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DISPOSITIVOS
Lic. Bhylenia Y. Rios Miranda
Partes de la Computadora
   El    hardware,    también
    llamados dispositivos de
    entrada (E), entrada/salida
    (E/S), salida (S), proceso
    (P) son todos aquellos
    artefactos    electrónicos
    que           observamos
    ilustrados en nuestra
    computadora.




                          LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   2
DISPOSITIVO DE
     PROCESO
CPU (Unidad Central de Proceso)

   El CPU es una de las partes
    fundamentales del Hardware.
    Contiene los circuitos, los
    procesadores y las memorias
    que ejecutan las transferencias
    de información.
   La unidad central de proceso
    (CPU), es un conjunto de
    circuitos electrónicos digitales
    encargados de recibir la
    información de los dispositivos
    de entrada/salida, procesarla y
    enviarla de nuevo a los
    dispositivos de entrada/salida,
    constituyéndose en la parte
    más        importante        del
    computador.
                          LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   4
CPU (Unidad Central de Proceso)
   La Unidad Central de Proceso es el "Corazón" del Sistema, comprende a
    tres secciones:
   Unidad de almacenamiento.- Se la utiliza para cuatro propósitos:
   Conservar los datos de entrada (recibirlos) hasta que sean procesados.
   Guardar, contener los datos que se están procesando, así como los
    resultados intermedios.
   Recibe los resultados finales, hasta que se formatea la salida.
   Unidad Aritmético Lógica.- En esta sección se realizan los cálculos y las
    decisiones y las comparaciones, los datos y los resultados fluyen
    constantemente entre esta sección y almacenamiento, siguiendo las
    ordenes y el control de la Unidad de Control.
   Unidad de Control.- Controla el flujo de datos, interpreta las instrucciones
    de los programas y envía ordenes a la ALU (unidad Aritmética Lógica) y
    a otras secciones para ejecutar el programa.




                              LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.                       5
DISPOSITIVOS DE
      ENTRADA
Teclado


   El teclado es permite la comunicación
    con la computadora e ingresar la
    información. Es fundamental para utilizar
    cualquier aplicación.
   El teclado más comúnmente utilizado
    tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro
    bloques: teclado alfanumérico, teclado
    numérico, teclas de función y teclas de
    control.
   Se utiliza como una máquina de escribir,
    presionando sobre la tecla que se quiere
    ingresar; algunas teclas tienen una
    función predeterminada que es siempre la
    misma, pero hay otras cuya función
    cambia según el programa que se esté
    usando.

                                LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   7
Teclado

   El teclado es un conjunto de teclas igual al de una maquina de
    escribir en el que podemos distinguir cuatro partes.

   Teclas alfanuméricas.- Contiene todas las teclas del alfabeto como
    así los números de 0 al 9 y además contiene los signos de
    puntuación (,;:-_).
   Teclas de función.- Son teclas programables, capaces de
    desempeñar las tareas que se les han asignado, en los teclados
    por lo general hay 10 o 12 teclas de función que se encuentran en
    la parte superior del teclado.
   Teclas para el movimiento del cursor.- Son las teclas marcadas con
    flechas, como así las teclas que nos ayudan los movimientos en
    las paginas como ser :Insert, inicio, re Pag, supr, fin y Av Pag.
   Teclas del control.- Se utilizan para generar algunas ordenes de
    manejo del teclado (son las demás teclas que no se han
    mencionado).



                           LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.                      8
Ratón o Mouse

   Es un dispositivo de forma plana
    cuyo desplazamiento sobre una
    superficie lisa horizontal se refleja
    fielmente en el movimiento del
    cursor en la pantalla (o monitor) de
    visualización.
   Existen mouse que funciona con un
    cable conectado al computador y
    los que operan sin cable y
    transmiten las órdenes por rayos
    infrarrojos (también llamado mouse
    inalámbrico).



                             LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   9
LAPIZ OPTICO


   El lápiz     óptico    es un
    dispositivo parecido a un
    lápiz normal con el que
    podemos            seleccionar
    información visualizada en la
    pantalla, un lápiz óptico tiene
    una pantalla especial en la
    cual se puede dibujar algo y
    sé ira reproduciendo en la
    pantalla de computador.




                            LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   10
SCANNER


   Dispositivo        óptico
    utilizado para digitalizar
    imágenes que pueden
    ser gráficos o fotos y
    también texto, existen
    dos el scanner de mesa
    y el de mano.


