1. Historia del Fútbol
La actividad más antigua que se asemeje al fútbol o a algún otro código del cual se tenga
conocimiento data de los siglos III y II a . C . Estos datos se basan en un manual de ejercicios
militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua zona media de China. El juego era
llamado ts'uh Kúh (también se puede encontrar como tsu chu o luju), y consistía en lanzar una
pelota con los pies hacia una pequeña red de diferentes materiales. Una variante agregaba una
modalidad donde el jugador debía sortear el ataque de sus rivales. También en el Lejano Oriente,
aunque unos cinco o seis siglos después del juego mencionado anteriormente, existía una variante
japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el objetivo del juego
mantener una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores.1
En el Mediterráneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y el epislcyros en
Grecia, sobre el cual se tiene muy poca información. El mencionado en primer término era
disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una línea.
Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el objetivo era
enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los años 700 y 800, y a pesar de
haber sido introducida en las Islas Británicas su ascendencia hacia el fútbol actual es dudosa.1
Mural de un jugador de fútbol en Tepantitla cerca de Teotihuacan, Mexico.
Durante la Era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes del Nuevo
Mundo. Se estima que el pok ta pok de la cultura maya tendría 3.000 años de antigüedad.9 En
Groenlandia también se jugaba un deporte que se asemejaba al fútbol, mientras que el juego
denominado marngrook de Oceanía tenía características que lo asemejaban más al fútbol
australiano.10 11 En lo que hoy es Estados Unidos los aborígenes practicaban otros juegos: el
pasuckuakohowog en el área continental y el asqaqtuk en Alaska.12
Si bien todos estos juegos tenían ciertas características que se asemejan al fútbol asociación y a
otros códigos modernos, la incidencia de los mismos en los deportes actuales coco de bosta de
covaloes discutible, ya que prácticamente no hay vinculación de los mismos con las Islas Británicas,
el hogar del fútbol moderno.2 El futbol es mayormente jugado por hombres y mujeres.
Concepto de Fútbol
El fútbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos equipos de 11
jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de forma redonda, con los pies, dentro
de un campo rectangular de juego, de medidas variables de aproximadamente cien metros de largo
por 75 metros de ancho, de césped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno
defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca dentro de ese arco el
balón. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la pelota en el arco contrario anota un gol. Las
manos solo se usan para hacer los saques.
Reglas del juego
Area de juegos y equipamiento: El campo de juego es un rectángulo de 45,5-91 metros de ancho y
91-118,3 metros de largo (en los partidos internacionales 63,7-72,8 metros de ancho y 91-100,1 de
largo). Esta limitado por las líneas laterales y las líneas de meta, que limitan el área de juego,
dividida por la línea central en dos partes iguales.
En cada extremo del campo hay una portería de 7,28 metros de ancho por 2,4 pies de alto y una área
de meta de 18,2 x 5,4 metros contenida en el área de penalti, que es de 40,2 x 16,4 metros. Los
postes y el larguero de las porterías deben ser de anchura igual, no excediendo las 12,6 centímetros.
Debe haber una red unida a la portería y al suelo detrás de esta.
2. Dentro del área de penalti, a 10,9 metros desde el punto central de la línea de meta, esta el punto de
penalti con un radio de 9,1 metros.
En cada esquina del campo hay una bandera sobre un poste que tendrá una altura mínima de 1,5
pies, y cuyo extremo no puede se puntiagudo. Se denomina banderín de córner. En cada esquina,
por la parte interior del campo, hay un cuarto de circulo trazado con un radio de 0,9 metros desde el
poste de la bandera.
Marcado en el centro del campo, con un radio de 9,1 metros, está el círculo central.
Son opcionales las banderas a ambos lados de la línea central, pero si se utilizan deberán estas
separadas de la línea lateral al menos por 0,9 metros.
La pelota es esférica, con una circunferencia de 68,5-71,1 centímetros; la parte exterior es de cuero
o algún otro material permitido. Al principio del juego debe pesar 396-453 gramos, y estar hinchado
a una presión de 0,6-0,7 atmósferas al nivel del mar (4-4,7 kilogramos por pulgada cuadrada).
