SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
Πανεπιστήμιο Πατρών



Τεχνολογίες Μάθησης
στο Ελληνικό
Πανεπιστήμιο:
Εμπειρίες και Προοπτικές
Νίκος Αβούρης
avouris@upatras.gr
                          Πάτρα 19/Νοε/2006
Εκπαιδευτική Τεχνολογία




  Από τεχνολογία
   πίνακα-κιμωλίας
  σε
  διαδικτυακή μάθηση


Ν. Αβούρης      http://hci.ece.upatras.gr   2
Το ελληνικό πανεπιστήμιο;




             17 Ιουλίου 2006, Εργαστήριο Διαδικτυακού Υπολογισμού ΚΥΠΕΣ, ΗΜ&ΤΥ




    Είναι τεχνολογική εξέλιξη
    η αντικατάσταση της
    κιμωλίας από το
    διαφανοσκόπιο (;)


Ν. Αβούρης             http://hci.ece.upatras.gr                                 3
Διαδικτυακά εργαλεία διαχείρισης
 περιεχομένου και υποστήριξης εργαστηρίων




Ν. Αβούρης    http://hci.ece.upatras.gr     4
3 παραδείγματα
    εκπαιδευτικών
    δραστηριοτήτων
   ž (#1) Το RMC Lab
   ž (#2) Πρακτική άσκηση ERP
   ž (#3) Η άσκηση Patra-Duisburg

Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   5
#1
             Το RMC Lab


Ν. Αβούρης     http://hci.ece.upatras.gr   6
Remote Managed & Controlled
 Laboratory RMCLab

   • Παροχή εργαστηριακής εκπαίδευσης
   στα Ηλεκτρονικά μέσω Διαδικτύου με
   χρήση πραγματικού εργαστηριακού
   εξοπλισμού
   • Παρέχει υπηρεσίες από το ακ. έτος
   2004-’05 προσφέροντας ~1500-
   φοιτητοώρες εργαστηριακής εκπαίδευσης
   ανά ακαδημαϊκό εξάμηνο

Ν. Αβούρης     http://hci.ece.upatras.gr   7
Αρχιτεκτονική του RMCLab




Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   8
Από απόσταση χειρισμός
 εξοπλισμού




Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   9
#2
   Πρακτική άσκηση
         ERP

Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   10
Πρακτική Άσκηση Διαχείρισης
 Επιχειρησιακών Πόρων: Εικονικό
 Εργαστηριο




Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   11
2η Εργασία
                 Κάθε ομάδα θα δημιουργήσει και θα
                 παραμετροποιήσει μια δική της παραγωγική εταιρεία
                 κατά το πρότυπο του παραδείγματος της
                 προηγούμενης ενότητας. Δηλαδή θα δημιουργήσει
                 δικά της παραγωγικά σενάρια και θα τα υλοποιήσει με
                 βάση τα βήματα (α) Βασική Παραμετροποίηση
                 Υποσυστημάτων Παραγωγής και (β) Βιομηχανική
                 Παραγωγή με MS Navision.
                 Παραδοτέα: Κάθε ομάδα θα παραδώσει σε
                 ηλεκτρονική μορφή (CD) (α) μια παρουσίαση σε
                 μορφή PowerPoint με το δικό της παράδειγμα
                 οργάνωσης παραγωγής καθώς και όλα τα βήματα και
                 τις παραμετροποιήσεις και (β) τη βάση δεδομένων
                 του Navision database.fdb ή ένα αντίγραφο της βάσης
                 που θα περιλαμβάνει την εταιρεία της ομάδας.
                 Κάθε ομάδα θα παρουσιάσει την εργασίας της σε όλη την τάξη τη
                 Δευτέρα 15/5/06.
             Ημερομηνία έναρξης:
                 2006-08-28
             Προθεσμία υποβολής:
                 2006-08-28 (η προθεσμία έχει λήξει)
             Τύπος εργασίας:
Ν. Αβούρης       Ατομική http://hci.ece.upatras.gr                               12
#3
             Η άσκηση
              Patras-
             Duisburg
Ν. Αβούρης    http://hci.ece.upatras.gr   13
Συγχρονισμός χώρου
          εργασίας                                 Άμεση
                                                 επικοινωνία



