Fag online karen1. مبارزه بازی
موبایل عدن خلیج در
ایران در بومی موبایلـی آنالین شوتر بازی اولین
ایران در بومی شوتر بازی آنالین مسابقات اولین
Fighting in Aden Gulf Mobile
First Online Battle Royal
National Shooter Game
& Competitions
2. از ایران در گیم صنعت ارگانیک رشد
1398
از کرونا در آنالین های بازی صنعت رشد عجیب شتاب
1399
بومی آنالین شوتر سبک بازی یک وجود عدم
گیری شکل
مسـابقات
E Sport
در
ایران
وجود عدم
سبک سراسری مسابقه
بومی آنالین شوتر
عدن خلیج در مبارزه موفقیتهای و برند
تولید فرد به منحصر توانایی
ارتش تبلیغاتی پتانسیل
ایران در
INTRODUCTION
2
3. یک وجود عدم
بازی
آنالین
سبک
شوتر
در بومی
ایران
وجود عدم
شوتر سبک آنالین مسابقه
ایران در قانونی
اجرای و نصب دشواریهای
خارجی شوتر بازیهای
ارز خروج
واسطه به
خارجی آنالین مسابقات و بازیهای
عرضه نبود
شوتر آنالین بازیهای برای تقاضا شدید رشد مقابل در
قانون احتمالی تصویب
صیانت
کاربران حقوق از
خارجی شوتر بازیهای از جلوگیری و
به مناسب دسترسی عدم
مجازی واقعیت تکنولوژی عینک
همگان برای
وجود عدم
مجازی واقعیت آنالین مسابقه
ایران در
PROBLEMS
3
SOLUTIONS
اولین
آنالین بومی بازی
شوتر
سراسری آنالین مسابقه اولین
د شوتر موبایلی
ایران ر
عینک اولین
VR
موبایل اسکرین به دسترسی قابلیت با
تعریف منظور به
شوتر بازی
عینک اولین
VR
ارزان
4. رسالت
:
ای فرهنگ با مطابق و بومی شوتر بازی یک با مخاطبان فراغت اوقات کردن پر
با رانی
زایی درآمد امکان
/
بازی خالل در تیمی کار آموزش و سازی فرهنگ
اهداف
:
ایرانی فرهنگ با هماهنگ شوتر سبک به بومی بازی یک ارائه
کنندگان شرکت برای زایی درآمد هدف با سراسری مسابقات سری برگزاری و
جذب
5
و گیمر میلیون
1
و آنالین کاربر میلیون
600
در کننده شرکت نفر هزار
اول دوسال در مسابقات
ماموریت
/
انداز چشم
:
ایرانی بازی ترین پرفروش به شدن تبدیل
/
آسیایی بازارهای به ورود
/
ب ورود
ه
المللی بین بازارهای
4
9. ما
سال در ها بازی بازار کنیم می بینی پیش
2023
،
204.6
داشته درآمد دالر میلیارد
باشد
تقریبا
4
در ما بینی پیش از بیشتر دالر میلیارد
12
پیش ماه
MARKET SIZE Global Game Market 2023
May 2021
10. موبایلی بازیهای
بومی
290
میلیارد
تومان
در ایران بازار اندازه
1398
62%
38%
32 Million
38% POP
Iranian
Gamers کرد هزینه
:
موبایلی بازیهای
80
میلیارد
تومان
مصرف سرانه
دیجیتال بازیهای
35
دقیقه
روز در
Mobile 92%
بازی روز هر
کردند می
49%
16
Million
Gamer
PC/Console 42%
70%
و کودکـــان
ـــان
ـنوجوان
بازی ایرانی
اند کرده می
MARKET SIZE
27
قرن
بازی
روز یک در
90
Minute
in a day
/ =
11. کرونا دوران در صنعت رشد
رشد
240%
ت
قاضای
های بازی
آنالین
Downloaded 500
Million Times!!!
VIDEO GAME
INDUSTRY Growth
20% more than
forecasts
IRAN
INTERNATIONAL
MARKET SIZE
Is on the way
12. Mobile Games Growth 1399
MARKET SIZE
70%
0
50
100
150
200
1399/01 1399/06
بازیهای رشد
ایران در موبایلی
14. کل از موبایلی بازیهای سهم رشد
MARKET SIZE
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1600
1800
2000
1398 1399
1400
80
7%
8%
15%
120 300
میلیارد
تومان
رشد عوامل
:
1
.
کرونا
2
.
