Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie

1 700 vues

Publié le

Wirtualna rzeczywistość to technologia już co raz bardziej dostępna dla wszystkich. W prezentacji przedstawiam krótką jej historię, dostępne na rynku urządzenia, jej zastosowanie oraz zrealizowane eksperymenty.

Publié dans : Périphériques & matériel
  • Soyez le premier à commenter

Wirtualna rzeczywistość - wprowadzenie

  1. 1. Wirtualna rzeczywistość (VR)
  2. 2. Spis treści 1. Wirtualna rzeczywistość – co to takiego i jak działa? 2. Historia 3. Dostępne urządzenia VR 4. Zastosowania i obecne możliwości VR 5. Ciekawostki i eksperymenty 6. Tworzenie oprogramowania VR 7. BONUS – wrażenia ludzi 
  3. 3. Wirtualna rzeczywistość Dlaczego ten temat? VR staje się czymś rzeczywistym. Bardzo mnie ten temat fascynuje. Chcę Wam przedstawić kawałek przyszłości, która będzie (a raczej już zaczyna być) teraźniejszością. Rozwój VR przyjął OGROMNE tempo.
  4. 4. Wirtualna rzeczywistość Co to takiego? RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA (VR) TO TECHNOLOGIA (technologie), które pozwalają użytkownikowi na interakcję z symulowanym komputerowo środowiskiem. Technologie VR mają charakter przede wszystkim wizualno - dźwiękowy i oparte są na projektowaniu trójmywmiarowego obrazu na ekran komputera, lub na specjalnie przygotowane ekrany okalające, które potęgują efekt immersji.
  5. 5. Wirtualna rzeczywistość Co to takiego immersja? Immersję można scharakteryzować jako proces zanurzania albo pochłaniania osoby przez rzeczywistość elektroniczną. Następuje tak zwane zanurzenie zmysłów.
  6. 6. Wirtualna rzeczywistość A w praktyce?
  7. 7. Wirtualna rzeczywistość Na czym to polega?
  8. 8. Historia VR Jakie były początki? • 1930s : "Pygmalion's Spectacles" by Stanley G. Weinbaum describes a goggle- based virtual reality system with holographic recording of fictional experiences including smell and touch. • 1950s : Morton Heilig wrote in the 1950s of an "Experience Theatre" that could encompass all the senses in an effective manner, thus drawing the viewer into the onscreen activity • 1962 : Sensorama is a machine that is one of the earliest known examples of immersive, multi-sensory • 1966 : Thomas A. Furness III introduces a visual flight simulator for the Air Force.
  9. 9. Historia VR Lata 70’ – 90’ • 1977 - Aspen Movie Map was build - users could wander the streets in one of three modes: summer, winter, and polygons. • 1980s : The term "virtual reality" was popularized by Lanier. He founded VPL Research, focusing on commercializing virtual reality technologies; the company prospered for a while, but filed for bankruptcy in 1990. • 1990 : Jonathan Waldern, a VR Ph.D, demonstrates "Virtuality" at the Computer Graphics 90 exhibition link • 1991 : Sega announces the Sega VR headset for arcade games
  10. 10. Historia VR Lata 90’ • 1991 : Virtuality launches and goes on to become the first mass-produced, networked, multiplayer VR location-based entertainment system. $73,000 per multi-pod Virtuality system, they featured headsets and exoskeleton gloves that gave one of the first "immersive" VR experiences. • 1994 : Sega releases the Sega VR-1 motion simulator arcade attraction. It was able to track head movement and featured 3D polygon graphics in stereoscopic 3D, powered by the Sega Model 1 arcade system board. • 1995 : Virtual Boy was created by Nintendo • 1995 : iGlasses developed by Virtual I-O
  11. 11. Historia VR iGlasses – Virtual I-O – 1995 LINK
  12. 12. Historia VR NINTENDO - The Virtual Boy – 1995 rok LINK
  13. 13. Historia VR Forte VFX1 – 1995 – LINK
