6. 「エンタテイメントシステム」とは何なのか?
定義 (Definition in this talk)
「人間の娯楽に作用するように
デザインされたコンピュータシステム」
Computer systems that was designed to affect to human amusements.
ビデオゲーム,体感ゲーム,テーマパークアトラクション
メディアアート,科学館などの展示物,デジタルサイネージ
映画やDVDはかつては一部しか含まれなかったが,
例えば「YouTube」や「ニコニコ動画は」ネットワークに接続された
「娯楽に作用するようにデザインされた」コンピュータシステム
19. ARゲーム「Ingress」を用いた
バーチャルフィールドミュージアムの
構築とゲーミフィケーション
Gamification and construction of
virtual field museum by using
augmented reality game
"Ingress", ACM VRIC’15
相模Ingress部の活動とARゲームの
社会における意味を英文にて報告。
欧州最大のVRとその利用に関する
国際会議「Laval Virtual, VRIC」にて
2015/4/8発表
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2806182
Mission開始~公式クロスファクションまで
Ingress論文の採録
-- Ingress部の部員とジョン・ハンケ氏
68. Georg Wilhelm Friedrich Hegel
« Vorlesungen über die Ästhetik »
(Lectures on Aesthetics) 1835–8
1. Architecture
2. Sculpture
3. Painting
4. Music & Dance
(=performing art)
5. Poetry
Definition of “Arts”
Modern philosophy in
https://fr.wiktionary.org/
6. Photography
7. Cinema
8. Television & Drama
(=Broadcasting)
9. Bande dessinée, Manga, Comic
10. Video Game
ヘーゲルの「美学」から
現在のフランス哲学における
「ゲームは第十芸術」まで
すべては人類の歴史とともに積み重ねられている