گیمین تجهیزات گرانی
گ
5G .3
ویدیویی بازیهای
موبایلی بازیهای
15. ایرانی گیمیرهای تعداد رشد
0
10
20
30
40
50
60
1394 1396 1398 1399 1400 1402
ORGANIC CORONA
23
28
32
36.4
41.6
54
MILLION
22 %
4G 5G
14 %
14%
23.5%
20%
20%
MARKET SIZE
14 %
45
50
16. Zula زوال بازی بازار
MARKET SIZE
2
کاربر میلیون
K
700
فعال کاربر
1395 PC
1400 Mobile
22
مرداد
20+K
COMPETITOR
17. 1400
نسخه
آنالین
عدن خلیج در مبارزه
فرهنگی کل سازمان مشارکت
ارتش
حداقل
40
ایرانی گیمر میلیون
بازی شده شناخته برند
آنالین ارائه
پلتفرم و
Mobile
45
بازار کافه در کاربر میلیون
گیری شکل
E Sport
ایران در
استارتاپی سیستم اکو وجود
ایران در
گیم صنعت انفجار
دوران در
کرونا
گسترده تبلیغاتی امکانات
شوتر بومی سراسری مسابقات اولین
بار اولین برای بسیاربزرگ جوایز
درایران
ایران الکترونیک ورزشهای انجمن پشتیبانی
بازی در سازی فرهنگ و اخالقیات رعایت
1391
آفالین کامپیوتر نسخه
ارتش دریایی نیروی مشارکت
20
ایرانی گیمر میلیون
بازی از نسخه اولین
توزیع
CD
پلتفرم و
Windows
مارکتینگ دیجیتال وجود عدم
وجود عدم
E Sport
ایران در
ایران در استارتاپی سیستم اکو وجود عدم
نسخه
موبایلی تستی
در آفالین
1398
دریافت
کافه فنی نشان
بازار
شوتر بومی سراسری مسابقات وجود عدم
در مافیا موبایلی بازی النچ سافت
در شهر
1400
درخواست
فنی نشان اعطای برای کافه
ترکشن
3
بینی پیش برابر
ها
حداقل
866K
در ماه در فعال کاربر
2
سال
605K
در کننده شرکت کاربر
8
مسابقه دوره
عدن خلیج در مبارزه بازار بینی پیش
Year 1400
بازی ترین پرفروش
امروز به تا ایرانی
فروش
350.000
نسخه
140.000
دانلود
Year 1402
5
الی
6
دانلود میلیون
در
2
سال
5%
گیمرها کل از
THE GAME
20. آنالین عدن خلیج در مبارزه های ویژگی
•
موتور از استفاده با ای حرفه پردازی نور و گرافیگ
unity
•
بافتها تولید در حساسیت و دقت
•
متنوع کاستومهای و جذاب بسیار داخلی پکیجهای
•
های شخصیت طبیعی حرکت
بازی
قوی مصنوعی هوش واسطه به
•
های انیمیشن و تصویری محتوی واسطه به شخصیتها به پرداخت و بازی کارکترهای برای قوی پردازی شخصیت
جذاب
•
های پرده میان
Real Time
ای حرفه پیشگان صدا و تخصصی موسیقی و جذاب
•
بازی در آنها از استفاده امکان و ارتش جدید تسلیحات معرفی
•
تسلیحات واقعی گذاری صدا
•
بازی در ارتش متفاوت های رسته با مرتبط متفاوت های نقشه وجود
•
کیفیت اتوماتـیک تنظیم قابلیت و هوشمند های گوشی تمامی با هماهنگی
•
نامتناسب و رکیـک الفـاظ از اسـتفاده عدم
•
بازی خالل در اجتماعی سازی فرهنگ و تیمی کار زمینه در تشـویق
•
بازیکنان گردن سالمتی برای حرکت طراحـی بر اصالحی حرکـات متخصصین نظارت
•
دوم دوره در بازیکنان چشمان سـامت حفظ منظور به بازی برای مجاز مداوم زمان مدت به توجه
•
اسالمی ارشاد سازمان مجوز دارای و است بنیان دانش
•
و ها تیمی هم تجهیز ،تیم تشکیل ،گروهی بازی امکان
. . .
•
آنالین برد لیدر
/
جذاب اتوماتیک آموزش
/
ماه یک در عدالت
تسلیحات خرید امکان عدم با مسابقات
و
. . .
THE GAME
21. عدن خلیج در مبارزه افتخارات
•
جمهوری ریاست ویژه جایزه کسب
•
جزو
20
برتر بازی
unity
در
2012
•
ای رایانه بازی ترین پرفروش
ایران
ی
امروز به تا
•
تهران ای رایانه های بازی المللی بین نمایشگاه و جشنواره دومین در هنری کارگردانی بخش در تقدیر
•
تهران ای رایانه های بازی المللی بین نمایشگاه و جشنواره دومین در افکت و صداگذاری بخش در تقدیر
•
شبکه تحت ای رایانه بازی اولین
(
نفره چند
)
سی عقیدتی سازمان مشارکت با شخص اول شوتر سبک در
ارتش اسی
•
تهران ای رایانه های بازی المللی بین نمایشگاه و جشنواره سومین در فنی بخش در افتخار دیپلم
•
از یکی
5
سال در بازار کافه برتر بازی
1398
•
از یکی
30
دارند را بازار کافه فنی نشان که بازار کافه ای حرفه بازی
بازار کافه بررسی فاکتورهای
:
عملکرد
موثر خدمات و
/
کاربری رابط و گرافیک
/
خالقیت و اصالت به توجه
/
و کاربر رضایت
حقوق رعایت
او
/
شکل
مناسب درآمدی
/
مداوم رسانی روز به
/
بازی محتوی
/
بازی گرافیکی کیفیت
و
. . .
THE GAME
22. عدن خلیج در مبارزه برندینگ
•
در ایرانی بازی ترین پرفروش عنوان کسب
1391
•
سال در گیمرها منتخب بازی
1391
•
مجازی فضای در کاربران مثبت نظرات
•
بازار کافه فنی نشان دریافت
•
عضو
30
بازار کافه برتر بازی
•
رهبری معظم مقام مثبت نظر
•
ارتش دریای نیروی وقت فرمانده مثبت نظر
•
ارتش سفارش به دیگر های پروژه انجام و ارتش کل فرهنگی سازمان با ارتباط برقراری
THE GAME
23. 23
Reviews
ـالم
سـ
.
ـت
بابـ ـونم
ممنـ ـی
خیلـ
خیلی،بـــازی ایـــن ســـاخت
خوبه
.
بـازی قبـل سال چند من
میکردم
.
امیر
:
بـازی ایـن که حیفه خیلی آقا
حیـف واقعـا داره کـم مراحل
ـا
ـواقع ـالی
ـباح ـن
ـای ـه
ـب ـازی
ـب
زیباست
االلخصـو
مرحلـه
آخرش
.
پوووف
باحالـه چقـدر
بازی
.
عـدن خلیج العقل
2
رو
ـنم
ـک ـی
ـم ـواهش
ـخ ـازید
ـبس
بسازید
.
