質的データとUXデザイン
- 2. 3.7kg 130bpm 4kg 120bpm
28.8cm 平均寿命11年 38ºC 平均寿命10年
38.6ºC 30cm
子ども5匹 子ども7匹
- 5. 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7
7 8 9 10 11 12 13 7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 28 29 30 31
- 10. AQ株式会社
企業・文化・コミュニティのために、 主なサービス
新たな展開につながる創造的なコミュ ウェブサイトやスマートフォン・
ニケーション・ツールをつくるデザイ アプリの企画制作
ンの会社です グラフィック・デザイン
UXデザインのコンサルティング
@aq_jp
www.aqworks.com
- 11. TokyoArtBeat.com Tokyo Art Map
約1,000館の美術館・ギャラリーの 年に6回、100,000部発行
展覧会情報
MuPon Tokyo Art Beat App
ダウンロード数 18,000(500-1,000円) ダウンロード数 48,000
- 20. 使い方、 今の環境 今までの経験
期待
動き方 との関連性
プライバシー感
コンテンツ ソーシャル性
スピード感 見た目 目的の
言葉 達成度
UX
口コミ、 価値認識
話題性 放棄率
ロイヤルティー
コンバージョン率
- 21. 何を期待して どこで?
いるのか? いつ? デバイスの
実現すべき 見慣れた 機能は?
動作は? 用語は? 既知の情報は?
知りたい 実現すべき
ことは? 見た目は?
大切にされてい 誰と? 何が担保されていれば
る価値基準は? 安心するのか?
何がしたいのか?
UXデザイン
- 42. め
た
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ツ
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ポ
ス
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他
め
た
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康 活 て
健 ー し
ィ と
テ 辞
リ 賛
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チ へ
か
誰 ら
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か だ
何 き
好
が
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る
走
流
交 め
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と の ら
人 善 か
改 る
走る目的は何ですか?
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- 43. ら
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プロダクトの焦点
成
達
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- 47. テイスト?
カット?
ストック?
オリジナル?
リアル?
- 58. >
考え過ぎずに 綿密に計画を
スピーディに、 立てた状態で、
頻繁に実施する たまに実施する
- 61. プロダクトサイクルにおける
ユーザビリティテスト
テスト対象となる
変更が入る タスクを選定する
要件を定義する
被験者を集める
仮説を見直す
学習 構築 台本を用意する
Learn Build
プロダクト
サイクル テスト日程を
結果を分析する 調整する
計測
Measure
全テストの
テストを実施する
結果を集める
- 64. α版
誰
も
使
っ
て
く
れ
な
×
い
状
リリース 態
- 65. α版
テ
仮 スト
説
の +
見
直
し
ペーパー
プロとタイプ テ
要 スト
件
定 +
義
β版
テ
調 スト
整
+
リリース
テ
ス
ト
- 68. ありがとうございました!
Thank You!
chris@aqworks.com http://aqworks.com
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