Ν. Αβούρης           http://hci.ece.upatras.gr                 14
Άσκηση Patras-Duisburg
    ž Εμπειρία συνεργατικής δράσης
    ž Χρήση εργαλείων από απόσταση
      επικοινωνίας και συνεργασίας
    ž Εργασία σε περιβάλλον διεθνές,
      κατανόηση της διατοπικής σημασίας της
      γνώσης και των προβλημάτων
    ž Ανάπτυξη δεσμών και κοινωνικών
      σχέσεων σε ευρωπαϊκό επίπεδο, άρση
      απομόνωσης

Ν. Αβούρης     http://hci.ece.upatras.gr      15
Τεχνολογίες Μάθησης
    στο Πανεπιστήμιο:
    Προβληματισμοί

Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   16
Από τα 3 παραδείγματα
  ž Οι φοιτητές συμμετείχαν σε δραστηριότητες με
    σημαντικές απαιτήσεις, παρόλα αυτά σε καμιά
    περίπτωση δεν δυσανασχέτησαν για το
    αυξημένο φόρτο
  ž Η επίδοση τους και στα 3 μαθήματα αυτά ήταν
    πολύ υψηλή (πάνω από 80% επιτυχία στην
    τελική εξέταση)
  ž Οι φοιτητές απέκτησαν αυθεντικές εμπειρίες
    (χρήση εργαστηριακού εξοπλισμού,
    αλληλεπίδραση με αυθεντικό περιβάλλον
    επιχείρησης, ομαδική αξιολόγηση ιστοτόπου)
    που συσχέτισαν με θεωρητικές γνώσεις

Ν. Αβούρης       http://hci.ece.upatras.gr         17
γενικότερα…
ž Οι «κονσέρβες γνώσης» δεν ελκύουν το
  ενδιαφέρον, αντίθετα η Μάθηση προκύπτει
  από ενεργό συμμετοχή.
ž Η συνεργασία και αλληλεπίδραση παίζουν
  θετικό ρόλο στη μάθηση.
ž Ο τόπος παίζει μικρότερο ρόλο
ž Το κόστος δεν είναι κρίσιμος παράγων
ž Υπάρχουν διαθέσιμες ώριμες τεχνολογίες
  που υποστηρίζουν και διευρύνουν τις
  δυνατότητες αυτές
Ν. Αβούρης   http://hci.ece.upatras.gr   18
Συνέπειες - προοπτικές
ž Οι νησίδες καλών πρακτικών θα πρέπει να γίνουν
  κανόνας - ανάγκη για μηχανισμό ελέγχου
  ποιότητας και ανταλλαγής εμπειριών
ž Οι νέες τεχνολογίες συνεπάγονται μια νέα
  εξωστρέφεια για το Πανεπιστήμιο: Διαφάνεια και
  Δημοσιότητα του περιεχομένου της εκπαίδευσης
ž Το άνοιγμα του Πανεπιστημίου στην Κοινωνία
  (δια βίου μάθηση, διεθνείς συνεργασίες)
  επιταχύνεται με τις νέες τεχνολογίες και σχετικές
  πρακτικές.
Ν. Αβούρης       http://hci.ece.upatras.gr            19
Περισσότερα…
ž #1 D Karadimas K Efstathiou "Design, Implementation and
  Evaluation of a Remote Laboratory System for Electrical
  Engineering Courses", 6th IEEE Int. Conf. Advanced Learning
  Techniques (ICALT '06), pp. 408-412, 5-7 July 2006,
  Kekrade, Holland
ž #2 Α. Macris, Enterprise Resource Planning (ERP): A Virtual
  lab implementation for managers’ and users’ training,
  Spoudai Journal, October – December 2004, pp 13-38.
ž #3 A. Harrer, G. Kahrimanis, S. Zeini, L. Bollen, N. Avouris,
  Is there a way to e-Bologna? Cross-National Collaborative
  Activities in University Courses, Proc. EC-TEL, Crete,
  October 1-4, 2006, Lecture Notes in Computer Science, vol.
  4227/2006, pp. 140-154, Springer Berlin
Ν. Αβούρης          http://hci.ece.upatras.gr             20

Contenu connexe

Tendances

From Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century Education
From Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century EducationFrom Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century Education
From Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century EducationNiki Lambropoulos PhD
 