رو بـازی ایـن گـرم دمتون واقعا
اول سال همون
خریداری انتشار
لذت بسیار و کردم
بردم
.
االن
هم
ز خاطرات تا میکنم دانلود باز
نده
فقط کنم
کـه بگـم قـدر همـین
ـارتون
کـ ـا
واقعـ
ـدوارم
امیـ ـه
عالیـ
باشـی هم تر قوی کارهای شاهد
م
ـــــده
ـب ـــــون
ـخیرت ـــــدا
ـخ
یاعلی
صالح
:
نیکو
:
THE GAME
24. •
جمع در گیری قرار
5
بازار کافه سال برتر بازی
•
کسب
بازار کافه فنی نشان
•
جمع در گیری قرار
30
بازار کافه کل برتر بازی
•
تعداد
دانلود
:
140.000
نسخه
•
نکته
:
و پشتیبانی و تبلیغات بدون
آپدیت
•
نتیجه
:
از پس بازی برند
7
در سال
1398
دارد زیادی طرفداران هنوز
.
•
فروش
100
تومانی میلیون
•
فعلی درآمد
(
پشتیبانی بدون نسخه تک النچ تاثیرات
:)
ماهیانه
1
تومان میلیون
FAG Awards & Popularity
عدن خلیـج در مبـارزه
آفالین کامپیوتر نسخه
ارتش دریـایی نیـروی
1391
•
کسب
جمهوری ریاست ویژه جایزه
•
بین در گیری قرار
20
برتر بازی
unity
در
2012
•
ایران ای رایانه بازی ترین پرفروش
•
کارگردانی بخش در تقدیر
هنری
•
افکت و صداگذاری بخش در تقدیر
•
شبکه تحت ای رایانه بازی اولین
شوتر
•
بخش در افتخار دیپلم
فنی
•
تعداد
فروش
:
350.000
نسخه
در
سال یک
•
قیمت
:
3.000
تومان
•
فروش
1
سالهای در تومانی میلیارد
91
و
92
1398
عدن خلیج در مبارزه
آفالین موبایل نسخه
بازار سنجش هدف با
کل مخاطب تعداد
:
500.000
نفر
THE GAME
بازار سنجش و تست
25. بنیان دانش
تصویری صورت به شوتر های بازی طراحی موتور
نویسی کد دانش به نیاز بدون
دهنده توسعه
:
آمیتیس موسسه
از یافته توسعه
:
1396
بنیان دانش ثبت
:
1398
NODE SYSTEM
Visual Coding System
عدن خلیج در مبارزه بازی آینده نسخ تمامی
اس بنیان دانش ،سیستم نود از استفاده واسطه به
ت
.
THE GAME
26. THE GAME
بازیکنان گردن سالمت به اهمیت
مسابقات دوم دور در
VR
HEALTH CARE
هیات اصالحی حرکات متخصصین نظارت
بازی تولید روند بر همگانی ورزشهای
بازیکنان چشم سالمت به اهمیت
مسابقات دوره دو هر در
برای مجاز زمان مدت زمانبندی
بازی
صورت به
مداوم
سالمتی تدابیر
27. B2C BUSINESS MODEL
& MARKETING
VALUE
PROPOSITION
REVENUE
FLOW
TARGET
MARKET
UNIQUE
COMPETETIVE
ADVANTAGE
KEY
RESOURCES
COMPETITORS
MARKETING
VI
28. پیشنهادی ارزشهای
گیمرها
.1
امکان
از جدی زایی درآمد
طریق
های بازی
آنالین
.2
برا گیمرها درخواست به پاسخ
ی
بازی آنالین نسخه ساخت
.3
بدون شوتر بازی یک اجرای
و پینگ مشکل
تحریم
.4
عینک
VR
قیمت ارزان
.5
اولین تجربه
مسابقه
VR
ها خانواده
.1
در اخالقی اصول رعایت
بازی
.2
فرزندان سالمتی اهمیت
.3
فرهنگ
زمینه در سازی
کار
تیمی
.4
فرهنگ
زمینه در سازی
آب ،طبیعت از محافظت
و
حیوانات
های خانواده
ارتشی
نظامی باوری خود
Value Proposition
BUSINESS MODEL
29. Revenue Stream
تبلیغات
4
.
درون
ای برنامه
5
.
روی
عینک
VR
6
.
مساب اسپانسرینگ
قات
7
.
جوایز اسپانسرینگ
8
.
اگر
VR
75.000
تومان
5
.
اگر
VR
6
.
200
میلیون
مسابقه هر برای
7
.
شرایط به بسته
پکیجها
:
5
الی
300.000
تومان
مسابقه بلیط
:
50.000
تومان
BUSINESS MODEL
فروش
درون
ای برنامه
1
.
پکیج فروش
زایی درآمد جریان
8
دوره
مسابقه
در
4
سال
2
.
مساب ویژه پکیج فروش
قات
3
.
