SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Infosfera
Infosfera este un termen utilizat încă din 1990 în legătură cu evoluţia comună a Internetului,
societăţii şi culturii. Termenul este compus din informaţie şi sferă.
Având rădăcini în ceea ce filosoful francez Pierre Teilhard de Chardin numea noosfera (aceasta
fiind alcătuită din gândirea umană, invenţiile şi căutările spirituale), infosfera este uneori
utilizată pentru a conceptualiza un câmp care însumează corpurile noastre fizice şi mentale,
referindu-se la întreaga viaţă culturală a oamenilor.
Termenul infosfera a fost utilizat de Dan Simmons în saga sa science-fiction Hyperion
(publicată în 1989), pentru a indica ceea ce poate deveni Internetul într-un viitor îndepărtat: un
loc virtual format din miliarde de reţele, cu viaţă artificială la diverse niveluri, începând cu ceea
ce este echivalent cu o insectă (programe mici) până la ceea ce este echivalent cu Dumnezeu
(inteligenţa arttificială), şi având diverse scopuri, ca de exemplu de a ajuta omenirea sau,
dimpotrivă, de a-i face rău.
De asemenea, termenul infosfera a fost utilizat de Luciano Floridi, pentru a desemna întregul
mediu informaţional constituit de toate entităţile informaţionale, proprietăţile acestora,
interacţiile, procesele şi relaţiile mutuale. Acesta este un mediu similar cu cyberspaţiul, dar
totuşi diferit de el, cel din urmă reprezentând numai o regiune a sa, deoarece infosfera include
în plus spaţii de informaţie analogică şi off-line. Mediul este – la fel ca şi conceptul asociat –
într-o evoluţie rapidă şi complexă.
În acord cu Floridi, este posibil să se pună semnul egal între între infosferă şi totalitatea
existenţei, egalitatea conducând către o ontologie informaţională. Astfel, alături de infosferă,
Floridi utilizează termenul reontologizare, care se referă nu numai la o formă radicală de
reconstrucţie a formelor şi structurii sistemelor, dar şi la o transformare fundamentală a naturii
intrinseci a acestora. În acest sens, pot fi analizate exemple ca nanotehnologiile şi
biotehnologiile.
Cele mai evidente modalităţi în care noile tehnologii informatice şi de comunicaţie
reontologizează infosfera sunt reprezentate de tranziţia de la datele analogice la cele digitale,
precum şi creşterea exponenţială a dimensiunii spaţiului digital. Ambele fenomene sunt
analizate, pe scurt, în continuare.
Tipăriturile, filmele şi mediile optice şi magnetice de stocare au produs în 2002 (de exemplu)
cinci exabytes de informaţie, din care nouăzeci şi doi la sută a fost stocată pe medii magnetice
(în special hard-discuri). Informaţia produsă este echivalentă cu cea care poate fi stocată în
37000 de biblioteci având fiecare dimensiunea bibliotecii Congresului american. Cu toate că
producţia de date în format analogic este şi ea în creştere, infosfera devine mai “digitalizată” de
la o zi la alta.
Reontologizarea radicală a infosferei este datorată în mare parte convergenţei dintre resursele
digitale şi instrumentele digitale. Ontologia tehnologiilor informatice actuale (software, baze de
date, canale şi protocoale de comunicaţie etc) este acum complet compatibilă cu ontologia
obiectelor lor. Rezultatul constă în eliminarea graduală a fricţiunilor ontologice din infosferă.
Acestea din urmă se referă la forţele care opun fluxului de informaţie cantitatea de efort cerută
pentru generarea, obţinerea, procesarea şi transmiterea sa, stabilirea şi menţinerea unui canal de
comunicaţie şi depăşirea obstacolelor apărute în flux (ca de exemplu distanţă, zgomot, resurse
limitate, cantitatea resurselor care urmează a fi procesate etc).
Evoluţii recente sugerează că în curând va fi probabil dificil de înţeles cum a fost viaţa omului
în epoca predigitală şi că, în viitorul apropiat, distincţia dintre online şi offline va dispărea.
Drept consecinţă, infosfera va absorbi toate celelalte spaţii. Iată câteva explicaţii.
Până nu de mult, spaţiul informaţional a fost considerat ca fiind ceva la care oamenii se
conectează (log-in) şi, după un timp de lucru, de deconectează (log-out). Imaginea noastră
asupra lumii a fost (şi este, încă ...) una modernă (adică newtoniană): aceasta este construită din
maşini, clădiri, haine etc care sunt non-interactive, ne-responsive şi incapabile de comunicare,
memorizare şi învăţare. Cu toate acestea, experienţa ne demonstrează că lumea offline este pe
cale de a deveni un mediu complet interactiv şi responsiv (este suficient să ne gândim la
aparatele de zbor sau autoturismele echipate cu computere de bord, la electrocasnice, la casele
“inteligente”-complet automatizate etc).
Ca o consecinţă a reontologizării mediului nostru de viaţă, vom trăi într-o infosferă care va
deveni sincronizată (în timp), delocalizată (în spaţiu) şi corelată (în ceea ce priveşte
interacţiunile). Revoluţiile anterioare – (de exemplu) cea agricolă şi industrială – au creat
transformări macroscopice în structurile sociale şi în mediul de viaţă. Revoluţia informaţională
nu este mai puţin dramatică. Vom întâmpina serioase probleme dacă nu vom înţelege că astăzi
construim noul mediu în care vor trăi generaţiile viitoare. Este nevoie de un nou tip de educaţie
şi de sensibilitate pentru a înţelege că infosfera este un spaţiu comun, care va trebui să păstreze
avantajele celorlalte spaţii pe care – într-un fel sau în altul, mai devreme sau mai târziu – le va
îngloba.
                                                                                       Traian Anghel
Articol publicat în Dominus, revistă de atitudine în literatură, artă, politică şi social, publicată în
Galaţi, nr. 98, martie 2008.

