SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
Télécharger pour lire hors ligne
IL SUONO
* CHE COSA È IL SUONO?
“Onda di pressione nell’aria generata da corpi in rapido movimento”
Le nostre orecchie ricevono l’onda sonora in modo che il
cervello possa analizzarla, consentendoci così di riconoscere
l’intonazione di una nota, di destreggiarci nel traffico o di
apprezzare una melodia.
Il cono di un altoparlante si muove
AVANTI e INDIETRO
in maniera estremamente rapida
per generare un SUONO.
Quando non si ha alcun suono,
il cono dell’altoparlante è a RIPOSO
in posizione mediana.
La posizione MEDIANA del cono: ampiezza pari a 0
Massima estensione FRONTALE: ampiezza è 10
Massima estensione POSTERIORE: ampiezza pari a -10
Il grafico dell’ampiezza (estensione del cono) nel tempo è la tipica ONDA SONORA.
Lunghezza d’onda: tempo impiegato dal cono per completare un intero ciclo
Frequenza: numero di cicli completati in un secondo,
conferisce una determinata ALTEZZA a un suono.
20Hz - 200 Hz
BASSI.
200Hz - 1.000Hz
MEDI (parlato)
3.000 Hz - 20.000 Hz
ALTI
Suoni Puri: ad una sola frequenza
Suono Periodico: si ripete regolarmente nel tempo, caratterizzato
dal particolare timbro che deriva dal numero di armoniche presenti
al suo interno
PRESSIONE
INTENSITÀ
POTENZA
Pressione: variazione media di pressione rispetto alla pressione
atmosferica.
Potenza: energia sonora nell’unità di tempo
Intensità: Potenza riferita ad una singola onda
FONOMETRO: strumento
adatto a trasformare la
pressione sonora in segnale
elettrico da elaborare
successivamente in maniera
opportuna al fine di ottene-
re gli indici descrittori del
livello di rumore.
** RICERCANDO SPUNTI
Il SUONO si divide in due grandi mondi:
RIPRODUZIONE sonora
(altoparlanti, mini-speaker, casse flat etc.)
DIFFUSIONE sonora
(conformazioni cocleari, casse di risonanza, fori fonoassorbenti
etc.)
Questi aspetti sono applicabili a varie tipologie di oggetti:
MICRO
(cuffie, auricolari etc.)
e
MACRO
(sistemi di amplificazione per luoghi pubblici etc.).
I progetti più interessanti probabilmente si hanno quando i due
aspetti si contaminano.
NAUTILUS
casse super performanti
fatte di materiali compositi.
BONE CONDUCTION
auricolari che sfruttano la vibrazione
delle ossa del cranio per diffondere il
suono
MUJI
casse in cartone, tecnologia sem-
plice per un audio quotidiano
portatile
MEGAPHONE
altoparlante low-tech in cerami-
ca
ECOAMP
amplifica il suono
dello speaker
già esistente.
FUTURISTIC SPEAKER
Speaker che direziona il suono
in più direzioni, riempe lo
spazio.
DUET
stereo doppia funzione.
DRAGONFLY
Ultrasuoni scaccia zanzare.
CERAMIC SPEAKER
materiale riciclabile
ZIKMU
Sfrutta il suolo per creare basse
frequenze
TRUMSTAND
trasforma il suono generato dalla
fonte in retrò.
TEMBO TRUNKS
Amplifica il suono generato dalla
fonte ed è composto esclusivamen-
te da gomma.
TAPEC
conversione di calore in suono che
a sua volta è trasformato in energia.
MANTELLO SONORO DELL’INVISIBILITÀ
rivestimento che rende impossibie rivelare
un oggetto mediante onde sonore.
TERMOACUSTICA E APPLICAZIONI
rivestimento che rende impossibie rivelare
un oggetto mediante onde sonore.
GIARDINO SONORO
lo spazio modella i suoni e
dai suoni si fa modellare.
MANZELLA QUARTET
Unendo vecchie padelle, riloghe,
bidoni, frullini ecc in una fusione
apparentemente senza senso, si può
sprigionare tanta buona musica.