فروش
مسابقه بلیط
پکیجها
:
5
الی
300.000
تومان
درآمد اولین
:
ای برنامه درون پکیج اولین فروش
/
حداکثر
2
یا النچ از پس هفته
4.5
تولید شروع از پس ماه
ها گذاری قیمت دلیل
:
ایران گیم صنعت در قیمتها نرم
30. کم بسیار شوتر بازی ساخت تجربه و دانش
ندارد وجود بازی طراحی برای سیستم نود
کم بسیار شوتر بازی مصنوعی هوش
کم بسیار شوتر بازی ساخت تجربه
ندارد وجود ارتش تبلیغاتی حمایت
کم بسیار بازی بودن بنیان دانش
موفق شوتر بازی یک برند
1
مجموعه
کم بسیار بازار کافه فنی نشان
ندارد وجود بومی آنالین برد لیدر
کم بسیار الکترونیک ورزشهای انجمن حمایت
باال بازار کافه توزیع کانال
BUSINESS MODEL صنعت در ما جایگاه
اولیه منابع
دسترسی احتمال
دیگران
31. TARGET MARKET
مجاز واقعیت تکنولوژی به عالقمندان
ی
مجازی واقعیت تکنولوژی کنجکاوان و
اند نکرده تجربه را آن حال به تا که
ایرانی گیمرهای
حدود
42
نفر میلیون
و
شوتر بازیهای به عالقمندان
حدود
13
میلیون
نفر
ارتشی های خانواده
سال
1400
گسترش
بازار
به هدف
تمام
های رسته
ارتش
حدود
2
نفر میلیون
عالقمندان
به
شرکت
مسابقات در
E Sport
حدود
200
نفر هزار
بازی انتخاب به که هایی خانواده
برای
می اهمیت فرزندانشان
دهند
حدود
21
میلیون
نفر
BUSINESS MODEL
33. ONLINE MARKETING PLAN
محتوی بازاریابی
تولید 24 ویدیو
انتشار
2
ماه یک در ویدیو
مارکتینگ اینفلونسر
مارکتینگ وایرال
تپسل
بنری
ویدیویی
بازار کافه
و سایت وب
اجتماعی های شبکه
SEO & UX
جدی محتوی تولید
بازی آموزش و امکانات
ادمین به دسترسی
متخصص نیروی
مداری مشتری استراتژی
برد لیدر به دسترسی
و
. . .
نت یکتا
Display Ads
CPC
Retargeting
Native Ads
Google Ads رونمایی وبینار
ارتش رونمایی مراسم
34. OFFLINE MARKETING PLAN
ای رایانه های بازی جشنواره
ای رایانه های بازی ملی بنیاد
گیمرها با رو در رو
بازخوردها حضوری دریافت
مافیا بازی مختلف سنی های رده
ای رسانه پوشش
اس ام اس بالک
عالقمند هدف بازار به
رویدادهای و ها برنامه در حضور
بازی به مربوط تخصصی
اجتماعی های شبکه
تلویزیون
ها جشنواره و سمینارها
خبری های گفتگو
فصل هر در بار یک
36. MILITARY SUPPORT
شهرک در بنر نصب اجازه
های
کشور سراسر در ارتش
مراسم برگزاری
دعوت و رونمایی
از
ارتش مختلف های رسته فرماندهان
اطالع
رسـانی
خبری
و آنـالین
ارت اجتماعی های شبکه در تبلیغات
ش
از رسانی اطالع
تمام طریق
ارتـش ای رسـانه بازوهـای
صـدا همـچنـین و
و
سـیـما
احتمالی تخصیص
بورد بیل
تهران شهر در
CAC = 0
MARKETING
37. 5
سال
انحصاری صورت به ماه شش
ماه یک
ماه یک
2
سال
ماه یک
یک
ماه
3
سال
یک
ماه
MARKETING TIMING
اول نسخه تولید فاز
4
ماهه
LAUNCH
اول مسابقه برگزاری
دوم مسابقه برگزاری
پلی مارکت دیگر به ورود
سها
مسابقه برگزاری
پنجم
برگزاری
مسابقه
ششم
احتمالی نسخه
VR
برگزاری
مسابقه
هشتم
عملیات
مدت شروع زمان
مهر
1400
بهمن
1400
فروردین
1401
تیر
1401
مهر
1401
آذر
1401
فروردین
1402
تیر
1402
آذر
1402 دوساله تبلیغات بودجه
1.5
تومان میلیارد
38. 7P MARKETING MIX
Physical
Evidence
Product
باال کیفیت
روان پلی گیم
استفاده
آسان
پایین پینگ
پیاپی های نسخه
سالمت به اهمیت
ی
و
. . .
Promotion
تسلیحات آپدیت
جدید های نقشه
جدی های کاستوم
د
بازی جدید نسخ
نسخه
VR
معرفی پاداش
مناسبتی هدایای
مسابقات برگزاری
جذاب جوایز
و
. .
Price
رایگان دانلود
قیمتی تنوع
پک
یجها
هدیه پکیجهای
برای ورودی حداقل
مسابقات
عینک
VR
ارزان
قیمت
جوایز
ارزنده
People
هنری طراحان
فنی طراحان
ها نویس برنامه
مدیریتی تیم
تبلیغات تیم
مشت با ارتباط تیم
ری
کاروکس مشاوره تیم
ب
مشتریان
:
شو سبک عالقمندان
تر
عالقمندان
E Sport
ارتشی های خانواده
برند به عالقمندان
Place
بازار کافه
پلیس مارکت دیگر
های
اندرویدی
پلیسهای مارکت
ios
پروژه سایت وب
فعالیتها
:
هدفمند های پیام
مناسبت رسانی خبر
ی
گرافیکی های آموزش
آسان نام ثبت
نام ثبت اولین هدیه
Process
هدفمن تبلیغات
د
اتوماسیون
مدیریت
بازخوردها
پشتیبانی و
شبک بر نظارت
ه
و اجتماعی های
مشتری با تعامل
ان
مشتری وسفر
UI
متناسب
UX
تخصصی
ا حرفه گرافیک
ی
جذاب سایت وب
با هماهنگی
موبایلها انواع
و
. . .
39. فعالیت شروع آماده بازار کافه
شود ایجاد باید پروژه سایت وب
مارکت
فعالیت شروع آماده اندرویدی پلیسهای
پلیسهای مارکت
ios
فعالیت شروع آماده
BUSINESS MODEL فروش های کانال
وضعیت کانال
ها مجوز
باشد می اسالمی ارشاد و فرهنگ وزارت مجوز دارای بازی
.
باشد می ای رایانه های بازی ملی بنیاد مجوز دارای بازی
.
باشد می بنیان دانش گواهی دارای بازی
.
