4. Reisgids met augmented reality
Echte wereld
De visie
Augmented reality en live integratie tussen reële en virtuele
werelden, in combinatie met E-content, helpt de toerist met
informatie en verrijkt zijn ervaring
Mogelijke toepassingen:
Virtuele wereld
• Context gedreven informatie
• Dwalen door de stad “virtueel elastiek” (fuzzy navigatie)
• Attenderen op items in gebruikersprofiel (boutique, café)
• Looking through walls (wat is er in dit gebouw?) e-Content
• Buddy finder reiziger
• Tijdreizen: hoe zag het er hier 150 jaar geleden uit?
• Tijdreizen : luister naar historische figuren
5. Doorzichtige reisgids door augmented reality
Real world
Het idee
• Hoge resolutie transparente projectiebril (640x1024)
• GPS, Digitaal kompas, Accelerometer, 3G
• Zowel route-navigatie als fuzzy navigatie
• Context gebaseerde informatie
• Gebruikerscontext bestaat uit Virtual world
• Locatie
• Persoonlijke stijl/interesse
• Interactievoorkeuren
e-Content
Traveler
7. Voorbeeld: Keesomlaan
Echte wereld
Virtuele wereld
De herberg het Klein Kalfje, oorspronkelijk
een tolhuis, was in trek bij gasten met
weinig geld, maar er kwamen ook veel
mensen uit de stad per boot om hier uit te
rusten.
8. Voorbeeld: Keesomlaan
Echte wereld
Bram Zeegers, ex-advocaat en vriend van de geliquideerde
Aanvullende informatie
vastgoedhandelaar Willem Endstra en getuige in het Holleeder-proces,
Reality augmented
werd 9 oktober 2007 onder verdachte omstandigheden aangetroffen in
een badkuip in zijn huis aan de De Lairessestraat in Amsterdam-Zuid.
Eerder op de avond was Zeegers volgens de Volkskrant samen met zijn
vriendin Shirley, een Amsterdamse van Zuid-Amerikaanse afkomst, uit
eten geweest in café Klein Kalfje. 'Ze zaten elkaar leuk aan te kijken', zegt
een serveerster in de krant.
9. Optimaal bedienen van de reiziger is niet vanzelfsprekend
Real world
Dilemmas en issues
• Hoeveel informatie kan een gebruiker aan?
• Hoe subtiel moet je de gebruiker attenderen
• Hoeveel tekst per scherm
• Hoeveel graphics
• Werkt het wel? Virtual world
e-Content
Traveler
11. Onderzoeksonderwerpen
• The mechanics (een prototype aan het werk krijgen, Glenn Mosdall)
• Eerste gebruikersexperiment: zoek objecten
• Workshop conceptontwikkeling ism ANWB, TUD en V2
• Bekijken mogelijke business modellen
• Gebruikersexperiment in Delft door TUD ism Delft Marketing
12 December 2008 Title of Presentatie No. 11
12. Usability test: gelopen routes op zoek naar objecten
12 december 2008 Augmented Reality No. 12
18. Gebruikersexperiment: Old Delft, modern tech
• Delft is gekozen als testlocatie
• Test wordt begin 2009 uitgevoerd door TU Delft (Stijn Oomes, Miroslav
Bojic) in samenwerking met Delft Marketing
• Drie test groepen maken een stadswandeling
– Met een boekje
– Met een PDA/smart phone
– Met augmented reality
• Achteraf wordt hun ervaring en kennis van Delft onderzocht
• Zowel “dwalen” als het lopen van een vaste route wordt onderzocht
12 December 2008 Title of Presentatie No. 18
20. Vragen
• Ziet u het gebeuren?
• Wat zijn aandachtspunten bij implementatie
• Wat zijn sterke punten om te gebruiken
12 December 2008 Title of Presentatie No. 20