están restringidos a las regiones de los Cartuchos que pueden utilizar, basados en el país donde se encuentran jugando.  Jugadores en eventos Europeos pueden utilizar sólo Cartuchos Europeos.  Jugadores en eventos Norteamericanos pueden utilizar sólo Cartuchos Norteamericanos  Jugadores en el Campeonato Mundial pueden utilizar sólo los Cartuchos que sean legales en sus mercados domésticos. 1.1. Consolas Los jugadores pueden utilizar cualquier Consola en la familia Nintendo 3DS™ durante la competencia. Esto incluye el Nintendo 3DS™, Nintendo 3DS XL™, y Nintendo 2DS™. Los jugadores son responsables de traer un cargador compatible con su consola.  Jugadores en eventos Europeos sólo pueden utilizar consolas de la familia Europea de Nintendo 3DS™  Jugadores en eventos Norteamericanos sólo pueden utilizar consolas de la familia Norteamericana de Nintendo 3DS™  Jugadores en el Campeonato Mundial sólo pueden utilizar Cartuchos y consolas que son legales en sus mercados domésticos. 2. Restricciones de Equipo Los jugadores sólo pueden utilizar Pokémon que son legales para el formato del torneo. Los jugadores son responsables de asegurarse que su equipo se adhiere a cualquier restricción puesta para el torneo y este documento. 2.1. Pokémon Manipulados Ilegalmente El uso de aparatos externos, como aplicaciones, para modificar o crear ítems o Pokémon en el equipo del jugador está estrictamente prohibido. Los jugadores que sean encontrados con Pokémon o ítems que hayan sido manipulados serán descalificados de la competencia, sin importar si los Pókemon o ítems pertenecen a ese jugador o fueron intercambiados por el mismo. POP recomienda a los jugadores sólo utilizar Pokémon que ellos mismos hayan entrenado e ítems que hayan recibido a través del curso normal del juego. Siempre es responsabilidad del jugador tener Pokémon e ítems legales durante la competencia. La Caja de Batalla puede ser revisada en cualquier momento en busca de Pokémon ilegales. Cualquier jugador de la división Master que falle estas revisiones será inmediatamente descalificado y no podrá participar en el torneo. 2.2. Nombres de Entrenador y Pokémon Los jugadores son responsables del uso apropiado de nombres para su Entrenador y cualquier Pokémon en la Caja de Batalla. Los jugadores deben evitar el uso de obscenidades o cualquier otra palabra ofensiva o frase cuando nombran a su Entrenador o sus Pokémon.
  • 5. 3. Registro del Equipo en la Caja de Batalla Antes de la primer ronda de un torneo, se lleva al cabo el registro de la Caja de Batalla. Todos los jugadores deben preparar su Caja de Batalla, incluyendo todos los Pokémon e ítems que piensan utilizar, antes del registro para el torneo. Esta Caja de Batalla será entonces cerrada por un miembro del staff del torneo. Después de que la Caja de Batalla ha sido cerrada, los jugadores no tienen permitido cambiar sus Pokémon o ítem en ningún momento durante el torneo. Además, después de que la Caja de Batalla ha sido cerrada, los jugadores no pueden elegir “Cancelar Participación” a menos que sean suprimidos del torneo. 4. Límites de Tiempo El staff del torneo es el responsable de correr el evento en tiempo. Para ayudar a esto, POP ha establecido ciertos lineamientos para los límites de tiempo durante varias secciones del evento. Los jugadores pueden tomar notas en cualquier momento durante su partida, pero deben iniciar las mismas con una hoja en blanco. 4.1. Límite de Tiempo “Pre-juego” Los jugadores tendrán 90 segundos para ver el equipo del oponente y elegir sus Pokémon. 4.2. Límite de Tiempo a “Mitad del juego” Cualquier efecto a mitad del juego, como elegir un movimiento o retraer un Pokémon, debe ocurrir dentro de los 45 segundos permitidos por turno. 4.3. Límite de Tiempo por Partida Las partidas a un solo juego serán de 15 minutos. Para las partidas “Mejor de tres”, cada juego dentro de la partida será de 15 minutos. 5. Problemas Técnicos Durante el curso de un torneo, la conexión del juego de un participante se puede ver interrumpida de diferentes maneras. 5.1. Juego Congelado por parte de un Jugador Si la consola de un jugador se traba en un estado congelado no reparable y puede ser determinado cuál Cartucho o consola de ambos jugadores es responsable de este estado, el jugador cuya consola esté congelada recibirá una derrota. 5.2. Juego Congelado por parte de Ambos Jugadores Si las consolas de ambos jugadores se ven trabadas en un estado congelado de juego irreparable y no puede ser determinado cual Cartucho o consola de qué jugador es responsable de ésto, ambos jugadores recibirán un empate para ese juego. 5.3. Juego Interrumpido Los jugadores deberían intentar arreglar cualquier interrupción del juego checando sus sistemas 3DS y asegurándose que están alineados correctamente. Si persisten los problemas, contactar a un juez para ayuda inmediata. Si las interrupciones son continuas y se determina que es debido a las acciones por parte de un jugador, el juez puede otorgar una penalización apropiada como se determina en los Lineamientos de Penalización de Pokémon.
