3. Périphériques
d'entrée
01
Les périphériques d'entrée sont des outils matériels qui
collectent et envoient des informations de l'utilisateur
vers l'ordinateur. Ils incluent des appareils comme les
claviers, les souris, les scanners, et facilitent la
communication et le contrôle entre l'homme et la
machine.
4. Périphériques
d'entrée
Un micro, ou microphone, est un appareil qui transforme le son en
signaux électriques pour qu'un appareil électronique comme un
ordinateur ou un haut-parleur puisse comprendre et utiliser ce son .
En termes simples, le micro fonctionne un peu comme nos oreilles.
Il capte les vibrations sonores de l'air (ce qu'on appelle des ondes
sonores) à l'aide d'un composant sensible à ces vibrations. Ensuite, il
transforme ces vibrations en signaux électriques. Ces signaux sont
ensuite transmis à l’ordinateur qui peut les enregistrer, les modifier
ou les diffuser sous forme de son.
02
5. Périphériques
d'entrée
La souris est un petit périphérique d'ordinateur que l'on
déplace sur une surface pour contrôler le curseur à
l'écran. Elle permet de cliquer, de sélectionner des
éléments et de naviguer facilement sur l'interface
graphique d'un ordinateur.
03
6. Un scanner est comme un photocopieur, mais au lieu de
faire des copies physiques, il capture l'image d'un
document ou d'une photo et la transfère sur un
ordinateur pour la stocker ou la modifier.
Périphériques
d'entrée
04
7. Périphériques
d'entrée
Une webcam est une petite caméra qui se connecte à un
ordinateur pour capturer des images et des vidéos. Elle est souvent
utilisée pour les appels vidéo ou pour prendre des photos
directement depuis l'ordinateur. Pour expliquer comment ça
fonctionne simplement, la webcam capture des images comme
un appareil photo, mais au lieu de les stocker sur une carte
mémoire, elle envoie ces images directement à ton ordinateur.
05
8. Périphériques
d'entrée Une manette de PC est un périphérique de jeu qui ressemble
à une télécommande et qui permet aux joueurs de contrôler
et de jouer à des jeux sur un ordinateur. Elle possède des
boutons, et d'autres éléments pour interagir avec les jeux, ainsi
qu’ il offrant une expérience de jeu ergonomique que
l'utilisation du clavier et de la souris.
06
9. Périphériques
d'entrée
Un clavier est comme un ensemble de touches que tu utilises
pour écrire des lettres, des chiffres et des symboles sur ton
ordinateur. Chaque touche correspond à une lettre ou à une
action différente. Quand tu appuies sur une touche, elle envoie
un signal à l'ordinateur pour lui dire quelle lettre ou action tu
veux effectuer. C'est comme taper sur un piano, mais au lieu
de produire des sons, tu produis des lettres et des commandes
pour ton ordinateur.
07
12. Souris optique
La souris optique est un périphérique informatique qui
utilise une technologie de capteur optique et une
lumière LED pour détecter le mouvement. Elle
fonctionne en prenant des images rapides de la surface
sur laquelle elle est placée, puis en analysant ces images
pour suivre et traduire le mouvement de la souris. Cette
méthode permet une grande précision par rapport aux
anciens modèles de souris à boule mécanique.
09
14. Souris mécanique
11
Les anciennes souris fonctionnaient avec une boule en caoutchouc.
En déplaçant la souris, la boule roulait sur la table et entraînait des
roues reliées à deux capteurs , un pour le X , l’autre pour le Y – qui
transcrivaient ensuite ce mouvement en coordonnées
transmises à l’ordinateur .
16. Une souris laser est une souris d'ordinateur qui utilise le
laser pour suivre tes mouvements. Ce rayon est émis par
la souris vers la surface que tu utilises. Un capteur à
l'intérieur suit cette lumière pour déplacer le curseur sur
ton écran. Les souris laser sont précises et fonctionnent
sur différentes surfaces. Souris laser
13
17. pavé tactile
touchpad
Dubai
About country here
Souris ergonom
Pavé tactile
Surface sensible au toucher utilisée comme
pointeur sur les ordinateurs. Il peut être séparé
ou bien intégré au clavier, comme sur de
nombreux portables où il remplace la souris. Il
peut détecter un doigt seulement ou plusieurs
doigts. On le dit alors « multitouches ». Souris a boule
Trackball mouse
14
Ergonomic mouse
18. Souris a boule
Trackball mouse
Souris ergonomique
Ergonomic mouse
Souris stylet
Pen mouse
Souris à boule
Une souris à boule, également connue sous le
nom de trackball, a une boule sur le dessus
qu'on fait rouler avec les doigts pour déplacer
le curseur à l'écran, alors que la souris reste
immobile sur la table.