Contenu connexe

Tendances

Acustica ambientale parte 2 E. Barbera - Unicam SAD
Acustica ambientale parte 2   E. Barbera - Unicam SADAcustica ambientale parte 2   E. Barbera - Unicam SAD
Acustica ambientale parte 2 E. Barbera - Unicam SADedubar1955
 
Lezione inquinamento acustico
Lezione inquinamento acusticoLezione inquinamento acustico
Lezione inquinamento acusticoluca menini
 
Storia dell'acustica
Storia dell'acusticaStoria dell'acustica
Storia dell'acusticaFosca Fimiani
 
Rumore
RumoreRumore
RumoreDario
 
Modulo 1 acustica_in_edilizia
Modulo 1 acustica_in_ediliziaModulo 1 acustica_in_edilizia
Modulo 1 acustica_in_ediliziaaccademiatn
 
Controllo del rumore negli impianti hvac
Controllo del rumore negli impianti hvacControllo del rumore negli impianti hvac
Controllo del rumore negli impianti hvacImpianti Clima
 
Modulo A - La tecnologia Laser per Odontoiatri
Modulo A - La tecnologia Laser per OdontoiatriModulo A - La tecnologia Laser per Odontoiatri
Modulo A - La tecnologia Laser per Odontoiatriaccademiatn
 

Tendances (11)

Acustica ambientale parte 2 E. Barbera - Unicam SAD
Acustica ambientale parte 2   E. Barbera - Unicam SADAcustica ambientale parte 2   E. Barbera - Unicam SAD
Acustica ambientale parte 2 E. Barbera - Unicam SAD
 
Lezione inquinamento acustico
Lezione inquinamento acusticoLezione inquinamento acustico
Lezione inquinamento acustico
 
Acustica
AcusticaAcustica
Acustica
 
Storia dell'acustica
Storia dell'acusticaStoria dell'acustica
Storia dell'acustica
 
Istallazione
IstallazioneIstallazione
Istallazione
 
Rumore
RumoreRumore
Rumore
 
Orecchio
OrecchioOrecchio
Orecchio
 
Modulo 1 acustica_in_edilizia
Modulo 1 acustica_in_ediliziaModulo 1 acustica_in_edilizia
Modulo 1 acustica_in_edilizia
 
Controllo del rumore negli impianti hvac
Controllo del rumore negli impianti hvacControllo del rumore negli impianti hvac
Controllo del rumore negli impianti hvac
 
Modulo A - La tecnologia Laser per Odontoiatri
Modulo A - La tecnologia Laser per OdontoiatriModulo A - La tecnologia Laser per Odontoiatri
Modulo A - La tecnologia Laser per Odontoiatri
 
Rumore
RumoreRumore
Rumore
 

En vedette

Fisica - Onde e suono
Fisica - Onde e suonoFisica - Onde e suono
Fisica - Onde e suonoRoberto Testa
 
Biopants
BiopantsBiopants
BiopantskgROAD
 
Movimento: Behavioral archeology
Movimento: Behavioral archeologyMovimento: Behavioral archeology
Movimento: Behavioral archeologykgROAD
 
ECO DESIGN STRATEGIES
ECO DESIGN STRATEGIESECO DESIGN STRATEGIES
ECO DESIGN STRATEGIESNasmia Mallah
 
Joystick
JoystickJoystick
JoystickkgROAD
 
Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...
Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...
Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...Enrico Gasperini
 
Lighting Lactate_12 Maggio
Lighting Lactate_12 MaggioLighting Lactate_12 Maggio
Lighting Lactate_12 MaggiokgROAD
 
Lac Tate_19Maggio
Lac Tate_19MaggioLac Tate_19Maggio
Lac Tate_19MaggiokgROAD
 
Warmlight
Warmlight Warmlight
Warmlight kgROAD
 

En vedette (20)

Fisica - Onde e suono
Fisica - Onde e suonoFisica - Onde e suono
Fisica - Onde e suono
 
Biopants
BiopantsBiopants
Biopants
 
bECOme
bECOmebECOme
bECOme
 
ReMake
 ReMake ReMake
ReMake
 
Movimento: Behavioral archeology
Movimento: Behavioral archeologyMovimento: Behavioral archeology
Movimento: Behavioral archeology
 
REDESIGN Nokia 3210
REDESIGN Nokia 3210REDESIGN Nokia 3210
REDESIGN Nokia 3210
 
JACKIT
JACKITJACKIT
JACKIT
 
REDESIGN Nokia 3210
REDESIGN Nokia 3210REDESIGN Nokia 3210
REDESIGN Nokia 3210
 
ECO DESIGN STRATEGIES
ECO DESIGN STRATEGIESECO DESIGN STRATEGIES
ECO DESIGN STRATEGIES
 
Domande edoa
Domande edoaDomande edoa
Domande edoa
 
Concept eco
Concept ecoConcept eco
Concept eco
 
LED arduino
LED arduinoLED arduino
LED arduino
 
REDESIGN Nokia 3210
REDESIGN Nokia 3210REDESIGN Nokia 3210
REDESIGN Nokia 3210
 
Joystick
JoystickJoystick
Joystick
 
Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...
Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...
Per non sprecare non dobbiamo buttare via il cibo. Gli imballaggi devono esse...
 