                      LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   11
JOYSTICK


   Llamado también palanca
    de mando o de juegos, este
    es      un      dispositivo
    apuntador multidireccional
    muy     popular    utilizado
    extensamente en muchos
    juegos de computadora así
    como       en        ciertas
    aplicaciones profesionales

                       LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   12
DISPOSITIVOS DE
         SALIDA
Pantalla o Monitor

   Es un periférico de salida y en su
    superficie luminiscente es en la que se
    reproducen las imágenes. El monitor
    es el que mantiene informado al
    usuario de lo que está haciendo el
    computador en cada momento.
   Las características de un monitor
    dependen de la calidad de la imagen y
    esta del número de píxeles que
    dispone y del número de colores que
    pueda mostrar.
   Un monitor VGA muestra apenas 16
    colores y una resolución de 640 x 480
    (baja resolución). Un monitor SVGA
    llega hasta 16 millones de colores con
    resolución de 1280 x 1024 (altísima
    resolución).
                                LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   14
Impresora


   Una impresora es un periférico
    de computadora que permite
    producir una copia permanente
    de textos o gráficos de
    documentos almacenados en
    formato             electrónico,
    imprimiendo     en    papel    o
    transparencias,       utilizando
    cartuchos de tinta o tecnología
    láser. Muchas impresoras son
    usadas como periféricos, y
    están permanentemente unidas
    a la computadora por un cable.



                              LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   15
Altavoces o Parlantes


   Los altavoces se utilizan para
    escuchar los sonidos emitidos por el
    computador, tales como música,
    sonidos de errores, conferencias, etc.
   Normalmente los altavoces van
    integrados en el ordenador. En los
    ordenadores portátiles, la mayoría de
    los casos, van integrados de forma
    que no se ven.
   Y en los de sobre-mesa están en el
    monitor, pero la torre también lleva
    uno para indicar sonidos de errores.


                             LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   16
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA
Unidad de Disquetes (DRIVE)

   Las unidades de disquetes (o
    drivers     de     disquete)     son
    dispositivos de entrada y salida que
    permiten el cargue y descargue
    masivo      de    información      al
    computador,      así    como      su
    almacenamiento y transporte.
   Operan grabando y leyendo la
    información sobre la superficie de
    un disquete, modificando sus
    características magnéticas, por lo
    cual son un medio magnético.



                             LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   18
Quemador (o Grabadora) de
CD

   Esta unidad no sólo lee los
    cd’s sino que permite grabar
    en ellos cualquier clase de
    información, utilizando un
    programa       especialmente
    diseñado para esta función
    (Nero, Roxio CD Creator, etc.).




                           LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   19
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Disco Duro
   Los discos duros tienen una gran capacidad de
    almacenamiento de información, pero al estar alojados
    normalmente dentro del armazón de la computadora (discos
    internos), no son extraíbles fácilmente.

   Las características principales de un disco duro son:
   Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio
    disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La
    capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB,
    decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
   Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto
    (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá
    acceder a la información la cabeza lectora. Los discos
    actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo
    del tipo de ordenador al que estén destinadas.
   Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco
    duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente.
    Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos
    de más de 400 MB por segundo.


                                   LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.       21
Unidad (o Drive) de CD-ROM



   Es la unidad encargada de leer un
    disco óptico, es decir de lectura
    mediante un rayo láser, no
    recargable    utilizado   para  el
    almacenamiento de información en
    sistemas informáticos.
   Las siglas de la expresión CD-Rom
    son Compact Disc Read-Only
    Memory que en español es disco
    compacto de sólo lectura.
   La unidad de CD-ROM tiene una
    capacidad de 700 MB.




                           LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   22
Unidad de CD-RW o
               "grabadora"

   Una regrabadora puede grabar y
    regrabar discos compactos.
   Las características básicas de
    estas unidades son la velocidad de
    lectura,  de    grabación   y de
    regrabación.
   En los discos regrabables permiten
    grabar los 650, 700 o más
    megabytes (hasta 900 MB) de un
    disco compacto en unos pocos
    minutos.




                           LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   23
Unidad de DVD

   Esta unidad se encarga de leer
    DVD (disco de video digital), que
    es       un      formato       de
    almacenamiento       de    datos
    digitales,   tiene   una     gran
    capacidad de almacenamiento.
    Permite guardar desde 4.5 GB
    (gigabytes) hasta 17 GB.




                          LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   24
Unidad de DVD-RW o
                  "grabadora"

   Puede leer y grabar y regrabar
    imágenes, sonido y datos en
    discos de varios gigabytes de
    capacidad, de una capacidad de
    650 MB a 9 GB




                        LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   25
Flash Memory
   Permite          almacenar
    información de cualquier
    tipo la misma que se puede
    guardar, modificar, eliminar
    y otras.




                           LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   26
Fax
   Es un dispositivo parecido a
    la impresora, que permite
    enviar y recepcionar textos
    y gráficos mediante un
    enlace telefónico.