Vestuario: El guardameta habrá de vestir colores diferentes que le distingan de los demás jugadores
y del árbitro. Los demás jugadores del equipo deberán vestir los mismos jerseys o camisetas,
pantalones y medias. Llevan su número y su nombre en la espalda de la camiseta.
Las botas pueden tener tacos o barras de cuero o caucho a lo largo de la suela. Los tacos fijados
deben ser de cuero sólido, caucho, plástico, aluminio o algún material similar; deben estar
redondeados, y su diámetro no debe sobrepasar los 1,2. Los tacos moldeados como parte de la suela
deben ser de un material blando; siempre que haya por los menos 10 tacos en cada suela, el
diámetro mínimo de cada taco deberá ser de 1 centímetro. Cualquier jugador que lleve un equipo
peligroso puede ser expulsado del juegos hasta que lo haya reemplazado.
Jugadores y árbitros
Jugadores: Cada equipo tiene un máximo de 11 jugadores, uno de los cuales es el guardameta. En
los partidos de competición se permite un máximo de dos suplencias; en los partidos amistosos se
permiten hasta cinco.
Árbitros: El juego lo controla un árbitro ayudado por dos árbitros asistentes.
El árbitro: actúa controlando el tiempo y registrando las incidencias de juego; hace cumplir el
reglamento; detiene el juegos cuando hay lesiones, faltas,... y lo reanuda apropiadamente; amonesta
o sanciona a los que cometen faltas; puede dar por concluido el partido por el mal tiempo,
interferencias de los espectadores, etc.
Los árbitros asistentes, uno por cada línea lateral: indican cuando la pelota ha salido del terreno de
juegos, y el equipo con derecho a volver a ponerla en juego mediante un saque de banda, saque de
esquina o saque de puerta; levantan la bandera para indicar cualquier falta /tales señas pueden ser
atendidas o ignoradas por el árbitro).
Duración y puntuación
Duración: A menos que se indique de otro modo, el partido se juega en dos mitades o tiempos de
45 minutos de duración cada uno. El intervalo no debe exceder de 15 minutos , salvo por permiso
del árbitro. El árbitro añade a cada partido el periodo de tiempo perdido por lesiones, cualquier
perdida de tiempo, etc... El tiempo también se amplia para permitir lanzar un penalti al final de un
periodo.
Puntuación: Gana el equipo que marque un mayor número de goles. Si el número de goles es igual,
el resultado será un empate, aunque en algunas competiciones los empates se resuelven:
• mediante un nuevo partido
• con periodos de tiempo añadidos (usualmente dos mitades de 15 minutos cada una)
inmediatamente después de haber terminado los 90 minutos (prórroga).
3. • mediante una serie de tiros desde el punto de penalti.
• arrojando una moneda por suerte.
Un gol se obtiene cuando la pelota completa cruza la línea de meta bajo el larguero y entre los
postes, siempre que el equipo atacante no haya infringido el reglamento.
Decisión por tiros de penalti. Los jugadores de cada equipo toman parte en una serie de
lanzamientos de penalti contra el guardameta oponente. Todos los tiros se lanzan contra la misma
meta, elegida por el árbitro.
El árbitro lanza una moneda al aire para decidir qué equipo inicia los lanzamientos; luego los
equipos van lanzando de modo alternado. Cada lanzamiento lo realiza un jugador diferente. Un
jugador sólo podrá lanzar un segundo tiro cuando todos los jugadores que hay en el campo hayan
lanzado uno.
Inicialmente cada equipo cuenta con cinco lanzamientos, salvo que el juego se haya decidido antes
si un equipo ha metido mas goles de los que podría alcanzar el otro equipo con los tiros que le
quedan.
Si sigue sin producirse un resultado tras los cinco tiros por equipo, los equipos seguirán lanzando
tiros alternativamente hasta que un equipo consiga más goles con el mismo número de intentos.
Procedimientos de comienzo
Comienzo: Se lanza una moneda al aire entre los capitanes de los dos equipos y el ganados puede
elegir entre comenzar a poner el balón en juegos desde la posición de inicio o decidir la meta que va
a defender.
Reinicio: Cuando se haya marcado un gol, el juego se reanuda con un saque desde el centro por
parte de un jugador del equipo que haya encajado el tanto.