Lighting Lactate_12 Maggio
Lighting Lactate_12 MaggioLighting Lactate_12 Maggio
Lighting Lactate_12 Maggio
 
Ear
EarEar
Ear
 
Lac Tate_19Maggio
Lac Tate_19MaggioLac Tate_19Maggio
Lac Tate_19Maggio
 
Concept eco
Concept ecoConcept eco
Concept eco
 
Warmlight
Warmlight Warmlight
Warmlight
 

Similaire à Il suono

Skema project architettura arte 2012
Skema project  architettura arte 2012Skema project  architettura arte 2012
Skema project architettura arte 2012Skema Srl
 
Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01
Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01
Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01Universita' di Bari
 
Orecchio E Suono
Orecchio E SuonoOrecchio E Suono
Orecchio E Suonogirma
 
Suoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdf
Suoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdfSuoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdf
Suoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdftaruffimonica
 
Onde La natura delle onde slides in italiano pdf
Onde La natura delle onde slides  in italiano pdfOnde La natura delle onde slides  in italiano pdf
Onde La natura delle onde slides in italiano pdfAndreaLucarelli
 
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...Codemotion
 
L'Ombra - uma proposta de paisagismo
L'Ombra - uma proposta de paisagismoL'Ombra - uma proposta de paisagismo
L'Ombra - uma proposta de paisagismoGabriel Oliva
 
Musica Elettronica
Musica ElettronicaMusica Elettronica
Musica Elettronicagrillol
 
Musica Elettronica
Musica ElettronicaMusica Elettronica
Musica Elettronicagrillol
 
Onde musica
Onde musicaOnde musica
Onde musicaslosink
 
Le codifiche audio percettive
Le codifiche audio percettiveLe codifiche audio percettive
Le codifiche audio percettiveDavide Cilano
 
Le tecniche percettive per l'audio spaziale
Le tecniche percettive per l'audio spazialeLe tecniche percettive per l'audio spaziale
Le tecniche percettive per l'audio spazialeGabrieleBalestra1
 

Similaire à Il suono (17)

Sound2
Sound2Sound2
Sound2
 
Sound2
Sound2Sound2
Sound2
 
Sound2
Sound2Sound2
Sound2
 
Skema project architettura arte 2012
Skema project  architettura arte 2012Skema project  architettura arte 2012
Skema project architettura arte 2012
 
Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01
Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01
Orecchioesuono 091203112511 Phpapp01
 
Orecchio E Suono
Orecchio E SuonoOrecchio E Suono
Orecchio E Suono
 
Suoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdf
Suoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdfSuoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdf
Suoni, rumori e paesaggi sonori, le caratteristiche del suono.pdf
 
Onde La natura delle onde slides in italiano pdf
Onde La natura delle onde slides  in italiano pdfOnde La natura delle onde slides  in italiano pdf
Onde La natura delle onde slides in italiano pdf
 
TESI 1
TESI 1TESI 1
TESI 1
 
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...
Davide Pensato/Alberto Barbati - Integrazione Audio per la VR: l'esperienza s...
 
L'Ombra - uma proposta de paisagismo
L'Ombra - uma proposta de paisagismoL'Ombra - uma proposta de paisagismo
L'Ombra - uma proposta de paisagismo
 
Musica Elettronica
Musica ElettronicaMusica Elettronica
Musica Elettronica
 
Musica Elettronica
Musica ElettronicaMusica Elettronica
Musica Elettronica
 
Onde musica
Onde musicaOnde musica
Onde musica
 
Le codifiche audio percettive
Le codifiche audio percettiveLe codifiche audio percettive
Le codifiche audio percettive
 
Ricerca
RicercaRicerca
Ricerca
 
Le tecniche percettive per l'audio spaziale
Le tecniche percettive per l'audio spazialeLe tecniche percettive per l'audio spaziale
Le tecniche percettive per l'audio spaziale
 

Plus de bECOme2014

Etnografia rapida
Etnografia rapidaEtnografia rapida
Etnografia rapidabECOme2014
 
Etnografia rapida
Etnografia rapidaEtnografia rapida
Etnografia rapidabECOme2014
 
Presentazione eco design bECOme
Presentazione eco design bECOmePresentazione eco design bECOme
Presentazione eco design bECOmebECOme2014
 

