Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Sayama-shi, Saitama, Japan Japan
Profession
Game Developer
À propos
ちわー
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Why and How to Start Sketchnoting, IA Summit 2012
Veronica Erb
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il y a 12 ans
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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il y a 4 ans
アイデアを発展・整理するための便利なアプリとその使い方
祐磨 堀
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il y a 8 ans
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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il y a 5 ans
難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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il y a 6 ans
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato
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il y a 10 ans
3フェーズ÷12タスク×7スキル=1ミッション〜受発注業務に必要な基礎知識と設計のポイント〜
Riki Kataoka
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il y a 6 ans
課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
Takashi Imagire
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il y a 8 ans
はじめる! Redmine (2015)
Go Maeda
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il y a 8 ans
「管理」をなくせばうまくいく
Yoshihito Kuranuki
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il y a 8 ans
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai
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il y a 8 ans
タスク管理Night JIRA推し
Takuya Sato
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il y a 9 ans
PivotalTrackerでシンプルなタスク管理のススメ
Taiyo Kojima
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il y a 9 ans
個人のタスク管理からチケット駆動開発の特徴を考える
Makoto SAKAI
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il y a 12 ans
10/22LT タスク処理
Shin Adachi
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il y a 10 ans
タスク分割
Kiichi Kajiura
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il y a 12 ans
カンバンゲーム カード(全種類)
Yasui Tsutomu
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il y a 14 ans
Kanban Vs Scrum日本語版
Hiroki Kondo
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il y a 14 ans
カンバンを知ろう
Shun Yamashita
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il y a 10 ans
小規模開発のためのタスク管理 「Trello」を上手に使うための 3つのくふう
Tomokatsu Iguchi
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il y a 9 ans