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Author: Yangyang
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
《魔兽》案例分析: 优点: 用音乐在讲一个故事,给人足够的历史感和故事感,为音频整体表现力加分。 缺点: 音效样本质量很差,有非常明显的量化和失真。 整体的安排与设计,导致最终的听觉既丰富又有感染力,这需要一个专业的音频团队去成就! 《魔兽》案例分析: 从《魔兽》的音频表现力和玩家的认可度上来看,分析其音频,会发现细节上的设计非常丰富。 当音频的设计能够被玩家从整体细节的表现上认可时,一定不仅仅是音频本身的内容,更多地是音频前期的设计和数据后期的管理以及效果实现上的综合表现。
音频设计师 音频制作组 音频程序员 游戏音频设计诉求
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],音频制作组
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],音频程序员
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],音频设计师
项目立项 确定方案 音频制作需求清单 音频开发工作计划 音频开发工具需求 音频开发功能需求 输出相关文案 临时音频样本制作 临时数据 功能测试和效果调整 音频资源后期处理 音频资源数据整合 输出版本 音频数据库管理 音频制作组 音频内容制作
音乐 音效 语音 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
引擎: 提供声音播放的功能接口 为后期音频样本的加入、最终的音频数据整合等提供效果支持和功能支持 程序: 提供音频整合工具 增强音频在游戏中的表现力和精确度,便于后期音频数据的管理和先期音频数据的整合 使音频在游戏中的表现更为智能,让有限的音频资源最大限度的丰富玩家体验感 客户端: 音频播放逻辑
策划组 相关文字策划案 提醒相关更新和修改 音频设计师 了解游戏整体架构和整体方向,决定音频未来的设计方向及音频与游戏间的适合度 了解项目开发现状及未来可能的变化,及时对音频内容制作做出适应性改和调整
美术组 场景图 音频设计师 人物角色图 材质清单 UI 界面图片 决定音乐整体风格 决定人物声音的质感 决定音效的处理和表现 决定音乐和音效的整体导向
之前 之后 之前 之后 角色外表对声音音质的影响
之前 之后 之前 之后 甜  美  型 温  柔  型 角色性格对声音音质的影响
之前 之后 之前 之后 画面色彩对音乐风格的影响
动画组 动作和特效画面 OpeningG 动画资料 音频设计师 提高音频和画面配合时的表现力和精确度 反馈 调整
动画的存在提升音频的表现力和精确度
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],让游戏的音频拥有良好的表现力 是整个团队的努力所成就 这款游戏的 音频 做的还不赖嘛! 谢谢!这是 整个 Team 的努力耶!
Author: Yangyang

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22浅谈游戏音频开发及制作

Notes de l'éditeur

  1. 1 、看 Demo ,强调一个游戏的音频设计的设计完整性、匹配性; 2 、