Contenu connexe

Similaire à Infosfera

Introducere In Semiotica
Introducere In SemioticaIntroducere In Semiotica
Introducere In Semiotica
Elida Todarita
 
teorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologie
teorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologieteorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologie
teorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologie
Cerasela Nicolas
 
C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009
C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009
C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009
National Library of Republic of Moldova
 

Similaire à Infosfera (14)

Introducere In Semiotica
Introducere In SemioticaIntroducere In Semiotica
Introducere In Semiotica
 
V.f. paradigma bibliotecii de dupa
V.f. paradigma bibliotecii de dupaV.f. paradigma bibliotecii de dupa
V.f. paradigma bibliotecii de dupa
 
Mihail d. nicu o aventura a stiintelor vietii
Mihail d. nicu   o aventura a stiintelor vietiiMihail d. nicu   o aventura a stiintelor vietii
Mihail d. nicu o aventura a stiintelor vietii
 
Mihail d. nicu o aventura a stiintelor vietii
Mihail d. nicu   o aventura a stiintelor vietiiMihail d. nicu   o aventura a stiintelor vietii
Mihail d. nicu o aventura a stiintelor vietii
 
teorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologie
teorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologieteorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologie
teorii-si-paradigme-contemporane-in-psihologie
 
Arborele cauzal al referinței
Arborele cauzal al referințeiArborele cauzal al referinței
Arborele cauzal al referinței
 
Ochiul sinelui david r. hawkins
Ochiul sinelui   david r. hawkinsOchiul sinelui   david r. hawkins
Ochiul sinelui david r. hawkins
 
Ontologii narative în tehnologia blockchain
Ontologii narative în tehnologia blockchainOntologii narative în tehnologia blockchain
Ontologii narative în tehnologia blockchain
 
V.f. paradigma bibliotecii de dupa. 21 mai
V.f. paradigma bibliotecii de dupa. 21 maiV.f. paradigma bibliotecii de dupa. 21 mai
V.f. paradigma bibliotecii de dupa. 21 mai
 
Ontologii narative în tehnologia blockchain
Ontologii narative în tehnologia blockchainOntologii narative în tehnologia blockchain
Ontologii narative în tehnologia blockchain
 
Mariana belis mecanismele inteligentei
Mariana belis   mecanismele inteligenteiMariana belis   mecanismele inteligentei
Mariana belis mecanismele inteligentei
 