Normas del juego
Sustitución: Un jugador que esté en el campo solo podrá ser reemplazado por un suplente durante
una detención del juego y con el consentimiento del árbitro. El suplente deberá esperar que
abandone el campo el jugador al que reemplaza, y entrar entonces por la línea central del campo. El
jugador que ha sido reemplazado no podrá volver a tomar parte en el juego.
Tocar la pelota: Salvo cuando se saca de banda, cualquier jugador que no sea el portero tiene
prohibido tocar el balón con las manos o brazos; el portero sólo puede tocar el balón con las manos
o brazos cuando se encuentra dentro de su propia área de penalti.
Pelota fuera de juego: La pelota está fuera de juego cuando traspasa completamente los límites del
terreno o cuando el árbitro ha detenido el juego.
El saque de banda: Se realiza por la línea lateral desde el mismo punto desde donde el balón salió
del campo de juego. Se lanza contra el equipo que tocó por última vez el balón antes de salir.
El balón debe ser lanzado con ambas manos, desde atrás y por encima de la cabeza. El lanzador
debe situarse de cara al terreno de juego. Al lanzar el balón, parte de sus dos pies deberán estar
tocando el suelo por detrás de la línea lateral o por encima de ésta. Si no se cumplen estas normas el
saque pasa al equipo contrario.
No se puede marcar gol con un saque de banda, y el lanzador no podrá volver a tocar la pelota hasta
que la haya tocado algún otro jugador.
Fuera de juego: Un jugador atacante se halla en fuera de juego cuando la pelota está en posesión de
su propio equipo y él está más cerca de la línea de meta que al menos dos de sus oponentes y el
balón, salvo cuando: esta en su propia mitad del campo de juego; o recibe el balón directamente de
un saque de portería, un saque de esquina o un saque de banda, o cuando el árbitro lanza el balón al
aire.
4. Un jugador no será penalizado por estar en fuera de juego a menos que en opinión del árbitro este
interfiriendo en el juego o a algún oponente; o trate de obtener alguna ventaja al situarse en posición
de fuera de juego.
Saque de portería: Se recompensa al equipo defensor cuando la pelota cruza su línea de meta (sin
entrar en la meta) habiéndola tocado por ultima vez un oponente. El saque lo podrá realizar
cualquier jugador del equipo defensor incluido el portero.
Saque de esquina: Se concede al equipo atacante si la pelota cruza la línea de meta, sin introducirse
en la portería, habiendo sido tocada por última vez por un jugador del equipo defensor.
Se lanza desde el cuarto círculo de la esquina más cercana al lado por el que salió el balón. No se
puede mover el poste de la bandera para ayudar al lanzador. Los oponentes deberán encontrarse a
10 metros de distancia hasta que el saque se haya realizado (o hasta que el balón haya recorrido la
distancia de su propia circunferencia).
Se puede marcar gol directamente desde un saque de esquina, pero el lanzador no podrá volver a
tocar el balón hasta que lo haya hecho otro jugador.
Tiro libre: Se concede tiro libre a un equipo por alguna falta cometida por el equipo contrario.
Dependiendo de la falta cometida, el árbitro puede conceder:
• Tiro libre indirecto, con el que no se puede marcar gol hasta que la pelota haya sido tocada
por otro jugador aparte del lanzador.
• Tiro libre directo, en el que el jugador que lo lanza puede marcar gol directamente sin que la
pelota toque a otro jugador.
El tiro libre se suele lanzar desde el lugar en que se cometió la falta, salvo cuando por una falta
cometida por un jugador en el área de gol de sus oponentes el tiro libre se puede lanzar desde
cualquier parte de la mitad del área de gol en que se produjo la falta.
Cuando un jugador lanza un tiro libre fuera de su área de penalti, hasta que la pelota haya recorrido
la distancia de su propia circunferencia todos los oponentes deberán permanecer al menos a 10
metros de la pelota, o encontrarse sobre la línea de meta entre los postes.
Cuando un jugador lanza un tiro libre dentro de su área de penalti, todos los oponentes deberán
encontrarse al menos a 10 metros de la pelota, y encontrarse fuera del ese área de penalti hasta que
la pelota haya salido de ella.