                           LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   27
Modem
   Dispositivo que permite
    convertir las pulsaciones
    digitales del computador
    en audio-frecuencias que
    viajan    por    la  línea
    telefónica y vuelve a
    convertir     en    estas
    pulsaciones digitales par
    el modem receptor.




                         LIC. BHYLENIA Y. RIOS M.   28
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  • 2. Partes de la Computadora  El hardware, también llamados dispositivos de entrada (E), entrada/salida (E/S), salida (S), proceso (P) son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 2
  • 3. DISPOSITIVO DE PROCESO
  • 4. CPU (Unidad Central de Proceso)  El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.  La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 4
  • 5. CPU (Unidad Central de Proceso)  La Unidad Central de Proceso es el "Corazón" del Sistema, comprende a tres secciones:  Unidad de almacenamiento.- Se la utiliza para cuatro propósitos:  Conservar los datos de entrada (recibirlos) hasta que sean procesados.  Guardar, contener los datos que se están procesando, así como los resultados intermedios.  Recibe los resultados finales, hasta que se formatea la salida.  Unidad Aritmético Lógica.- En esta sección se realizan los cálculos y las decisiones y las comparaciones, los datos y los resultados fluyen constantemente entre esta sección y almacenamiento, siguiendo las ordenes y el control de la Unidad de Control.  Unidad de Control.- Controla el flujo de datos, interpreta las instrucciones de los programas y envía ordenes a la ALU (unidad Aritmética Lógica) y a otras secciones para ejecutar el programa. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 5
  • 6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  • 7. Teclado  El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.  El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.  Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 7
  • 8. Teclado  El teclado es un conjunto de teclas igual al de una maquina de escribir en el que podemos distinguir cuatro partes.  Teclas alfanuméricas.- Contiene todas las teclas del alfabeto como así los números de 0 al 9 y además contiene los signos de puntuación (,;:-_).  Teclas de función.- Son teclas programables, capaces de desempeñar las tareas que se les han asignado, en los teclados por lo general hay 10 o 12 teclas de función que se encuentran en la parte superior del teclado.  Teclas para el movimiento del cursor.- Son las teclas marcadas con flechas, como así las teclas que nos ayudan los movimientos en las paginas como ser :Insert, inicio, re Pag, supr, fin y Av Pag.  Teclas del control.- Se utilizan para generar algunas ordenes de manejo del teclado (son las demás teclas que no se han mencionado). LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 8
  • 9. Ratón o Mouse  Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.  Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico). LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 9
  • 10. LAPIZ OPTICO  El lápiz óptico es un dispositivo parecido a un lápiz normal con el que podemos seleccionar información visualizada en la pantalla, un lápiz óptico tiene una pantalla especial en la cual se puede dibujar algo y sé ira reproduciendo en la pantalla de computador. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 10
  • 11. SCANNER  Dispositivo óptico utilizado para digitalizar imágenes que pueden ser gráficos o fotos y también texto, existen dos el scanner de mesa y el de mano. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 11
  • 12. JOYSTICK  Llamado también palanca de mando o de juegos, este es un dispositivo apuntador multidireccional muy popular utilizado extensamente en muchos juegos de computadora así como en ciertas aplicaciones profesionales LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 12
  • 13. DISPOSITIVOS DE SALIDA
  • 14. Pantalla o Monitor  Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento.  Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.  Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución). LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 14
  • 15. Impresora  Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 15
  • 16. Altavoces o Parlantes  Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.  Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven.  Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de errores. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 16
  • 18. Unidad de Disquetes (DRIVE)  Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.  Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 18
  • 19. Quemador (o Grabadora) de CD  Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.). LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 19
  • 21. Disco Duro  Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.  Las características principales de un disco duro son:  Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.  Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.  Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 21
  • 22. Unidad (o Drive) de CD-ROM  Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.  Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español es disco compacto de sólo lectura.  La unidad de CD-ROM tiene una capacidad de 700 MB. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 22
  • 23. Unidad de CD-RW o "grabadora"  Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos.  Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación.  En los discos regrabables permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 23
  • 24. Unidad de DVD  Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 24
  • 25. Unidad de DVD-RW o "grabadora"  Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 25
  • 26. Flash Memory  Permite almacenar información de cualquier tipo la misma que se puede guardar, modificar, eliminar y otras. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 26
  • 27. Fax  Es un dispositivo parecido a la impresora, que permite enviar y recepcionar textos y gráficos mediante un enlace telefónico. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 27
  • 28. Modem  Dispositivo que permite convertir las pulsaciones digitales del computador en audio-frecuencias que viajan por la línea telefónica y vuelve a convertir en estas pulsaciones digitales par el modem receptor. LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 28
  • 29. Gracias por su atención..... LIC. BHYLENIA Y. RIOS M. 29