πεκ Presentation
πεκ Presentationπεκ Presentation
πεκ Presentationpantazi
 
Estep - Γυμνάσιο Λεχαινών
Estep - Γυμνάσιο ΛεχαινώνEstep - Γυμνάσιο Λεχαινών
Estep - Γυμνάσιο ΛεχαινώνNatassa An
 
ppt_application instructions
ppt_application instructionsppt_application instructions
ppt_application instructionsodkontos
 
Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...
Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...
Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...IDEC SA
 
Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...IDEC SA
 
SDI-EDU project
SDI-EDU projectSDI-EDU project
SDI-EDU projectEvkartenn
 
με το E twinning.
με το E twinning.με το E twinning.
με το E twinning.sofia
 
Le math-presentation-el
Le math-presentation-elLe math-presentation-el
Le math-presentation-eldakekavalas
 

Tendances (13)

Αξιοποίηση Ψηφιακού Υλικού
Αξιοποίηση Ψηφιακού ΥλικούΑξιοποίηση Ψηφιακού Υλικού
Αξιοποίηση Ψηφιακού Υλικού
 
From Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century Education
From Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century EducationFrom Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century Education
From Web 1.0 to Web 2.0: Tools & Techniques for the 21st Century Education
 
Eu pdede report-07.07.2011
Eu pdede report-07.07.2011Eu pdede report-07.07.2011
Eu pdede report-07.07.2011
 
πεκ Presentation
πεκ Presentationπεκ Presentation
πεκ Presentation
 
Estep - Γυμνάσιο Λεχαινών
Estep - Γυμνάσιο ΛεχαινώνEstep - Γυμνάσιο Λεχαινών
Estep - Γυμνάσιο Λεχαινών
 
ppt_application instructions
ppt_application instructionsppt_application instructions
ppt_application instructions
 
Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...
Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...
Σύνδεση της Εκπαίδευσης και της Παραγωγής μέσω των Γραφείων Διασύνδεσης: Η πε...
 
Τα Ευρωπαϊκά Προγράμματα ως φορέας καινοτομίας και ανάπτυξης στην εκπαίδευση ...
Τα Ευρωπαϊκά Προγράμματα ως φορέας καινοτομίας και ανάπτυξης στην εκπαίδευση ...Τα Ευρωπαϊκά Προγράμματα ως φορέας καινοτομίας και ανάπτυξης στην εκπαίδευση ...
Τα Ευρωπαϊκά Προγράμματα ως φορέας καινοτομίας και ανάπτυξης στην εκπαίδευση ...
 
Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...
Ηλεκτρονική πλατφόρμα διασύνδεσης Πανεπιστημίων, επιχειρήσεων και φοιτητών SP...
 
SDI-EDU project
SDI-EDU projectSDI-EDU project
SDI-EDU project
 
με το E twinning.
με το E twinning.με το E twinning.
με το E twinning.
 
Le math-presentation-el
Le math-presentation-elLe math-presentation-el
Le math-presentation-el
 
Centre for Entrepreneurship. University of Cyprus. Action Planning.
Centre for Entrepreneurship. University of Cyprus. Action Planning.Centre for Entrepreneurship. University of Cyprus. Action Planning.
Centre for Entrepreneurship. University of Cyprus. Action Planning.
 

Similaire à Τεχνολογίες Μάθησης στο Ελληνικό Πανεπιστήμιο

Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebPanagiotis Zaharias
 
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17pmalliara
 
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch EventΠαρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch EventAlliance for Digital Employability
 
METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...
METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...
METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...METIS-project
 
CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής - Δράσεις στα Ελληνικά Σχολεία
CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής  - Δράσεις στα Ελληνικά ΣχολείαCodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής  - Δράσεις στα Ελληνικά Σχολεία
CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής - Δράσεις στα Ελληνικά ΣχολείαHellenic Informatics Union
 
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...1ο Γενικό Λύκειο Σπάτων
 
Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές
Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές
Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές Makis Triantafillidis
 
Εργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdf
Εργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdfΕργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdf
Εργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdfssuser9421c7
 
ιστοεξερευνησεις παπανικολαου
ιστοεξερευνησεις παπανικολαουιστοεξερευνησεις παπανικολαου
ιστοεξερευνησεις παπανικολαουpandoraki
 
Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...
Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...
Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...Niki Lambropoulos PhD
 
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015Katerina Glezou
 
Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...
Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...
Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...Konstantinos Dragogiannis
 
An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...
An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...
An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...Petros Kavassalis
 
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπεΣύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπεEllh
 

Similaire à Τεχνολογίες Μάθησης στο Ελληνικό Πανεπιστήμιο (20)

Gamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@auebGamification in education_workshop@aueb
Gamification in education_workshop@aueb
 
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
Odigies ef pliroforikis_a_gel_2016_17
 
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch EventΠαρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
Παρουσίαση του Alliance for Digital Employability κατά το Launch Event
 
METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...
METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...
METIS D3.4: Τελικά πακέτα εργαστηρίων: εργαστήρια για διαφορετικά επίπεδα εκπ...
 
CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής - Δράσεις στα Ελληνικά Σχολεία
CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής  - Δράσεις στα Ελληνικά ΣχολείαCodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής  - Δράσεις στα Ελληνικά Σχολεία
CodeWeek - Εβδομάδα Πληροφορικής - Δράσεις στα Ελληνικά Σχολεία
 
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...
Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α΄ τάξη Η...
 
Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές
Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές
Εκπαιδευτικός Οδηγός για τον εκπαιδευτικό, την τάξη και τους μαθητές
 
Εργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdf
Εργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdfΕργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdf
Εργαλεία Συνεργατικής Μάθησης.pdf
 
ιστοεξερευνησεις παπανικολαου
ιστοεξερευνησεις παπανικολαουιστοεξερευνησεις παπανικολαου
ιστοεξερευνησεις παπανικολαου
 
Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...
Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...
Συνεργατική Μάθηση σε Μικρές Ομάδες με Θεματικό Άξονα: Μικροί Προγραμματιστές...
 
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
Presentation code to_learn_glezou_syros_2015
 
Parousiash 28032013
Parousiash 28032013Parousiash 28032013
Parousiash 28032013
 
Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...
Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...
Διείσδυση των ΤΠΕ στη διδασκαλία μαθημάτων Τριτοβάθμιας Εκπαίδευσης και ελεύ...
 
3ds MAX Basic-Vray
3ds MAX Basic-Vray3ds MAX Basic-Vray
3ds MAX Basic-Vray
 
Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας
Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας
Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας
 
An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...
An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...
An Online Strategy for the Promotion of Mastiha Product - The emerging Commun...
 
Enotita3.1
Enotita3.1Enotita3.1
Enotita3.1
 
ΠΕ19-20 Α'θμιας - Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας 24 11-2016
ΠΕ19-20 Α'θμιας -  Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας 24 11-2016ΠΕ19-20 Α'θμιας -  Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας 24 11-2016
ΠΕ19-20 Α'θμιας - Δημόσια Βιβλιοθήκη Κέρκυρας 24 11-2016
 
The Art of Code
The Art of CodeThe Art of Code
The Art of Code
 
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπεΣύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία  και τπε
Σύγχρονες προσεγγίσεις στη διδακτική μεθοδολογία και τπε
 

Plus de Nikolaos Avouris

Supporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online coursesSupporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online coursesNikolaos Avouris
 
Τεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικίαΤεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικίαNikolaos Avouris
 
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementCapture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementNikolaos Avouris
 
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Nikolaos Avouris
 
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasA game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasNikolaos Avouris
 
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Nikolaos Avouris
 
SONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceSONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceNikolaos Avouris
 
Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Nikolaos Avouris
 
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasPolicies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasNikolaos Avouris
 
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Nikolaos Avouris
 
Learning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesLearning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesNikolaos Avouris
 
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαΚοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαNikolaos Avouris
 
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςΕισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςNikolaos Avouris
 
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity Nikolaos Avouris
 
Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους
Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρουςΠαιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους
Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρουςNikolaos Avouris
 
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάστασηΔιάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάστασηNikolaos Avouris
 

Plus de Nikolaos Avouris (20)

Supporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online coursesSupporting user participation in massive online courses
Supporting user participation in massive online courses
 
Τεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικίαΤεχνολογία και τρίτη ηλικία
Τεχνολογία και τρίτη ηλικία
 
Avouris teaching python
Avouris teaching pythonAvouris teaching python
Avouris teaching python
 
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagementCapture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
Capture own objects in games: Player participation, ownership and engagement
 
Avouris imcl2014
Avouris imcl2014 Avouris imcl2014
Avouris imcl2014
 
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
Νόμος πλαίσιο για την έρευνα και την Καινοτομία: Περιφερειακή Επιτροπή για τη...
 
