Séances courtes : bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter

Bien les jouer et bien les mener
pour mieux en profiter
 Séance courte = inférieure ou égale à 4 h
 Valable autant en campagne, qu’en one shot ou en convention
 Problème : 4 heures de séance n’égale pas 4 heures de jeu
But du jeu : définir le contrat social des séances courtes
Accepter les contraintes liées aux séances courtes (moins de
bavardages, moins d’actions)
Connaître les besoins du groupe pour se mettre en piste
rapidement
Établir les attentes du groupe pendant et entre les séances
Le dirigisme : un outil apprécié quand il est assumé
But du jeu : laisser de côté les considérations
mécaniques au profit du roleplay et de l’intrigue
Utiliser un système de jeu simple ou connu
Connaître les règles
Préparer les points de règles pour les joueurs
Improviser les carences
But du jeu : gagner du temps de jeu en préparant (sans
surpréparer) ce qui peut l’être
Utiliser des lieux connus
Reprendre des images
Préparer les scènes de combat : types de sbires, croquis,
tactiques, initiative
Trousse à outils du MJ : noms de lieux et de PNJ
But du jeu : faire ressentir aux joueurs
leur progression dans l’intrigue
Déterminer un objectif à atteindre à la fin de la séance
Se concentrer sur le but de chaque scène
Réduire les intrigues secondaires
Simplifier les enquêtes
Les combats : un enjeu scénaristique
Faire progresser l’intrigue en conséquence
But du jeu : intégrer les intrigues secondaires
sans heurter la productivité ludique
Ne pas bannir le sel des PJ…
Mais le lier à l’intrigue principale
Transformer les PJ non concernés en PNJ concernés
Proposer des intrigues secondaires aux PJ à l’écart
Réserver une séance aux intrigues secondaires
But du jeu : démarrer vite
et bien pour ne pas perdre de temps
L’heure, c’est l’heure : fixer un horaire de début et s’y tenir
L’heure, c’est l’heure (bis) : l’horloge, meilleure alliée du groupe
Le triptyque de la série télé : cliffhanger, générique, résumé
But du jeu : fluidifier les interactions en réservant
l’important à ce qui doit l’être
Les PNJ anonymes : les faire disparaître comme ils sont venus
Des PJ compétents : des succès réguliers, des hasards limités
La description : quand le métajeu donne de l’importance à
l’objet
But du jeu : développer des habitudes de jeu qui
limitent la perte de temps
Avoir en tête le contrat social
Respecter les horaires mis en place (et accepter les
conséquences d’une défection)
Relire ses notes pour bien préparer la séance
Venir avec son matériel
Bannir le portable pour rester concentré durant la séance
But du jeu : favoriser la communication entre les
séances pour ne pas perdre le fil
Le mail : idéal pour les éléments secondaires (intrigues
personnelles, mise à niveau, équipement, etc.)
Wiki, blogs, réseaux sociaux : des outils pour ceux qui veulent
s’organiser
Récapitulatifs et invitations élargies : bien préparer la prochaine
séance
Cette conférence est librement inspirée de l’article Séances courtes
disponible gratuitement sur ptgptb.fr
Autres articles pour approfondir :
Trousse d’urgence du MJ d’heroic-fantasy : une vingtaine de pistes
pour retarder l’avancée des PJ et permettre au MJ de remettre de
l’ordre dans ses idées
Maîtriser avec que dalle : 5 trucs pour improviser une séance
courte quand rien n’est prêt
N’hésitez pas à nous rendre visite sur
ptgptb.fr
Chaque trimestre, nous traduisons pour vous le meilleur du web rôliste mondial,
dont le site Gnome Stew, à l’origine de l’article Séances courtes.
1 sur 13

Contenu connexe

En vedette(20)