Cuando se lanza un tiro libre la pelota debe estar inmóvil, y el lanzador no puede volver a tocar el
balón hasta que lo haya hecho otro jugador.
Tiro de penalti: Se concede al equipo oponente cuando, hallándose el balón en juego, un defensor
comete dentro de su área de penalti una falta que en otras condiciones sería penalizada con un tiro
libre. Con un tiro de penalti se puede marcar gol directamente.
Este tiro se lanza desde el punto de penalti. Todos los jugadores, salvo el que lanza el tiro y el
guardameta contrario, deberán estar fuera del área de penalti, al menos a 9,1 metros del punto de
penalti.
El jugador que lanza el tiro de penalti debe impulsar el balón hacía adelante, y no puede tocarlo por
segunda vez hasta que lo haya hecho otro jugador. El guardameta deberá hallarse sobre la línea de
portería, sin mover los pies hasta que se haya lanzado la pelota.
El tiro se lanzará de nuevo si: no se marca gol pero el equipo defensor incumple el reglamento; el
equipo atacante, con excepción del lanzador, incumple el reglamento y se ha marcado gol; hay
incumplimiento por parte de los jugadores de ambos equipos.
Faltas y mala conducta
Penalizadas con tiro libre indirecto: Se concede a los oponentes por la siguientes faltas:
5. • por juego peligroso.
• por cargar reglamentariamente, esto es con el hombro, cuando la pelota no está a la distancia
de juego.
• por obstruir intencionadamente a un oponente sin intención de tocar el balón con el fin de
impedir que él lo alcance.
• por cargar sobre el guardameta; a menos que éste esté sosteniendo el balón, obstruyendo a
un oponente o se encuentre fuera de su área de gol.
• cuando un guardameta da más de cuatro pasos sosteniendo el balón, lanzándolo al aire y
cogiéndolo o botándolo sin lanzarlo a otro jugador; o cuando pierde tiempo.
• por fuera de juego.
• cuando un jugador que lanza un saque de banda, de portería, de esquina, tiro libre o penalti
toca el balón por segunda vez antes de que lo haga otro jugador.
Penalizadas con tiro libre directo: Se penalizan las siguientes faltas cometidas deliberadamente (o
con tiro de penalti en ciertas circunstancias)
• poner la zancadilla a un oponente.
• por sujetar a un oponente
• por tocar el balón con el brazo o la mano (salvo el guardameta dentro de su área de penalti).
• por dar una patada a un oponente (o intentarlo).
• por saltar sobre un oponente.
• por cargar sobre un oponente de modo violento o peligroso.
• por cargar sobre un oponente desde atrás (a menos de que el oponente sea culpable de
obstrucción).
• por golpear intencionadamente a un oponente, o escupirle.
• por empujar a un oponente.
Penalizadas con amonestación:
• entre en juego o lo abandone sin permiso.
• incumpla continuamente el reglamento.
• muestre su disentimiento frente a cualquiera de las decisiones del árbitro.
• sea culpable de conducta poco caballerosa (incluyendo el apoyarse en los hombros de un
compañero de equipo para darse impulsado y cabecear la pelota).
Si el árbitro detiene el juego para amonestar a un jugador, se reanudará con tiro libre indirecto a
favor del otro equipo (salvo cuando el jugador amonestado haya cometido una falta para la que el
reglamento especifique una penalización más severa).
Penalizadas con expulsión: El árbitro tiene capacidad de enviar a un jugador fuera del terreno de
juego durante el resto del partido si el jugador:
• comete actos de violencia o juego sucio grave.
• utiliza un lenguaje abusivo.
• sigue incumpliendo el reglamento después de haber sido amonestado.
Si el árbitro detiene el juego para expulsar a un jugador sin que se haya cometido un
6. incumplimiento específico del reglamento, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto.
2.- Posibles cambios
En mi opinión, las reglas que ahora mismo posee el fútbol son correctas, aunque también se podrían
añadir algunos matices a algunas de ellas.
• Incluiría alguna regla del fútbol sala, como las tarjetas azules.
• Posiblemente reduciría un poco las medidas del terreno de juego, intentando crear así un
estilo de juego más rápido y, por tanto, más divertido y atractivo para el espectador. Esto
conllevaría a su vez una reducción del tiempo de un partido, pasando de ser de 90 minutos a
60 o 75.
