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Appsasia Monthly Report _ Feb 2014
C o m p a n y & S e r v i c e s
Global Market Summary
C o m p a n y & S e r v i c e s
Asia Market Summary
한국
일본
중국
시장 규모 : $ 2억/ Month (구글 1위, iOS 2위)
시장 규모 : $ 3,200만/월 (구글 N/A, iOS 3위)
특징 요약 : 스마트폰 보유율 25%
Line 사용자 500만 이상 (37.6%)
2013 하반기부터 iOS 비율이 비약적 증가
특징 요약 : 스마트폰 보유율 47%
Tencent (Wechat) 시장 점유율 높이는 중
안드로이드의 경우 제 3자 마켓 다수 존재
시장 규모 : $ 6,500만/ Month (구글 2위, iOS 10위)
특징 요약 : 스마트폰 보유율 73% (포화 단계)
iOS / Android 비교하여 Android 비중 높음
카카오 플랫폼 이용 게임이 강세를 보임
C o m p a n y & S e r v i c e s
Korea Market Analysis
Implication 카카오 플랫폼이 게임 앱 시장을 장악 (1~10위 앱), 현지화 작업 필수, 트랜드 변동
예상 ARPU $1.19 구글 시장 규모 $ 6,000만 iOS 시장 규모 $ 600만
Localization 필 수 주요 인기 게임 몬스터 길들이기, 애니팡2, 쿠키런, Candy Crush
• 퍼즐, 캐주얼에서 미드코어RPG로 고도화
• 카카오 플랫폼 이용 게임이 강세를 보임
• 현지화는 필수이며 로컬 매체를 통한 마케팅 필요함
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Japan Market Analysis
Implication Line 매체 활용 마케팅 고려 (Line Coin), 다양한 기기에 대한 대응 필요
예상 ARPU $ 2.87 구글 시장 규모 $ 1억 천만 iOS 시장 규모 $ 9000만
Localization 필요성 높음 주요 인기 게임 Puzzle & Dragon, Line Pokopang, etc.
• 퍼즐, 캐주얼과 TCG 등 라이트한 게임이 인기
• Sony, Sharp, Fujitsu 등 다양한 디바이스 테스트 필요함
• 일본 소비자는 브랜드 이미지를 중요시 하며 CS에 민감
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
China Market Analysis
Implication TCG, RPG 같은 Mid-core 게임이 지배적이며 QQ 등 Tencent 매체/플랫폼 게임 강세
예상 ARPU $ 0.30 구글 시장 규모 N/A iOS 시장 규모 $ 3,200만
Localization 필요성 높음 주요 인기 게임 天天酷跑,全民飞机大战, 天天飞车(Tencent)
• 유저 편의 (자동사냥) 및 삼국지 배경으로 한 게임이 많음
• 다른 아시아 지역과 달리 퍼즐 게임에 대한 수요가 적음
• Tencent 매체/플랫폼 이용 게임이 강세를 보임 (TOP 1~5위)
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
East-Asia Market Summary
대만
홍콩
싱가포르
시장 규모 : $ 1,470 만/월 (구글 5위, iOS 9위)
시장 규모 : $ 850 만/월 (구글 9위, iOS 12위)
시장 규모 : $ 560만/월 (구글 12위, iOS 14위)
특징 요약 : 스마트폰 보급률 51%
중화 콘텐츠의 인기가 높음
라인 플랫폼의 인기가 높음
특징 요약 : 스마트폰 보급률 63%
중화 콘텐츠의 인기가 높음
상대적으로 ARPU가 높은 편
특징 요약 : 스마트폰 보급률 72%
시장 규모에 비해 마케팅 비용이 매우 높음
타 동남아 국가와 다른 문화적 특성을 보임
Unit : Download (2013년 하반기 기준)
Unit : Dollars (2013년 하반기 기준)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Taiwan Market Analysis
Implication 아이폰 ARPU $1.51로 서유럽보다 높으나, 시장 규모가 작음
예상 ARPU $ 0.56 구글 시장 규모 $ 700만 iOS 시장 규모 $ 770
Localization 필 수 주요 인기 게임 神魔之塔, Line Pokopang, 全民打棒球2013
