Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
Chargement dans…3
×
1 sur 40

SXSW Trend Report 2016

1

Partager

Télécharger pour lire hors ligne

15 Interesting Insights & Brands' Activations from SXSW Interactive 2016.

Livres associés

Gratuit avec un essai de 30 jours de Scribd

Tout voir

SXSW Trend Report 2016

  1. 1. BUDWEISER Marka promowała swoją obecność poprzez 3-dniową inicjatywę„Tackle Impossible: A Force for Safer Roads”- hackaton skupiony wokół tworzenia rozwiązań, poprawiających bezpieczeństwo na drogach i edukacji nt. odpowiedzialnego picia alkoholu. 25 tys. USD i wdrożenie idei dla najlepszego zespołu. Photo: fastcompany.com
  2. 2. BUDWEISER Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki). Photo: materiały własne
  3. 3. BUDWEISER Część wystawiennicza Budweisera angażowała wiele zmysłów uczestników imprezy: słuch (maszyna umożliwiająca grę na pustych butelkach), dotyk (interaktywna ściana umożliwiająca komponowanie muzyki poprzez dotykanie instrumentów) oraz wzrok (wizualne aranżacje przestrzeni marki). Photo: materiały własne
  4. 4. HBO: SILICON VALLEY Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki. Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko. Photo: materiały własne
  5. 5. HBO: SILICON VALLEY Promocja popularnego serialu widoczna była w całym mieście - taksówki, plakaty, billboardy, ulotki. Wszystko opatrzone logotypem Pied Piper (fikcyjny serialowy startup) i generycznymi zdjęciami. Do nich właśnie można było pozować w domu Mashable, w którym HBO ulokowało swoje stoisko. Photo: materiały własne
  6. 6. W trakcie części Interactive konferencji odbył się także panel dyskusyjny z udziałem twórców oraz głównych aktorów serialu (polecam!).W ten sposób HBO promowało nadejście trzeciego sezonu filmu. Photo: materiały własne HBO: SILICON VALLEY
  7. 7. Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO, Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym. Photo: socialmedianews.me MASHABLE HOUSE
  8. 8. Dom Mashable to obowiązkowy punkt na mapie SXSW każdego roku. Popularny serwis zgromadził pod swoim dachem marki partnerskie, oferujące własne atrakcje: Amazon, Facebook, Hasbro, HBO, Qualcomm, Pepsi. Dominowały aktywacje łączące to, co internetowe ze światem rzeczywistym. Photo: materiały własne MASHABLE HOUSE
  9. 9. Marka Qualcomm w obrębie Mashable House stworzyła nietypową wystawę pt.„Invisible Museum”. Z pozoru pustą wystawę oparto o rozwiązania z zakresu Rzeczywistości Rozszerzonej, prezentujące obszary naszego życia, w których Qualcomm wspiera swoich klientów na co dzień. Photo: materiały własne MASHABLE HOUSE
  10. 10. MASHABLE HOUSE Photo: materiały własne
  11. 11. W oczekiwaniu na otwarcie domu Samsunga w jego okolicy od wczesnych godzin porannych ustawiały się długie kolejki fanów marki. Niektórzy nocowali pod budynkiem.Wszystko za sprawą modelu S7, który był najmocniej promowanym i testowanym (telefony pod ścianą wody) produktem. Photo: socialmedianews.me SAMSUNG
  12. 12. Osobną część domu Samsunga stanowiła sekcjaVR, w której (po wystaniu się w długich kolejkach) można było testować najnowsze rozwiązania marki na tym polu. W tym rokuVirtual Reality > Mobile. Photo: zimbio.com SAMSUNG
  13. 13. Samsung oferował wiele udogodnień dla uczestników SXSW, jednak najczęściej były one skierowane do użytkowników produktów tej właśnie marki. Photo: zimbio.com SAMSUNG
  14. 14. Obecności IBM na tegorocznym SXSW nie dało się nie zauważyć. Cognitive House, który otworzono na czas imprezy przybliżał możliwości superkomputeraWatson, zastosowane w bliższych nam, codziennych aktywnościach. Co ciekawe, cały„tour”został spersonalizowany od samego wejścia. Photo: Materiały własne IBM
  15. 15. Zwiedzanie domu IBM otwierała wizyta w barze z napojami przygotowywanymi przezWatsona. Ich rodzaj i smak dopasowywany był wg preferencji„klienta”, dzięki danym umieszczonym w bransoletce. Photo: Materiały własne IBM
  16. 16. W kognitywnym studio wszystko jest możliwe. Nawet to, że robot o imieniu Marvin grał z ludźmi w„Papier, Kamień, Nożyce”. Co ciekawe, robił to nieprzewidywalnie i zdarzało mu się wygrać. Photo: Materiały własne IBM
  17. 17. VR był wyjątkowo„gorącym”tematem podczas SXSW (1 z 3 najczęściej cytowanych w Social Media wg Sysomos). NYT, który rozwija własną platformę z treściamiVR, przybliżył swoje podejście do tego tematu, jednocześnie podkreślając istotę tej technologii w całości swojego biznesu. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMES
  18. 18. NewYorkTimes był wyjątkowo aktywny w oficjalnej, panelowej części SXSW. Jednak to wystąpienia oraz panele, odbywające się w partnerskiej lokalizacji gazety cieszyły się największą popularnością. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