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideasA game design workshop to support the elaboration of game ideas
A game design workshop to support the elaboration of game ideas
 
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
Deployment, Usage and Impact of Social Media Tools in Small and Medium Size E...
 
SONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presenceSONETA: a tool for supporting small business social presence
SONETA: a tool for supporting small business social presence
 
Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming Learning in the city through pervasive gaming
Learning in the city through pervasive gaming
 
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of PatrasPolicies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
Policies and technologies for Life Long Learning at the University of Patras
 
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
Research and Innovation at the University of Patras: The case of Innovation a...
 
Learning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive GamesLearning in the City through Pervasive Games
Learning in the City through Pervasive Games
 
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά ΠανεπιστήμιαΚοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
Κοινωνικά Δίκτυα και Ελληνικά Πανεπιστήμια
 
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και ΕφαρμογέςΕισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
 
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
Audience participation in museums: Game Design as Learning Activity
 
Avouris ocw
Avouris ocwAvouris ocw
Avouris ocw
 
Avouris eee 2012b
Avouris eee 2012bAvouris eee 2012b
Avouris eee 2012b
 
Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους
Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρουςΠαιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους
Παιγνιώδης μάθηση σε μουσειακούς χώρους
 
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάστασηΔιάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
Διάδραση στο νέο μουσείο: η κοινωνική διάσταση
 

