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Früher, da bekam man noch was für sein Geld! Hat man ein Softwarepaket erworben, dann war das tatsächlich ein Paket: Eine Schachtel in der neben diversen Installationsmedien noch mindestens Lizenzvereinbarungen, Werbeflyer für Addons und ein gedrucktes Benutzerhandbuch beilagen. Oder zumindest eine gedruckte und meist bebilderte Installationsanleitung. Heute macht man einen digitalen Haken an die Nutzungsbedingungen und lädt die Software direkt von einem Server - meist direkt vom App-Store fertig installiert ohne eine einzige Rückfrage. Nur das Handbuch wünscht man sich bei so mancher Anwendung wieder zurück. Die beste und umfangreichste Software ist nutzlos, wenn der Anwender sie nicht versteht und bedienen kann! Vorbei sind die Zeiten, in denen einem Entwickler ohne Vorkenntnisse und Zusatzbudget die GUI-Erstellung überlassen werden kann. Vielmehr sollte, denn genau das ist in der Regel heute immer noch oft der Fall. Aber würden Sie in einem Restaurant essen, in dem die Einrichtung bunt gemischt überall chaotisch herumsteht und die Bedienung mit der fleckigen Schürze vom Vortrag sie mit müdem Gesicht begrüßt? Da spielt es keine Rolle, dass das Essen erstklassig ist: Es kommt erst gar nicht zu einer Bestellung! In dieser Session werden Ihnen am Beispiel für Windows Phone die Grundlagen einer guten Benutzeroberfläche und der Weg dorthin - vom Konzept über den ersten Scribble bis hin zur fertigen Umsetzung - näher gebracht.
Den Benutzer an die Hand nehmen: Benutzerführung und Navigation in Mobile-App...
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Gordon Breuer
In dieser Präsentation wird das Konzept der zweidimensionalen Navigation entwickelt und erklärt.
Eine neue Navigation für achtung.de
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Björn Walter
Handliche Designkonzepte, Konzeption, Usability und Umsetzung mobiler Websites
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Peter Rozek
Folien für ein Grundlagenunterricht zum Thema User Experience. Sowohl der theoretische Teil als auch die Workshop-Aufgabe basiert auf einer Lean-UX-Herangehensweise (credits to Jeff Gothelf @jboogie)
Einführung in die User Experience (Lean-UX-Ansatz)
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Agnieszka Maria Walorska
Handliche Designkonzepte, UX und Mobile Webdesign
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Peter Rozek
German Web Usability Training at the HU Berlin, 25. and 26. September 2013. © Paulina Seroczynska
German Web Usability Training
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Paulina
Jenseits von Usability und Konversion. Wie sich das Verhalten des Users im Web verändert und welche Chancen und Risiken es bietet. Lorenz Losmann am 21. November 2011 beim 10. Webmontag.Talk in Manhheim.
Persuasives Webdesign
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Webmontag MRN
Navigation ist nicht mehr auf ein Content, Context oder Component bezogen. Die Navigation ist eines der Kernelemente einer responsiven Website. Welches Navigationsprinzip ist für die Informationsarchitektur, Bedienbarkeit und User Experience am besten geeignet? Neben der Skalierbarkeit für unterschiedliche Bildschirmgrößen ist die größte Herausforderung, die Balance zwischen Vollständigkeit und Klarheit zu finden. Content First und Mobile First impliziert, die Navigation zu überdenken. User Research und authentische User Journeys liefern valide Entscheidungsgrundlagen für die Priorisierung des Navigationsmodells. Je nach Komplexität sind Navigation Patterns erprobte Modelle, die man einsetzen kann. Ob Off-Canvas, Slidedown oder Hamburger-Icon, welche Vor- und Nachteile diese haben, muss sorgfältig evaluiert werden. Der Vortrag geht diesen Fragen nach und formuliert Guidelines für die Praxis.
Responsive Navigation Patterns - UX und Guidelines
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Früher, da bekam man noch was für sein Geld! Hat man ein Softwarepaket erworben, dann war das tatsächlich ein Paket: Eine Schachtel in der neben diversen Installationsmedien noch mindestens Lizenzvereinbarungen, Werbeflyer für Addons und ein gedrucktes Benutzerhandbuch beilagen. Oder zumindest eine gedruckte und meist bebilderte Installationsanleitung. Heute macht man einen digitalen Haken an die Nutzungsbedingungen und lädt die Software direkt von einem Server - meist direkt vom App-Store fertig installiert ohne eine einzige Rückfrage. Nur das Handbuch wünscht man sich bei so mancher Anwendung wieder zurück. Die beste und umfangreichste Software ist nutzlos, wenn der Anwender sie nicht versteht und bedienen kann! Vorbei sind die Zeiten, in denen einem Entwickler ohne Vorkenntnisse und Zusatzbudget die GUI-Erstellung überlassen werden kann. Vielmehr sollte, denn genau das ist in der Regel heute immer noch oft der Fall. Aber würden Sie in einem Restaurant essen, in dem die Einrichtung bunt gemischt überall chaotisch herumsteht und die Bedienung mit der fleckigen Schürze vom Vortrag sie mit müdem Gesicht begrüßt? Da spielt es keine Rolle, dass das Essen erstklassig ist: Es kommt erst gar nicht zu einer Bestellung! In dieser Session werden Ihnen am Beispiel für Windows Phone die Grundlagen einer guten Benutzeroberfläche und der Weg dorthin - vom Konzept über den ersten Scribble bis hin zur fertigen Umsetzung - näher gebracht.
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Responsive Navigation Patterns - UX und Guidelines
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Peter Rozek
Talk auf der Developer Week 2015 in Nürnberg.
Responsive Navigation Patterns, UX und Guidelines (Webdeveloper Week 2015)
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Peter Rozek
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Mach Deinen Nutzer happy! Usability und UX
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