Codex Leicester
Codex LeicesterCodex Leicester
Codex Leicester
 
Innovation report 2020 by Samsung
Innovation report 2020 by SamsungInnovation report 2020 by Samsung
Innovation report 2020 by Samsung
 
C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009
C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009
C:\documents and settings\osoianuv\desktop\library 2.0\prezentare sn 2009
 

Plus de Traian Anghel

Plus de Traian Anghel (18)

Instrumente Web20 utilizate in educatie
Instrumente Web20 utilizate in educatieInstrumente Web20 utilizate in educatie
Instrumente Web20 utilizate in educatie
 
Social Media
Social MediaSocial Media
Social Media
 
Marcarea resurselor Web ca act social
Marcarea resurselor Web ca act socialMarcarea resurselor Web ca act social
Marcarea resurselor Web ca act social
 
Educaţia 2.0
Educaţia 2.0Educaţia 2.0
Educaţia 2.0
 
Horia Hulubei
Horia HulubeiHoria Hulubei
Horia Hulubei
 
Pulitzer, contemporanul nostru
Pulitzer, contemporanul nostruPulitzer, contemporanul nostru
Pulitzer, contemporanul nostru
 
Fermi
FermiFermi
Fermi
 
Giordano Bruno, martirul
Giordano Bruno, martirulGiordano Bruno, martirul
Giordano Bruno, martirul
 
JS Bach
JS BachJS Bach
JS Bach
 
Benjamin Franklin
Benjamin FranklinBenjamin Franklin
Benjamin Franklin
 
FLOSS
FLOSSFLOSS
FLOSS
 
Henri Coanda şi miracolul vântului
Henri Coanda şi miracolul vântuluiHenri Coanda şi miracolul vântului
Henri Coanda şi miracolul vântului
 
Omul din spatele Webului
Omul din spatele WebuluiOmul din spatele Webului
Omul din spatele Webului
 
Web-ul nostru (cel de toate zilele)
Web-ul nostru (cel de toate zilele)Web-ul nostru (cel de toate zilele)
Web-ul nostru (cel de toate zilele)
 
Alessandro Volta
Alessandro VoltaAlessandro Volta
Alessandro Volta
 
Razboi pe calea undelor
Razboi pe calea undelorRazboi pe calea undelor
Razboi pe calea undelor
 
Jurnal pe Web
Jurnal pe WebJurnal pe Web
Jurnal pe Web
 
Programare RSS Atom şi Podcast - cuprins şi introducere
Programare RSS Atom şi Podcast - cuprins şi introducereProgramare RSS Atom şi Podcast - cuprins şi introducere
Programare RSS Atom şi Podcast - cuprins şi introducere
 

