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Antecedentes del Diseño Centrado en el Usuario (Diseño de productos)

  • 1. DCU Que es Alberto Rossa Sierra, Dr. Ing.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9. Cuerpo semi-rectangular para evitar que gire cuando lo sostienes con la mano La distancia entre el micro y la bocina se basó en el promedio de distancias de más de 200 rostros Números y letras en bajo relieve, fuera del área de desgaste provocado por los dedos al marcar Las patas, además de sostener el auricular, evitan que se corte la llamada si se voltea el teléfono El cordón extensible evita que se enrede el cable y se adapta a la longitud necesaria
  • 11. Primero en utilizar el término DCU
  • 12. El concepto de DCU se utilizó como marco de trabajo, investigación y desarrollo de principios del diseño de interfases de usuarios
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 18.
  • 19. Tres son los términos que deberían ser valorados para entender los procesos: a) El modelo conceptual: Ofrecido por el diseñador del sistema b) Interfaz: La imagen que el sistema presenta al usuario c) El modelo mental: Desarrollado por el usuario a partir de la imagen
  • 20. El modelo conceptual: Ofrecido por el diseñador del sistema
  • 21. Interfaz: La imagen que el sistema presenta al usuario
  • 22. El modelo mental: Desarrollado por el usuario a partir de la imagen
  • 23. fileonsfooqfíuae o Se habla del DCU como una porque como diseñadores partimos de una premisa que condicionará todas nuestras acciones:
  • 24. El usuario debe ubicarse en el centro de toda decisión de diseño
  • 25.
  • 26.
  • 27. Sin embargo no siempre es así...
  • 28. Diseño centrado en el diseñador Designer-centered-design El diseñador, a partir de su visión personal, sabe qué es o mejor en cada momento.
  • 29. Diseño centrado en el diseñador
  • 30. Diseño centrado en el diseñador
  • 31. Diseño centrado en el diseñador
  • 32. Diseño centrado en la tecnología Technology-centered-design Todo gira en torno a la tecnología y se busca la manera mas fácil de implementar una solución
  • 33. Diseño centrado en la tecnología
  • 34. Diseño centrado en la tecnología
  • 35. Diseño centrado en la tecnología
  • 36. Diseño centrado en la tecnología
  • 37. No confundir con usabilidad DCU
  • 38. usabilidad atributo de calidad del diseño
  • 39. DCU es una vía para alcanzar y mejorar empíricamente la usabilidad del producto
  • 40. Proceso del DCU Especificar el contexto de uso Especificar requisitos Producir soluciones de diseño Planificación Evaluación El sistema satisface los requisitos
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. La experiencia factores y usuario, con cuyo resultado positiva o UX de usuario es el conjunto de elementos relativos a la interacción del un entorno o dispositivo concretos, es la generación de una percepción negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc.