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Resumão Encontros 1 a 5
Encontro 1   Fundamentos da Estória

Encontro 2   Estrutura

Encontro 3   Ambiente e Gênero

Encontro 4   Personagem

Encontro 5   Jornada do Herói
Fundamentos
Estórias como ferramentas para
comunicação (mitologias e religiões).

Estória x História

Estórias como meio para transmissão
de idéias, mensagens e emoções.
Elementos da Estória

Estrutura
Ambiente
Gênero
Personagem
Idéia
Elementos da Estória

Estrutura
Ambiente
Gênero
Personagem
             Escolhas
Idéia
Estrutura
   “Estrutura é a seleção de eventos da
  estória da vida da personagem que é
composta em uma sequência estratégica
para estimular emoções específicas, e para
 expressar um ponto de vista específico”
Estrutura
Estória da vida < Estória Contada < TRAMA



                   {                 =
                       Personagens
                           Ação
TRAMA = Escolhas         Conflitos        EVENTOS
                          Clima
                         Imagens
                         Diálogos
Eventos = Mudanças
  “Um evento cria uma mudança
  significativa na situação de vida
    de uma personagem que é
   expressa e experimentada em
     seus termos de valor”
Valor
   “Qualidades universais da experiência
  humana que pode muda do positivo (+)
       ao negativo (-) e vice-versa.”
Morto/Vivo Fraco/Forte Amor/Ódio Liberdade/Escravidão
 Tédio/Excitação Verdade/Mentira Coragem/Covardia
   Lealdade/Traição Sabedoria/Estupidez Bom/Mau
          Esperança/Desespero Certo/Errado
Cenas
Cena com mudança = Evento
Cena sem mudança = Exposição

Mudanças são
motivadas por   conflitos
Cena > Beat
“Beat é uma mudança de comportamento
  que ocorre por ação/reação beat a beat,
 esse comportamento em transformação
    molda o ponto de virada da cena.”
Sequência > Cena > Beat
 “Sequência é uma série de cenas que
 culminam com um impacto maior do
     que qualquer cena anterior”
Ato > Sequência > Cena > Beat

  “Ato é uma série de sequências que
  culminam em uma cena climática,
 causando grande reversão de valores,
 mais poderosa em seu impacto do que
em qualquer cena ou sequência anterior”
Trama
Ato > Sequência > Cena > Beat
Design da Trama
            Arquitrama




Minitrama                Antitrama
“A fonte de todos os clichês
está no desconhecimento do
  Universo da Estória”
Ambiente
Período
Duração
Localização
Níveis de Conflito
“Quanto maior o mundo, mais
diluído o conhecimento do autor,
  quanto menor o mundo, mais
   complexo o conhecimento.”


 Limitações Criativas e Respeito
     ao Universo da Estória
Gênero
Padrões e Expectativas
Domine o gênero para
antecipar as antecipações.

  Domine o gênero para
   Reinventá-lo.
Peronagem
Metáfora da natureza humana

    Conexão do público
      com a estória

  Envolvimento
Personagem
      X
Caracterização
Personagem = suas escolhas


  Escolhas > Revelações >
 Essência da Personagem
Desejo
    X
Motivação
Dimensão
= amontoado de caracterizações
= contradições
Protagonista
quem carrega o tema da estória

+ Dimensões
Força de Vontade e Próatividade
Desejo Consciente (e/ou Desejo Inconsciente)
Realização Máxima
Simpatia Opcional/Empatia Obrigatória
Jornada
do Herói
O monomito de Joseph Campbell
Mundo Ordinário
    Retorno com                       Chamada à Aventura
    o Elixir                               Recusa da
                                             Aventura

Ressureição       ato 3           ato 1         Conversa
                                                 com mentor


Caminho                                         Travessia do
de volta                                        Primeiro Limiar
                          ato 2

    Recompensa                            Desafios, aliados
                                          e inimigos
                     Provação
Arquétipos
Aspectos da psique das personagens
Arquétipos
O Herói                O Ego
O Mentor               O Self
O Guardião do Limiar   A Neurose
O Mensageiro           A Mudança
O Camaleão             A Contradição
A Sombra               O Trauma
O Aliado               Personalidade Reprimida
O Bufão                A Percepção do Aburdo
Fade Out.
Dever de casa

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