2. Encontro 1 Fundamentos da Estória
Encontro 2 Estrutura
Encontro 3 Ambiente e Gênero
Encontro 4 Personagem
Encontro 5 Jornada do Herói
3. Fundamentos
Estórias como ferramentas para
comunicação (mitologias e religiões).
Estória x História
Estórias como meio para transmissão
de idéias, mensagens e emoções.
6. Estrutura
“Estrutura é a seleção de eventos da
estória da vida da personagem que é
composta em uma sequência estratégica
para estimular emoções específicas, e para
expressar um ponto de vista específico”
7. Estrutura
Estória da vida < Estória Contada < TRAMA
{ =
Personagens
Ação
TRAMA = Escolhas Conflitos EVENTOS
Clima
Imagens
Diálogos
8. Eventos = Mudanças
“Um evento cria uma mudança
significativa na situação de vida
de uma personagem que é
expressa e experimentada em
seus termos de valor”
9. Valor
“Qualidades universais da experiência
humana que pode muda do positivo (+)
ao negativo (-) e vice-versa.”
Morto/Vivo Fraco/Forte Amor/Ódio Liberdade/Escravidão
Tédio/Excitação Verdade/Mentira Coragem/Covardia
Lealdade/Traição Sabedoria/Estupidez Bom/Mau
Esperança/Desespero Certo/Errado
10. Cenas
Cena com mudança = Evento
Cena sem mudança = Exposição
Mudanças são
motivadas por conflitos
11. Cena > Beat
“Beat é uma mudança de comportamento
que ocorre por ação/reação beat a beat,
esse comportamento em transformação
molda o ponto de virada da cena.”
12. Sequência > Cena > Beat
“Sequência é uma série de cenas que
culminam com um impacto maior do
que qualquer cena anterior”
13. Ato > Sequência > Cena > Beat
“Ato é uma série de sequências que
culminam em uma cena climática,
causando grande reversão de valores,
mais poderosa em seu impacto do que
em qualquer cena ou sequência anterior”
18. “Quanto maior o mundo, mais
diluído o conhecimento do autor,
quanto menor o mundo, mais
complexo o conhecimento.”
Limitações Criativas e Respeito
ao Universo da Estória
26. Protagonista
quem carrega o tema da estória
+ Dimensões
Força de Vontade e Próatividade
Desejo Consciente (e/ou Desejo Inconsciente)
Realização Máxima
Simpatia Opcional/Empatia Obrigatória
28. Mundo Ordinário
Retorno com Chamada à Aventura
o Elixir Recusa da
Aventura
Ressureição ato 3 ato 1 Conversa
com mentor
Caminho Travessia do
de volta Primeiro Limiar
ato 2
Recompensa Desafios, aliados
e inimigos
Provação
30. Arquétipos
O Herói O Ego
O Mentor O Self
O Guardião do Limiar A Neurose
O Mensageiro A Mudança
O Camaleão A Contradição
A Sombra O Trauma
O Aliado Personalidade Reprimida
O Bufão A Percepção do Aburdo