• 타시장에 비해 광고 단가가 높은 편
• 라인 플랫폼이 인기가 있는 국가중 하나
• 중국 번체 번역 필요 /중화 콘텐츠 인기가 높음
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Hong Kong Market Analysis
Implication 시장 규모는 작지만 ARPU가 굉장히 높은편 (iOS ARPU $2.15), 타겟 마케팅 필요
예상 ARPU $ 1.09 구글 시장 규모 $ 350만 iOS 시장 규모 $ 500만
Localization 필요성 높음 주요 인기 게임 創造球會, 神魔之塔, 武俠Q傳 등
• 마케팅 채널 면에서 대만과 비슷함
• RPG, TCG 등 Mid-core한 게임이 강세를 보임
• 삼국지 등 중화 콘텐츠가 높은 인기를 보임
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Singapore Market Analysis
Implication 영어 사용이 높고 선호 장르 및 문화적 특징이 다른 동남아 국가와 많이 다름
예상 ARPU $ 0.89 구글 시장 규모 $ 170만 iOS 시장 규모 $ 390만
Localization 필요성 적음 주요 인기 게임 Clash of Clans, Brave Frotier, Candy Crush
• 퍼즐, 캐주얼에서 미드코어RPG 등 트랜드 이동 변화
• 시장 규모에 비해 마케팅 비용이 매우 높음
• 영어 사용이 높으며 UCC가 활성화 되어 있음
• 지리적, 인구유동을 고려했을때 말레이시아와 연관이 깊음
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
America Market Summary
시장 규모 : $ 1억 6천만/월 (구글 3위, iOS 1위)
시장 규모 : $ 600만/월 (구글 14위, iOS 13위)
특징 요약 : iOS 점유율 82.9% / iPad 매출 비중 41%
유럽 및 동남아 시장에 게임 트랜드 리더
주요 국가 중 카지노 게임의 비중 높음(20%)
특징 요약 : 스마트폰 침투율 26% / 구글 ARPU 매우 낮음
ARPU iOS: $0.50 / 구글: $ 0.02
꾸준히 발전하는 시장으로 주시 (성장률 32%)
미국 게임과 coupling 현상
Unit : Download (2013년 하반기 기준)
Unit : Dollars (2013년 하반기 기준)
C o m p a n y & S e r v i c e s
U.S. Market Analysis
Implication 페이스북, 유튜브, 인스타그램 등 영상 및 사진 활용 인기 SNS 매체 마케팅 고려
예상 ARPU $0.56 구글 시장 규모 $ 3800만 iOS 시장 규모 $ 1억 2천만
Localization 필 수 주요 인기 게임 Clash of Clans, Candy Crush, MAVEL War of Heros
• 디즈니/영화 등 빅 IP활용 게임이 인기
• 미대륙의 특징으로는 카지노(슬롯/빙고) 게임이 다수
• 시리즈물 고려 장기 / 지속 마케팅 필요
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Brazil Market Analysis
Implication 성장 가능성이 높은 시장으로, 특별한 현지화 없어 고려할만 하다고 판단됨
예상 ARPU $ 0.08 구글 시장 규모 $ 100만 iOS 시장 규모 $ 490만
Localization 불필요 주요 인기 게임 Clash of Clans, Candy Crush, Hay Day
• 미국 게임 트랜드와 Coupling 현상을 보임
• 타 시장에 비교하여 스포츠 장르 선호도 높음
• 별도의 현지화 및 언어대응 필요성이 낮음
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Europe Market Summary
영국
독일
프랑스
시장 규모 : $ 2,800 만/월 (구글 6위, iOS 4위)
시장 규모 : $ 1,800 만/월 (구글 4위, iOS 7위)
시장 규모 : $ 1,520 만/월 (구글 7위, iOS 6위)
특징 요약 : iPAD 및 iPhone 점유율 82.9%
글로벌 (미국) 게임과 Coupling 현상
특징 요약 : 결제 문제(check 카드)로 시장 전체 ARPU 낮음
모바일 마케팅 시장 치열, 신규 매체 다수
특징 요약 : 구글과 iOS 시장 균일하게 발전 중
현지어 언어 대응 등 Localization 필요성 적음
