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ユーザ行動モデリング
~“骨”のあるペルソナを作るために~
骨 のある ルソナを作るために
EM ZERO & アジャイル UCD研究会
4. 挙句の果て…
挙句の果て
『コンバーチブルのバンでオフロード仕様のクルマ』――
アラン・クーパーが開発者の陥りがちな失敗を揶揄した象徴的な表現
6. ペルソナ参上!
• “仮想”
“仮想”のユーザ
ザ 名前:ケイスケ
ヨシオ
– 仮想: 年齢:22歳
• 仮に想定すること(ただし事実そ 職業:大学生
のものではない) 家族:両親、妹
– 架空: ヨシオは都内の大学の3年生で、
ケイスケは都内の大学の3年生
今は就活に忙しい。携帯電話は
で、今は就活に忙しい。携帯電
• 事実に基づかず想像で作ること 高校2年生の時から使ってい
話は高校2年生の時から使って
て・・・
いて・・・
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX
9. 人は何らかの「ジョブ」を
何 「ジ ブ を
処理するために、製品や
処理するために 製品や
サ ビスを 雇う」
サービスを「雇う」
アンソニー・アルウィック
出典:ハーバード・ビジネス・レビュー2008年12月号:「ジョブ・マッピングでイノベーショ
ンを見出す」
14. 今日のまとめ
• 人の行動は十人十色
行動 色
• でも “同じ仕事”をする場合の行動パターン
でも、 同じ仕事 をする場合の行動パタ ン
は『十人三色~四色』
(実は100人でも7±2パターンくらい)
(実は100人でも7±2パタ ンくらい)
• このパターンがペルソナの“素”
15. ペルソナ ≠ お人形
≠ お人形
詳細化(名前、年齢、職業、
家族、趣味、学歴、生活習
慣 etc..)はペルソナの本質で
はありません。
実際のデータに基づいた行
動モデルという”骨格”がなけ
れば、それはただの人形(ゴム
のユーザ)に過ぎないのです。
16. “骨”のあるペルソナ
を作ろう!
【参考情報】
『ゼロ円でもできる!?
Web担当者Forum『ゼロ円でもできる!?
W b担当者F
省コストユーザビリティ向上術』
• インタビュー調査の極意「ユーザーに弟
子入り」しよう
子入り しよう
• 仮面のユーザー“ペルソナ”参上!
17. おまけ 会場限定
配布
• EM ZERO 「XP祭り特別号:アジャイルUX KJ法」
EM ZERO 「XP祭り特別号:アジャイルUX –
KJ法はアジャイルUXの基本テクニックの
1つです。意外と知られていないKJ法の
です。意外と知られて な 法の
“オモテとウラ”をタルモトさんに解説して
いただきました。
――EM ZERO 編集長ノグチ
18. 他のグループの結果を自由に見学
他 グ プ 結 を自 学
フリーディスカッション
自由解散
おわり
• EM ZERO
メンバー
http://www.manaslink.com/
http://www manaslink com/ 募集中!
• アジャイルUCD研究会
http://groups.google.co.jp/group/agileucdja
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