• Instalaría cámaras con aumento de precisión para aclarar algunas acciones de los futbolistas
(faltas, etc.) que hubieran sido penalizadas injustamente, u otras que hubiesen pasado
desapercibidas por el árbitro. Con esta regla, el árbitro se constituiría en un juez
absolutamente neutral, imparcial y objetivo del partido.
A su vez, estas cámaras funcionarían de árbitros asistentes, por lo cual nunca se anularían jugadas
justas ni se dejarían continuar acciones sancionables.
Además, estas cámaras solucionarían los llamados “goles fantasma”, grabando y permitiendo la
posterior visualización del presunto gol con un detalle que no dejaría dudas sobre ello.
• Añadiría la regla proveniente del baloncesto del campo atrás, y así potenciaría el juego de
ataque y el aumento del número de goles.
• Incrementaría enormemente las medidas de seguridad de los campos de fútbol, evitando las
típicas y continuas peleas. Prohibiría también todo tipo de armas, proyectiles, símbolos
radicales en el interior del recinto del estadio.
• Pondría un límite razonable en los fichajes de los jugadores por parte de cualquier club, con
el fin de que no se pudieran llegar a pagar las desorbitadas cantidades que actualmente se
manejan.
• Establecería la retransmisión exclusiva por parte de las cadenas públicas y autonómicas,
impidiendo la compra de los partidos por parte de canales de pago por visión.
• Penalizaría con multas ejemplares las incorrecciones por parte de los gerentes de los clubes
en los campos financieros (estafas, compra de equipos, ...), políticos, sociales y cualquier
asunto relacionado con el club.
• Clara, definitiva i tajantemente, anularía la ahora vigente “Ley Bosman”, que permite jugar
a infinitos extranjeros comunitarios y muchos no comunitarios. Creo que es un ataque a las
canteras de los clubes españoles, ya que sólo se utiliza esta ley para comprar jugadores
extranjeros y no para exportar los nacionales. Opino que este acto repercutiría en una muy
notable mejora de la selección nacional de fútbol.
• Los clubes deberían negociar con las selecciones a las cuales pertenecieran sus jugadores
extranjeros antes de cederlos para cualquier partido amistoso. Así se evitarían las continuas
discusiones que existen ahora, porque los jugadores se quedarían con sus clubes si el partido
de su selección era un simple amistoso o no tenía importancia.
• Penalizaría la reventa de entradas en los partidos importantes, y limitaría los precios de las
entradas.
• Finalmente, definiría un número máximo de partidos que se pudieran retransmitir por
televisión, porque definitivamente hay demasiado fútbol en televisión.
7. Indumentaria
La indumentaria para la práctica del fútbol así como el material para practicarlo es simple en su
esencia. Para practicarlo sólo hace falta, para la inmensa mayoría de participantes en este deporte,
un pantalón corto, una camiseta, unas medias y unas botas, espinilleras, y en el caso del portero,
además, unos guantes.
Balón.- Será esférico, de cuero, y visible en un campo de juego.
Es, por lo general, blanco, salvo en las ocasiones en las que el terreno de juego está nevado en las
que es de un color chillón
Vestimenta.- Las prendas utilizadas en la práctica de este deporte serán transpirables, y ligeras,
siendo, los colores de los jugadores de ambos equipos, en su camiseta y pantalón, claramente
diferenciables, puesto que en el terreno de juego se mezclan los unos con los otros con frecuencia y
resultaría imposible saber de qué equipo es cada jugador.
Espinilleras.- Elementos protectores de plástico que se colocan debajo de las medias y que van
desde el empeine hasta la rodilla, y que sirve para proteger de entradas de otros jugadores al
portador de éstas.
Medias.- Elementos de tipo calcetín que llegan hasta las rodillas, son identificativas de cada equipo,
y sirven para cubrir las espinilleras y para prevenir lesiones en el pie a causa de la sudoración.
Botas.- Calzado, generalmente de cuero, que resguarda el pie y parte de la pierna, que en este
deporte llevan tacos y que son revisadas por el árbitro antes de entrar el jugador al campo, para
evitar lesiones a otros jugadores a causa de tacos antirreglamentarios.