Unit : Download (2013년 하반기 기준)
Unit : Dollars (2013년 하반기 기준)
C o m p a n y & S e r v i c e s
UK Market Analysis
Implication iOS 비중이 (특히, iPad 비중 41%) 타 시장 대비 높아 별도 마케팅 필요함
예상 ARPU $ 0.46 구글 시장 규모 $ 540 만 iOS 시장 규모 $ 2,300 만
Localization 영어 주요 인기 게임 Candy Crush Saga, Clash of Clans, Pet Rescue
• 유럽권 타 지역에 비해 스포츠 및 카지노 게임이 인기
• iOS는 전략, 퍼즐, 스포츠 등 라이트한 게임 인기
• 영어 사용으로 특별한 현지화 불필요
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
시장 특성 전략 게임이 강세를 보이며, SNG 등 소셜 기반의 게임이 Top 순위 선점
예상 ARPU $ 0.35 구글 시장 규모 $ 800 만 iOS 시장 규모 $ 1,000 만
Localization 불필요 주요 인기 게임 Quizduell, Empire: Four Kingdoms, Candy Crush
German Market Analysis
• 전략 장르가 강세를 보이고 있음
• 전략 , SNG 등 소셜기반의 게임이 Top 순위를 선점
• 예상보다 적은 언어 대응 및 현지화 비율을 보임
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
시장 특성 예상과 달리 현지화 필요성이 적고, iOS와 구글의 마켓 성장률은 비슷한 편
예상 ARPU $ 0.36 구글 시장 규모 $ 400 만 iOS 시장 규모 $ 1,130 만
Localization 불필요 주요 인기 게임 Clash of Clans, Hay Day, Farm Hero Saga
France Market Analysis
• 중요 유럽 국가별 비슷한 게임 장르 트랜드를 보임
• 예상과는 달리 언어 대응 및 현지화 비율이 낮아
• 현지화에 대한 우려 불필요
산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
C o m p a n y & S e r v i c e s
Game Marketing Awards 2013

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  • 4. C o m p a n y & S e r v i c e s Korea Market Analysis Implication 카카오 플랫폼이 게임 앱 시장을 장악 (1~10위 앱), 현지화 작업 필수, 트랜드 변동 예상 ARPU $1.19 구글 시장 규모 $ 6,000만 iOS 시장 규모 $ 600만 Localization 필 수 주요 인기 게임 몬스터 길들이기, 애니팡2, 쿠키런, Candy Crush • 퍼즐, 캐주얼에서 미드코어RPG로 고도화 • 카카오 플랫폼 이용 게임이 강세를 보임 • 현지화는 필수이며 로컬 매체를 통한 마케팅 필요함 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 5. C o m p a n y & S e r v i c e s Japan Market Analysis Implication Line 매체 활용 마케팅 고려 (Line Coin), 다양한 기기에 대한 대응 필요 예상 ARPU $ 2.87 구글 시장 규모 $ 1억 천만 iOS 시장 규모 $ 9000만 Localization 필요성 높음 주요 인기 게임 Puzzle & Dragon, Line Pokopang, etc. • 퍼즐, 캐주얼과 TCG 등 라이트한 게임이 인기 • Sony, Sharp, Fujitsu 등 다양한 디바이스 테스트 필요함 • 일본 소비자는 브랜드 이미지를 중요시 하며 CS에 민감 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 6. C o m p a n y & S e r v i c e s China Market Analysis Implication TCG, RPG 같은 Mid-core 게임이 지배적이며 QQ 등 Tencent 매체/플랫폼 게임 강세 예상 ARPU $ 0.30 구글 시장 규모 N/A iOS 시장 규모 $ 3,200만 Localization 필요성 높음 주요 인기 게임 天天酷跑,全民飞机大战, 天天飞车(Tencent) • 유저 편의 (자동사냥) 및 삼국지 