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2021年3月27日刊行、樽本徹也(著)『UXリサーチの道具箱II ―ユーザビリティテスト実践ガイドブック―』 の無料サンプル版(第3章「設計ガイド」全文)です。 <第3章の内容> 3-1 タスク設計:ユーザビリティテストのタスク/ タスク設計の四原則/ タスクの作り方(基本編)/ タスクの作り方(応用編) 3-2 テスト設計:ユーザビリティテストの全体構成/ 事前/事後インタビュー/ インタビューガイド/ 実査ツール/ パイロットテスト 章末Column:UXラボ原論
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2018年4月26日刊行、樽本徹也(著)『UXリサーチの道具箱 ―イノベーションのための質的調査・分析―』の無料サンプル版(第6章「ジャーニーマップ」全文)です。本書のお買い求めはアマゾンや大型書店のIT書コーナーでどうぞ。 <本書の目次> 第1章 ユーザ調査概論 第2章 ユーザインタビュー 第3章 データ分析 第4章 ペルソナ 第5章 シナリオ 第6章 ジャーニーマップ(※無料サンプル版) 第7章 ジョブ理論 第8章 キャンバス あとがき
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無料サンプル版「第6章 ジャーニーマップ」― 樽本徹也(著)『UXリサーチの道具箱 ―イノベーションのための質的調査・分析―』
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『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
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樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法」(オーム社、2014年)の無料追補版第四弾です。 ※樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング」は累計刷数1万部を超える、日本で最も読まれているUX/ユーザビリティ関連書籍の一つです。ユーザ中心設計(人間中心設計)のプロセスと手法をこれ1冊で学べます。「UX/ユーザビリティについて学びたいときに、最初に手に取るべき1冊」として、2005年の初版刊行以来、10年にわたって長く読み継がれています。
無料追補版#4「実録・UTタスク事例集」
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樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法」(オーム社、2014年)の無料追補版第三弾です。 ※樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング」は累計刷数1万部を超える、日本で最も読まれているUX/ユーザビリティ関連書籍の一つです。ユーザ中心設計(人間中心設計)のプロセスと手法をこれ1冊で学べます。「UX/ユーザビリティについて学びたいときに、最初に手に取るべき1冊」として、2005年の初版刊行以来、10年にわたって長く読み継がれています。
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UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
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樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版) ―ユーザエクスペリエンスのための調査、設計、評価手法」(オーム社、2014年)の無料追補版第二弾です。 ※樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング」は累計刷数1万部を超える、日本で最も読まれているUX/ユーザビリティ関連書籍の一つです。ユーザ中心設計(人間中心設計)のプロセスと手法をこれ1冊で学べます。「UX/ユーザビリティについて学びたいときに、最初に手に取るべき1冊」として、2005年の初版刊行以来、10年にわたって長く読み継がれています。
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続100円プロトタイプ(The $1 Prototype) - 実演ビデオ付
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ペーパー・イン・スクリーン・プロトタイピング
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樽本徹也(著)「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)です。本書のお買い求めはアマゾンや大型書店のIT書コーナーでどうぞ。 <目次> 1章 ユーザ中心設計概論 2章 インタビュー法(※無料サンプル版) 3章 インタビューの実践 4章 データ分析法 5章 発想法 6章 プロトタイプ 7章 ユーザビリティ評価法 8章 ユーザテスト 9章 ユーザテストの準備 10章 ユーザテストの実施 11章 分析と再設計 12章 ユーザ中心設計活動
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
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3.
http://www.flickr.com/photos/65949916@N00/5356781295/ プラグマティック・ペルソナ アジャイル流の臨時ペルソナ。一般に臨時ペル ソナの安易な利用は避けるべきだが、ユーザス トーリーを書くためのツールと割り切って使う分に は全く問題ない。「正式なペルソナではない」こ とが一目瞭然である点がミソ。デビッド・ハスマン が流行らせた。
4.
ストーリーマッピング 2次元のプロダクト・バックログ。時間軸(横 軸)と優先度(縦軸)の2軸にユーザストー リーを配置することでシステムの全体像が把握 しやすくなる。さらに水平方向に”スライス”すると リリース計画にも使える。アジャイルUX の旗手 であるジェフ・パットンが考案した。
5.
http://www.youtube.com/watch?v=iVFTBj_BYy0
スケッチボード法 超特急のUXデザイン手法。インタラクション設 計を1枚の巨大な紙の上で終えて、さらに壁か ら剥がしてクルクルと丸めて持ち運び、関係者 によるレビューも出来るという優れもの。米国の 著名なデザインファーム Adaptive Path 社で 考案された。
6.
ペーパープロトタイプ 紙で作ったローファイなプロトタイプ。紙とペンし か使わない“超”ローテクな手法で、主に手書き で作成する。紙製ではあるが、指でクリックした り、鉛筆でフィールドに入力することで擬似的に ソフトウェアの動作を再現可能。
7.
RITEメソッド RITE とは Rapid
Iterative Testing and Evaluation ――高速反復テスト評価手法と いう意味。その名のとおり、少人数のテストと迅 速なUI変更を繰り返す。「問題発見の精度よ りも問題解決を優先する」という割り切り感覚 がアジャイルと相性良し。
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