40. FAG
BUY TO PLAY
OFFLINE
•
جزو
20
برتر بازی
unity
در
2012
•
ایران ای رایانه بازی ترین پرفروش
امروز به تا
دومین در شرکت
و جشنواره
نمایشگاه
های بازی المللی بین
رایانه
ای
تهران
و
•
کارگردانی بخش در تقدیر
هنری
•
افکت و صداگذاری بخش در تقدیر
•
بومی کامال
•
یوروگیمر معتبر وبسایت توسط ایرانی وظیفه ندای لقب اعطای
ZULA
40
ONLY COMPETITOR COMPARE
1391
VS
PAY TO WIN
ONLINE
•
گرافیک
ضعیف بسیار
•
ضعیف گذاری صدا
•
برداری کپی
عینی
کانتر بازی از
•
ضعیف پلی گیم
•
ای ترکیه
-
ضعیف ترجمه
1395
BUSINESS MODEL
1400
Online Mobile
1400
Online Mobile
National
Competetion
1398
Offline Mobile
•
30
کافه برتر بازی
•
کافه فنی نشان دریافت
•
5
کافه در سال برتر بازی
41. US •
شوتر سبک در سازی بازی باالی توان
•
عدن خلیج در مبارزه عنوان برند محبوبیت
•
همکاری
9
ارتش قوی حمایت و ارتش با ساله
•
الکترونیک ورزشهای انجمن در عملیاتی بازوی
•
بازی بودن بنیان دانش
•
فروش سابقه
500
بازی ای نسخه هزار
•
با تستی نسخه برای بازار کافه برتر فنی نشان
زی
THEM
41
FUTURE COMPETITORS
؟
رقابتی فاکتورهای
BUSINESS MODEL
43. رشد
مدت کوتاه
مدت بلند
محصول در نوآوری
خدمات در نوآوری
ابتدا از سازمانی فرهنگ تدوین
گذاران بنیان هم وظایف تدوین
نیاز جای به کارمندان در تمایل ایجاد
فلت سازمانی ساختار
واقعی منتورهای مشاوره از استفاده
جامع بازاریابی برنامه تدوین
ابتدا از اصولی ساخت زیر توسعه
ناراضی مشتریان رضایت جلب در جدیت
پشتیبانی و نظرات آوری جمع اتوماسیون
پروژه ابتدای از حسابداری
سازی شبکه
و
...
KPI
درست انتخاب
بررسی اتوماسیون
SUCCESS STRATEGIES
Lean Startup
Blue Ocean
First Mover
Low CAC
Freemium
UI & UX
Customer Journey
Growth Engines
Growth Hacking
Efficient Website
Animation Marketing
BUSINESS MODEL
44. Growth Engines 2
.
وفادار کاربران جذب
:
Sticky Growth Engine
•
سازمانی فرهنگ ستون ،مداری مشتری
•
به ویژه توجه
UX
نهایی نسخه
•
مشتریان تک تک رضایتمندی جهت در فرد به منحصر خدمات
•
شکایات رسیدگی به سرعت جهت در پشتیبانی اول مراحل اتوماسیون
•
ناراضی مشتریان برای رضایتمندی بونوسهای
•
پشتیبانی تیم به مداری مشتری نحوه آموزش
•
کارآمد و جذاب شکلی به بازی آموزش
1
.
آنالین اولیه تبلیغات
/
آفالین
:
Paid Growth Engine
•
ASO & SEO
•
Digital Marketing
•
تلویزیونی های برنامه
مرتبط
•
امکانات
ارتش آفالین و آنالین
•
از
تهران شهرداری فرهنگی سازمان طریق
•
مرتبط مجالت و ها خبرگزاری
3
.
شدن وایرال
:
Viral Growth Engine
•
کافه
بازار
/
دیگر
مارکت
پلیسها
/
ios
•
برگزاری
زیاد بسیار جوایز با مسابقات
•
الکترونیک های بازی انجمن در قهرمانی مسابقات تصویب
•
بازی بررسی برای شناس سر گیمرهای و منتقدین از دعوت
•
اینفلونسر
مارکتینگ
•
انیمیشن االخصو محتوایی بازاریابی
•
دوستان به معرفی آوری یاد و تشویق
(
رایگان
)
•
Referral Marketing Plan
(
بردار هزینه
)
BUSINESS MODEL
45. PRIZES
Incremental
Distribution
Algorithms
100K 500 MT for 210 Persons
300K 1.500 MT for
First Team 40 MT/P 200 MT/team
Second Team 15 MT/P 60 MT/team
3rd & 4th & 5th Winners line will receive prizes
20 winners received 310.000.000 Tomans
190 persons received 190.000.000 Tomans
210 person
received 500 MT
!