배경으로 한 게임이 많음 • 다른 아시아 지역과 달리 퍼즐 게임에 대한 수요가 적음 • Tencent 매체/플랫폼 이용 게임이 강세를 보임 (TOP 1~5위) 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 7. C o m p a n y & S e r v i c e s East-Asia Market Summary 대만 홍콩 싱가포르 시장 규모 : $ 1,470 만/월 (구글 5위, iOS 9위) 시장 규모 : $ 850 만/월 (구글 9위, iOS 12위) 시장 규모 : $ 560만/월 (구글 12위, iOS 14위) 특징 요약 : 스마트폰 보급률 51% 중화 콘텐츠의 인기가 높음 라인 플랫폼의 인기가 높음 특징 요약 : 스마트폰 보급률 63% 중화 콘텐츠의 인기가 높음 상대적으로 ARPU가 높은 편 특징 요약 : 스마트폰 보급률 72% 시장 규모에 비해 마케팅 비용이 매우 높음 타 동남아 국가와 다른 문화적 특성을 보임 Unit : Download (2013년 하반기 기준) Unit : Dollars (2013년 하반기 기준)
  • 8. C o m p a n y & S e r v i c e s Taiwan Market Analysis Implication 아이폰 ARPU $1.51로 서유럽보다 높으나, 시장 규모가 작음 예상 ARPU $ 0.56 구글 시장 규모 $ 700만 iOS 시장 규모 $ 770 Localization 필 수 주요 인기 게임 神魔之塔, Line Pokopang, 全民打棒球2013 • 타시장에 비해 광고 단가가 높은 편 • 라인 플랫폼이 인기가 있는 국가중 하나 • 중국 번체 번역 필요 /중화 콘텐츠 인기가 높음 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 9. C o m p a n y & S e r v i c e s Hong Kong Market Analysis Implication 시장 규모는 작지만 ARPU가 굉장히 높은편 (iOS ARPU $2.15), 타겟 마케팅 필요 예상 ARPU $ 1.09 구글 시장 규모 $ 350만 iOS 시장 규모 $ 500만 Localization 필요성 높음 주요 인기 게임 創造球會, 神魔之塔, 武俠Q傳 등 • 마케팅 채널 면에서 대만과 비슷함 • RPG, TCG 등 Mid-core한 게임이 강세를 보임 • 삼국지 등 중화 콘텐츠가 높은 인기를 보임 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 10. C o m p a n y & S e r v i c e s Singapore Market Analysis Implication 영어 사용이 높고 선호 장르 및 문화적 특징이 다른 동남아 국가와 많이 다름 예상 ARPU $ 0.89 구글 시장 규모 $ 170만 iOS 시장 규모 $ 390만 Localization 필요성 적음 주요 인기 게임 Clash of Clans, Brave Frotier, Candy Crush • 퍼즐, 캐주얼에서 미드코어RPG 등 트랜드 이동 변화 • 시장 규모에 비해 마케팅 비용이 매우 높음 • 영어 사용이 높으며 UCC가 활성화 되어 있음 • 지리적, 인구유동을 고려했을때 말레이시아와 연관이 깊음 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 11. C o m p a n y & S e r v i c e s America Market Summary 시장 규모 : $ 1억 6천만/월 (구글 3위, iOS 1위) 시장 규모 : $ 600만/월 (구글 14위, iOS 13위) 특징 요약 : iOS 점유율 82.9% / iPad 매출 비중 41% 유럽 및 동남아 시장에 게임 트랜드 리더 주요 국가 중 카지노 게임의 비중 높음(20%) 특징 요약 : 스마트폰 침투율 26% / 구글 ARPU 매우 낮음 ARPU iOS: $0.50 / 구글: $ 0.02 꾸준히 발전하는 시장으로 주시 (성장률 32%) 미국 게임과 coupling 현상 Unit : Download (2013년 하반기 기준) Unit : Dollars (2013년 하반기 기준)