Plus de bECOme2014 (7)

Concept eco
Concept ecoConcept eco
Concept eco
 
Il suono
Il suonoIl suono
Il suono
 
Il suono
Il suonoIl suono
Il suono
 
Il suono
Il suonoIl suono
Il suono
 
Etnografia rapida
Etnografia rapidaEtnografia rapida
Etnografia rapida
 
Etnografia rapida
Etnografia rapidaEtnografia rapida
Etnografia rapida
 
Presentazione eco design bECOme
Presentazione eco design bECOmePresentazione eco design bECOme
Presentazione eco design bECOme
 

Il suono

  • 2. * CHE COSA È IL SUONO? “Onda di pressione nell’aria generata da corpi in rapido movimento” Le nostre orecchie ricevono l’onda sonora in modo che il cervello possa analizzarla, consentendoci così di riconoscere l’intonazione di una nota, di destreggiarci nel traffico o di apprezzare una melodia.
  • 3. Il cono di un altoparlante si muove AVANTI e INDIETRO in maniera estremamente rapida per generare un SUONO. Quando non si ha alcun suono, il cono dell’altoparlante è a RIPOSO in posizione mediana.
  • 4. La posizione MEDIANA del cono: ampiezza pari a 0 Massima estensione FRONTALE: ampiezza è 10 Massima estensione POSTERIORE: ampiezza pari a -10 Il grafico dell’ampiezza (estensione del cono) nel tempo è la tipica ONDA SONORA. Lunghezza d’onda: tempo impiegato dal cono per completare un intero ciclo
  • 5. Frequenza: numero di cicli completati in un secondo, conferisce una determinata ALTEZZA a un suono. 20Hz - 200 Hz BASSI. 200Hz - 1.000Hz MEDI (parlato) 3.000 Hz - 20.000 Hz ALTI
  • 6. Suoni Puri: ad una sola frequenza Suono Periodico: si ripete regolarmente nel tempo, caratterizzato dal particolare timbro che deriva dal numero di armoniche presenti al suo interno PRESSIONE INTENSITÀ POTENZA
  • 7. Pressione: variazione media di pressione rispetto alla pressione atmosferica. Potenza: energia sonora nell’unità di tempo Intensità: Potenza riferita ad una singola onda
  • 8. FONOMETRO: strumento adatto a trasformare la pressione sonora in segnale elettrico da elaborare successivamente in maniera opportuna al fine di ottene- re gli indici descrittori del livello di rumore.
  • 9. ** RICERCANDO SPUNTI Il SUONO si divide in due grandi mondi: RIPRODUZIONE sonora (altoparlanti, mini-speaker, casse flat etc.) DIFFUSIONE sonora (conformazioni cocleari, casse di risonanza, fori fonoassorbenti etc.)
  • 10. Questi aspetti sono applicabili a varie tipologie di oggetti: MICRO (cuffie, auricolari etc.) e MACRO (sistemi di amplificazione per luoghi pubblici etc.). I progetti più interessanti probabilmente si hanno quando i due aspetti si contaminano.
  • 11. NAUTILUS casse super performanti fatte di materiali compositi.
  • 12. BONE CONDUCTION auricolari che sfruttano la vibrazione delle ossa del cranio per diffondere il suono
  • 13. MUJI casse in cartone, tecnologia sem- plice per un audio quotidiano portatile
  • 15. ECOAMP amplifica il suono dello speaker già esistente.
  • 16. FUTURISTIC SPEAKER Speaker che direziona il suono in più direzioni, riempe lo spazio.
  • 20. ZIKMU Sfrutta il suolo per creare basse frequenze
  • 21. TRUMSTAND trasforma il suono generato dalla fonte in retrò.
  • 22. TEMBO TRUNKS Amplifica il suono generato dalla fonte ed è composto esclusivamen- te da gomma.
  • 23. TAPEC conversione di calore in suono che a sua volta è trasformato in energia. MANTELLO SONORO DELL’INVISIBILITÀ rivestimento che rende impossibie rivelare un oggetto mediante onde sonore. TERMOACUSTICA E APPLICAZIONI rivestimento che rende impossibie rivelare un oggetto mediante onde sonore.
  • 24. GIARDINO SONORO lo spazio modella i suoni e dai suoni si fa modellare.
  • 25. MANZELLA QUARTET Unendo vecchie padelle, riloghe, bidoni, frullini ecc in una fusione apparentemente senza senso, si può sprigionare tanta buona musica.