جوایز
های الگوریتم
توزیع
و
افزایش
GROWTH HACKING
710 Persons
10%
46. BUSINESS MODEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
کنندگان شرکت 5,0 10, 15, 25, 50, 100 150 250 605
کاربران 7,0 19, 45, 40, 51, 90, 95, 140 167 179 235 224 238 275 411 391 410 556 547 650 633 663 890 866
0
100000
200000
300000
400000
500000
600000
700000
800000
900000
1000000
مسابقات برگزاری از ناشی رشد
8
سال دو در دوره
ماه در آنالین کاربران
ماه در آنالین کاربران
/
شده فروخته پکیجهای
به ورود از ناشی رشد شروع
ios
کافه از غیر دیگر بازارهای و
درمسابقات کنندگان شرکت
النچ
نفر
رشد اصلی پارامترهای
با شروع
بازار کافه 1
2
3
4
5
6
مجموع
7
8
پکیج فروش
خطی سر به سر نقطه
سر به سر نقطه
قطعی
47. مجموع
:
3.000.000.000
تومان
3.300.000.000
تومان
کنیم می تامین ما
:
عدن خلیج در مبارزه برند
سازی بازی متخصص تیم
سازی بازی هنری تیم
وقت تمام پروژه مدیریت تیم
تولید های کامپیوتر از بخشی
بازی طراحی برای سیستم نود
بازی مصنوعی هوش الگوریتم
شده ساخته پیش از بعدی سه مدلهای
تبلیغاتی انیمیشن تولید
ارتش تبلیغاتی حمایت
حمایت
تبلیغاتی
الکت بازیهای انجمن
رونیک
مالیاتی احتمالی معافیت
تولید دفتر نقلیه وسایل
ما
داریم نیاز
:
دکور و پشتیبانی و تولید دفتر
1200.000.000
اداری تجهیزات
مسابقات و بازی سرور
یک نسخه بازی آنالین نسخه توسعه
بازخورد تحلیل و آوری جمع اتوماسیون های سیستم توسعه
های سیستم توسعه
اتوماسیون
آوری جمع
تحلیل و
KPIs
لیدر توسعه تکمیل
ای لحظه نتایج آنالین برد
جدید بعدی سه مدلهای
طراحی های کامپیوتر
بازاریابی کانالهای تست
محتوی تولید
تبلیغات و تبلیغاتی
آنالین
/
آفالین
وکار کسب مشاوره
پرسنل رفاهی امکانات و پرسنل آموزش
NEEDS
INVESTMENT
5%
+
48. 1
.
بازی در گذاری سرمایه
2
.
مسابقات در گذاری سرمایه
3
.
ساله دو اسپانسرینگ
INVESTMENT PLANS
2.60
الی
5.00
میلیارد
تومان
1.20
الی
2.00
تومان میلیارد
سازی فرهنگ
مخاطب جذب و
گذاری سرمایه مبلغ
سود
انتظار مورد ساالنه
برای
سرمایه
گذار
3.30
تومان میلیارد
1.05
تومان میلیارد
1.00
تومان میلیارد
فرض پیش
:
K
866
سال دو از بعد ماه در آنالین بازیکن
مدت
5
سال
5
سال
2
سال
49. انتظار مورد درآمد
ساله دو زمانی بازه
بازی درون فروشگاه درآمد
مسابقات درآمد
-
8
سال در دوره
مسابقات اسپانسرینگ درآمد
درآمد
In App Ads
مجازی واقعیت عینک فروش درآمد
م واقعیت نسخه مسابقات درآمد
ج
ازی
8.436.300.000
30.250.000.000
1.600.000.000
2.936.000.000
؟
؟
فرضیات
:
مسابقات در کنندگان شرکت
605.000
نفر
مصرفی داده فروش کارمزد
بازی
هر
گیگ
800
تومن
43.223.000.000
تومان
INVESTMENT
PLAN 1
فرض پیش
:
K
866
سال دو از بعد ماه در آنالین بازیکن
50. ها هزینه
/
سود
زمانی بازه
24
ماه
تولید های هزینه
(
سایت وب ،سرور ،پرسنل ،تجهیزات و دفتر
و
)...
محتوی تولید و کار و کسب مشاوره و تبلیغات و
غیر و عملیاتی های هزینه
عملیاتی
شده تمام قیمت
محصول
(
ساله دو جاری های هزینه
)
خیریه
0.05
درصد
مالیات
25
درصد
کسر از قبل ویژه سود
مالیات
3.302.000.000
6.142.000.000
10.600.000.000
1.156.000.000
5.500.000.000
22.000.000.000
16.500.000.000
تومان سود
خالص
ساله و د
پس
از
تمام
کس
و
ر
ات
(
مالیاتی معافیت امکان
)
INVESTMENT
PLAN 1
فرض پیش
:
K
866
سال دو از بعد ماه در آنالین بازیکن
51. مالیاتی معافیت امکان
1
.
بازی بودن بنیان دانش
2
.
گیم ثبت
الکترونیک بازیهای انجمن در نت
تخصیص امکان
شو نت گیم برای مقدس دفاع موزه باغ سوی از فضا
تر
TAX EXEMPTION
هزینه بدون
حدود
1
تجهیزات تومان میلیارد
بدون
هزینه
مالیات مبلغ
5.5
تومان میلیارد
فرض پیش
:
K
866
سال دو از بعد ماه در آنالین بازیکن
نیازمندی طریق از
52. خالص سود از سهام
گذار سرمایه
%
33.33
شده جذب سرمایه با که تجهیزاتی مالکیت
شد خواهد خریداری
مالکیت
اثر معنوی
INVESTMENT
گذار سرمایه
%
33.33
گذار سرمایه
%
33.33
آنالین گزارشات پنل
گذار سرمایه به
53. PROJECT SPECIFICATIONS
20
.
ورز وزارت تبلیغاتی حمایت
ش
1
.
تولید
متخصص توسط
ان
بازی
شوت سبک سازی
با ر
سابقه
درخشان
5
.
گوشی تمامی با هماهنگی
قابلیت و هوشمند های
کیفی اتوماتـیک تنظیم
ت
2
.
بازی جدید نسخه النچ
در عدن خلیج در مبارزه
گیمـرها درخواسـت مقابل
7
.
توجه
مداوم زمان مدت به
مجاز
منظور به بازی برای
چشمان سـامت حفظ
دوم دوره در بازیکنان
8
.
متخصصین نظارت
حرکـات
اصالحی
بر
طراحـی
حرکت
برای
بازیکنان گردن سالمتی
12
.
اخالقی کنترل
چتهای
بازیکنان
10
.
بومی
هماهنگی و بودن
کامل
ایرانی فرهنگ با
9
.
عدم
الفـاظ از اسـتفاده
رکیـک
و
نامتناسب
(
بر
خارجی بازیهای خالف
)
21
.
ب کافه تبلیغاتی حمایت
ازار
17
.