Τεχνολογίες Μάθησης στο Ελληνικό Πανεπιστήμιο

  • 1. Πανεπιστήμιο Πατρών Τεχνολογίες Μάθησης στο Ελληνικό Πανεπιστήμιο: Εμπειρίες και Προοπτικές Νίκος Αβούρης avouris@upatras.gr Πάτρα 19/Νοε/2006
  • 2. Εκπαιδευτική Τεχνολογία Από τεχνολογία πίνακα-κιμωλίας σε διαδικτυακή μάθηση Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 2
  • 3. Το ελληνικό πανεπιστήμιο; 17 Ιουλίου 2006, Εργαστήριο Διαδικτυακού Υπολογισμού ΚΥΠΕΣ, ΗΜ&ΤΥ Είναι τεχνολογική εξέλιξη η αντικατάσταση της κιμωλίας από το διαφανοσκόπιο (;) Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 3
  • 4. Διαδικτυακά εργαλεία διαχείρισης περιεχομένου και υποστήριξης εργαστηρίων Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 4
  • 5. 3 παραδείγματα εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ž (#1) Το RMC Lab ž (#2) Πρακτική άσκηση ERP ž (#3) Η άσκηση Patra-Duisburg Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 5
  • 6. #1 Το RMC Lab Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 6
  • 7. Remote Managed & Controlled Laboratory RMCLab • Παροχή εργαστηριακής εκπαίδευσης στα Ηλεκτρονικά μέσω Διαδικτύου με χρήση πραγματικού εργαστηριακού εξοπλισμού • Παρέχει υπηρεσίες από το ακ. έτος 2004-’05 προσφέροντας ~1500- φοιτητοώρες εργαστηριακής εκπαίδευσης ανά ακαδημαϊκό εξάμηνο Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 7
  • 8. Αρχιτεκτονική του RMCLab Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 8
  • 9. Από απόσταση χειρισμός εξοπλισμού Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 9
  • 10. #2 Πρακτική άσκηση ERP Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 10
  • 11. Πρακτική Άσκηση Διαχείρισης Επιχειρησιακών Πόρων: Εικονικό Εργαστηριο Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 11
  • 12. 2η Εργασία Κάθε ομάδα θα δημιουργήσει και θα παραμετροποιήσει μια δική της παραγωγική εταιρεία κατά το πρότυπο του παραδείγματος της προηγούμενης ενότητας. Δηλαδή θα δημιουργήσει δικά της παραγωγικά σενάρια και θα τα υλοποιήσει με βάση τα βήματα (α) Βασική Παραμετροποίηση Υποσυστημάτων Παραγωγής και (β) Βιομηχανική Παραγωγή με MS Navision. Παραδοτέα: Κάθε ομάδα θα παραδώσει σε ηλεκτρονική μορφή (CD) (α) μια παρουσίαση σε μορφή PowerPoint με το δικό της παράδειγμα οργάνωσης παραγωγής καθώς και όλα τα βήματα και τις παραμετροποιήσεις και (β) τη βάση δεδομένων του Navision database.fdb ή ένα αντίγραφο της βάσης που θα περιλαμβάνει την εταιρεία της ομάδας. Κάθε ομάδα θα παρουσιάσει την εργασίας της σε όλη την τάξη τη Δευτέρα 15/5/06. Ημερομηνία έναρξης: 2006-08-28 Προθεσμία υποβολής: 2006-08-28 (η προθεσμία έχει λήξει) Τύπος εργασίας: Ν. Αβούρης Ατομική http://hci.ece.upatras.gr 12
  • 13. #3 Η άσκηση Patras- Duisburg Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 13
  • 14. Συγχρονισμός χώρου εργασίας Άμεση επικοινωνία Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 14
  • 15. Άσκηση Patras-Duisburg ž Εμπειρία συνεργατικής δράσης ž Χρήση εργαλείων από απόσταση επικοινωνίας και συνεργασίας ž Εργασία σε περιβάλλον διεθνές, κατανόηση της διατοπικής σημασίας της γνώσης και των προβλημάτων ž Ανάπτυξη δεσμών και κοινωνικών σχέσεων σε ευρωπαϊκό επίπεδο, άρση απομόνωσης Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 15
  • 16. Τεχνολογίες Μάθησης στο Πανεπιστήμιο: Προβληματισμοί Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 16
  • 17. Από τα 3 παραδείγματα ž Οι φοιτητές συμμετείχαν σε δραστηριότητες με σημαντικές απαιτήσεις, παρόλα αυτά σε καμιά περίπτωση δεν δυσανασχέτησαν για το αυξημένο φόρτο ž Η επίδοση τους και στα 3 μαθήματα αυτά ήταν πολύ υψηλή (πάνω από 80% επιτυχία στην τελική εξέταση) ž Οι φοιτητές απέκτησαν αυθεντικές εμπειρίες (χρήση εργαστηριακού εξοπλισμού, αλληλεπίδραση με αυθεντικό περιβάλλον επιχείρησης, ομαδική αξιολόγηση ιστοτόπου) που συσχέτισαν με θεωρητικές γνώσεις Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 17
  • 18. γενικότερα… ž Οι «κονσέρβες γνώσης» δεν ελκύουν το ενδιαφέρον, αντίθετα η Μάθηση προκύπτει από ενεργό συμμετοχή. ž Η συνεργασία και αλληλεπίδραση παίζουν θετικό ρόλο στη μάθηση. ž Ο τόπος παίζει μικρότερο ρόλο ž Το κόστος δεν είναι κρίσιμος παράγων ž Υπάρχουν διαθέσιμες ώριμες τεχνολογίες που υποστηρίζουν και διευρύνουν τις δυνατότητες αυτές Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 18
  • 19. Συνέπειες - προοπτικές ž Οι νησίδες καλών πρακτικών θα πρέπει να γίνουν κανόνας - ανάγκη για μηχανισμό ελέγχου ποιότητας και ανταλλαγής εμπειριών ž Οι νέες τεχνολογίες συνεπάγονται μια νέα εξωστρέφεια για το Πανεπιστήμιο: Διαφάνεια και Δημοσιότητα του περιεχομένου της εκπαίδευσης ž Το άνοιγμα του Πανεπιστημίου στην Κοινωνία (δια βίου μάθηση, διεθνείς συνεργασίες) επιταχύνεται με τις νέες τεχνολογίες και σχετικές πρακτικές. Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 19
  • 20. Περισσότερα… ž #1 D Karadimas K Efstathiou "Design, Implementation and Evaluation of a Remote Laboratory System for Electrical Engineering Courses", 6th IEEE Int. Conf. Advanced Learning Techniques (ICALT '06), pp. 408-412, 5-7 July 2006, Kekrade, Holland ž #2 Α. Macris, Enterprise Resource Planning (ERP): A Virtual lab implementation for managers’ and users’ training, Spoudai Journal, October – December 2004, pp 13-38. ž #3 A. Harrer, G. Kahrimanis, S. Zeini, L. Bollen, N. Avouris, Is there a way to e-Bologna? Cross-National Collaborative Activities in University Courses, Proc. EC-TEL, Crete, October 1-4, 2006, Lecture Notes in Computer Science, vol. 4227/2006, pp. 140-154, Springer Berlin Ν. Αβούρης http://hci.ece.upatras.gr 20