15
19. Souris ergonomique
Ergonomic mouse
Souris stylet
Pen mouse
Souris à doigt
Finger mouse
Souris ergonomique
Une souris ergonomique est une souris
spécialement conçue pour réduire les tensions
et les douleurs dans les mains et les poignets
lors de l'utilisation de l'ordinateur, en favorisant
une posture plus naturelle et confortable.
16
20. Souris stylet
Pen mouse
Souris à doigt
Finger mouse
pavé tactile
touchpad
Souris stylet
Une souris stylet d'écriture ressemble à un
stylo et sert à contrôler l'ordinateur en écrivant
ou en dessinant directement sur la surface,
comme si on écrivait sur du papier. C'est
comme une souris traditionnelle, mais avec
un stylet à la place.
17
21. Souris à doigt
Finger mouse
pavé tactile
Touchpad
Souris à boule
Souris à doigt
Une souris à doigt optique est une petite
souris qui utilise une technologie optique pour
détecter les mouvements du doigt sur sa
surface. Elle utilise une LED et un capteur
optique pour suivre les mouvements du doigt ,
ces souris sont souvent sans fil .
18
Trackball mouse
25. Un système qui prend des photos du mouvement de la souris sur l'écran,
enregistrant où elle va et quand vous cliquez. Ça aide à comprendre
comment on utilise l'ordinateur, pour les jeux ou pour rendre les logiciels
plus faciles à utiliser.
22
27. Ce capteur est une sorte d’appareil photo à haute
cadence (un millier de captures par seconde) mais à
petite définition : très peu de pixels capturés. En prenant
des photos successives, et avec un petit programme de
reconnaissance de formes, il est possible de détecter un
mouvement.
24
29. (Light Emitting Diode)
Elle sert simplement à éclairer la surface filmée par le
détecteur d’une lumière monochromatique, forte et
stable. De cette façon, l’image capturé par le détecteur
n’est pas parasité par la lumière ambiante .
26
31. La lentille optique est un élément essentiel pour la
précision et la réactivité des mouvements de la
souris, car elle permet au capteur de capturer et
d'interpréter avec précision les variations de la
surface, offrant ainsi une expérience utilisateur plus
fluide et plus précise
28
32. 29
1. Éclairage par LED : La Lumiere infra-rouge générée par LED traverse une
lentille et éclaire la surface .
2. Réflexion de la lumière : La lumière de la souris réflechie sur la surface. Les
petits détails de cette surface changent la façon dont la lumière se reflète.
3. Lentille et capteur d'image : Il y a une lentille dans la souris qui collecte la
lumière réfléchie et la dirige vers un capteur d'image.
4. Capteur : Le capteur de la souris prend milliers de photos très vite de la
surface qui bouge, ce qui forme une série d'images qui bougent tout le
temps.
5. Traitement de l'image : Le capteur envoie ces images à un processeur de
signal numerique ( DSP ) dans la souris qui les analyse pour détecter les
mouvements et les changements dans la surface. Il compare les différences
entre les images pour déterminer la direction et la vitesse du mouvement.
6. Transmission au PC : Une fois les mouvements détectés, la souris envoie
ces informations à l'ordinateur via un câble ou une connexion sans fil.
L'ordinateur utilise ces données pour déplacer le curseur à l'écran en fonction
des mouvements de la souris
33. es Scanners à main
: Lorsque tu appuies sur une touche du clavier, le contact
électrique sous la touche se ferme.
30
34. : Lorsque tu appuies sur une touche du clavier, le contact
électrique sous la touche se ferme.
:Les claviers traditionnels utilisent un circuit matriciel. Lorsqu'une
touche est enfoncée, cela crée une connexion entre une rangée et une colonne spécifiques dans
cette matrice.
31
35. es Scanners à main
: Lorsque tu appuies sur une touche du clavier, le contact
électrique sous la touche se ferme.
: Le contrôleur du clavier scanne en permanence cette matrice pour
détecter quelles rangées et colonnes sont connectées.