و خودبـاوری حـس ایجاد
کش نظامی قدرت به افتخار
ور
18
.
معظ مقـام تاکید و توثیق
م
ارتبا در مستقیما رهبـری
ط
آن مسیر ادامه و بازی این با
19
.
سازمان مجوز بودن دارا
اسالمی ارشاد
16
.
انجمن کمک با برگزاری
ورزش وزارت الکترونیک بازیهای
11
.
فرهنگ
سازی
اجتماعی
خالل در
بازی
13
.
تشـویق
کار زمینه در
تیمی
واسطه به
بودن آنالین
23
.
تبلیغاتی حمایت
ارتش فرهنگی کل سازمان
25
.
فرد به منحصر موقعیت
عینک روی تبلیغاتی
6
.
شده شناخته برند
حداقل بین
500.000
گیمر
26
.
تبلی متعدد موقعیتهای
غاتی
بازی و مسابقه اپ در
4
.
آنالین برد لیدر
14
.
هیجانی سطح
باالی
بازی
بـازیکنان انـرژی تخلـیـه
15
.
و سـالم سرگرمی ایجـاد
جـذاب
در
جـامـعـه
3
.
بازی بودن بنیان دانش
پروژه مشخصات
22
.
آبی اقیانوس
24
.
خیریه به سود تخصیص
26
BUSINESS MODEL
54. SWOT ANALYSIS
STRENGTHS
•
ای حرفه و متخصص تولید تیم
•
بنیان دانش و انحصاری آوری فن
•
شده شناخته برند
•
شوتر بازی ارائه در درخشان سابقه
•
بومی مسابقه کننده برگزار اولین
شوتر
•
مسابقه کننده برگزار اولین
VR
•
انگیز شگفت بسیار جوایز
•
ارتش قوی تبلیغاتی حمایت
•
انجمن تبلیغاتی حمایت
Esports
•
ب منحصر تبلیغاتی موقعیتهای
فرد ه
WEAKNESSES
OPPORTUNITIES
THREATS
•
مالی محدودیتهای
•
از ایران در گیم بازار شدید رشد
1397
•
کرونا ایام در گیم بازار تصاعدی رشد
•
بومی آنالین شوتر موبایلی بازی آبی اقیانوس
•
بازی از سابقه بی استقبال
Call of Duty
جهان در
•
صیانت طرح احتمالی تصویب
حقوق از
کاربران
•
در اقتصادی سیاسی شرایط
عینک ساخت با رابطه
BUSINESS MODEL
55. 100.000
گیمر
زنند می چشم بر را اسپانسر لوگوی
.
Cameleon VR Glass
آمیتیس ساخت
FUTURE PLANS
توسعه آتی های برنامه
(
به توجه با
متوسط عمر
5
تا
7
بازی ساله
)
1
.
نسخه
VR CO-Operative
2
.
نسخه
داستانی
3
.
ایران الکترونیک بازیهای انجمن در مسابقات تصویب
4
.
تصویب
بازیهای انجمن در مسابقات
بازی آسیایی نسخه و آسیا الکترونیک
5
.
بازی المللی بین نسخه
VR CO-Operative
56. COMPANIES
56
آرتمن مجازی واقعیت شرکت
حلهای راه ارائه و تحقیقات
VR
از
1394
میل ترد اولین ارائه
360
درجه
VR
ایرانی
تجاری محتوی اولین تولید
VR
-
ایرانسل
1395
افزارهای سخت تولید
VR
های سازی شبیه تولید
VR
های اپ تولید
AR
آمیتیس سازی بازی موسسه
سبک تخصصی های بازی تولید
از شوتر
1385
ترین پرفروش و اولین ارائه
شوت سبک بازی
ر
نام با ایرانی
"
عدن خلیج در مبارزه
"
1391
موبایلی بازیهای تولید
های اپ تولید
AR
عینک و بازی تولید
VR
ایرانی مجازی واقعیت رسمی شرکت اولین
ای شوتر بازی ترین پرفروش و اولین سازنده
رانی
57. عدن خلیج در مبارزه بازی
اول نسخه
1391
عدن خلیج در مبارزه بازی
درجه ده مدار
1396
نوهد موبایلی بازی
هوابرد ویژه نیروی
1397
آفالین موبایلی بازی
عدن خلیج در مبارزه
1398
سازی شبیه
VR
مقدس دفاع
سازی شبیه
VR
مقدس کعبه
سازی شبیه
VR
سرویس
LBA
ایرانسل
سازی شبیه
VR
شمسی منظومه
دبستان مقطع
ساز شبیه
هوایی ترن
میل ترد
360
نوری
میل ترد
360
لمسی
واقعیت عینک
مجازی
Amytech
واقعیت عینک
مجازی
AmySet
واقعیت عینک
مجازی
AmyLight
های پروژه
افزاری سخت
از برخی
پروژه
های
افزاری نرم
ملینا بازی
PC
واقعیت عینک
مجازی
Cameleon
سربازان بازی
ابدی
PC
58. CO-FOUNDERS
مجازی واقعیت شرکت عامل مدیر
متولد آرتمن
1358
رئیس
کمیته
تهران استان همگانی ورزشهای هیات مجازی واقعیت
ورزش فدراسیون الکترونیک بازیهای انجمن راهبردی شـورای عضو
آمیتیس موسسه مدیره هیات عضو
بنیانگذار هم نصرتی بابک
CEO
حقیقی صیاد شاهین
بنیانگذار هم
CTO
عامل مدیر
متولد آمیتیس موسسه
1365
عضو
گسترده واقعیت تخصصی کارگروه
و علمی معاونت دیجیتال اقتصاد ستاد
جمهوری ریاست فناوری
آمیتیس موسسه ساخت شوتر بازیهای پروژه مدیر
متقابل اعتماد و صداقت
عالقمندی و پروازی بلند
مشترک زبان و همگرا نگرش
از همکاری