How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC3.9K vues
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy82.1K vues
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
Alireza Esmikhani30.2K vues
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Project for Public Spaces & National Center for Biking and Walking6.9K vues
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
Erica Santiago25.1K vues
9 Tips for a Work-free Vacation9 Tips for a Work-free Vacation
9 Tips for a Work-free Vacation
Weekdone.com7.1K vues
I Rock Therefore I Am. 20 Legendary Quotes from PrinceI Rock Therefore I Am. 20 Legendary Quotes from Prince
I Rock Therefore I Am. 20 Legendary Quotes from Prince
Empowered Presentations142.8K vues
How to Map Your FutureHow to Map Your Future
How to Map Your Future
SlideShop.com275.1K vues
Read with Pride | LGBTQ+ ReadsRead with Pride | LGBTQ+ Reads
Read with Pride | LGBTQ+ Reads
Kayla Martin-Gant1.1K vues

Séances courtes : bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter

  • 1. Bien les jouer et bien les mener pour mieux en profiter
  • 2.  Séance courte = inférieure ou égale à 4 h  Valable autant en campagne, qu’en one shot ou en convention  Problème : 4 heures de séance n’égale pas 4 heures de jeu
  • 3. But du jeu : définir le contrat social des séances courtes Accepter les contraintes liées aux séances courtes (moins de bavardages, moins d’actions) Connaître les besoins du groupe pour se mettre en piste rapidement Établir les attentes du groupe pendant et entre les séances Le dirigisme : un outil apprécié quand il est assumé
  • 4. But du jeu : laisser de côté les considérations mécaniques au profit du roleplay et de l’intrigue Utiliser un système de jeu simple ou connu Connaître les règles Préparer les points de règles pour les joueurs Improviser les carences
  • 5. But du jeu : gagner du temps de jeu en préparant (sans surpréparer) ce qui peut l’être Utiliser des lieux connus Reprendre des images Préparer les scènes de combat : types de sbires, croquis, tactiques, initiative Trousse à outils du MJ : noms de lieux et de PNJ
  • 6. But du jeu : faire ressentir aux joueurs leur progression dans l’intrigue Déterminer un objectif à atteindre à la fin de la séance Se concentrer sur le but de chaque scène Réduire les intrigues secondaires Simplifier les enquêtes Les combats : un enjeu scénaristique Faire progresser l’intrigue en conséquence
  • 7. But du jeu : intégrer les intrigues secondaires sans heurter la productivité ludique Ne pas bannir le sel des PJ… Mais le lier à l’intrigue principale Transformer les PJ non concernés en PNJ concernés Proposer des intrigues secondaires aux PJ à l’écart Réserver une séance aux intrigues secondaires
  • 8. But du jeu : démarrer vite et bien pour ne pas perdre de temps L’heure, c’est l’heure : fixer un horaire de début et s’y tenir L’heure, c’est l’heure (bis) : l’horloge, meilleure alliée du groupe Le triptyque de la série télé : cliffhanger, générique, résumé
  • 9. But du jeu : fluidifier les interactions en réservant l’important à ce qui doit l’être Les PNJ anonymes : les faire disparaître comme ils sont venus Des PJ compétents : des succès réguliers, des hasards limités La description : quand le métajeu donne de l’importance à l’objet
  • 10. But du jeu : développer des habitudes de jeu qui limitent la perte de temps Avoir en tête le contrat social Respecter les horaires mis en place (et accepter les conséquences d’une défection) Relire ses notes pour bien préparer la séance Venir avec son matériel Bannir le portable pour rester concentré durant la séance
  • 11. But du jeu : favoriser la communication entre les séances pour ne pas perdre le fil Le mail : idéal pour les éléments secondaires (intrigues personnelles, mise à niveau, équipement, etc.) Wiki, blogs, réseaux sociaux : des outils pour ceux qui veulent s’organiser Récapitulatifs et invitations élargies : bien préparer la prochaine séance
  • 12. Cette conférence est librement inspirée de l’article Séances courtes disponible gratuitement sur ptgptb.fr Autres articles pour approfondir : Trousse d’urgence du MJ d’heroic-fantasy : une vingtaine de pistes pour retarder l’avancée des PJ et permettre au MJ de remettre de l’ordre dans ses idées Maîtriser avec que dalle : 5 trucs pour improviser une séance courte quand rien n’est prêt
  • 13. N’hésitez pas à nous rendre visite sur ptgptb.fr Chaque trimestre, nous traduisons pour vous le meilleur du web rôliste mondial, dont le site Gnome Stew, à l’origine de l’article Séances courtes.