3. Una computadora (del latíncomputare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
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5. Es un término genérico que se refiere a los componentes físicos de un computador, es decir las partes materiales, tangibles. El término se extiende a otros componentes electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador, pero que lo pueden complementar. Son todos los hardware
13. BOTON SECUNDARIO O DERECHO : solo tiene un tipo de operación y es de un solo clic cuya función es la de ampliar opciones abriendo un menú contextual nuevoMOUSE
14. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo CAMARA WEB
15. Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital. ESCANER
16. Es un traductor electro-acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica. MICROFONO
17. Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola . Palanca de mando o Joystick Joystick elementos:1 Mango2 Base3 Botón de disparo4 Botones adicionales5 Interruptor de autodisparo6 Palanca7 Botón direccional8 Ventosa
18. Permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. TABLETA DIGITALIZADORA
19. Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. PANTALLA TACTIL
20. Básicamente un lápiz digital es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil. LAPIZ ELECTRONICO
21. PERIFÉRICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.
22. El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora MONITOR
23. Se diferencian dos tipos de pantalla: Monocromáticas : combinaciones de blanco y negro , ya no se venden Policromáticas : pantallas a color 16.7 millones de colores Tamaño: es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto 15pulgadas
24. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. IMPRESORA
25. El altavoz, también conocido como bafle, spiker y, en América Latina, como parlante, altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. ALTAVOZ
26. Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos AURICULARES
27. Es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia). FAX
29. Dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora La medida de capacidad del disco duro se da en megabytes, giga bytes, tera bytes DISCO DURO
30. El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos DISCO COMPACTO
31. Mini-CD Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD. Veamos los más importantes: CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música o 180 MB de datos. TIPOS DE CD
32. CD-A (Compact Disc-Audio) Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos, donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas. CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura.
33. CD-R (Compact Disc Recordable) Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. CD-E (Compact Disc Erasable) Es el nombre por el cual fueron conocidos los CD-RW durante su desarrollo.
46. La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, ejemplo las que se utilizan en las cámaras MEMORIA FLASH
47. La cinta magnética es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. CINTA MAGNÉTICA
48. Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). MEMORIA USB
49. Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera DISQUETE
50. Regularmente los encontrarás dentro del chasis, permiten la inserción de un disco compacto y/o un disco flexible; tienen la función de leer o guardar información en ellos. UNIDAD DE CD Y DE DISKETTE
51. Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
52. Permite la comunicación entre los diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). TARJETA DE RED
53. Contiene Placa base Memoria RAM Memoria ROM Buses BIOS Procesador Chips Circuitos Tarjetas de expansión TORRE DEL COMPUTADOR
54. La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. PLACA BASE
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57. Las memorias de este tipo, al contrario que las RAM, no son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiado potentes.MEMORIA ROM
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61. El Bus de Direcciones, por otra parte, está vinculado al bloque de Control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecución de los procesos de cómputo.
62. El Bus de Control transporta señales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las demás unidades.BUS DE DATOS
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64. El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido BIOS
65. La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central ProcessorUnit), o, simplemente, el procesador. Es un circuito integrado o Chip que gobierna el funcionamiento del equipo. PROCESADOR
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67. Es un término genérico también, que se refiere a los programas del computador. El software es un componente lógico, resultado de un proceso intelectual de un ser humano, y contiene instrucciones para que el computador funcione en una forma dada. El software generalmente se guarda en algún medio de almacenamiento: Disco flexible, memoria USB, disco compacto, DVD, disco duro u otro. SOFTWARE
68. Está conformado por los programas que requiere la computadora para poder hacer funcionar todos los elementos del hardware. El software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Se instala y desinstala del computador por medio de los cds, dvds o programas descargados de internet de manera gratuita o por un precio estipulado para obtener su licencia.