  • 6. 6. Resolución de la partida Un jugador gana hacienda que el último Pokémon de su oponente sea derrotado.  Si el último Pokémon de un jugador utiliza Selfdestruct, Explosion, Destiny Bond o Final Gambit y como resultado los últimos Pokémon de ambos jugadores son derrotados, el jugador que utilizó el ataque pierde el juego.  Si el último Pokémon de un jugador utiliza Double-Edge, Volt Tackle, Flare Blitz, Take Down, Submission, Brave Bird, Wood Hammer, Head Smash, Struggle, Head Charge o Wild Charge o está equipado con Life Orb, y como resultado el último Pokémon de ambos jugadores es derrotado, el jugador que utilizó el ataque gana ese juego.  Si el último Pokémon de ambos jugadores es derrotado debito a una condición de clima, como Hail o Sandstorm, el jugador cuyo Pokémon sea derrotado al último gana el juego. Esto incluye los efectos de Perish Song.  Si la habilidad de un Pokémon (como Rough Skin, Aftermath, Liquid Ooze o Iron Barbs) o un ítem equipado (como Rocky Helmet) resulta en la derrota de los últimos Pokémon de ambos jugadores, el jugador cuyo Pokémon tenga la habilidad o el ítem equipado gana el juego. Un jugador que elija “Run” durante una batalla será contada como derrota de dicho jugador en ese juego, no importando si fue intencional o no. Los jugadores no pueden intencionalmente jugar una partida para empatar ni ponerse de acuerdo para marcar dicha partida como empate sin haber jugado. 6.1. Criterios de Desempate En caso de que el tiempo límite de la partida expire antes de que uno de los jugadores logre derrotar al último Pokémon de su oponente, el ganador del juego es determinado con base en los siguientes criterios descritos abajo. 1. Número de Pokémon restantes a. Si un jugador tiene más Pokémon restantes que el otro, ese jugador gana el juego. b. Si ambos jugadores tienen el mismo número de Pokémon restantes, el resultado del juego es determinado por el porcentaje promedio de HP restante, como se describe a continuación. 2. Porcentaje Promedio de HP Restante a. Si el equipo de un jugador tiene un porcentaje promedio de HP restante más alto que el otro, ese jugador gana el juego. b. Si el equipo de ambos jugadores tiene el mismo porcentaje promedio de HP restante, el resultado del juego es determinado por la cantidad de HP restante, como se describe a continuación. 3. Cantidad Total de HP Restante a. Si el equipo de un jugador tiene un HP total restante mayor al del otro jugador, ese jugador gana el juego. b. Si el equipo de ambos jugadores tiene la misma cantidad de HP total restante, el resultado de ese juego es un empate. 6.2. Muerte Súbita Si un juego termina en empate durante la parte de rondas eliminatorias de un evento, se jugará un juego de Muerte Súbita para determinar el ganador de la partida. Se requerirá que los jugadores tengan una ventaja en número de Pokémon restantes sobre su oponente. El staff del torneo evaluará el juego al final de cada turno para determinar si se ha establecido alguna ventaja. Después de que cada turno haya sido completado, el staff del torneo determinará el número de Pokémon restantes de cada jugador.  Si ambos jugadores tienen el mismo número de Pokémon restantes al final del turno, el juego continúa por otro turno.  Si un jugador tiene más Pokémon restantes que su oponente al final de cualquier turno, ese jugador gana el juego.
  • 7. 6.3. Determinando el Resultado de una Partida “El Mejor de Tres” Se utilizarán los siguientes criterios, en orden, para determinar el resultado de una partida que no pueda ser resuelta después de que cualquier juego determinado haya acabado. Después de que un criterio haya sido aplicado, ninguno del resto podrá ser utilizado. JUEGO 1:  Los jugadores proceden al juego 2. JUEGO 2:  Si el ganador del juego 2 también ganó el juego 1, ese jugador gana la partida. Si el ganador del juego 2 no ganó el juego 1, los jugadores proceden al juego 3. JUEGO 3:  El ganador del juego 3 gana el match.