  • 12. C o m p a n y & S e r v i c e s U.S. Market Analysis Implication 페이스북, 유튜브, 인스타그램 등 영상 및 사진 활용 인기 SNS 매체 마케팅 고려 예상 ARPU $0.56 구글 시장 규모 $ 3800만 iOS 시장 규모 $ 1억 2천만 Localization 필 수 주요 인기 게임 Clash of Clans, Candy Crush, MAVEL War of Heros • 디즈니/영화 등 빅 IP활용 게임이 인기 • 미대륙의 특징으로는 카지노(슬롯/빙고) 게임이 다수 • 시리즈물 고려 장기 / 지속 마케팅 필요 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 13. C o m p a n y & S e r v i c e s Brazil Market Analysis Implication 성장 가능성이 높은 시장으로, 특별한 현지화 없어 고려할만 하다고 판단됨 예상 ARPU $ 0.08 구글 시장 규모 $ 100만 iOS 시장 규모 $ 490만 Localization 불필요 주요 인기 게임 Clash of Clans, Candy Crush, Hay Day • 미국 게임 트랜드와 Coupling 현상을 보임 • 타 시장에 비교하여 스포츠 장르 선호도 높음 • 별도의 현지화 및 언어대응 필요성이 낮음 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 14. C o m p a n y & S e r v i c e s Europe Market Summary 영국 독일 프랑스 시장 규모 : $ 2,800 만/월 (구글 6위, iOS 4위) 시장 규모 : $ 1,800 만/월 (구글 4위, iOS 7위) 시장 규모 : $ 1,520 만/월 (구글 7위, iOS 6위) 특징 요약 : iPAD 및 iPhone 점유율 82.9% 글로벌 (미국) 게임과 Coupling 현상 특징 요약 : 결제 문제(check 카드)로 시장 전체 ARPU 낮음 모바일 마케팅 시장 치열, 신규 매체 다수 특징 요약 : 구글과 iOS 시장 균일하게 발전 중 현지어 언어 대응 등 Localization 필요성 적음 Unit : Download (2013년 하반기 기준) Unit : Dollars (2013년 하반기 기준)
  • 15. C o m p a n y & S e r v i c e s UK Market Analysis Implication iOS 비중이 (특히, iPad 비중 41%) 타 시장 대비 높아 별도 마케팅 필요함 예상 ARPU $ 0.46 구글 시장 규모 $ 540 만 iOS 시장 규모 $ 2,300 만 Localization 영어 주요 인기 게임 Candy Crush Saga, Clash of Clans, Pet Rescue • 유럽권 타 지역에 비해 스포츠 및 카지노 게임이 인기 • iOS는 전략, 퍼즐, 스포츠 등 라이트한 게임 인기 • 영어 사용으로 특별한 현지화 불필요 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 16. C o m p a n y & S e r v i c e s 시장 특성 전략 게임이 강세를 보이며, SNG 등 소셜 기반의 게임이 Top 순위 선점 예상 ARPU $ 0.35 구글 시장 규모 $ 800 만 iOS 시장 규모 $ 1,000 만 Localization 불필요 주요 인기 게임 Quizduell, Empire: Four Kingdoms, Candy Crush German Market Analysis • 전략 장르가 강세를 보이고 있음 • 전략 , SNG 등 소셜기반의 게임이 Top 순위를 선점 • 예상보다 적은 언어 대응 및 현지화 비율을 보임 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 17. C o m p a n y & S e r v i c e s 시장 특성 예상과 달리 현지화 필요성이 적고, iOS와 구글의 마켓 성장률은 비슷한 편 예상 ARPU $ 0.36 구글 시장 규모 $ 400 만 iOS 시장 규모 $ 1,130 만 Localization 불필요 주요 인기 게임 Clash of Clans, Hay Day, Farm Hero Saga France Market Analysis • 중요 유럽 국가별 비슷한 게임 장르 트랜드를 보임 • 예상과는 달리 언어 대응 및 현지화 비율이 낮아 • 현지화에 대한 우려 불필요 산출 기준 : 2013년 하반기 기준/ 시장규모 및 예상 ARPU의 경우는 Free app 과 IAP Grossing 참고 (유료 앱 시장 제외)
  • 18. C o m p a n y & S e r v i c e s Game Marketing Awards 2013