11. CENTRAL ES EL CEREBRO DEL EQUIPO, ORGANIZA LAS JUGADAS. TIENE BUENA VISIÓN DE JUEGO . DEBE DE SER UN BUEN LANZADOR
12. LATERALES JUGADORES DE CHOQUE, DEBEN DE SER ALTOS, DE GRAN ENVERGADURA Y DE TIRO MUY POTENTE. ES IMPORTANTE QUE EL LATERAL DERECHO LANCE CON EL BRAZO IZQUIERDO.
13. EXTREMOS ÁGILES, RÁPIDOS Y HABILIDOSOS. AL IGUAL QUE LOS LATERALES ES ACONSEJABLE QUE LANCEN CON EL BRAZO CONTRARIO A LA POSICIÓN QUE OCUPAN.
14. PIVOTE JUGADOR DE GRAN ENVERGADURA, ROMPEDOR Y HÁBIL DEBE DE SER FUERTE, YA QUE MANTIENE UNA GRAN LUCHA CONTRA LOS DEFENSORES.
15. PORTERO SUELEN SER ALTOS, FLEXIBLES Y ÁGILES . SOBRE TODO UN BUEN PORTERO DEBE SER VALIENTE.
17. AREA DE PORTERIA El área de portería sólo puede ser ocupada por el portero. Ningún jugador podrá pasar a esta zona, ya que será sancionado.
18. LINEA DE GOLPE FRANCO Se utiliza para lanzar todas aquellas acciones antirreglamentarias que cometen los jugadores o el portero, en la zona defensiva. El golpe franco se ejecuta sin necesidad de que pite el árbitro.
20. EL PUNTO DE PENALTI SE ENCUENTRA SITUADO A SIETE METROS DE LA PORTERÍA SE SANCIONA CON PENALTI EN ESTOS CASOS: -CUANDO SE FRUSTRA UNA CLARA OCASIÓN DE GOL. -CUANDO UN DEFENSOR PASA EL BALÓN A SU PORTERO, QUE SE ENCUENTRA DENTRO DEL AREA. -CUANDO UN DEFENSOR DEFIENDE DENTRO DEL AREA DE PORTERIA, UN LANZAMIENTO DE UN JUGADOR
21. EL JUGADOR QUE LANZA EL PENALTI SE ENCUENTRA SOLO ENTRE LA LÍNEA DE ÁREA DE PORTERÍA Y LA LÍNEA DE GOLPE FRANCO.