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PRINCIPALES ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS A SER CONSIDERADAS EN LA FORMACIÓN DE LAS COMPETENCIAS.
ESTRATEGIA SÍNTESIS PASOS PRINCIPALES BENEFICIOS
1.- Realización de
proyectos
Consiste en realizar proyectos con
los estudiantes para abordar el
problema del contexto que se ha
establecido.
Tres grandes momentos:
planeación, ejecución y
socialización del producto
alcanzado.
Posibilita abordar los diversos
aspectos de las competencias, en
sus tres saberes y articulando la
teoría con la práctica.
2.- Aprendizaje
basado en
problemas (ABP)
Se trata de interpretar, argumentar
y proponer la solución a un
problema, creando un escenario
simulado de posible solución y
analizando las posibles
consecuencias.
. Analizar el contexto.
. Identificar el problema
. Establecer alternativas.
.Seleccionar la mejor alternativa
. Poner a prueba la alternativa
mediante una simulación.
Permite abordar con profundidad
el análisis de un problema.
3.- Estudio de caso Se estudia un caso en el cual se
haya presentado el problema y la
forma como se abordó.
. Presentación del problema.
. Documentación del caso.
. Presentación del caso.
. Logros y aspectos a mejorar en
el abordaje del problema.
. Conclusiones.
Permite entender el abordaje de
un problema en un caso
concreto.
4.- Aprendizaje “in
situ”
Es aprender en el mismo entorno
en el cual se pretende aplicar la
competencia.
. Seleccionar el entorno.
. Prepararse para el entorno.
. Tener adaptación al entorno.
. Realizar las actividades exigidas
en el entorno acorde con unas
competencias determinadas.
Permite formar competencias en
los mismos entornos en los
cuales se aplican.
5.- Aprender
utilizando las TIC
(tecnologías de la
información y la
comunicación)
Consiste en aprender las
competencias por medio de
tecnologías de la información y la
comunicación.
. Identificar problema y
competencias.
.Determinar las TIC requeridas.
. Analizar recursos disponibles y
gestionar otros necesarios.
. Realizar las actividades
establecidas.
Permite el aprendizajea distancia
sin la presencia del profesor.
6.- Aprender
sirviendo
Es ofrecer servicios y o productos a
la comunidad para aprender las
competencias.
. Determinar qué producto o
servicio se ajusta al aprendizaje
de una competencia y llevar a
cabo eso.
Se aprende y se sirvea los demás.
7.- Simulación Consisteen simular las actividades
del contexto para aprender una
competencia.
. Identificar las actividades a
simular.
. Llevar a cabo la simulación.
. Evaluar
Es una opción cuando no es
posiblehacer las actividades en la
realidad.
8.- Investigar con
tutoría
Es investigar un problema con
continua tutoría del docente.
. Problema
. Tutoría.
. Proyecto
. Resultados.
Análisisprofundo deun problema
en su contexto.
9.- Aprendizaje
cooperativo
Es aprender mediante equipos de
trabajo
. Identificar la meta.
. Definir roles.
. Realizar actividades.
.Buscar la complementariedad.
Se aprende de los demás.
10.- Aprendizaje
con mapas
Son procedimientos gráficos que
ayudan a analizar y sintetizar la
información de un área.
. Identificar el problema.
. Analizar contenidos.
. Realizar mapas
Procesamiento de la información.
Fuente: Secuencias didácticas: aprendizaje y evaluación de competencias.
Editorial Pearson Educación, México, 2010
Sergio Tobón Tobón, Julio H. Pimienta Prieto, Juan Antonio García Fraile.
Primera edición

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Principales estrategias did+ücticas a ser consideradas en la formaci+ôn de las competencias

  • 1. PRINCIPALES ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS A SER CONSIDERADAS EN LA FORMACIÓN DE LAS COMPETENCIAS. ESTRATEGIA SÍNTESIS PASOS PRINCIPALES BENEFICIOS 1.- Realización de proyectos Consiste en realizar proyectos con los estudiantes para abordar el problema del contexto que se ha establecido. Tres grandes momentos: planeación, ejecución y socialización del producto alcanzado. Posibilita abordar los diversos aspectos de las competencias, en sus tres saberes y articulando la teoría con la práctica. 2.- Aprendizaje basado en problemas (ABP) Se trata de interpretar, argumentar y proponer la solución a un problema, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las posibles consecuencias. . Analizar el contexto. . Identificar el problema . Establecer alternativas. .Seleccionar la mejor alternativa . Poner a prueba la alternativa mediante una simulación. Permite abordar con profundidad el análisis de un problema. 3.- Estudio de caso Se estudia un caso en el cual se haya presentado el problema y la forma como se abordó. . Presentación del problema. . Documentación del caso. . Presentación del caso. . Logros y aspectos a mejorar en el abordaje del problema. . Conclusiones. Permite entender el abordaje de un problema en un caso concreto. 4.- Aprendizaje “in situ” Es aprender en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia. . Seleccionar el entorno. . Prepararse para el entorno. . Tener adaptación al entorno. . Realizar las actividades exigidas en el entorno acorde con unas competencias determinadas. Permite formar competencias en los mismos entornos en los cuales se aplican. 5.- Aprender utilizando las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) Consiste en aprender las competencias por medio de tecnologías de la información y la comunicación. . Identificar problema y competencias. .Determinar las TIC requeridas. . Analizar recursos disponibles y gestionar otros necesarios. . Realizar las actividades establecidas. Permite el aprendizajea distancia sin la presencia del profesor. 6.- Aprender sirviendo Es ofrecer servicios y o productos a la comunidad para aprender las competencias. . Determinar qué producto o servicio se ajusta al aprendizaje de una competencia y llevar a cabo eso. Se aprende y se sirvea los demás. 7.- Simulación Consisteen simular las actividades del contexto para aprender una competencia. . Identificar las actividades a simular. . Llevar a cabo la simulación. . Evaluar Es una opción cuando no es posiblehacer las actividades en la realidad. 8.- Investigar con tutoría Es investigar un problema con continua tutoría del docente. . Problema . Tutoría. . Proyecto . Resultados. Análisisprofundo deun problema en su contexto. 9.- Aprendizaje cooperativo Es aprender mediante equipos de trabajo . Identificar la meta. . Definir roles. . Realizar actividades. .Buscar la complementariedad. Se aprende de los demás. 10.- Aprendizaje con mapas Son procedimientos gráficos que ayudan a analizar y sintetizar la información de un área. . Identificar el problema. . Analizar contenidos. . Realizar mapas Procesamiento de la información. Fuente: Secuencias didácticas: aprendizaje y evaluación de competencias. Editorial Pearson Educación, México, 2010 Sergio Tobón Tobón, Julio H. Pimienta Prieto, Juan Antonio García Fraile. Primera edición