Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

VR World 2017: Insights Ideas From The Conference PL

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Prochain SlideShare
Technologia a usability
Technologia a usability
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 14 Publicité

Plus De Contenu Connexe

Similaire à VR World 2017: Insights Ideas From The Conference PL (20)

Plus par www.mediafeed.co (20)

Publicité

Plus récents (20)

VR World 2017: Insights Ideas From The Conference PL

  1. 1. VR World 2017 May 16-17, 2017 | Londyn Photo: Nelio Filipe /Flickr/ CC Strategic Partner: #techhumanized Insights & Ideas From The Conference
  2. 2. Dzisiejsza cena urządzeń AR/VR nie jest kluczowym problemem. Rzecz w tym, że kontent na nie udostępniany jest nadal słabej jakości. Nie dążmy do obniżki cen headsetów, a do poprawy treści, by ich wartością przekonywać klientów do zakupu urządzeń. #techhumanized #1
  3. 3. Użycie AR/VR w kampaniach (od reklamowych po employer brandingowe lub rekrutacyjne) trafia na razie do wąskiej grupy, ale za to może dać dobre efekty (np. zrekrutowanie idealnego kandydata), ponieważ z materiałem zapoznają się osoby naprawdę nim zainteresowane. #techhumanized #2
  4. 4. AR/VR pozwala ożywić pasywne obrazy - pokazywać produkt i to, jak działa komuś, kto w danej chwili nie ma go w rękach. To wyróżnik, którego do tej pory nie posiadała żadna technologia. #techhumanized #3
  5. 5. AR/VR to tzw. Validation tool, które wzmacnia połączenie na linii klient-marka. Np. dobór i prezentacja wnętrza samochodu w salonie przy użyciu tych technologii, gdy klient chce zobaczyć na wizualizacji dokładnie swoją konfigurację. #techhumanized #4
  6. 6. AR ma większy potencjał, by odnieść długofalowy sukces niż VR, ponieważ pozostawia użytkownika w kontakcie ze światem i ludźmi dookoła niego - z tego powodu niektórzy producenci VR już dziś myślą o stworzeniu hybrydy AR/VR. #techhumanized #5
  7. 7. Sprzedaż headsetów na całym świecie nie przebiega bardzo dynamicznie, ale to, co robi Facebook (i co zrobi w przyszłości) ze swoim projektem Spaces, może szybko zmienić ten stan rzeczy (przykład: Oculus Rift+aplikacja, która skontaktuje ludzi z ich znajomymi z FB w zupełnie nowy sposób). #techhumanized #6
  8. 8. Obszar mózgu, reagujący na doświadczenia VR, to ta sama jego część, która zareagowałaby na tę sytuację w świecie rzeczywistym. To dlatego doświadczenia VR potrafią być tak intensywne. #techhumanized #7
  9. 9. AR/VR ma potencjał aby być katalizatorem i czynnikiem zmian w obszarze nowych doświadczeń oraz sposobu, w jaki klienci odkrywają produkty. Niemniej w najbliższych 3-5 latach sklepy fizyczne nadal pozostaną bardzo ważnym punktem pierwszego styku klienta z marką i jej ofertą. #techhumanized #8
  10. 10. Potrzebujemy norm etycznych w branży AR/VR. To zupełnie inne medium. Nie tablet, nie telefon, które mimo że "wciągają" użytkownika, to nie tworzą wyimaginowanego środowiska dookoła nas. To środowisko, sztuczny twór, zaburza granicę między tym, co realne/nieprawdziwe. Pierwsze tego efekty to np. molestowanie seksualne w świecie wirtualnym, którego przykłady już zauważamy. #techhumanized #9
  11. 11. Niezmiennym problemem rzeczywistości (tej rozszerzonej, jak i wirtualnej) jest to, że my, jako ludzie, użytkownicy, klienci oczekujemy, iż będą one lepsze niż świat rzeczywisty. Na ten moment jesteśmy bardzo daleko od takiej sytuacji. #techhumanized #10
  12. 12. AR/VR może być technologią wyjątkowo przydatną w całej branży medycznej. Przy jej pomocy odbywać mogłyby się ćwiczenia praktyczne w niemal każdej specjalizacji. Potrzeba do tego rozwiązań na poziomie hiperrzeczywistym (porównywalnym lub lepszym od rzeczywistości) - dzisiejsze aplikacje nadal nie oferują precyzyjnego odwzorowania, które w tej dziedzinie jest konieczne. #techhumanized #11
  13. 13. Użytkownicy technologii AR/VR oddają twórcom treści to, co dziś wyjątkowo cenne - swój czas. Projektowane doświadczenia powinny być więc naprawdę wysokiej jakości. If it's not cool, it won't get a scale. #techhumanized #12
  14. 14. WWW.MEDIAFEED.PL THANK YOU! Strategic Partner: #techhumanized

×