: Lorsqu'une connexion est détectée, le contrôleur du clavier envoie
un signal électrique indiquant quelle touche a été enfoncée à la carte mère de l'ordinateur.
:Les claviers traditionnels utilisent un circuit matriciel. Lorsqu'une
touche est enfoncée, cela crée une connexion entre une rangée et une colonne spécifiques dans
cette matrice.
32
36. es Scanners à main
: Lorsque tu appuies sur une touche du clavier, le contact
électrique sous la touche se ferme.
:Ce signal est alors converti en un code unique , qui identifie
la touche exacte qui a été pressée.
:Ce scan code est transmis à l'ordinateur via l'interface PS/2
ou USB, selon le type de connexion du clavier.
: Le système d'exploitation, via son pilote de clavier, reçoit ce scan
code et le traduit en un code de caractère compréhensible pour le logiciel.
: Ce code de caractère est ensuite interprété en fonction de
la disposition du clavier (comme QWERTY, AZERTY) et de la langue configurée sur l'ordinateur.
: Le caractère correspondant est envoyé à l'application ou au
programme en cours d'utilisation et est affiché à l'écran dans la zone de texte appropriée.
:Les claviers traditionnels utilisent un circuit matriciel. Lorsqu'une
touche est enfoncée, cela crée une connexion entre une rangée et une colonne spécifiques dans
cette matrice.
: Le contrôleur du clavier scanne en permanence cette matrice pour
détecter quelles rangées et colonnes sont connectées.
: Lorsqu'une connexion est détectée, le contrôleur du clavier envoie
un signal électrique indiquant quelle touche a été enfoncée à la carte mère de l'ordinateur.
33
37. Clavier basique
Clavier mecanique
Clavier
basique
Type
Un clavier basique est un outil que l'on utilise pour écrire sur un
ordinateur. Il a des touches avec des lettres, des chiffres et des
symboles. Quand on appuie sur une touche, cela envoie une
information à l'ordinateur pour lui dire quelle lettre ou quel chiffre
taper.
33
38. Clavier basique
Clavier mecanique
Clavier
mécanique
Un clavier mécanique gamer est un périphérique conçu
spécifiquement pour les joueurs, utilisant des interrupteurs
mécaniques individuels pour chaque touche. Ces claviers offrent
une meilleure réactivité, une sensation tactile distincte et une
durabilité accrue par rapport aux claviers à membrane
traditionnels, améliorant ainsi la vitesse et la précision lors de
sessions de jeu intensives.
Type
34
39. Les Scanners à plats
● Scanner permettant de numériser un document en le
plaçant à plat contre une vitre .
Il s’agit du type de scanner le plus courant.
35
40. ● sont des appareils portables utilisés pour numériser des
documents , des images ou des textes sans savoir besoin
d’un ordinateur ou d’une surface plane comme Support.
Les Scanners à main
36
41. ● appelé aussi les scanners rouleau sont des dispositifs
de numérisation conçus pour capturer des images ou
des documents en les faisant devant le scanner.
Les Scanners par
défilement
37
42. ● appelé aussi les scanners rouleau sont des dispositifs
de numérisation conçus pour capturer des images ou
des documents en les faisant devant le scanner.
Les Scanners par
défilement
38
43. 1‒ :Capture d’image : lorsque vous placez un DOC sur la vitre du scanner, une source lumineuse illumine le DOC. Les
captures CCD (dispositif à couplage de charge) ou CIS (capture d’image et contact) détectent la lumière réfléchie
pour créer une image numérique du DOC.
2 ‒ Conversion en données numériques : les captures CCD ou CIS convertissent la lumière en signaux électroniques.
Ces signaux sont ensuite numérisés en pixels et convertis en données numériques .
3 ‒ Traitement de l’image : une fois les données numérisées, des logiciels intégrés trier peuvent utilisés pour
améliorer, ajuster ou corriger l’image. Cela peut inclure des fonctionnalités telles que la correction des couleurs, la
suppression des imperfections ou la reconnaissance optique des caractères (OCR) pour convertir le texte en format
modifiable.
4 ‒ Transfert des données : les données numérises sont transferts vers l’ordinateur via un câble USB ou une connexion
sans file, ou elles peuvent être enregistre sous forme de fichiers (comme des JPEG, PDF…).
38