Infosfera

  • 1. Infosfera Infosfera este un termen utilizat încă din 1990 în legătură cu evoluţia comună a Internetului, societăţii şi culturii. Termenul este compus din informaţie şi sferă. Având rădăcini în ceea ce filosoful francez Pierre Teilhard de Chardin numea noosfera (aceasta fiind alcătuită din gândirea umană, invenţiile şi căutările spirituale), infosfera este uneori utilizată pentru a conceptualiza un câmp care însumează corpurile noastre fizice şi mentale, referindu-se la întreaga viaţă culturală a oamenilor. Termenul infosfera a fost utilizat de Dan Simmons în saga sa science-fiction Hyperion (publicată în 1989), pentru a indica ceea ce poate deveni Internetul într-un viitor îndepărtat: un loc virtual format din miliarde de reţele, cu viaţă artificială la diverse niveluri, începând cu ceea ce este echivalent cu o insectă (programe mici) până la ceea ce este echivalent cu Dumnezeu (inteligenţa arttificială), şi având diverse scopuri, ca de exemplu de a ajuta omenirea sau, dimpotrivă, de a-i face rău. De asemenea, termenul infosfera a fost utilizat de Luciano Floridi, pentru a desemna întregul mediu informaţional constituit de toate entităţile informaţionale, proprietăţile acestora, interacţiile, procesele şi relaţiile mutuale. Acesta este un mediu similar cu cyberspaţiul, dar totuşi diferit de el, cel din urmă reprezentând numai o regiune a sa, deoarece infosfera include în plus spaţii de informaţie analogică şi off-line. Mediul este – la fel ca şi conceptul asociat – într-o evoluţie rapidă şi complexă. În acord cu Floridi, este posibil să se pună semnul egal între între infosferă şi totalitatea existenţei, egalitatea conducând către o ontologie informaţională. Astfel, alături de infosferă, Floridi utilizează termenul reontologizare, care se referă nu numai la o formă radicală de reconstrucţie a formelor şi structurii sistemelor, dar şi la o transformare fundamentală a naturii intrinseci a acestora. În acest sens, pot fi analizate exemple ca nanotehnologiile şi biotehnologiile. Cele mai evidente modalităţi în care noile tehnologii informatice şi de comunicaţie reontologizează infosfera sunt reprezentate de tranziţia de la datele analogice la cele digitale, precum şi creşterea exponenţială a dimensiunii spaţiului digital. Ambele fenomene sunt analizate, pe scurt, în continuare. Tipăriturile, filmele şi mediile optice şi magnetice de stocare au produs în 2002 (de exemplu) cinci exabytes de informaţie, din care nouăzeci şi doi la sută a fost stocată pe medii magnetice (în special hard-discuri). Informaţia produsă este echivalentă cu cea care poate fi stocată în 37000 de biblioteci având fiecare dimensiunea bibliotecii Congresului american. Cu toate că producţia de date în format analogic este şi ea în creştere, infosfera devine mai “digitalizată” de la o zi la alta. Reontologizarea radicală a infosferei este datorată în mare parte convergenţei dintre resursele digitale şi instrumentele digitale. Ontologia tehnologiilor informatice actuale (software, baze de date, canale şi protocoale de comunicaţie etc) este acum complet compatibilă cu ontologia obiectelor lor. Rezultatul constă în eliminarea graduală a fricţiunilor ontologice din infosferă. Acestea din urmă se referă la forţele care opun fluxului de informaţie cantitatea de efort cerută pentru generarea, obţinerea, procesarea şi transmiterea sa, stabilirea şi menţinerea unui canal de comunicaţie şi depăşirea obstacolelor apărute în flux (ca de exemplu distanţă, zgomot, resurse limitate, cantitatea resurselor care urmează a fi procesate etc). Evoluţii recente sugerează că în curând va fi probabil dificil de înţeles cum a fost viaţa omului în epoca predigitală şi că, în viitorul apropiat, distincţia dintre online şi offline va dispărea. Drept consecinţă, infosfera va absorbi toate celelalte spaţii. Iată câteva explicaţii.
  • 2. Până nu de mult, spaţiul informaţional a fost considerat ca fiind ceva la care oamenii se conectează (log-in) şi, după un timp de lucru, de deconectează (log-out). Imaginea noastră asupra lumii a fost (şi este, încă ...) una modernă (adică newtoniană): aceasta este construită din maşini, clădiri, haine etc care sunt non-interactive, ne-responsive şi incapabile de comunicare, memorizare şi învăţare. Cu toate acestea, experienţa ne demonstrează că lumea offline este pe cale de a deveni un mediu complet interactiv şi responsiv (este suficient să ne gândim la aparatele de zbor sau autoturismele echipate cu computere de bord, la electrocasnice, la casele “inteligente”-complet automatizate etc). Ca o consecinţă a reontologizării mediului nostru de viaţă, vom trăi într-o infosferă care va deveni sincronizată (în timp), delocalizată (în spaţiu) şi corelată (în ceea ce priveşte interacţiunile). Revoluţiile anterioare – (de exemplu) cea agricolă şi industrială – au creat transformări macroscopice în structurile sociale şi în mediul de viaţă. Revoluţia informaţională nu este mai puţin dramatică. Vom întâmpina serioase probleme dacă nu vom înţelege că astăzi construim noul mediu în care vor trăi generaţiile viitoare. Este nevoie de un nou tip de educaţie şi de sensibilitate pentru a înţelege că infosfera este un spaţiu comun, care va trebui să păstreze avantajele celorlalte spaţii pe care – într-un fel sau în altul, mai devreme sau mai târziu – le va îngloba. Traian Anghel Articol publicat în Dominus, revistă de atitudine în literatură, artă, politică şi social, publicată în Galaţi, nr. 98, martie 2008.