  14. 14. Historia VR Lata 2007 - 2013 • 2007: Google introduces Street View, a service that shows panoramic views of an increasing number of worldwide positions such as roads, indoor buildings and rural areas. It also features a stereoscopic 3D mode, introduced in 2010 • 2013: Nintendo files a patent for the concept of using VR technology to produce a more realistic 3D effect on a 2D television.
  15. 15. Historia VR Rok 2014 i dalej… • 2014 : Facebook purchases a company that makes virtual reality headsets, Oculus VR, for $2 billion. • 2014 : Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset for the PS4 • 2014 : Google announces , Cardboard a do-it-yourself stereoscopic viewer for smartphones. • 2015 : more stuff going on…
  16. 16. Dostępne urządzenia VR Możliwości pozyskania swojego urządzenia • Google Cardboard • Oculus VR • Samsung VR • Project Morpheus • Google Glasses • Microsoft HoloLens • Open-Source Virtual Reality • DIY Oculus Rift • Inne… Ceny urządzeń od $24.95 do $350
  17. 17. Dostępne urządzenia VR Google Cardboard Cena: ok. $24,95 Dostępność: już
  18. 18. Dostępne urządzenia VR Oculus VR Cena: ok. $350 Dostępność: IV kwartał 2015
  19. 19. Dostępne urządzenia VR Samsung VR Cena: ok. $199 Dostępność: już
  20. 20. Dostępne urządzenia VR Project Morpheus Cena: ok. $250-$299 Dostępność: IV kwartał 2015
  21. 21. Dostępne urządzenia VR Google Glasses Cena: ok. $1500 Dostępność: wycofanie
  22. 22. Dostępne urządzenia VR Microsoft HoloLens Cena: ? Dostępność: ?
  23. 23. Dostępne urządzenia VR The NOVA – DIY Oculus Rift LINK Cena: $155 Dostępność: już
  24. 24. Dostępne urządzenia VR Open-Source Virtual Reality LINK Cena: $199.99 Dostępność: Hacker Development Kit due to start shipping in June
  25. 25. Zastosowania i obecne możliwości VR • Healthcare/surgery • Military • Architecture • Art • Entertainment • Education • Business • The media • Sport • Rehabilitation/treatment of phobias • Games, surgery and flight simulators are the most well known uses of virtual reality but other, lesser well known applications include: • Visualisations, e.g. geographical • Study and treatment of addictions • Weather forecasting • Historical, e.g. re-creating ancient civilisations • Data analysis, e.g. financial data Kilka przykładów
  26. 26. Zastosowania i obecne możliwości VR Wojskowe
  27. 27. Zastosowania i obecne możliwości VR Medyczne
  28. 28. Zastosowania i obecne możliwości VR Architektura
  29. 29. Ciekawostki i eksperymenty Co ciekawego można zrobić z VR
  30. 30. Ciekawostki i eksperymenty Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = Full Immersion Skyrim in VR - LINK
  31. 31. Ciekawostki i eksperymenty Wireless Oculus Rift Ninja Game LINK
  32. 32. Ciekawostki i eksperymenty Oculus FPV First Flight - from Intuitive Aerial – LINK
  33. 33. Ciekawostki i eksperymenty Eye tracking for better reality – LINK & LINK
  34. 34. Ciekawostki i eksperymenty Real World Third Person Perspective VR / AR Experiment LINK
  35. 35. Tworzenie oprogramowania VR Od czego można zacząć? LINK
  36. 36. Tworzenie oprogramowania VR Co jest już dostępne?
  37. 37. Co dalej? Zachęcam do zapoznania się z projektem OSVR http://www.osvr.com/
  38. 38. BONUS – wrażenia ludzi  LINK
  39. 39. Referencje • http://goo.gl/FSLgVo • http://vrtifacts.com/tag/virtuality/ • http://en.wikipedia.org/wiki/Jaron_Lanier • http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR • http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality • http://en.wikipedia.org/wiki/Aspen_Movie_Map • http://vrguy.blogspot.com/2015/01/open-source-virtual-reality-week-after.html • http://www.osvr.com/ • http://www.theverge.com/a/virtual-reality/oral_history • http://cyberith.com/product/
  40. 40. Dzięki! Bartosz Majewski CEO & Founder E-mail: bartosz.majewski@codibly.com Mob.: (+48) 609 546 039 www.codibly.com

×