1395
پروژه به بند پای
زمان مدیریت در هماهنگی
مکتوب وظایف شرح و کار تقسیم
سابقه
مدت بلند کاری
دولتی ارگانهای در عملیاتی بازوی
مدیریت سابقه
تولید تیم
چرخش توان و پویایی
Pivot
60. TEAM
تحقیق
وتوسعه
:
دکتر
پورعبدالهی محبوبه
توسعه و تحقیق
:
پاهنگ بهزاد
مدیر
پروژه
:
پور سعادت علی
مدیرفنی
:
سعید
راستی
هنری کارگردان
:
حقیقی صیاد سارا
برنامه
نویس
ارشد
:
جلیـل
کارگر
مراحل طراح
:
عسکری مهران
مراحل طراح
:
زاده دولت مجتبی
آرتیست
:
پاهنگ بنفشه
نویسنده و کارگردان
:
خمسه زهرا
آرتیست
:
عباسی سمانه
مالی مدیر
:
منتظر رضا
آهنگساز
:
برخورداری علیرضا
نویس برنامه
:
محمد
فر فرجامی
نویس برنامه
:
کامی نیک علی
عمومی روابط
:
مهدی
کشوریان
برنامه
نویس
:
پور بیرون احمد
مشاور
:
داور
وند رستمی
الملل بین امور
:
نژاد نادری فرشید
مدیر
قهوه تجارت توسعه شرکت عامل
رییس
عامل مدیر و مدیره هییت
انجمن
قهوه فرهنگی
کشور
61. وری بهره بردن باال و وفاداری ایجاد جهت در انسانی اصول اساس بر مدیریت
مدون وظایف شرح
فلت سازمانی ساختار
سود و سهام تخصیص
رفاهی امکانات
استراحت اتاق
وعده میان
قهوه سرو
سالمتی های بسته
سازمان از خارج ورزشی امکانات
شده زمانبندی گروهی های بازی
ها جشن و مراسم
محوری پروژه
OKR
و
. . .
HR
Life / Work Style
استخدام
Culture Fit
مکتوب وظایف شرح
مکتوب سازمانی قوانین شرح
اخالقی و عملکردی مرزهای تعیین
انضباطی یا تشویقی طرحهای اعالم
گذاران بنیان هم با مستقیم مصاحبه
مدت کوتاه آزمایشی داد قرار
و
. . .
62. تا آمیتیس موسسه سیاست
1399
:
سفارشی بازی تولید
سال در آمیتیس موسسه جدید برنامه
1400
:
گیمینگ صنعت در استارتاپ اندازی راه
ایران
جدید سیاست راستای در ها فعالیت
:
تابستان آنالین مافیا بازی النچ سافت ارائه
1400
توسعه
70
آنالین برد لیدر درصد
آنالین عدن خلیج در مبارزه تولید پیش
طی عدن درخلیج مبارزه چرا
9
است؟ نکرده پیشرفت سال
63. کورنگی فریدون دکتر
•
لیسانس
تمپل دانشگاه اقتصاد
امریکا
•
فوق
مریلند دانشگاه از فناوری مهندسی و مدیریت لیسانس
امریکا
•
کاندید
دانشگاه مالی امور دکترای
مریلند
•
بنیان
از بیش گذار
7
و دانمارک ،امریکا در فناوری شرکت
آلمان
•
با
بازار از دالر میلیون یکصد از بیش سرمایه آوری جمع تجربه
سرمایه
•
موسس
گذاری سرمایه صندوق
75
و متحده امارات در دالری میلیون
لوکزامبورگ
•
دلویت شرکت از آمریکا سراسر در رشد سرعت در سوم و هشتاد بندی رده دریافت
•
مپس دهنده شتاب موسس
MENTOR
64. تبلیغاتی های حمایت
:
ارتش فرهنگی کل سازمان
الکترونیک بازیهای انجمن
همـگانی ورزشـهای هیات
تهران شهرداری
و چشم سالمتی به توجه
بازیکنان گردن
تـوجـه
به
ایـرانـی فرهـنگ
اخالقـیات
،
سـازی فرهـنگ
و اجتماعی
کار آموزش
تیمی
از صنعت ارگانیک رشد گیری شتاب
1398
از صنعت بر کرونا پانـدمی تاثیـرات
1399
ب شده شناخته برند
ازی
گیمرهای جامعه در
ایرانی
پروژه موفقیت اصلی عوامل
9
توان بسیار تولید تیم
مند
درخشان سابقه با و
رشد هک استراتژی
این به بازار کافه توجه
ب
ازی
آمیتیس موسسه و
توانمن منتورهای همراهی افتخار
د
آبی اقیانوس
بومی شوتر بازی
آن مسابقات و
صیانت قانون احتمالی فرصت
65. استارتاپ یک مشخصات
:
قطعیت عدم
محصول نداشتن
برند نداشتن
مشتری با تعامل تجربه و تولید تجربه نداشتن
مربوطه صنعت در جدی فعالیت نداشتن
دولتی ارگانهای حمایت نداشتن
STARTUP? ؟ است استارتاپ یک پروژه این آیا
عدن خلیج در مبارزه مشخصات
:
مقطعی بزرگ موفقیتهای
النچ
3
طی بازی از مجزا نسخه
8
سال
دنیا در شدن مطرح و ایران در قوی برند
مشتری با تعامل و موفق و تخصصی تولید تجربه
از صنعت در آمیتیس موسسه جدی فعالیت
1385
ارتش حمایت
/
الکترونیک های بازی انجمن
/
شهرداری
66. Does anyone have any questions?
Babak.nosrati@gmail.com
+98 912 0739799
www.amytisgames.com
THANKS
linkedin.com/in/babak-nosrati-a04a9096
+98 919 6216468