  19. 19. NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformyVR i oczywiście rozdawał popularne, budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYTVR. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
  20. 20. NYT edukował uczestników SXSW na temat własnej platformyVR i oczywiście rozdawał popularne, budżetowe Google Cardboardy, dzięki którym można oglądać treści umieszczone na NYTVR. Photo: Materiały własne NEW YORK TIMESNEW YORK TIMES
  21. 21. Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT
  22. 22. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  23. 23. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  24. 24. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  25. 25. Photo: Materiały własne USA NETWORK: MR. ROBOT Największą niestandardową aktywnością w Austin podczas SXSW może pochwalić się producent serialu„Mr. Robot”. Na popularnym skrzyżowaniu, w samym centrum„zamieszania”zbudował on scenerię rodem z serialu, włączając w to ogromny diabelski młyn z logo filmu i kryjówkę bohaterów.
  26. 26. Kolejna akcja Samsunga, która tym razem objęła pojazdy - ikony, czyli popularne Pedicabs. Coś, co stanowi oczywistą alternatywę transportu dla uczestników SXSW, zostało przez Samsunga rozwinięte o nowe doznania - w trakcie podróży można było korzystać z headsetuVR. Bardzo #smart Photo: Materiały własne VR ON DEMAND: PEDICABS
  27. 27. Sony podczas SXSW promowało swój najnowszy, prosumencki program Future Lab, którego ideą jest prezentowanie prototypowych projektów, będących nadal w trakcie rozwoju, zbieranie opinii użytkowników, oraz ich dalszy rozwój w oparciu o przedstawione przez klientów potrzeby. Photo: Materiały własne SONY
  28. 28. Jedną z najciekawszych zaprezentowanych innowacji było projektor„InteractiveTabletop”, który dowolną płaską przestrzeń przekształca w interaktywny, dotykowy stół.Wszystko dzięki czujnikom głębi oraz systemowi motion tracking, które zastosowano w prototypowanym urządzeniu. Photo: Materiały własne SONY
  29. 29. Niestandardowa kampania fundacji walczącej o prawa człowieka, skierowana w stronę mieszkańców Korei Północnej. Jej twórcy zachęcali do oddawania pendrive’ów otrzymanych na targach SXSW. Zapełnione zostaną one treściami ze świata zachodniego i„przerzucone”do kraju pod rządami reżimu. Photo: Materiały własne THE HUMAN RIGHTS FOUNDATION
  30. 30. Photo: JWT KODAK W ramach promocji aplikacji Moments, Kodak wraz z artystą Marcosem Lutyensem zaprojektował sensoryczne doświadczenie, oparte o fotografię, stanowiącą sentymentalną wartość dla uczestnika tego wydarzenia. Instalacja składała się z dwóch niezależnych pomieszczeń.
  31. 31. W pierwszym zwiedzający wraz z przewodnikiem rozmawiał na temat wartości konkretnego zdjęcia. W drugim spotykał innych zwiedzających, którzy słyszeli puszczaną z głośników wcześniejszą dyskusję. Uczestnicy tego doświadczenia mierzyli się z sytuacją dzielenia się prywatnością z obcymi ludźmi. Photo: JWT KODAK
  32. 32. Deloitte postanowił zredefiniować pojęcie tworzenia muzyki, gromadząc wokół jednego stołu kilku uczestników SXSW. Instalacja Audience Reactive Composition pozwalała na komponowanie dźwięków we współpracy z innymi osobami, będącymi właśnie przy stole. Photo: Deloitte DELOITTE
  33. 33. Uczestnicy mogli kontrolować jedno z pięciu instrumentów, występujących w poszczególnych częściach utworu, używając do tego niecodziennych kontrolerów. Photo: The Verge DELOITTE
  34. 34. Potentat wśród producentów kartek pocztowych zapronował uczestnikom analogowe przeżycia w obrębie własnej przestrzeni w Austin.„Analog”to również oficjalna nazwa całego eventu marki. Photo: CoCreate AMERICAN GREETING
  35. 35. Zwiedzający mogli korzystać z maszyn do pisania, wysłać ręcznie napisany list, słuchać analogowych płyt, robić sobie zdjęcia Polaroidami, oglądać film z taśmy Super 8, a nawet stworzyć „analogowego” GIF-a w formie własnych kilkunastu zdjęć, składających się na „animowany”flipbook. Photo: Fast Company AMERICAN GREETING
  36. 36. Mimo tego, że część„Interactive”SXSW nie posiada nawet konta na Snapchacie, sponsorowane filtry parterów imprezy były czymś, z czego uczestnicy korzystali bardzo często.Wniosek: proponowanie promowanych lecz nietypowych filtrów na konkretną imprezę nie wywołuje awersji u użytkowników. Photo: Fast Company SNAPCHAT
  37. 37. Kampania„SaveThe American Inventor”miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu. Photo: Fast Company INNOVATION ALLIANCE
  38. 38. Photo: Fast Company Kampania„SaveThe American Inventor”miała wywołać dyskusje nt. systemu patentowego i ochrony własności intelektualnej w USA. Robot INO-V8, zbudowany na SXSW był natomiast hołdem oddanym amerykańskim twórcom i innowatorom, których idee popychają swiat do przodu.
  39. 39. @adamprzezdziek Partnership:

×