  • 8. FORMATOS DE TORNEO PARA EL VIDEOJUEGO DE POKÉMON Pokémon Organized Play apoya muchos formatos de torneo para el juego sancionado de los videojuegos de Pokémon. Este documento cubre cada uno de los formatos aprobados y sus variaciones. Los torneos que no utilicen alguno de los formatos descritos aquí no pueden ser sancionados. 7. Estilo de Formato Estándar Todos los torneos sancionados de videojuego de Pokémon requieren que los jugadores formen un equipo de Pokémon, con ítems, antes de comenzar el evento. El estilo de formato estándar para todos los torneos Play! Pokémon es Batallas Dobles. 7.1. Batalla Doble En Batallas Dobles, cada jugador elige cuatro Pokémon de su equipo de seis para pelear con ellos. Al comienzo de la batalla, los jugadores mandan a los primeros 2 Pokémon en su equipo, hacienda un total de cuatro Pokémon en el campo de batalla. El juego continua hasta que un jugador venza a los cuatro Pókemon de su oponente. 8. Reglas de Construcción de un Equipo Estándar Cuando se arma un equipo para un torneo de Play! Pokémon, todos los jugadores se deben apegar a las reglas de construcción estándar.  El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo número de Pokédex.  Cada Pokémon en el equipo de un jugador puede ser equipado con un ítem, sin embargo dos Pokémon no pueden ser equipados con el mismo ítem.  El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo sobrenombre.  El equipo de un jugador no puede contener Pokémon con sobrenombres que sean el nombre de otro Pokémon (por ejemplo, un Unfeazant llamada “Pidove”)  Los Pokémon sólo pueden utilizar ataques que hayan sido aprendidos a través de alguno de los siguientes métodos: a. Por aumento de nivel b. Por TM o HM c. Como movimiento de huevo, a través de la crianza d. De algún personaje en el juego e. Un movimiento aprendido anteriormente por un Pokémon recibido en un evento oficial de Pokémon o promocional 9. Formato Sancionado Pokémon Organized Play apoya un formato para el juego sancionado: Estándar. Los eventos sancionados son enlistados en la página de POP, y los resultados son reportados a POP después de que el evento termina. 9.1. Formato Estándar El formato Estándar es el formato estándar de un torneo para los eventos de videojuego de Play! Pokémon. Este formato se utilizará en todos los eventos premier a menos que se especifique de otro modo. El formato Estándar para la temporada 2014 utilizará las siguientes restricciones:  Sólo Cartuchos o versiones descargables de Pokémon X y Pokémon Y son permitidas para su uso.  Los jugadores sólo pueden utilizar Pokémon del Pokédex de Kalos Centro del #001 al #150, del Pokédex de Kalos Costa del #001 al #153 y Pokédex de Kalos Montaña del #001 al #147.  Los Pokémon deben ser colocado en la Caja de Batalla.  Los Pokémon pueden Mega Evolucionar.
  • 9.  Los Pokémon arriba de nivel 50 son permitidos, pero son auto-nivelados hacia abajo a nivel 50 durante la batalla.  Los jugadores pueden usar Pokémon con Habilidades Ocultas.  Los jugadores puede utilizar ítems que hayan sido liberados oficialmente vía Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Global Link o un evento oficial o promoción. 9.2. Nativo de Kalos Los Pokémon utilizados en el Formato Estándar deben ser nativos de la región de Kalos en Pokémon X y Pokémon Y. Un Pokémon nativo es un Pokémon que nació, fue distribuido o atrapado en Pokémon X o Pokémon Y. Los Pokémon que hayan sido transferidos a Pokémon X o Pokémon Y vía el Pokémon Bank o Poké Transporter no son nativos. 10. Formatos Divertidos no Sancionados Los formatos listados a continuación están diseñados para jugar los videojuegos de Pokémon de una forma alterna y divertida, y no están reconocidos como formatos sancionados. Estos formatos son geniales para Ligas, reuniones casuales, o eventos alternos. Las reglas oficiales para estos formatos están incluidas aquí para ayudar a proveer consistencias en caso de que tu Organizador de Torneos o Líder de Liga decidan correr un evento no sancionado usando uno de estos formatos. 10.1. Batalla Individual El formato de Batalla Individual es el formato de pelea básico, donde dos Pokémon pelean uno-contra-uno. 10.2. Batalla Triple El formato de Batalla Triple permite a cada jugador enviar a tres Pokémon al mismo tiempo a pelear, con un Pokémon en el centro y los otros dos restantes a la derecha e izquierda del mismo. Los Pokémon están limitados a cuál Pokémon oponente pueden afectar con un ataque basados en dónde están posicionados en el campo de batalla. 10.3. Batalla de Rotación En este formato, cada jugador envía tres Pokémon al mismo tiempo, con un Pokémon al frente y dos en la retaguardia. Sólo el Pokémon al frente puede atacar. Antes de que ataquen, los jugadores tienen la opción de rotar el equipo, permitiendo que un Pokémon de la retaguardia se mueva al frente y el Pokémon que estaba al frente pase a la retaguardia.
  • 10. Apéndice A. Actualización del Documento. Pokémon Organized Play se reserve el derecho de alterar estas reglas, así como el derecho de reinterpretar, modificar, clarificar o de hacer modificaciones oficiales a estas reglas, con o sin previo aviso. Las actualizaciones del documento estarán disponibles en www.pokemon.com Cambios Noviembre 15, 2013  Actualizado para reflejar la salida de Pokémon X y Pokémon Y a. La Sección 1 incluye actualizaciones para el software y el hardware legales b. La Sección 9 incluye actualizaciones para las restricciones en los equipos Pokémon.  La Sección 4 incluye nuevos límites de tiempo y una actualización a la regla de tomar notas.  La Sección 5 fue reorganizada  La Sección 6 incluye ediciones menores Cambios para Septiembre 1, 2013  Reformación general del documento  Actualización de la Sección 2: a. Clarificación y actualización de las reglas para la Restricción de Equipo  Adición de la nueva Sección 5: a. Problema Técnicos.