Guantes.- Elemento usado únicamente por el portero (único jugador que puede tocar el balón con
las manos). Son de material impermeable para evitar escapes del esférico en el caso de que éste
estuviese mojado y es el único elemento que puede ser igual que el del jugador del otro equipo.
Técnicas del fútbol
2 . Técnicas de arquero
Es el puesto más difícil del fútbol porque cuando el portero embolsa o desvía la pelota simplemente
está cumpliendo su tarea; mientras que si le encajan un gol, casi siempre se lleva al menos parte de
la responsabilidad.
Para dominar este puesto, hay que manejar muy bien los tiempos y las técnicas: cuándo y cómo salir
del arco, cómo achicar ante un delantero que viene solo y de frente, cómo despejar la pelota y cómo
acelerar o disminuir el ritmo del partido.
Aunque pareciera que sólo está parado a la espera de que le llegue la pelota, el arquero debe
dominar más técnicas que cualquier otro futbolista ya que es el único que juega con las manos y los
pies.
1 . Técnicas para defender
El primer central es el cerebro de la defensa, el segundo zaguero debe hacer el trabajo sucio, y los
laterales tienen que marcar primero y proyectarse después en un ida y vuelta sin cesar.
8. Aunque tengan responsabilidades muy distintas, los distintos integrantes de la última línea deben
hablarse entre ellos mismos, y con su arquero, para coordinar sus movimientos constantemente para
evitar errores que pueden significar goles en contra decisivos.
0 . Técnicas para volantear
Los volantes o mediocampistas son los jugadores que más distancia recorren durante un partido,
pero su tarea no se limita a correr detrás del balón. Deben organizar el juego de su equipo y servir
de enlace entre la defensa y la delantera.
Además, deben llegar con frecuencia al gol, y bajar a dar una mano a la zaga, con lo cual se
convierten en verdaderos jugadores de área a área.
-1 . Técnicas para crear juego
Aunque cada vez menos, aún hoy muchos equipos usan un jugador cuya única responsabilidad es
generar juego; es decir, distribuir el balón a compañeros libres y en posiciones de hacer da;o al
equipo rival, o bien retener la posesión del balón cuando su equipo va ganando.
Conocido como número diez, enlace o mediapunta, este jugador generalmente lidera el equipo en
asistencias (pases de gol) y suele ser estar también entre los máximos goleadores del cuadro gracias
a su proximidad al arco rival. Para eso requiere la habilidad con la cual superar a los contrincantes
en el uno a uno, visión de campo para encontrar al compañero mejor ubicado, y una gran pegada
para dar el pase a distancia o rematar al arco.
-2 . Técnicas para marcar goles
Hay jugadores como Radamel Falcao o Gonzalo Higuaín que durante los partidos parecieran solo
tocar la pelota para enviarla a la red. Y es porque son delanteros de área que pierden peso y pueden
perjudicar a su equipo al retroceder en busca de la pelota. He ahí el primer concepto que debe
manera un auténtico número nueve: no desesperarse cuando no le llega el balón.
El siguiente concepto es no desesperarse cuando sí le llega el balón en el área, ya que ahí adentro,
levantar la cabeza y abrir bien los ojos es imprescindible.
Aspectos Generales
El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte
se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a
70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero)
compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles
haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma
cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase
Duración y resultado más abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente
la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de
banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo que se denomina
gol, a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o
tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar
el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin
embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo
9. cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de
cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa
el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles. Por ejemplo,
durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol española, se
marcó un promedio de 2,48 goles por partido.4
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta,
portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el
resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya
tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes
intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores
de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados
del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden
existir centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos. Los diez jugadores de
campo pueden distribuirse en cualquier combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas,
cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y
la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y
menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un
juego más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del
tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema
de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica,
es trabajo del entrenador.
Anexos
10. cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de
cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa
el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles. Por ejemplo,
durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol española, se
marcó un promedio de 2,48 goles por partido.4
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta,
portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el
resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya
tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes
intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores
de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados
del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden
existir centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos. Los diez jugadores de
campo pueden distribuirse en cualquier combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas,
cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y
la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y
menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un
juego más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del
tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema
de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica,
es trabajo del entrenador.
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